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"게임만들기" 검색결과 3,241-3,260 / 85,958건

  • 지역사회복지론
    론(Big Society)잔여주의사회를 크게 만들어서 시장의 병폐를 줄이자는 것이다.철학적으로 (신)자유주의, 방향적으로는 주민공동체의 마을 만들기, 실천내용은 민간 주도의 마을 만들 ... 의 책임을 증대하고, 국가는 강한 사회를 만드는 외곽호가 되어야 한다고 강조한다. 보편적 복지가 제공되기 때문에 지역은 튼튼하다. 그리고 국가의 책임이 축소되지 않도록 하기 위한 ... 지역주민들의 노력과 실천은 바로 국가 만들기로 이어진다.Ⅱ.제도주의제도주의는 사회민주주의 이념을 바탕으로 불평등한 사회적 조건을 문제로 삼고 기회의 평등에 가려진 조건의 평등
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 활동이 일어날 조건에 맞는 사례를 들어 설명하시오
    이를 실행하기 위해 조직의 구조, 조직 내에서의 업무분담과 조정방식의 디자인을 선택해 모든 각각 마케팅을 하기 위해서 필요한 요소들이 일관적으로 움직이게 만들어 효율적으로 마케팅 ... 도, 인구성장률, 연령대 분포, 직업 태도, 안전 관련 요소 등이 존재한다. 예를 들어서, 만약 남성 제품을 만든다고 전략을 수립했을 경우 그 사회 및 경영 환경은 남성이 많으며 남성 ... 다. 기술적 요소는 시중에 존재하는 경영 관련 기술 뿐 아니라 제품을 만들거나 판매할 때 등 전반적으로 많이 사용되는 요소를 말한다. R&D 활동, 기술혁신 등이 존재한다. 기술적 요소
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 어린이집 만5세 9 월 유아 관찰 기록
    준다면서 놀이에 참여하였다.*역할놀이한복을 입은 모습을 거울에 비춰보며 감상하고 음식만들기, 가방들고 쇼핑하기 역할놀이를 하였다.*미술활동:젖소 그리기 연습을 반복해서 해보 ... 았다.과 학음 률실외활동또래관계기본생활습관*과학적 탐구‘맛있는 밥을 차려요’ 여러 가지 음식 그림과 상 모양 게임판을 준비해 주었다.여러 가지 음식 그림을 보면서 먹고 싶은 음식을 상 ... 게임판에 올려보고, 음식 이름도 이야기 나누어 보았다.*음악과 춤:한삼을 손에 끼우고 흔들어 보았다.리본끈 보다 길고 넓어서 유아들이 재미있어 하였다.손에 한삼을 끼워 이리저리 흔들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    중고등학교 학교신문 기사 작성 예시
    하십니다.당신을 침묵하게 하는그 새빨간 불을 보이고 그 검은 연기를 만드실 때당신의 빛바랜 숨소리만이 들어오는 갑갑한 상자 속굳게굳게 닫혀 가는 상자 속에서나도 침묵하게 될까 두려워 ... 팀웍게임, 야간 올빼미 체험(장애우 체험), 서바이벌게임, 레펠 등 다양한 프로그램으로 진행되었다.본교는 해마다 1학년 학생들을 대상으로 이 같은 수련 활동을 하고 있으며, 학생 ... 성대하게 치러졌다.동문 가족 게임 잔치, 노래자랑, 체육대회 등 흥겨운 놀이판과 각종 푸짐한 먹거리를 통해 동문은 오랜만에 서로의 우의를 다지는 뜻깊은 시간을 가졌다.○○고 총동창회
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.06
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    과 창의성 증진 등의 다양한 긍정적 효과를 만들어 내지만, 그 특성상 학업, 가정, 멀티미디어 매체의 영향을 크게 받는 편이므로 청소년 여가문화를 고려한 정책적, 복지적 접근을 실시 ... ’, ‘교육과의 상호 관련성’ 등이 있다. 이 모든 사회차원의 기능들은 적합한 수준으로 달성되었을 때, 청소년과 사회에 매우 긍정적인 영향을 미치므로 중요하다. 예를 들어 친구들과 게임 ... 문화를 위한 공간이 충분히 확보되지 못하고 있다. 청소년들이 즐기는 일부 여가문화(온라인 게임이나 방송 등)을 제외한 대부분의 여가문화들은 일정 수준 이상의 공간과 시설이 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.03.17
  • 기술경영의 정의와 중요성
    의 기술경영은 “엔지니어링, 과학, 경영 등의 원리를 연결하여 기술적 역량을 계획 및 개발하고 실행하여 조직의 전략과 운영상의 목표들을 만들어 달성하는 것“ 이라고 정의하였다. 최근 ... 은 철저히 외면당할 것이다. 몇 가지 사례를 통해 기술 경영의 중요성에 대해서 설명하겠다. 첫 번째 사례, SONY의 게임기 플레이 스테이션은 뛰어난 그래픽을 바탕으로 고객들에게 인기 ... 를 끈 아이템이다. 초창기에 혁명이라 불리며 게임 마니아들 사이에서 큰 호응을 받았다. 그들은 그래픽에 상당한 자부심이 있었고 지속적으로 그래픽 품질 개선에 많은 투자를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.07
  • 만5세 4월 유아 관찰 기록18
    를 한다. 꽃과 나무를 블록 사이에 꽂고 교사에게 보여주며 “선생님 이거 보세요, 만들었어요”라고 이야기한다.*역할놀이친구가 엑스레이를 찍는 모습을 흉내내는 것을 보고 교사에게 와서 ... 야이 름성별생년월일기록자구 분쌓 기역 할미 술언 어수 · 조작관찰내용*블럭놀이블록으로 동물원을 만드는 친구들에게 다가가 “나도 같이 놀자”라고 이야기를 하고 친구들과 함께 이야기 ... 주의를 주었다.*수학적탐구:수 영역에서 혼자하는 놀이보다는 보드게임이나 주사위게임을 즐겨한다. 놀이의 규칙과 순서를 잘 지킨다.과 학음 률실외활동또래관계기본생활습관*과학적탐구:자석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.09.17
  • [공적조서][공적 조서] 담임 교사 공적조서 예시문입니다. 공적조서 작성하시기가 막막하신 분들은 필독하시기 바랍니다.
    수공(재직)기간공적 개요1○○고등학교교사○○○(○○○)‘00.00.00남15년 8월○ 자기 나름대로 교재를 편찬하고 교육과정을 재구성함○ 놀이와 게임을 통해 학생들의 의식을 강화 ... 어 쓰게 하고, 학급의 어려운 일을 솔선수범하여 처리하도록 실천함.?2. 놀이와 게임을 통해 학생들의 의식을 강화하여 학생 생활지도에 활용함쉬는 시간과 교과 시간을 이용해 놀이 ... 와 게임을 통해 수업을 지도하였으며, 수업에 흥미를 잃고 방황하는 학생들을 다독여 재미있는 게임과 놀이를 개발해 수업에 활력을 불어넣었으며 학생들이 규칙 준수, 양보, 상호 협력 등
    서식 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    에릭 번(Eric Berne)의 상호교류분석 부모교육이론은 무엇이며, 목표설정에 따른 올바른 양육방법을 제시하시오
    저서는 "심리게임(Games people play)"이다. 해리스(T. A. Harris)의 "나는 옳다. 당신도 옳다(I'm OK. You're OK)", 뮤리엘 제임스(M ... 긍정-타인 긍정(4) 각본(5) 게임4) 상호교류 패턴분석(1) 상보적 상호교류(2) 교차적 상호교류(3) 암시적 상호교류5) 상호교류분석 부모교육 프로그램 운영과 효과* 참고 ... 자극은 "I'm ok, Yor're ok"라는 느낌을 전달하여 인정자극을 받는 사람의 마음을 유쾌하고 활기차게 만들며 자신이 중요하다는 느낌을 준다. 어린 시절 긍정적 인정자극
    리포트 | 11페이지 | 6,800원 | 등록일 2024.06.17
  • 주간교육계획안, 일일교육계획안
    노래) 식사예절신체악기소리 몸으로 표현하기우리만의 인사법지시대로 움직이기게임하루 일과 계획해요유치원에서 함께 놀이한 친구를 찾아라요리미니 카나페를 만들어요현장체험ㆍ산책활동바깥놀이 ... 3의 참 좋은 말신체높이뛰기, 멀리 뛰기, 외발중심잡기친구와 함께 외발서기탑 쌓고 돌아오기게임짝과 함께 공 나르기기분 좋은 말 귓속말 전달하기요리샌드위치 만들기현장체험ㆍ산책활동중앙 ... 돌아보기유치원에서 함께 지내는 사람들 알아보기함께 사용하는 물건과 공간 알아보기자유선택활동쌓기놀이영역자유롭게 구성하기종이벽돌블록과 팁탑블록으로 우리 교실 만들기역할영역가족놀이하기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13 | 수정일 2022.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    66일 인문학 대화법 독후감
    66일 인문학 대화법 독후감저자는 이런 말을 쓰지 말라고 했다. 예를 들면 ‘너는 왜 되는 일이 하나도 없니?’ ‘ 넌 게임하려고 태어났니?’ 이딴 말을 자기 자식한테 부모가 있 ... 이 어려운 점이다. 아무튼 아이에게 저런 말은 절대로 하면 안 된다. 이런 말은 저자의 말따나 아이에게 불안감을 주고 아이가 부모가 만든 세계에 살게 만드는 것이다. 아이에게 쓰면 좋 ... 지 않을까 싶다.물론 어떤 책을 펼쳐봐도 부모와의 애착관계가 중요하다, 방치가 아이를 망친다 그러지만 지나친 관심도 나중에 커서 아이가 문제아로 만들 가능성이 높다고 생각한다. 아이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [성공하는문화콘텐츠소재개발전략] 성문콘 2차 참여과제_만점
    하나를 밀고 당기는 줄다리기와는 다르게, 영산 줄다리기는 훨씬 두껍고 큰 줄을 마을 사람들이 함께 만들어 게임에 이용한다. 영산 줄다리기는 국가무형문화제 제26호로 지정되었을 뿐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 앱의 논리적 이해 14번 리포트
    인벤터에서 보통 그림을 그리는 앱 또는 게임 앱을 만들 때 자주 사용되는 전자도화지 역할을 하는 컴포넌트 이름은?Canvas다음의 이벤트처리기에서 x, y ... ?인수입니다.데이터를 스마트 폰의 내장 메모리(Storage Device)에 데이터베이스로 만들어 저장하고자 할 때 사용하는 컴포넌트 이름은?TinyDB2. 다음의 설명하는 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례와 함께 본 교수요목 5가지
    , 목적어를 구별하도록 합니다. 다양한 주어와 목적어를 바꿔가며 문장을 만들어 보게 합니다. 교재 예시: 1. 나는 책을 읽습니다. 2. 학생이 질문을 합니다. 3. 우리는 영화 ... 습니다" 미래 시제: "하다" -> "할 것입니다" 활동: 현재, 과거, 미래 시제를 설명하고, 각각의 시제에 해당하는 문장을 만들어 보게 합니다. 학생들에게 각 시제에 대한 예문을 주 ... 들에게 문법적 구조에 관한 퀴즈를 제공하여 학습 내용을 확인합니다. 문장 완성 게임: 주어진 단어들을 사용하여 올바른 문장을 완성하는 게임을 진행합니다. 롤플레이: 학생들이 실제 생활
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.02 | 수정일 2024.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인간발달론] 대중매체가 아동에게 미치는 영향
    과의존 비율이 2년간 가장 크게 상승했다고 밝혔습니다.또한 우리나라 아동의 주중과 주말의 놀이 및 여가시간을 조사한 결과 SNS나 컴퓨터, 핸드폰, 게임, TV, 영화 등 미디어 ... 매체가 등장했습니다. 그리고 이것은 아동들에게 드라마나 영화에서 사용된 폭력적인 언어와 행동이나 선정적인 춤이나 표정을 무변별하게 노출시키고 있습니다.오징어 게임으로 예를 들어 보 ... 겠습니다. 잔혹하고 선정적인 장면이 포함되어 넷플릭0에서 ‘청소년 관람 불가’ 등급을 받은 오징어 게임이지만 어른들은 틱0, 유튜0, 블로그 등 온라인의 다른 공간으로 끌고 나갔
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.28
  • [레크리에이션활동지도 2025년 2학기 중간과제] 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.
    하였으며, 문자 그대로 “새롭게 만들다”라는 뜻을 지닌다. 즉 레크리에이션은 여가를 보다 능동적이고 창의적으로 활용하여 심신을 재충전하고 즐거움을 창조하는 활동을 말한다. 여가 ... 와 함께 보드게임을 즐긴다면, 보드게임을 계획하고 실행하는 활동이 레크리에이션이며, 게임을 하며 웃고 몰입하는 경험이 바로 놀이이다.5) 현대 사회에서의 함의이처럼 구분된 개념 ... 다. 스마트폰과 각종 디지털 기기는 일과 휴식의 경계를 흐리게 만들며, “항상 접속 상태”를 유지하도록 강요한다. 이로 인해 개인은 잠시도 스스로를 완전히 해방시키기 어려운 현실에 놓인다
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    감염병 예방교육, 보건교육 강의계획서, 교수학습계획서, 코로나 예방교육
    는 방법 설명하기 등- 각 미션의 난이도에 따라 점수를 얻는다.? 출발지점에 다시 되돌아오는 조가 생기면 게임은 종료되고, 점수를 합산하여 높은 조가 승리한다.- 맨 처음으로 들어오 ... - (앞으로 나와서 올바른 마스크 착용 시범을 보인다.)- 게임을 마무리하고 상품을 나누어갖는다.15코로나 예방송 동영상(3분), 학습활동지1조원 모두가 공평하게 주사위를 굴리고 게임 ... 에 참여할 수 있도록 한다.게임을 진행하며 너무 산만해지지 않도록 유의하고 학습활동의 목적이 변질되지 않도록 한다.상품은 모두 코로나 예방과 관련있는 것으로 준비하고, 참가상을 준비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.09
  • [사이버스페이스문화와인간관계] 3,4,5,6,7,11,12주차 요약본(A+)
    에 사람들의 경험을 이해하기 위해서는 상호작용에 대한 이해가 우선되어야 한다.*I’m wondering-인터넷 상에서 서핑을 하면서 필요로 하는 정보를 찾는 것과 온라인 게임에서 아바타 ... 한 이슈: 어떻게 하면 사용자들에게 자신이 대상을 직접 조작하고 있다고 생각하게 만들 수 있는지*위임하기와 지능형 대리인 스타일-행위적 특징: 사람이 직접 수행하기 귀찮은 행위를 컴퓨터 ... 과 대리인 사이의 신뢰를 쌓는 방법은 무엇인가?*혼합형 스타일*사회적 상호작용-참여-개방-공감*창조적 상호작용: 단순히 기존에 만들어진 artifacts를 이용만 하는 것이 아니
    시험자료 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.10 | 수정일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    치매예방을 위한 인지예방수칙은 무엇인가
    과목명:정신건강론주제: 치매예방을 위한 인지예방수칙은 무엇인가- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.치매노인1)인지기능2.인지기능 예방수칙1)대화2)게임3)산책Ⅲ. 결론1.배운 점 및 ... 을 증가시키고 사회 경제적으로 보았을 때도 역시 큰 부담을 만들어 주요한 사회 문제로 대두되고 있는 상황이다. 그래서 최근에 치매와 노인의 인지기능 저하 등은 커다란 이슈이고 그중 ... 고 활발하게 대화에 참여할 수 있는 공간을 제공할 것이다.2)게임다음으로는 게임을 하는 것이다. 이는 청소년이 하는 그러한 핸드폰, 인터넷 게임을 의미하는 것이 아니다. 치매노인이 할
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 만5세 2학기 관찰일지 5명 분량 10페이지 (관찰내용 및 해석과 평가) 자세합니다.
    수 만큼 만 차를 움직여야 하는 게임의 규칙에 대해 알고 놀이를 할 수 있다.우주 태양계를 만드는 미술 활동에 자발적, 즐겁게 참여하는 모습이었다. 태양의 모습에 관심을 가지 ... 하고 움직인다.OO는 본인이 게임 활동에 참여하여 몸으로 표현하는 활동에 많은 흥미를 보이며 몸의 움직임을 조절하여 안정적으로 움직고 다양한 신체의 부분을 활용하여 몸을 움직이며 속도 ... 를O가 주사위를 던지고 자동차를 옮긴 뒤 또 다시 주사위던지려고 하자 OO가 ‘한번씩 번갈아 가면서 던져야지 OO야 그래야 같이 게임을 하는거지’라고 이야기를 한다. OO는 ‘아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.10.25
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