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"한국의 애니메이션" 검색결과 3,301-3,320 / 10,896건

  • [영화산업과 마케팅]방통대_영화와 MPR(Marketing Public Relation)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.
    . 영화에 미치는 흥행 요인1) 스크린 수2) 개봉시기3) 스타파워Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론미국영화협회(MPAA)에 따르면 2018년 한국영화 시장 규모는 세계 5위이 ... 한 인도(7위)와 프랑스(6위), 독일(8위) 등보다 높은 순위다.또한 영화진흥위원회 `2018년 한국영화 결산` 자료를 보면 2018 한국영화 누적 관객은 2억1639만 명으로 6년 ... 연속 2억 명을 넘겼다. 한국영화 점유율은 50.9%에 달해 8년째 절반을 웃돌았고, 매출액 은 1조8140억 원으로 역대 최고치를 경신했다. 이는 한국영화산업의 발전을 명백히
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 속담을 한 개 선정하여 중급 학습자에게 교수하는 방안(제시, 설명, 활용)을 작성하십시오.
    의 습득과 적절한 사용에 대한 교육은 반드시 필요한 교육 항목이다. 그러나 현 한국어 교육 실정을 보면 속담교육은 ‘한국 문화 소개하기’ 수준에 머무르는 경우가 많다. 한국어 학습 ... 한가, 한국 문화를 적절하게 드러내는가’의 기준으로 선정하되 최근 5년간 한국어 능력시험 3급과 4급에서 고빈도로 출제되고 있는 속담 중에서 선정하고자 한다. 한국어 능력 시험에서의 속담 ... ‘세 살 버릇’을 이해하고, 사용하기단계교수ㆍ학습 내용 및 활동학습자료시간(50분)지도상의유의점제시■도입- 학생들에게 한국 속담을 알고 있는지 질문.알고 있는 한국 속담을 자유
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.07 | 수정일 2023.06.28
  • CJ E&M 경영전략 분석
    15 년간 대한민국의 문화 콘텐츠 산업을 이끔 이병철 회장CJ E M 사명 비전 미션 비전 ASIA's NO.1 Total Content Company Mission 1. 통합 ... 게임포털 사이트 넷마블은 현재 대한민국뿐만 아니라 일본 , 중국 등지에도 진출해 다수의 온라인 게임 임을 퍼블리싱E M 주요 제품 / 서비스 프로그램 제작 영화 배급 및 제작 ... 멀티미디어 사업부를 'CJ Entertainment' 로 개칭 12 월 'CGV' 설립 및 multiplex 극장 사업 시작 1997 년 1 월 한국 영화 제작 1 호인 ' 인샬라
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문 하나 읽고 그걸 요약정리하면서 거기에 대해 자기의 생각과 더불어 한류에 대해 새로운 연구과제가 있다면 무엇일지 쓰는 것입니다.
    등K-Pop을 중심으로 영화, 비디오 게임, 음식, 애니메이션, 패션, 한국어, 한국 관광 등 문화의 전분야로 확산되었다.매체가 다각화 되고 향유하는 소비계층의 확대되었다. TV ... . 서론Ⅱ. 본론1. 논문 요약2. 연구 과제 제언Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론‘한류’는 한국의 대중문화 및 파생상품이 전지구적으로 향유·소비되는 현상을 의미한다. 한류는 2000년 ... 라는 다수의 예상을 거듭 부정하면서 20여 년간 지속되어 왔다.한류는 한국을 대표하는 문화 콘텐츠로 자리매김하면서 문화산업부문으로 국제적 경제성을 갖춘 분야로 지목되면서 정부의 주도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 문화산업의 변화
    애니메이션 방송콘텐츠의 유통 계약을 체결하였으며, 해당 계약을 통해 오로라월드의 이 몽골에 수출될 예정으로 한국 애니메이션의 해외 직접 유통 계약은 최초임□ ’16년 3분기 수출 ... % 상승○ 애니메이션/캐릭터산업 수출액은 ’15년 3분기에 일시적으로 상승세를 보였지만, 4분기부터 ’16년 2분기까지 지속적으로 하락세를 유지하고 3분기에 회복세를 보임○ ’16년 ... 3분기 기준 전체 콘텐츠 문화산업 수출액에서 애니메이션/캐릭터산업 수출액이 차지하는 비중은 5.4%로 전년동기대비 0.9%p 감소- 애니메이션/캐릭터산업 수출액의 가장 큰 비중
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 애니메이션의 이해 감상문
    을 인식 시켜주고 싶었던 것이 아닐까 생각한다. 우리들은 우리도 모르게 대형 회사들을 광고하며 다닌다. 대한민국 고등학생들의 제2교복 노스페이스는 많은 사람들이 입으며 우리의 의도 ... 1. 픽실레이션-노만맥라렌 노만 맥라렌의 이웃은 픽실레이션 기법으로 만들어진 애니메이션이다. 애니메이션이 그림체가 아닌 실제 사람의 피사체를 가지고 만들어졌는데도 애니메이션이 ... 라 장르를 구분하는 것이 인상에 남아있다. 이라는 애니메이션을 보고, 영화의 느낌과는 다른, 상황에 따라 끊기는 느낌으로, 살짝 어색한 움직임을 보여주었다. 다리가 공중에 떠있는 체
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 스포츠간접경험의 교육적가치
    다. (2010,이환민)Ⅲ 스포츠 간접 경험 활동의 교육적 가치 (한국 영화와 일본 애니메이션을 중심으로)스포츠 관련 교양도서, 성장 소설은 학생들에게 도움이 되지만 수업시간에 사용될 가능 ... 성이 낮고 시각적인 정보력이 떨어져서 학생들에게 생생한 정보로 남기어렵다는 단점이 있다. 따라서 스포츠 간접경험의 가치에 대한 논의를 한국 영화와 일본 애니메이션이 초점을 맞추어 전 ... 지식을 담고 있다. 샤토 무통 로쉴드의 맛을 밀레의 만종에 비유하는 등 와인의 향과 맛에 대한 독특한 묘사로도 알려져 있다.대한민국에서 만화에 등장하는 와인들의 수요가 증가하는 현상
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.13
  • [다큐 감상] 우리가 사랑한 장난감들, 헬로 키티
    다. 젓가락, 밥그릇 등을 팔았다. 실패했다. 미국은 인형의 광고를 위해 영화, 애니메이션, 만화가 있어야 했다. 단지 캐릭터만으로 승부를 볼 시장이 아니었다.캐릭터가 없어 팬덤이 없 ... 다는 소리다. 마케팅 없이 그냥 발로 팔고 다녔다. 일본, 중국, 한국 이민자들에게만 먹혔다. 남자는 브루스 리, 여자는 헬로 키티로 도식화 되었다. 산리오는 매달 백개 신상 ... 기프트 게이트가 문을 열었다. 이곳은 헬로 키티의 천국이었다. 온갖 제품이 다 있었다. 뭐든 다 만질 수 있었다. 여자 아이들의 천국이 되었다. 애니메이션 시리즈도 만들었다. 키티
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.25
  • 뽀로로의 마케팅과 성공요인 분석
    당시 평균 시청률을 웃도는 5%를 기록하였으며, 또한 올해 가장 성공한 애니메이션 캐릭터로 평가받는 '뽀롱뽀롱 뽀로로'는 상복도 많았다. 2004 대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 ... 민국 만화, 애니메이션, 캐릭터 대상 시상식에서 당당히 대상을 차지하였다. 또한 동화책, 비디오, DVD, 장난감, 팬시제품을 비롯하여 뮤지컬로도 상영되었다. 최근에는 KB국민은행 ... 했다. 이러한 아이코닉스 엔터테인먼트의 성장에 있어 주요 동력원으로 작용한 사업은 애니메이션 캐릭터이며 그중에서도 2003년 처음 선보인 이래 국내시장 및 해외시장에 성공적으로 진출
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.31
  • 한국어어휘교육론
    하는 국민들의 문화와 사고방식 등을 동시에 배우고 이해하는 것이다. (이미혜 2004: 145)한국어 학습자들은 실제로 한국에서 생활하면서 교실 이외의 실제 생활에서 부딪칠 수 있 ... 는 여러 상황에 대해 보다 효과적으로 대처하기를 바란다. 원활한 의사소통을 위해서는 올바른 한국어뿐만 아니라 한국 사람들이 흔히 사용하는 일상 언어 표현도 알아야 한다. 높은 단계 ... 한국 사람들이 많이 사용하고 있는 어휘와 표현을 제시해 줄 필요는 있다.이런 요구에 매체 언어 중에서 방송 언어, 그 중에서도 방송 자막은 대중성이 크고 흥미를 유발하는 확실한 수단
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    공개수업 지도안(사회)
    .03수업 자료① 전시 학습 확인 문제 매체(키노트)(설명): 수준 높은 템플릿과 미려하고 부드러운 애니메이션이 특징인 프리젠테이션 프로그램으로 현존하는 프리젠테이션 툴 중 ... 에서 가장 강력함.(장점): 파워포인트에 비해 애니메이션을 삽입하기 용이함. 학생들에게 신선함.(수업에서의 사용): 학생들에게 학습 목표와 수업순서를 안내할 때 애니메이션을 활용해서 제시 ... 고 연교차가 매우 크다는 것을 알게 되었다.첫째 날 미국의 뉴욕에서 한국의 한류스타 송중기를 보았다. 늠름한 그의 모습을 보니 내가 한국인이라는 사실이 매우 자랑스러웠다. 사람
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.06 | 수정일 2018.02.19
  • 캐릭터 사업 분석
    캐릭터 산업 규모 자료 : 한국콘텐츠진흥원 캐릭터산업의 매출 규모는 점차 확대되고 있는데 , 이는 캐릭터산업의 성격이 타 업종과의 결합이 매우 용이하기 때문임 과거에는 애니메이션 ... 광고 상품판 촉 소비자 … 권리 사용 허락 로열티 지 급 라이센시 캐릭터 소 비 자료 : 한국콘텐츠진흥원캐릭터 산업은 일반적으로 만화 혹은 애니메이션으로 제작된 콘텐츠를 TV 와 같 ... , 문구팬시점 및 일반문방구 등 소매점까지 배포 , 캐릭터 프랜자이즈업 포함 자료 : 2010 해외콘텐츠시장조사 , 한국콘텐츠진흥원 만화 , 애니메이션 , 영화 , 게임 , 예술작품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27
  • 오타쿠 문화
    다 . 하지만 이들은 극소수 였으며 엄청난 고생을 하며 에니메이션을 시청했던 사람들이었다 . 그러다가 비디오데크와 애니메이션 잡지가 생기면서 ‘ 근대오타쿠 ’ 로 한층 진화하게 되 ... 오타쿠 문화 일본 오타쿠 문화 중심으로목차 오타의 정의와 유래 오타쿠 문화의 탄생 오타쿠 문화의 장단점 오타쿠 문화의 특성 오타쿠 문화의 본거지 오타쿠의 패션 한국에서의 오타쿠 ... 하는 사람을 가리킨다 . 오타쿠란 01WINTER Template 1983 년 일본에서 처음 사용되었는데 만화나 애니메이션 , 게임 , PC, 비디오 등 서로 관련이 있는 대중문화
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 교육공학
    . 기억에 관한 인지과정 연구결과를 반영하여 인쇄물이나 컴퓨터등에 문자, 그림, 애니메이션, 멀티미디어 등의 자료를 어떻게 제시하는 것이 학습을 가능하게 하거나 촉진하게 하 ... 가준을 평가하는 총괄평가와는 달리, 교육 프로그램이 개발되는 과정에서 실행한다. 학습자의 수행 수준이나 의견분석을 통해서 문제점을 확인하고 수정하는 활동을 거친다.2.한국 교육공학 ... 도록 하겠다. 개인 홈페이지나 블로그를 통해서 자료를 개시하고 학습자들이 자유롭게 다운받거나 의견을 나누고 정보를 공유하도록 이용하여 학습효과를 증대시키도록 이용 할 것이다.2장 한국
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2020.09.10
  • 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    수출 성장 요인?게임 강국 대한민국이라는 세계의 인식과 풍부한 시장성E-sports의 종주국이라고 하면 한국을 먼저 꼽을 수 있을 것이다. E-spots는 Blizzard사의 스타 ... 으로 대한민국 사람들은 게임을 사랑하게 되었고, 한국콘텐츠진흥원의 조사에 따라 국민의 76%가 게임을 해본 경험이 있으며, 평균 주중에는 2시간, 주말에는 3시간을 게임에 투자하는 것 ... ★세계 게임 시장을 공략하는 대한민국 게임 산업★□우리나라 게임 시장규모우리나라 게임시장의 규모는 2002년 이래로 2005년까지 증가해오다가, 2005년 바다이야기 사태로 인하
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 영상 예술의 이해/뮤지컬 헤드윅/영화 헤드윅/뮤지컬과 영화의 비교
    한셀(=헤드윅)의 집, 과거 회상16.1 애니메이션, 한셀의 어린 시절 그림일 기많은 남자들이 어린아이 한셀을 성추행한 다.애니메이션이 F.O.되고 실제 아빠와 한셀의 장면이 F ... .I.된다.아빠가 한셀을 추행하던 것을 본 엄마가 아빠에게 나가라며 화를 낸다.엄마와 한셀이 뒤돌아 누워있는 것이 F.O되고 다시 애니메이션이 F.I.된다.7. 레스토랑의 공연장 ... 37.1 애니메이션, Orgin Of Love와 관련된 그림헤드윅 밴드가 공연을 한다.8. 헤드윅과 이츠학이 누워있는 방안헤드윅이 누워있는 장면이 보이고, 헤드윅이 공연장에서 이야기
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.17
  • 국내 애니메이션 산업의 문제점과 대안
    . 하청 생산구조의 문제점3.2.2. 국산 애니메이션 의무 방영제의 문제점4. 대안4.1. ‘한국성’을 소재로 한 애니메이션 개발4.2. 국산 애니메이션 의무 방영제 보완5. 결론 ... 1. 서론작년 정부에서는 애니메이션과 만화, 캐릭터 산업을 육성한다는 내용의 ‘2013 CAN(Cartoon+Animation) 혁신’ 정책을 발표했다. 이 정책은 정부가 위 ... , 납품해 왔으며 그리고 그 중에서 국내에서 제작한 일부 애니메이션이 세계적으로 큰 흥행을 끌면서 한국애니메이션 제작 기술에 있어서는 세계적인 수준의 기술을 보유하고 있다는 평가
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.20
  • 중국 문화콘텐츠산업 현황 분석 및 교류 활성화 방안
    < 중국 문화콘텐츠산업 현황 분석 및 교류 활성화 방안 >목차1.머리말2.중국 문화콘텐츠 산업1)성장배경 및 발전과정2)현황3)중국 내 규제3.한중 문화콘텐츠 교류1)한국 콘텐츠 ... 년 현재 중국의 문화콘텐츠 산업 규모는 이미 미국에 이어 세계 2위에 달하고 있다. 최근 들어 빠른 속도로 발전 중인 온라인 콘텐츠 분야는 빠른 시일 내에 한국, 일본을 넘어설 것 ... ??)과 같은 요소를 담아내어 사회주의 이데올로기와 공산당을 선전하고 애국심을 고취시키라는 것이다.4. 한중 문화콘텐츠 교류현황1)한국 콘텐츠 중국 진출 동향중국은 한국과 근접한 거리
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.22 | 수정일 2020.02.26
  • 편안하고 사랑스럽고 그래
    작가소개퍼엉 (박다미)일러스트레이터. 네이버 그라폴리오 작가.한예종 영상대학원 애니메이션 전공중.네이버-그라폴리오에 「Love is…」라는 제목으로 연재중.특히 해외에서 반응 ... 로부터 12만6000달러(약 1억4500만 원)를 모았다. 퍼엉의 모금액은 킥스타터 일러스트 부문 3위에 올랐으며 이는 한국인 최초이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.08
  • 동물해방
    의 결과 201313553 철학과 장우성사례 - 대한민국 2013.08.05 박원순 서울시장은 제돌이 ( 돌고래 ) 방사 결정 당시 “ 이는 동물과 사람 , 자연과 인간의 관계를 재 ... 사건 국내동물해방운동 철학과 조은찬동물권 인터내셔널 (Animal Rights International : ARI) 설립 미국 자연사 박물관에 의해 수행 중이던 동물실험을 중단 ... , 입법추진 및 법적 보호 , 교육 , 특정동물보호 , 사냥반대 등을 요구동물 해방 전선 1976 년 동물해방전선 (Animal Liberation Front) 을 결성 ALF
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.10
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2025년 09월 14일 일요일
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