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"한국의 애니메이션" 검색결과 3,101-3,120 / 10,896건

  • (주)부즈 마케팅분석(SWOT/ 4P/ STP, 환경분석, 등)
    ) 오픈2003년 12월2003년 대한민국 캐릭터 대상 수상2004년 04월Foxkids Europe (현 Jetix Europe)과 TV 애니메이션 공동제작 계약 체결2004년 04월 ... 12월2005년 대한민국 캐릭터 대상 수상(3년 연속)2006년 09월TV 애니메이션 "Pucca" , Toon Disney 채널의 Jetix를 통해 유럽 전지역에 첫 방영2007년 ... 넥슨의 온라인 게임 "뿌까 퍼니레이스" 오픈베타 서비스 시작2004년 12월2004년 대한민국 캐릭터 대상 수상 (2년 연속)2005년 07월그라비티와 게임개발 제휴2005년
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 이야기의 인물, 시간, 공간 분석
    이야기의인물, 시간, 공간분석Report 개 요■『 반딧불이의 무덤 』(火垂るの 墓: Grave Of The Fireflies, 1988)일본 애니메이션 (내용: 드라마) 전쟁 ... 게 됐으며 일본, 한국, 중국을 배경으로 나누어 살펴봤습니다.1)《 반딧불 묘지 火垂るの墓 》: 반딧불이의 무덤 , 반딧불의 묘감독: 다카하타 이사오 / 원작: 노사카 아키유키 / 제작 ... 에서 참조.일본의 유명한 문학상인 나오키[直樹]상을 수상한 노사카 아키유키[野坂照如]의 소설을 1988년 다카하타 이사오[高畑勳] 감독이 극장용 장편 애니메이션 영화로 제작
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2019.09.08 | 수정일 2021.03.03
  • JTBC보스와의 동침 모니터링
    , 김용호, 김병일, 서동원, 구유리출연김구라, 김성주, 데프콘기획의도지금까지 보지 못했던 전혀 새로운 게스트쇼!대한민국을 움직이는 상위 1%의 리더들과 함께 1박 2일을 보내며 그 ... - 프로그램 정체성은 갈수록 산으로.대한민국 상위 1%보스와 1박2일 동침하면서 그들의 성공비결을 탐구한다는 기획 의도는 신선. but 1-4회까지만 그나마 신선. 나머지는 힐링캠프 ... 씁쓸한 종영OSEN= 오민희 기자 l 2014.10.18 07:01JTBC 예능프로그램 ‘보스와의 동침’이 9회 만에 폐지됐다. ‘보스와의 동침’은 대한민국을 움직이는 상위 1
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.13
  • 캐릭터디자인의 기능, 분류 및 캐릭터디자인의 사례
    에서 가장 사랑 받는 한국애니메이션으로 뽑혔다. OCN 애니메이션 채널 투니버스가 2009년 2월 17일부터 24 일까지 8일간 네티즌을 대상으로 ‘대한민국 대표 애니메이션을 뽑 ... 로 보완점을 극복하여 2009 년에도 ‘대한민국을 대표하는 애니메이션’ 1 위로 뽑히게 되었다. “1996 년 7 월 장편 만화영화 ‘아기공룡 둘리’를 제작하여 COEX 외 전국 극장 ... , 게임도 같이 판매하는 큰 성과를 올렸다.” “둘리는 영화뿐만 아니라 TV 용으로도 제작이 되었는데 그 덕분에 둘리의 인기는 더욱 상승하게 되었고 ‘아기공룡 둘리’가 현재도 대한민국
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.20
  • 영화제작사 덱스터 투자 검토
    세요`, VR애니메이션 `프롬 더 어스`까지 총 3편의 VR 콘텐츠를 제공했다. 언리얼 게임엔진으로 제작됐던 기존 PC버전 콘텐츠를 모바일에서 원활하게 스트리밍될 수 있도록 360 ... , 실제 사람 형상의 디지털 휴먼 제작), 메카닉(로봇 애니메이션 구현), 바다(수백만 기가 바이트의 데이터 처리가 필요한 디지털 물 시뮬레이션 구현) 등의 기술이 있다.. 디지털 애셋 ... 과 네트워크(주주)가 있다.(3) 경쟁사. 위지윅 스튜디오VFX 경력 20년 이상 된 전문가 멤버들이 16년 4월 설립했다. 디즈니의 유일한 한국 공식 협력사로 할리우드 VFX
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 캐릭터 산업과 완구 산업 개요
    캐릭터 산업과 완구 산업 개요1. 캐릭터 산업캐릭터 산업은 '콘텐츠' 산업의 일부다.캐릭터와 유관한 시장으로 영화, 애니메이션 등이 있다. ‘영화’ 시장은 5조 4천억원 ... , ‘애니메이션’ 시장은 6천억원이다. 이에 반해 캐릭터 산업은 완구를 포함하여 11조원이다. 영화시장의 업체는 1,111개, 종사자수는 3만 명, 애니메이션 산업의 업체는 376개, 종사 ... 애니메이션이 12%다.(4) 캐릭터를 부착하면 상품 구매에 얼마의 영향을 미칠까? 하는 질문에 대해서는 없을 때는 10%, 있을 때는 66%로 증가한다.(5) 캐릭터를 활용할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.31
  • 문화산업 투자조합 정기 총회 관전기
    다).. 애니메이션 쪽은 회수 기간이 상당히 길다. 한국에서는 애니메이션 투자는 완구로 회수하는 경우가 대부분이다. 애니메이션은 완구회사의 홍보채널로 작동하는 셈이다. 지상파에서는 연간 40편 ... 한다. A 회사를 한국말로 창업투자회사(창투사), 영어로 ‘벤처캐피탈’이라 한다. A 회사 만든 B 조합의 인적 구성은 GP와 LP다. GP는 A회사가 되고, LP는 조합에 돈을 투자 ... 전후의 애니메이션이 편성된다.. 영화는 투자금을 회수하고 난 이후의 이익(upside)은 투자사와 제작사가 6대 4로 배분한다. 제작사에게는 인센티브 컨셉이다. 제작사 비중이 올라가
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.28
  • 우리나라의 여러가지 간호학회
    활동, 국· 내외 학술 활동 및 교류, 홍보 활동, 교육 및 훈련, 학회지 및 기타 출판 사업 등의 사업을 하고 있다.정회원은 대한민국 간호사 면허 소지자로서 학사 학위 이상의 학위 ... 소지자로 하고, 준회원은 대한민국 간호사 면허 소지자로서 학사 학위를 소지하지 않은 자로 한다. 그리고 특별회원은 본회 또는 간호학 발전에 공헌이 있는 자로서 이사회에서 추대 ... 10권 1호의 표지에 학회를 상징하는 로고로 채택되어 처음 사용되기시작하였다.2. 한국 간호교육학회본 학회는 1994년에 7월 1일 사단법인 한국간호교육학회로 인가를 받아 설립
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.22
  • 뽀로로의 경제효과 (국제무역론)
    로 판매하고 있고 극장판 애니메이션의 제작 출시도 계획하고 있다. 서울산업통산진흥원 SBA에 따르면2010년 뽀로로의 브랜드가치는 3,893억으로 평가된다. 한국콘텐츠 진흥원은 2010 ... 뉴스 & 상품3. 결론향후 애니메이션의 발전가능성 & 전망1. 서론(1) 국내 인기캐릭터 변천사◆ 최근 10년간 국내 인기캐릭터 변천사2001~2002년 마시마로2003~2005년 ... 했던 것은 슬랩스틱 애니메이션이다. 가장 큰 예로 핑구가 있다. 핑구는 60개국에 수출할 정도로 당시 인기가 많았다. 당시 불펭등 펭귄 캐릭터가 많았다. 그래서 아이들이 좋아할 만
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.10 | 수정일 2017.06.28
  • 대학병원 자기소개서 (대병 자소서)
    - 자격증 : 민간자격증(KCLS 한국사이버진흥원 ? 동화구연지도사2급 15-4531-K252 ), 포토샵, JLPT4, ITQ 파워포인트, 워드프로세서 1,2급, 컴퓨터활용능력 ... 할 수 있는지?고등학교 때부터 피규어 만드는 것을 좋아했다. 처음엔 애니메이션 캐릭터를 따라 만들었다. 쉽지 않은 작업이었다. 그러나 피규어란 대상의 특징을 잘 살린 조형물이 ... 기 때문에, 꼼꼼히 대상의 특성을 잘 파악하고 이해한 후 계획적으로 제작을 해야 한다. 여러 애니메이션 캐릭터를 만들어 보며 연습을 했고, 나중에는 나만의 독창적인 작품을 만들게 됨
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.06
  • 뽀로로 마케팅,뽀로로기업분석,뽀로로성공전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    션 시장에서 한국의 위상이 높아졌다고 한다 . 이러한 점이 인상깊어 이번 주제로 선정하게 되었다 . 기업선정이유3C 분석아이코닉스 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 국내 및 ... . 90 여 개국에서 방영 중 . 이 중 상당수 국가에서 애니메이션 시청률 1 위 . 유럽 시장의 빗장을 연 한국 애니메이션 1 호 , 월트디즈니에 직배 계약한 첫 국산 ... 았다는 기사를 접하게 되었다 . 뽀로로이전에는 국내 애니메이션산업이 부진하여 , 글로벌 시장에서 하청업체로서의 역할만을 하였다고 한다 . 하지만 뽀로로가 세계적으로 성공을 세계 애니메이
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 라이선싱전략 - 토이저러스사례 - 국제경영
    라이선스 전략(토이저러스 사례)제출일전공과목학번담당교수이름라이선스 전략토이저러스가 한국시장에 진출하면서 라이선싱 전략을 선택한 이유는 무엇인가? 토이저러스의 선택은 과연 최선이 ... 이후 수백개 매장을 세우면서 폭발적인 성장세를 보였다. 2016년 기준으로 전 세계에 1691개의 매장을 보유하고 있는 세계 최대 장난감 체인점이기도 하다. 한국에는 2007년 롯데 ... 적인 지식과 노하우를 습득 하고 현자 교욱을 실시했다. 또한 토이저러스에서 한국에 2년간 파견되는 미국 MD전문가전부터 매장 구성 계획 및 디자인, 점포운영 및 시스템 개발 등
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.04
  • 이모티콘 사업 검토
    익스텐션, 세종 텔레콤의 프렌즈 등을 비즈니스 파트너로 삼아 이모티콘을 제공한국은 5천만명 정도가 쓰는 카카오톡이 대표적인 플랫폼이지만, 글로벌하게는 19년 3월 기준 메신저앱 순위 ... 그램: 2억1.3. 저작 툴이모티콘을 만드는 도구는 다음과 가다.. 일러스트레이터: 제작부터 최종 PNG까지. 포토샵: 선을 자연스럽게 표현하고 GIF 애니메이션까지. 애니메이트 ... : 플래시 변경. 애프터 이펙트: 고급 애니메이션. 태블릿, 신티크(모니터에 펜 마우스로 그림)이모티콘 세트수는 카톡은 24개, 라인은 8/16/24/32개, 아이메시지 8개다. 파일
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.29
  • [ 문화교육론 ] 한국어학습자가 중점을 두고 배워야 하는 문화가 생활문화인지, 성취문화인지에 대한 의견을 제시하시오.
    하게도 한국한국어에 관한 외국인의 관심이 나날이 커지고 있다. 이에 따라 증가하는 한국으로의 이주민 수를 고려하여 문화교육 측면에 있어서 효과적인 한국어 학습 방법을 연구해볼 ... 가 더 쉽다. 실제로 한 연구에서 한국어 학습자가 가장 알고 싶어 하는 한국 문화를 조사한 바 있는데, ‘예절 문화’와 ‘호칭어’ 등이 ‘알고 싶은 문화’로서 상위 순위로 꼽힘과 동시 ... 예시로 들 수 있다. 가령, 온돌은 단순한 난방기구일 뿐만 아니라 한국의 부엌 문화 혹은 주거 형태와도 연결이 되어 있는 건축물이고, 현재 전 세계에서 인기를 끌고 있는 K-pop
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.14 | 수정일 2024.07.11
  • 취업 시사 상식 3
    '한국은행 기준금리'의 줄임말입니다. 이제 어디서 기준금리를 정하는지에 대한 궁금증은 풀리셨겠죠? 바로 대한민국의 중앙은행인 한국은행입니다. 그리고 더 자세히 말하자면 한국은행 내부 ... 은 나눔과 사회적 책임을 다하는 기업인의 자세를 요구하는 것이기도 합니다.+한국은행 기준금리가끔 9시 뉴스를 보다 보면 '기준 금리'라는 말이 많이 나오는데요.기준 금리는 사실 ... 조직인 '금융통화위원회'에서 매달 회의를 통해 기준금리를 결정한답니다.그렇다면 기준금리는 도대체 어떤 것의 기준이 되는 금리일까요? 기준금리는 한국은행의 채권매매와 금융기관 간 거래
    시험자료 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2014.08.20
  • 키덜트 공략 마케팅
    고 있다. 키덜트 시장은 매년 20-30%씩 무섭게 성장하고 있다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 출산율 감소라는 악재 속에서도 지난해 국내 키덜트 시장 규모는 5000억 원에 달했으며 ... 은 키덜트족과 일반인이 참여하고 있다. 서울시 중구에 국내 최대 장난감 박물관인 ‘토이키노’가 개관하기도 했다. 1관은 키즈존(kids zone)으로 전 세계 애니메이션 캐릭터 ... 오리 인형 러버덕이나, 슈퍼문 인형은 많은 이들을 그곳으로 향하게 했으며 큰 이슈를 낳았다. 지난달 24일, SPA 의류 브랜드 스파오는 일본 애니메이션 포켓몬을 마케팅으로 활용
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 게임·애니메이션·VR의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 할인자료
    게임·애니메이션·VR의이해현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소 ... 를 기준으로 분석하시오.게임·애니메이션·VR의이해현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 ... )은 현재 흥행하고 있는 게임 중 하나이다. 국내에서도 유명한 선수들을 다수 보유하고 있고 한국 e-sport 시장의 메인에 오른 게임이라고 할 수 있다. 이 게임은 현재를 기준으로 놓
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2019.10.16
  • <<기간제 도덕윤리교사 자기소개서 베스트예문>>기간제 도덕윤리교사 자소서,기간제교사 자기소개서,도덕선생,중학교교사 자소서,고등학교교사 합격예문,윤리교사 우수예문,윤리교사,도덕,자소서 잘쓴예,샘플
    님의 사랑을 듬뿍 받으며 밝게 자랐습니다. 남매들과 함께 우애를 돈독히 길러왔으며 여행을 좋아하시는 부모님 덕분에 어렸을 때부터 대한민국을 방방곡곡 누비며 많은 직, 간접 체험을 몸소 ... 습니다. 재량활동은 만화, 애니메이션, 만들기, 그리기 분야를 주로 담당하였습니다. 학생 개개인의 지식인으로의 발전과 함께 인성 교육에 전념하여 올바른 인재로 성장해 지덕을 두루 갖춘 인격체로 성장할 수 있도록 힘썼습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.23 | 수정일 2017.04.20
  • 뮬란 A받은 리뷰입니다
    중국의 잔다르크, 뮬란뮬란의 시작은 중국에 문화에 대한 만화라는 것을 보여주었다. 애니메이션이라는 작품이 전 연령층이 볼 수 있는 디지털매체이지만 애니메이션 자체가 주로 저 연령 ... 들을 애니메이션화 하여 어른들도 중국에 대한 문화를 쉽게 접 할 수 있게 흥미를 유발시켜주었던 점은 좋게 평가할 만하다. 또한 시나리오 전개가 진행되면서 인물간의 대화와 대화로 끝나는 것 ... 이 아니라 인물 간 대화 사이 및 인물 자신의 대한 갈등 사이에서도 노래를 넣어 뮤지컬 풍의 시나리오 진행은 애니메이션의 재미를 집중도를 높여주었다. 단순히 인물간의 갈등을 대화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.27
  • 그라비티 사례분석
    2004. 10 ‘라그나로크’ 브라질 오픈베타 서비스 실시2004. 09 ‘로즈 온라인’ 한국, 일본 오픈 베타 서비스 실시2004. 07 필리핀 라그나로크 애니메이션, 캐릭터 사업 ... 헤럴드 경제 선정 수상2004. 01 KTF 모바일 서비스 시작2003년2003. 12 문화관광부 선정 2003 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 ‘대상-문광부장관상’ 수상2003 ... ‘라그나로크’ 일본 상용화2002. 10 ‘라그나로크’ 대만 상용화2002. 08 ‘라그나로크’ 국내 상용화2001. 12 2001 대한민국게임대상 2개 부분 수상2001. 11
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.09
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2025년 09월 14일 일요일
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