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"한국의 애니메이션" 검색결과 3,381-3,400 / 10,896건

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    글쓰기 - (A+)잉여들의 히치하이킹 보고서
    아야 하고 취업을 준비해야할 시점이었지만 그들은 평범한 길을 거부하고 각자 연출, 애니메이션, 조명, 특수효과를 담당하여 유럽에서 민박집 영상을 만들어주고 숙식을 해결하며 유럽여행 ... 만 남게 되고 그들은 로마에서 노숙자 생활을 하다가 결국 프로젝트를 포기하고 한국으로 돌아가려 한다. 그 때 한 호스텔에서 영상을 의뢰하고 그 영상으로 인해 그들은 유럽 전역 ... , 류정현, 박노길 ,「원자력발전소 안전등급 대형유도전동기의 기기검증」, 『한국정밀공학회지』 제 24권 제 6호, 한국정밀공학회, 2007:72~77쪽.인터넷 참고자료3) 한소범
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.12
  • 원광대 인간과 동물 중간
    반려감(companionship) 목적* 인간과 동물의 유대(human and animal bond, HAB)동물과 사람 간에 끈끈한 감정개: 가장 먼저 가축화현대사회: 개와 고양이 ... (반려동물) + 말, 야생동물 등인간과 동물과의 유대* 인간과 동물의 유대(Human Animal Bond, HAB)Bond:“얽음”인간과 동물 → 오랜 역사 함께 노력현대사회 ... 리트리버 주로 사용1) 안내견의 유래와 현황제1차 세계대전 후 독일 – 실명군인 급증 → 안내견 탄생스위스, 미국, 영국으로 보급 확대한국: 1990년 처음 안내견 육성삼성화재 안내
    시험자료 | 119페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.21
  • 우리지역 문화콘텐츠 성공방안의 모색
    , 인터넷, 모바일 콘텐츠로 대체로 범위를 지을 수 있다. 대한민국은 대체적으로 게임산업이 발달했고, 영화와 드라마 등의 방송콘텐츠 분야, 공연 분야에서도 어느 정도의 경쟁력은 갖추 ... .들어가며기술의 발달과 더불어 문화콘텐츠 역시 많이 양산되고 있다. TV를 통한 드라마나 영화, 애니메이션을 통한 영상콘텐츠와 문화콘텐츠, 다양한 형태의 콘텐츠들이 넘쳐나고 있 ... 하나만 가지고도 지역과 사회를 넘어 국가 경제를 좌지우지 할 수 있는 힘을 가진다. 이것이 바로 문화콘텐츠이다. 한국에서 인정되는 문화콘텐츠에는 앞에서도 언급하였듯이 영화
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.08
  • 영화 호타루를 보고 (감상문)
    여성을 중심으로 한국의 화장품이나 패션 그리고 음식에 대한 관심이 부쩍 높아지고 있고, 한국에서도 일본의 음식이나 관광지 또는 애니메이션, 굿즈 등의 인기가 상당히 높아 대중 ... 로만 여겨질 수 있으나, 36년간 일제의 식민 통치 아래 있었던 한국인의 입장에서 작품을 바라보았을 때 역사적인 요소, 특히 그 중에서도 민감한 문제라고 여겨질 수 있는 부분들이 다분히 ... , 나쁜 것은 나쁘고 잘못한 일은 잘못한 일로 봐야 한다는 주의다. 그러던 중, 한국과 일본 양국 간 일어났던 일에 대한 소재를 배경으로 다룬 영화 ‘호타루’를 감상할 수 있는 기회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.24
  • 아동안전관리 사이트 조사 및 세부소개
    을 보여주듯이 최근에는 스마트폰과 좀비의 합성어인 “스몸비”까지 등장하고 있다고 하는데, 이러한 스몸비키즈의 양성을 줄이기 위해서 한국정보화 진흥원에서는 “스마트 쉼센터”라는 어린이 ... 하는 플래시애니메이션까지 제공하여 가정에서도 쉽게 스마트폰중독예방교육을 시행할 수 있도록 도움을 주며, 정기적으로 레몬교실이라는 중독예방 멘토링도 제공하고 있습니다. 어린이들은 수용력
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.21
  • 영화산업의이해 (영화산업/미래/ppt)
    이고 3) 상업논리에 의해 제작 , 유통되는 상품 ( 광의 ) 영화는 극장판 , 드라마 , 애니메이션 , 극장 상영 다큐멘터리를 포함하나 ( 일반적 ) 영화는 실사 극장 극영화 ... about Future Production Pre -Production Post -Production 시나리오 + 투자 + 사전제작 * 한국영화 기준 3-4 개월 / 블록버스터 ... 주기가 짧음 ( 할리우드 3-7 년 , 한국 1-2 년 ) 대규모 자본이 장기간 투자 , 회수가능기간이 짧음 영화제작비 대부분은 인건비 흥행 실패 시 , 회수 x 팔레토 법칙
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.24
  • 디즈니 애니메이션에 담겨 있는 신화 분석
    디즈니 애니메이션에 담겨 있는 신화 분석최근 애니팡에 비견되는 스마트폰 게임이 젊은 층을 중심으로 급속하게 전파되고 있다. 그 게임은 ‘미니언 러쉬’라는 것으로, 3D 애니메이션 ... ‘슈퍼 배드’의 주인공들을 게임 캐릭터로 만든 것이다. 그러나 정작 최근 개봉된 후속편은 지지부진한 성적을 기록하고 있다. 화려한 영상미와 입체성을 어필하는 3D 애니메이션 ... 이 전통적 수작업 방식으로 제작된 2D 애니메이션의 위대한 업적과 영광을 뛰어넘지 못하는 것이 의문이다. 어릴 적 누구나 한 번씩은 보았던, 지금 보면 다소 촌스럽기까지 한 2D
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2018.08.03
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    박상현, 『한국인의 일본관』, 박문사, 2015년, 서평
    ReporTree주제: 박상현, 『한국인의 일본관』, 박문사, 2015년, 서평2018년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다 ... . 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.박상현, 『한국인의 일본관』, 박문사, 2015년, 서평- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 주요내용2. 저자 ... 곤 한다. 아마도 대부분의 한국 사람들은 관련하는 인식을 갖고 있다 할 수 있겠다.최근의 몇 년전 일본의 중심 도시를 다녀온 적이 있다. 굉장히 깔끔하며, 세분화 되어 있다. 다양
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.29
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    [독후감][독서록]인문학도, 개발자되다
    로 꾸며진 프로그램을 움직이게 한다. 그려진 그림을 애니메이션화 하는 작업으로 보면 된다. 기술된 언어 이외에 비교적 발전한 언어인 파이썬, 루비, 오브젝티브-C, 스위프트도 있 ... 하는 언어다. 추세에 따라 한국은 자바와 스프링으로 웹을 개발하도록 규정하고 있다. 따라서 한국의 대기업과 SI업체들은 자바를 가장 많이 활용하고 있다.(물론 자바는 에러를 사전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.20
  • 중앙대학교 신화적상상력과판타지문화(재택강의) 중간고사 정리본
    ⇒시간의 흐름을 나타냄 (첫 장면에도 달 3개가 있다)*문제 해결원래 신화: 신이 알려준 계시를 인간이 전달해주는 것애니메이션: 이들을 조종하는 어떠한 신도 존재X우연(상호작용 ... 에서 금쟁반과 은쟁반에 금벌레, 은벌레를 받아서 인류의 조상이 되었다.·자연현상의 기원「동아시아의 창세신화」*한국의 창세신화창세가, 생굿⇒무가 / 천지왕본풀이: 일본인 학자들이 썼
    시험자료 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2021.06.17
  • 터닝메카드 완구시장 대박상품 & 완구 1위에 오른 ㈜손오공의 성공전략
    입자의 위협 보완재 ( 캐릭터 / 애니메이션 ) 와의 관계 세계유명 완구회사 분석 – 전략적 지향점 찾기 벤치마킹 및 개선전략 레고의 혁신 시스템 도입 핵심 사업의 선택과 집중 해외 ... 시장 진출전략 브랜드 이미지 확립 OSMU 전략 재무 개선 전략적 투자 잘못을 고치고 전략적 경영으로손오공은 어떤 기업인가 ? 완구 사업을 중심으로 애니메이션 , 게임 유통 사업 ... 판매가 아닌 고부가가치 산업인 애니메이션과 캐릭터 , 게임 산업을 연계모든 이에게 도움이 되는 콘텐츠를 제공함으로써고객과 함께 성장하기 위해 노력1986 년 서울화학 → 1996 년
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.13
  • 한류의 지속발전 가능성
    %에 불과하다. 매일경제 한류본색 프로젝트팀, p.1225. 애니메이션1) 애니메이션 장르의 현황 및 확산 과정애니메이션 부분에서는 별다른 수입을 거두지 못한 한국은, 한국 회사 ... ,eknews2) 문제점(1) 한국애니메이션의 더딘 발전한국 애니메이션 발전은 스타일에 따라 각기 다른 제작지원을 받음에도 유독 더디며, 어딘지 모르게 어설프다. 지난 2011년 ... 7월 28일 개봉돼 220만2095명의 누적 관객 수를 동원한 ‘마당을 나온 암탉’은 한국 애니메이션 중 가장 성공작으로 꼽을 수 있지만, 이 작품을 제외하고 눈에 돋보이는 작품
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.29
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    (취미와 예술 D형) 교재 7장 [취미로서의 영화 영화란 무엇인가]에 나오는 독립영화에 대한 내용
    (40분 이상)5618총 계305100또한 장르별 분포에서는 극영화는 67%, 다큐멘터리가 12%, 애니메이션 16%, 실험영화 4% 등 비중으로 극영화와 다큐멘터리가 독립영화의 주 ... 장르인 것을 알 수 있었다.표 2. 국내 독립 영화 장르 분포구분편 수비중(%)극영화20367.0다큐멘터리3612.0애니메이션5016.0실험영화134.0뮤직비디오31.0총 ... 는 영역이며 한국 독립영화의 출발점이기도 하다. 정치사회적 문제를 들춰내고 이를 고발하며 현재까지도 ‘공적영역’의 다큐멘터리는 지속적으로 제작되고 있다. 주로 사회에 존재하고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
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    가치사슬이란 가치를 창출하고, 기업 내의 모든 가치창출활동이 연결된 하나의 시스템, 마이클 포터의 다이아몬드 모형을 중심으로 해외진출전략
    을 고급요소로 창출한다. 한국의 게임그래픽, 애니메이션 그래픽은 이미 세계최고의 그래픽 기반을 다져가고 있다. 그렇기에 그래픽을 내세운 VR가상현실 게임을 고급요소로 하여 차별화된 브랜드와 게임의 이미지를 모색한다. ... - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가치사슬과 마이클포터의 다이아몬드 모형1) 가치사슬의 개념2) 마이클포터의 다이아몬드 모형3. 한국 게임산업의 마이클포터의 다이아몬드 모형 해외진출 ... 산업 또한 경쟁을 추구하고 있다. 즉 경쟁에서 살아남기 위해서는 다양한 전략들이 도출되어야 하며, 결국 이러한 것은 경쟁력으로 연결이 된다는 것이 된다.3. 한국 게임산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • [애니메이션 감상] 신세기 에반게리온
    [애니메이션 감상] 신세기 에반게리온원작: 가이낙스감독: 안노 히데아키편성: TV 도쿄방송 기간: 1995.10.04 ~ 1996.03.27화수: 총 26부작1. 학도병신지는 중 ... 학교 2학년이다. 전두엽이 미발된 상황이다. 한국에는 중2병이라고 칭해진다(북한군이 남침하지 못하는 진짜 이유라는 썰이 있다). 편도체가 전두엽을 완벽하게 이겨버린다. 이성
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
  • 대중 문화산물
    』 4집 환골탈태 (換骨奪胎)Ⅱ.ⅡⅡ. 나라별 대표적 대중문화 산물Ⅰ.ⅠⅠ.ⅠⅠⅠ. 나라별 종류ⅰ) 일본 : 만화, 애니메이션, 게임ⅱ) 미국 : 할리우드 영화ⅲ) 한국 : KPOP ... 에서 생겨나는 사물이나 현상을 비유적으로 이르는 말이다.Ⅱ. 본론Ⅰ.ⅠⅠ. 대중문화 산물의 종류대중문화 산물의 종류로서는 TV 드라마 뮤직비디오 인터넷 영화 만화 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    태화기독교사회복지관 지역사회분석보고서
    그림 2 법정동(1) 대한민국 서울특별시 동남부 위치동쪽으로는 탄천을 경계로 송파구와 가까우며 서쪽으로는 한남대교를 잇는 강남대로를 따라 서초구와 근접한 거리에 위치해있다. 남쪽 ... ,285명(약 11%) 순이었다.(2) 문화적 특성-테헤란로 - ASEM센터 주변은 무역·금융과 벤처·첨단산업의 중심지다.-압구정·청담동 지역 - 패션·예술·영상·애니메이션·유통의 거리
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.26
  • 방송편성론 편성분석 에 관한 레포트
    를 원작으로 한 어린이 애니메이션. (10분)-여성①여풍당당 : 대한민국 30, 40대 주부들의 이야기를 그린 프로그램. (55분)-드라마①KBS걸작선 : KBS종드라마를 재방영 ... )하는 프로그램. (90분)-기타①스포츠/재방송 : 재방송. (55분)KBS2-생활정보①굿모닝 대한민국 : 아침 생활정보 프로그램. (120분)②생생정보통 : 대한민국을 알리 ... . (55분)②스포츠 하이라이트 : 스포츠 하이라이트를 보여주는 프로그램. (20분)-시사보도①KBS네트워크 특선 : 한국방송공사 제작으로 각 지역의 특색을 다룬 프로그램. (50분
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.09
  • 오타쿠 문화에 관한 고찰 리포트
    긍정론과 오타쿠의 해석1. 오타쿠 긍정론2. 오타쿠의 해석- 일본 전통사상을 바탕으로Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론일본하면 떠올리는 것 중 하나는 미국과 함께 세계적인 애니메이션 강대국이라는 것 ... 일 것이다. 실제로 우리가 흔히 접할 수 있는 만화나 애니메이션의 대부분을 일본의 것이 대부분이다. 이러한 애니메이션을 생각했을 때 함께 떠올리는 것에는 ‘오타쿠’라는 것이 존재 ... 존재가 아니며 현재 일본에서 가장 다이내믹한 분야이며, 한국의 젊은이들에게 많은 영향을 주고 있는 문화이다.일본의 대중문화는 서브 문화를 이해하지 않고서는 파악할 수 없는 문화이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.29
  • 게임 기획 `몬스터`
    중반- 현재 한국에서 MMO RPG 장르를 가장 많이 하는 연령대는 10대 후반에서 20대중반이다. 또한 일본으로의 진출을 모색하기 위해 몬스터를 많이 읽는 독자층인10후반에서 20 ... .(3) 핵심 데이터- 게임 진행 방법1. 오프닝에서 소년 요한이 탈출하기 전까지를 에니메이션 및 나레이션, 정지 화상 으로 5분간 보여준다.2. 첫 화면에서는 스타트와 이어하기 ... 은 몬스터가 이미 국내에서도 많은 인기를 얻었다는점이다. 특히 4월에는 할리우드에서 영화화하기로 결정 난 상태이고, 애니메이션으로도 방영이 되어서 많은 사람들이 알고 있음이 큰
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.17
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2025년 09월 14일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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