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"한국의 애니메이션" 검색결과 3,221-3,240 / 10,896건

  • 성행동의심리학 ) 남자 또는 여자로서 자신의 성정체감 형성에 영향을 미친 심리사회적 요인을 2가지 이상 찾아서 구체적인 과정과 경험을 이론배경과 함께 제시하시오 할인자료
    가 나에게 여성으로서 어떻게 행동해야하는지 반복적으로 얘기하는 내용을 습득하였다. 또한 어렸을 때 TV를 통해서도 나의 성 정체감이 형성된 것을 알 수 있었다. 특히 애니메이션 ... 에서는 남성과 여성에 대한 역할을 가장 대조적으로 표현하였는데 아동기에는 이러한 애니메이션을 보며 성정체감에 큰 영향을 받았다. 남동생의 경우 영웅, 변신로봇 등의 애니메이션을 보 ... 며 공격적이고 적극적인 행동과 말투가 형성된 반면 나의 경우 디즈니의 공주가 등장하는 애니메이션을 보며 부드럽고, 남을 도와주고, 친절해야 한다는 인식이 형성되었다. 이러한 사회 환경
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.06.26 | 수정일 2025.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국백신(주) 자소서 작성 성공패턴과 입사시험 기출면접문제
    한국백신(주) 자소서 작성 성공패턴과 입사시험 기출면접문제 **이 면접 자료는 한국백신에 대한 자료입니다. 시험이라는 특성이 있어 최근 자료를 취합 정리하였으나 시간에 따라 면접 ... 와 해외 유명기업의 면접질문도 영문과 함께 수록되어 있습니다. 목차를 꼭 보시고 자신이 필요한 내용인지 점검한 후 구매하시면 합니다.한국백신 자소서 작성방법, 한국백신 면접시험문제 ... , 한국백신 면접정보, 한국백신(주 ) 면접족보, 한국백신 면접후기, 한국백신 경력입사면접문제, 한국백신 채용면접, 한국백신 입사시험, 한국백신 영어면접1 편 한국백신 면접문제와 대응
    자기소개서 | 149페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.20
  • 디즈니 분석
    에 관한 철학(2)애국심(3)현실탈피2)디즈니의 경영이념3)디즈니의 직원에 대한 배려와 관심4. 월트 디즈니의 경쟁기업1)스튜디오 지브리2)드림웍스5. 월트 디즈니의 한국과의 관계Ⅲ ... . 앞으로 디즈니의 과제Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론월트디즈니 컴퍼니는 오늘날 어느 누구든지 애니메이션 하면 가장 먼저 떠오르는 기업이 되었다. 월트디즈니 컴퍼니는 월트 디즈니(Walt E ... . Disney)에 의해 1923년 10월 16일에 설립된 미디어 및 엔터테인먼트 종합 회사로 초창기 로이 디즈니 형제가 애니메이션 스튜디오로 설립했고 오늘날 가장 거대한 할리우드
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.24
  • 000 게임사업용 사업계획서
    1999년 까지 한국의 인터넷 사용자는 1,000만 명으로 추산되며 이중 온라인 게임 인구는 200만 명으로 추산됨. 현재 한국에는 약 18,000여 개의 PC방이 있으며 480,000 ... 2000년 한국 인터넷 백서0000의 게임=온라인 게임의 기술적 기반아케이드(오락실) 게임의 재미와 향수+온라인 게임에 최적화윈도우 Direct X 기반 타켙 유저층을 여자 ... 회선 있을 만큼 제작 기간 단축 및 다량 생산 가능캐릭터 산업 및 애니메이션 산업으로의 진출을 통한 사업분야간 시너지 효과 발생 국내 굴지의 업체들과 전략적 제휴 수립해외 업체
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • [겨울왕국] 캐릭터 중심으로 작품분석
    캐릭터 분석Ⅰ 서론에 대하여.은 디즈니에서 2013년에 제작한 장편 애니메이션으로 개봉전부터 디즈니의 기대작으로 평가받았다. 한국에서는 최초이자 유일하게 천만관객을 동원 ... 한 애니메이션영화로 기록되었으며 세계적으로도 엄청난 기록을 달성하여 굉장한 화제작으로 불리운다. 그러한 흥행의 뒤에는 에 대한 디즈니의 섬세한 캐릭터 설정과 색다른 방향을 지향하는 스토리 ... 주인특한 점 중 하나는 애니메이션을 포함하여 기존의 영화 대부분의 주인공이 남자와 여자로 분류되어 사랑을 주제와 시련의 극복 매체로 사용된 반면에, 은 남, 녀의 사랑이 아닌 자매
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.29
  • 월트디즈니에 관한 기업 고찰 리포트
    개발1928 · “Mickey Mouse” 캐릭터 개발1930 · 최초의 “Mickey Mouse” Book 발간1933 · 캐릭터 애니메이션 “Three Little Pigs ... ” 개발1937 · 애니메이션 영화 “Snow White and the Seven Dwarfs” 개발1950· Live action Film “Treasure island” 개발 ... · TV 용 애니메이션 “Cinderella 시리즈” 개발1955 · 놀이공원 “Disney Land” 건립1964 · Live action Film 과 애니메이션 결합한“Mary
    리포트 | 6페이지 | 1,700원 | 등록일 2016.09.01
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    ? 2006년 11월 11일 일본에서 처음 발매? 2006년 11월 17일 북미 지역 발매? 2007년 3월 23일 유럽과 오세아니아 발매? 2007년 6월 16일 대한민국 정식 발매 ... 에서 ‘닌텐도’에 관한 광고를 많이 볼 수 있다. ‘닌텐도’는 현재 한국게임시장에 진출하여 커다란 붐을 이끌어내고 있으며 하나의 트렌드이자 문화상품으로서 게임문화를 주도하고 있 ... 계약계한 게임 소프트② Price? 상대적으로 비교적 낮은 가격? 소프트웨어와의 패키지 형식의 가격 제시③ Place? 한국 닌텐도 설립으로 인한 철저한 현지화 전략? 쇼핑몰은 물론
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 한국의 영화사
    께서 서양영화사와 한국영화사에 중에 골라서 과제를 하라고 말씀하셨다. 애니메이션을 제외하고는 외화보다 한국영화를 더 좋아하는 나는 망설임 없이 한국영화사에 관한 과제를 하기로 선택 ... 한국의 영화사Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 한국 영화의 시작2) 광복과 한국전쟁 중의 한국 영화3) 현대의 한국 영화4) 해외에서 본 한국 영화Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론서양문화사 교수님 ... 하였다.한국영화란 한국에서 한국인이 제작·영상화한 종합예술이다. 한국영화는 사회성이나 인간으로서의 주체성이 대체로 희박해지기 쉽다는 약점을 가지는 반면, 한국 특유의 정신풍토를 배경
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 뽀로로 마케팅전략과 해외진출전략,헬로키티와 비교분석,미래전망과 나의의견
    부문 노미네이트2004년 12월'뽀롱뽀롱 뽀로로' 2004 대한민국 캐릭터대상 문화관광부 장관상 수상2005년 1월'뽀롱뽀롱 뽀로로' 스칸디나비아반도, 인도 지역 판매 계약 체결 ... 2006년 12월대한민국 캐릭터 대상 대통령상 수상2008년 11월'뽀롱뽀롱 뽀로로' 환경부 지구온난화 방지 홍보대사 위촉2009년 2월아이코닉스 완구 사업 개시2009년 12월TV ... 란?주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사입니다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.20
  • [애니메이션 감상문]너의 이름은
    너의 이름은2007년 “초속 5센티미터”라는 낯선 애니메이션 제목으로 많은 사람들의 심금을 울린 ‘신카이 마코토’ 감독의 2016년 새로운 애니메이션 “너의 이름은”을 보게 되 ... 었습니다. 일본 애니메이션 하면 지브리 스튜디오에서 제작된 스타일의 애니메이션을 떠올리는 사람들에게 ‘신카이 마코토’ 감독의 애니메이션은 성인들의 감성에 호소할 수 있을 뿐만 아니 ... 라 영화 같은 아니 영화 그 이상의 애니메이션을 만들 수 있다는 사실을 보여준 작품이 아닌가 싶습니다. 특히 이 애니메이션 “너의 이름은”이라는 애니메이션은 일본에서 역대 영화 흥행
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.25
  • 신한은행 자소서
    과 함께하고 소통하며 조직을 이끄는 리더십에 대해 몸으로 느끼며 성장해왔습니다.[대한민국 육군 장교가 되기 위해]창끝에서 부하들을 이끌고 멋지게 임무 수행하는 장교가 되고 싶 ... 의 부채문제가 심각한 것은 사실입니다. 과거 대한민국의 IMF 사태, 미국의 서브프라임 모기지 사태, 유럽의 PIGS 국가 사례들은 공통적으로 부채, 즉 빚의 위험성을 내포하고 있 ... 습니다. 대학 시절 경영학을 전공하면서 금융 및 은행 업무에 대한 관심을 바탕으로 펀드 및 파생상품 관련 자격증을 취득하였고, 한국금융연수원에서 시행하고 기획재정부에서 주관하는 국제금융
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.28
  • 일본이라는 나라를 읽고
    들을 많이 가지고 와서 막연히 일본에는 재미있고 맛있는 것이 많구나 하고 생각했었다. 어릴 때는 TV에서 방영하는 만화 애니메이션도 일본 것이 많았고, 게임도 일본에서 만든 것이 ... 까지 내가 느꼈던 일본이라는 나라에 대한 감정은 분명히 부정적인 것이 아니었다.내가 나이가 조금 들고 좀 더 고등교육을 받기 시작하면서 한국과 일본이라는 나라 사이에 있는 이해적 관계 ... 와 역사적인 관계에 대해 알게 되었다. 그리고 한국과 일본사이에 있는 대립구조에 대해서도 알게 되었다. 역사적으로 일본은 우리나라에게 항상 좋지 않은 관계로 놓여져 있는 나라였
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠에 대한 개념과 정의
    제공되는 각종 프로그램이나 정보내용물, 비디오테이프, CD 등에 담긴 영화나 음악, 만화, 애니메이션, 게임소프트웨어 등이 모두 포함된다는 부연설명도 달려 있다. 그렇다면 콘텐츠 ... 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업'이라고 정의했고 그 예로 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악/공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 방송 등을 들었다.한편 ... 적 편향에 따라 나름대로의 의미와 자기 학문 중심적인 개념으로 문화콘텐츠란 용어를 사용하고 있다는 것이다. 이 용어에 대한 진지한 개념정의를 시도한 한국체육대학교의 심승구 교수는 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    앤서니브라운전 감상문
    한국의 아트센터 이다와 함께 협업 기획한 내한전시인데, 전시 기간 중반에 이다 쪽에서 인턴경험으로 좀 더 자세히 전시와 작가에 대해 느낀 게 많았다. 또 이번에 전시에 참여 한 뒤 ... 으로 나눴는데 크게 본 전반부에는 넓은 공간에 작가의 초기작 위주의 전시가 있고 애니메이션을 보여주는 스튜디오를 지나 후반부에는 상대적으로 좁은 동선에 전반부보다 빨리 끝나는 느낌 ... 에도 대학생들이 참여하여 만든 설치작품이나 어린이용 영상애니메이션, 포토존에 있는 동화캐릭터 재현 입체 등은 콘텐츠 산업에서 중요한 부분인 OSMU(one source multi use
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업에서 소개되는 것처럼, 사회복지와 관련된 영화를 보고 레포트로 작성
    , 만화 등 다양한 매체 활용 가능* 추천영화: 나 다니엘 블레이크, 오베라는 남자, 인생을 애니메이션처럼* 구성: 영화의 줄거리 및 간단한 소개, 영화 선택이유, 본인의 감상, 관련 ... 하게 그리고 있는 것을 볼 수 있다.영화의 배경이 되는 곳은 영국에 해당한다. 그러나 영국에서의 사회보험 시스템을 보면 현재 우리가 살아가는 한국의 모습과 굉장히 흡사한 부분이 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.03 | 수정일 2019.09.04
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    넥슨의 또 다른 이름 10년이 넘는 게임 개발과 퍼블리싱 노하우세계 최초 온라인 게임세계 최초 인터넷 퀴즈 게임2000년 대한민국 게임대상 2001년 인디게임 페스티벌 대상 등 ... MMORPG(8종), 캐주얼 게임(5종), 웹/보드게임 분야(5종) 핵심 사업 분야 블레이드앤소울, 리니지 등의 MMORPG 11. 07, 대한민국 게임대상 블레이드앤소울이 대상을 수상 ... - 2조 5547억 (음악 2040억, 영화 322억, 책 3572억) 출처 : 한국콘텐츠진흥원2. 환경분석(거시)③ 법률적(정치적) 환경여성부 – 강제적 셧다운제 문화체육관광부
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 에잇세컨즈 브랜드 분석 및 경쟁사 분석 / SWOT, STP 분석
    Objective : 패션 뿐 아니라 예술 작품등 문화명소로 “8 초 ” 안에 고객들의 마음을 사로 잡아 한국 뿐 아니라 세계를 리드하는 Global Spa 브랜드 M arketing ... 분석 _ 현장 소비자 분석 위치 선점에 따른 고객 변화 : ' 사상 애플점 ' 에서의 고객의 35% 는 외국인 고객 / 가로수길점은 외국인 고객과 한국 고객 비슷 / 그에 비해 ... ‘ 롯데 서면점 ' 은 한국 고객이 98% : [190326, 15 시 ~17 시 30 분 ] 매장에 들어오기 전 보이는 ‘A 스팟 ’ 제품 보다 , 내부 진열 상품들이 더 많은 인기
    리포트 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2025.02.10
  • 아동권리와복지 레포트 - 아동권리교육의 정의 및 프로그램 사례제시
    에 이르기까지 연령에 맞는 아동권리 교육을 받으므로써 권리를 지켜나갈 수 있다.2. 아동권리 교육의 프로그램유니세프 한국위원회는 역할극과 게임을 통해 자연스럽게 어린이가 가진 권리 ... 라 아동본인도 인지하기 쉽도록 애니메이션 형태의 영상을 제공하거나 관련 내용을 자료로 제작하여 해당 기관에 배포하여 캠페인을 접할 수 있도록 하며, 이를 통해 직면한 권리문제를 인지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.01
  • 레드불,에너지 드링크라는 블루오션 시장의 개척,음료시장조사,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    90% 를 점유 . 한때 대한민국에서는 카페인 함유량 때문에 정식 판매되지 않고 이태원 등지 보따리상을 통해 유통 . 2011 년 8 월 대한민국 기준에 맞게 출시 . 동서음료 ... 함량 측면에서 몬스터 , 번인텐스 , 리얼레드 등의 한국 출시 제품군에 비해 낮으나 , 핫식스에 비해 높아 안전을 고려하면서도 잠을 깨기에 충분한 양의 카페인을 제공 . ... PERSONALITY AND BRAND-COUSTOMER RELATIONSHIP ★★★ ★ 일관된 가치제안 (It gives you wings) 을 모든 광고에 적용 애니메이션 스토리를 통해
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.18
  • [서평] 팩션
    '의 다빈치 코드로 한국에 유행이 되었다. 주지하다시피, 다빈치 코드는 막달라 마리아가 프랑스로 도망가서 예수님의 아들을 낳았다는 이야기다. 한국에서는 '바람의 화원'이 있다. 신윤복 ... 었다.28쪽이다.2. 미래한국의 댄 브라운이라는 이정명의 말이 34 쪽에 있다.팩션은 '장르' 소설이다. 순수소설과 장르소설을 구분하자면 순수소설은 문장력이 중요하고, 장르소설은 가독성 ... 다.'순소설은 ‘신춘문예’를 통해 등단하고 이후 문예 잡지의 청탁으로 문예지에 글을 발표한다(한국은 등단을 해야 작가가 될 수 있다). 2018년 초반, 최영미 시인과 고은 작가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 14일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:56 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감