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"한국의 애니메이션" 검색결과 3,241-3,260 / 10,897건

  • 청년세대와 신자유주의 통치성 연구 - <죽고 싶지만 떡볶이는 먹고 싶어>의 여성 독자 사례 분석을 중심으로 -
    을 향해 한창 달리던 KTX 열차칸 안에서 다시 나타난다. 연상호 감독의 (2016)의 흥행 이후 애니메이션 (2016)으로 좀비는 이제 한국형 자본주의가 기형적인 방식으로 잉태 ... 청년세대와 신자유주의 통치성 연구- 의 여성 독자 사례 분석을 중심으로 -목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 이론적 배경1. 신자유주의 통치술2. 한국 사회와 ‘떡볶이’Ⅲ. 연구문제 및 연구 ... 지만 실제로 삶을 억압하는 힘으로 작용한 한국의 신자유주의가 대중을 ‘힐링’의 주체로 호명하고, 그 호명에 자연스럽게 응하게 하는 사회적인 맥락으로 작용한 ‘힐링 담론’의 출현과 함께
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.25
  • 유럽 콘텐츠 시장 글로벌 미디어 플랫폼
    인도 2,09 1 7 캐나다 5 6 4.8 % 2.7 % 8 이탈리아 1,81 6 8 한국 5 5 4.2 % 3.0 % 9 브라질 1,77 3 9 브라질 4 9 10.0 % 2 ... .8시장이 상승세를 나타낼 것으로 예상 [표] Best Android Digital Comic Book Apps영화, 애니메이션 2014년 영국 박스오피스 흥행 순위를 살펴보면 10 ... 편의 영화 중 애니메이션은 2편에 불과 했지만 2015 년 순위에는 8월까지 4편의 애니메이션이 랭크 2015년에는 영국의 뽀로로(Pororo) 라고 불리는 숀더쉽(Shaun
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    국내시장에서의 성공문제점해결방안해외 시장 (중국, 일본) 진출C O N T E N T S결론기업소개기업소개O 대한민국 최초 온라인 게임 제작 · 배급사. ( 2010년도 매출액 ... 율이 증가하고있음국내시장 점유율 현황※이데일리 게임포털 2010년 12월관련산업애니메이션'다오배찌 붐힐대소동' 2007년 KBS를 통해 방영 시작 2주만에 평일 애니메이션 시청률 1위 ... 일본법인설립 - 일본시장 최초 진출11개 타이틀 서비스 중에 8개 타이틀 서비스 중지간판 게임 타이틀인 '바람의 나라'는 일본에서 호응을 받지못해 서비스 조기종료.일본 시장 진출한국
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 교육사회학 - 학교에서의 사회적 상호작용(토론)
    들의 교육 붕괴 현상이 더 심각한 상태”라며 “한국의 교육상황은 아직 절망적이지 않고, 충분히 회복될 수 있다”라고 덧붙였다. 저자는 한국교육의 다섯 가지 걸림돌로 ①책임회피 ... 도해하고 받아들였다. 그래서 `때리는 것이지만 때리는 것이 아니다'란 역설이 성립되었다. 이런 교감 하에서는 체벌이 그렇게 문제시되지 않았다. 그러나 한국의 사제 간에도 점차 이런 ... 자율성수강신청 변경 가능불가특 징자기주도적/1:1학습 가능수동적/집단학습② 애니메이션고등학교우리나라에서 현재 특성화된 고등학교로 애니메이션학교를 들 수 있다. 이 곳은 일반 고등
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.09 | 수정일 2019.06.25
  • NHN 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점
    에 출시한 모바일 메신저다. 대한민국 한글 서비스는 8월 31일부터 시작했다. 라인의 주요 기능으로는 무료 메신저, 무료 통화, 무료 영상통화, 멀티미디어 대화(메시지, 사진, 위치 ... 이모티콘 스탬프4) ‘라인팝, 포코팡’ 등 다양한 게임(Game) 출시5) 캐릭터 상품6) 컴퓨터 연동 서비스7) 한국 브랜드를 숨기고 일본 시장 침투8) 더 많은 기능9) 그 외 다양 ... , 동출하기 위해 내세운 용어이기도 하다. 일본이 ‘쿨 재팬’이 될 수 있었던 요인에는 대표적으로 게임과 애니메이션, 캐릭터가 있다.? 게임일본인이라면 과거에는 한 가구당 콘솔게임기
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.07 | 수정일 2021.08.08
  • CGV 기업분석과 SWOT분석 & CGV 마케팅전략과 경영전략사례 & CGV 향후전략제안과 시사점연구
    개요-제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장 사업팀으로 시작-1998년 ‘CGV강변’ 오픈으로 처음 시작하여 대한민국 최초 ‘멀티플 렉스’라는 개념 도입-현재 스크린 965개 ... 의 특징으로 꼽을 수 있다. 무비꼴라쥬는 예술영화, 영화제 수상작, 한국 인디영화, 국내외 애니메이션, 작가주의 감독의 영화, 장기 상영 영화 등 기존 CGV 인디영화관에서 상영 ... 열풍을 이어주는 매개체- 인도는 한국 이상으로 영화시청이 대중화 된 대표 문화- 미국, 베트남, 중국에 진출하여 성과를 올리고 있는 국내 최대 규모의 다국적 영화관(2) CGV 기업
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.11.16
  • [영화감상] 킬빌 1
    을 풀었다. 차가운 복수의 시작이다. 처음은 오렌 이시아다.3. 오렌 이시이(1) 오렌 이시이는 도쿄 지하세계의 여왕이다. 늪살모사란 별칭이 있다. 이시의 과거를 애니메이션 ... 으로 보여준다.이시이는 도쿄, 미군 기지에서 태어났다. 어머니는 일본, 아버지는 중국계 미군이다. (가네시로의 소설, Go에 따르면) 일본인은 3국인을 경멸한다. 한국, 중국, 대만이 그 3
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.02
  • 독도마케팅사례,이슈마케팅,다케시마,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    도 경상북도 울릉군에 속한 섬 울릉도에서 동남쪽으로 87.4km 89 개의 바위섬으로 이루어진 화산섬 대한민국 영토 일본 ‘ 다케시마 ’ 주장 ‘ 다케시마의 날 ’ 지정 BUT 독도 ... 의 관심도 확신 부족 독도의 정확한 특징 파악 부족 국내에만 국한 G 마켓 우리 독도 캠페인 성급한 마케팅 원치 않던 부정적인 이슈들이 커지면서 대한민국대한 세계인의 관심이 부정 ... 화 , 수익률 향상 구체적인 전략제시 : 모티브는 친숙함이고 익숙함이다 :결론 독 도 대한민국의 애국적 가치뿐만 아니라 독도 자체의 가치와 경제적 가치도 크다 통합적 마케팅
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 영화 포스터 디자인PPT
    영화포스터디자인 영화와 애니메이션의 이해 경영경제학부 201340654 김시 연목차 1. 영화 포스터 디자인의 정의 / 2. 주제 선정 이유 / 포스터디자인의 영향 / 3. 영화 ... 강렬한 포스터의 디자인에 영화를 보러 극장가를 찾아왔다 . ; 세계 포스터 디자인 ( 세상 )· · ; 한국 영화의 전성기 1960 년대 서민들에게 일년 두 번의 명절에 영화를 보 ... 디자인 자체가 독립된 미디어로 대접받음· · 포스터 디자인의 역사 ( 한 국 ) 1895 1950 1960 1970 1990 최초의 한국 영화 포스터 한국영화의 ‘ 중흥기 ’ 한국
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.04
  • 문화 콘텐츠 산업의 이해 요약문
    면 국내 문화 콘텐츠 산업은 국내 GDP 성장률 보다 높은 증가율로 성장하고 있었다.국내 문화 콘텐츠 산업은 크게 애니메이션, 만화, 캐릭터, 영화, 음악, 게임, 방송 콘텐츠 등 ... 31%, 음반은 약 15% 만화는 60%인 반면에 한국의 시장 점유율은 한자리 수를 맴돌았다. 점점 확대될 산업임이 분명하고 수요가 증가할 것이 분명한데 한국의 문화 콘텐츠 산업 ... 다는 문제점이 있었다.문화 콘텐츠 산업은 앞서 말했듯이 앞으로의 중요성이 커질 산업이고, 경제적 가치가 높으며 글로벌 산업으로 육성가치가 있는 산업이라고 생각한다. 한국에서도 발전
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.03
  • BBC의 최신 동향 및 벤치마킹
    와의 전략적 공생23.3. 젊은 사용자 대상 투자 강화23.4. VOD 서비스 ‘iPlayer’34. 한국 미디어 기업이 벤치마킹할 점35. 결론56. 참고문헌51. 서론급변하고 있 ... , 코미디, 애니메이션, 뉴스 그리고 다큐멘터리와 같은 교육적, 오락적 목적인 양질의 프로그램을 제공함으로써 창의적이고 재미있는 동시에 안전을 우선시하는 프로그램 환경을 만드는 데 ... 콘텐츠가 가치가 있으며, 시청자들이 서비스와 어떻게 상호작용하는지를 알 수 있을 것이다.4. 한국 미디어 기업이 벤치마킹할만한 점국내 미디어 기업 중 영국의 BBC와 비슷한 기업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.18
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    5) 마비노기·카툰렌더링 기법을 도입한 3D온라인 게임·2004년 대한민국 게임 대상, 최우수상 및 기술창작상 수상·한국, 일본, 중국, 대만, 미국 등에서 서비스 중6 ... 게임다수·한국 최고 동시접속자 수 35만명, 중국 최고 동시접속자 수 70만명 기록·한국, 중국, 대만 태국, 베트남에 이어 러시아 진출3) 바람의 나라·1996년 상용화·세계최초 ... 횡 스크롤 방식의 신개념 캐주얼 RPG·전 세계의 회원 수 총 9,200만 명·한국, 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아, 유럽 등 총 60개국에서 서비스 중
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 문학과신화 천지창조
    세 가지의 천지창조과목 : 문학과 신화서론천지창조는 많은 나라가 다양한 신화를 가지고 있다. 그 중에서 우리가 흔히 접할 수 있는 것은 어렸을 때 애니메이션이나 만화책으로 쉽 ... 을 알 수 있다.참고 문헌[1] 한국성경공회 바른성경 창세기 1장[2] 지학사 고등학교 2학년 문학 223-226[3] LI HU LIN, 구약성서와 중국 창조신화의 인간창조 비교
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.12
  • 성공학특강-마이스트로의 의미와 사례
    현역에서 은퇴했다.대한민국 피겨 스케이팅 역사상 최초의 올림픽과 세계선수권대회 메달리스트로, 여자 싱글 부문에서 2010 동계올림픽 금메달, 2014 동계올림픽 은메달, 2009 ... 외의 영역에서도 특정 분야의 ‘거장(巨匠)’을 지칭할 때 흔히 사용된다. 같은 예술분야에서 ‘멕시코 현대문학의 마이스트로’, ‘후기 인상파미술의 마이스트로’, ‘일본 애니메이션 ... 국가 대표에 선발됐다. 한국은 선수층이 엷기 때문에 태극 마크를 다는 것은 당연했지만 훈련은 더욱 힘들어졌다. 체중이 늘면 점프를 못하게 되므로 먹고 싶은 것도 참아야 했
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-Pop과 문화산업 그리고 한류의 미래(1) 한류 유행국가의 소비재 영향을 중심으로
    도 영향을 받고 있음을 인지할 수 있다.한류지수와 한국상품 판매와의 연관성앞서 [도표 1]에서 설명한 음악, 드라마, 영화, 방송 프로그램, 애니메이션, 게임의 개인별 소비에서 한류 ... , 태국에서도 의류, 화장품, 액세서리 등 한국산 제품소비에 미치는 영향력이 높음을 알 수 있다.반면에 인도네시아에서는 영화를 제외한 방송 프로그램, K-Pop, 애니메이션, 캐릭터 ... 간 관련성이 대체로 낮다. 또 미국의 경우 드라마, 영화, 애니메이션, 게임에 대한 소비가 전반적인 한국 소비재 상품 구매와 관련성이 높은 것으로 나타나고 있어 얼마전 싸이의 말춤이 영향을 크게 미치지 않았나 하는 추측을 낳게 하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.02.15 | 수정일 2019.06.03
  • 표준임상경로(Critical Pathway)
    ‘그렇다’고 응답하였으나 그 나용에 대하여는 ‘자세히 읽지 않았다’고 응답한 환자가 10%(14인)로 조사되어 설명의 내용에 애니메이션 등을 첨가하여 보다 흥미롭게 바꾸는 작업 ... 결과를 가져올 수 있다. 더불어 끊임없는 노력과 관심으로 개발되어진 표준진료지침을 평가, 조정함으로서 질적인 진료가 이루어지리라 생각되어진다.ⅴ. 참고문헌1. 한국의료QA학회지 표준 ... . 한국의료QA학회 제 6차 정기총회 및 봄 학술대회 연제집 1999 : 35-41Ⅱ-2 예상되는 문제점QI팀에서는 Critical Pathway을 만들기에 앞서 다음과 같은 문제
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.06
  • 심리 치유적 수단으로서 청각 ASMR의 이용 가능성
    적 효과 분석- 애니메이션 「소나기」를 중심으로」. 한국콘텐츠학회논문지 제18권 제12호(2018): 49.김온유, 안규미, 오홍석. 「ASMR(Autonomous Sensory ... 도록 하겠다. 경제개발협력기구(OECD) 통계를 보면, 한국인의 하루 평균 수면시간은 7시간 41분으로 OECD 회원국 중 최하위에 속한다. 직장인 773명을 대상으로 한 취업 포털 ... 사이트‘사람인’의 조사 결과에서도 하루 평균 6시간을 자는 사람이 42.3%를 차지하며 가장 높은 수치를 기록했다. 다음은 스트레스와 관련된 통계 결과이다. ‘2017 한국 학생
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2021.11.07
  • 한-EU FTA,FTA란,FTA 정의,한-EU FTA 추진배경
    EU 시장에 대한 선제적 진출 효과 기대 가능 한국 경제의 체질 강화와 균형 발전 위해 필요 경제 시스템의 선진화 및 GDP 증대 기대 농업 이슈 , 이민 문제 등 상대적으로 정치 ... 적 부담이 적음 동아시아 시장 내 미국의 영향력 확장을 견제 한국 내수시장 자체에 대한 매력한 – eu fta 주 요내용 1. 양허 공산품 전 품목 5~7 년 안에 관세 철폐 승용 ... 미래 최혜국 대우 영화 애니메이션 공동제작을 인정한 - eu fta 주요내용 4. 지적 재산권 지리적 표시제 강화 저작권 보호기간 50 년 - 70 년 추급권 배제 5. 분쟁
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 대학의 평생교육원에서 실시되고 있는 평생교육 프로그램 운영현황을 설명하시오
    을 할 수도 있게 된다.(2) 한국어교원 2급한국어교원은 국어를 모어로 사용하지 않는 외국인과 재외동포를 대상으로 한국어를 가르치는 사람이다. 한국어 교원의 진로 및 방향은 한국문화 ... 분장게임과 만화 애니메이션, 명화, 영화 등 등장하는 캐릭터를 분석하고 그대로 모방하여 분장할 수 있도록 전문교육을 진행한다. 총 10명의 정원으로 8주 동안 수요일 3시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화자원을 활용한 고령군 발전방안에 대한 연구-고령 대가야체험축제 중심으로
    다. 컴이 가능한 새로운 형태의 디지털 그림책 작가 되기디지털그림책애니메이션제작에 도전하자위성의 특징과 가능성을 에니메이션으로 만들어 체험하고 소통하며 아이디어를 전달일본 과학 미래관 ... 한 역사문화 성격을 띤 것이라고 정의할 수 있다. 문화재보호법 제2조 1항에서는 문화재를 유형문화재, 무형문화재, 기념물, 민속자료의 네 종류로 구분하고 있다.한국관광공사 ... ,애니메이션, 디지털만들어 보자!디지털 그림책!디지털 그림책제작 도구를 사용하여 기획자와 함께 만지면 움직이거나 소리가 되는 그림책 만들기여름방학,어린이크리에이티브연구소,디지털그림책
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
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2025년 09월 14일 일요일
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