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"게임만들기" 검색결과 3,101-3,120 / 85,947건

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    아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제(주의력결핍 과잉 행동 장애, 지적 장애와 학습 장애, 발달 장애, 틱 장애, 인터넷 중독)중에서 하나를 골라 개념, 원인, 증상, 치료에 대해 설명하고 대처방안을 서술하시오. 할인자료
    , 스마트 폰 과 의존 조사에 따르면 청소년의 경우 인터넷과 스마트 폰 각각에서 과 의존 위험 군이 증가하고 있으며 중복 위험 군으로 함께 증가하며 인터넷 게임과 도박 중독군의 비율 ... 에게 공격적인 반응을 보이고 잠시라도 인터넷을 하지 못하게 한다면 불안해하거나 과잉행동을 보이는 경우가 생기게 되며 심할 경우에는 게임 속 상황과 현실 세계를 구분 짓는 것이 어려워서 ... 는데요, 무려 100만 명에 가까운 어린이와 청소년들이 중독자라고 생각하는 경우도 있고 게임이나 SNS를 오랫동안 한다고 엄마에게 혼나기도 하고 가끔은 PC방에서 사는 것 같은 친구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    음악감상법1우리 주변 어디에서 클래식을 들을 수 있는지 생각해 보고
    라고 불리우게 되었다. 이러한 클래식 음악의 정확한 표현은 클래시컬 뮤직이라고 한다. 오늘날 클래식 음악은 서양의 전통 예술 음악을 가르키고 있다. 즉 옛날에 만들어진 오랜 세월을 거 ... .youtube.com/watch?v=7maJOI3QMu0 ” 2. 넷플릭스 시리즈 “오징어 게임” [하이든 트럼펫 협주곡 3악장] 감상 링크 : https://www.youtube.c ... om/watch?v=CfkxYAsZsXs 또한, 최근 전세계적으로 K드라마 열풍을 일으킨 넷플릭스 시리즈의 “오징어 게임”속에서 굉장히 익숙한 클래식 음악을 접할 수 있었다. 해당
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 지역사회 대상자에게 치료적 정신간호 활동계획서 작성 보고서
    를 짜서 한 분씩 돌아가면서 먹기.2. 볼링 핀 넘어트리기- 공을 굴려서 볼링핀을 최대한 많이 넘어트리기.3. 다트판 꽂기- 다트판에 자석 화살을 던져서 가운데에 맞추는 게임.4 ... . 병뚜껑 알까기- 큰 상 위에 병뚜껑으로 알까기 대결하기.5. 다 함께 종이접기로 작품만들기- 일주일에 한 번 진행되는 프로그램으로 작업의 즐거움을 알고 색체 감각과 미적정서 ... 를 키울 수 있음.대상자 반응: 다 함께 게임 프로그램을 하면서 즐거운 분위기 속에서 활력이 생기며, 단조로운 병동 생활에서 작은 즐거움을 느낄 수 있었고, 종이접기를 통해 작품완성에 대한 기쁨을 느끼고 자신감이 향상되기 때문에 환자들의 참여율이 높았다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.18
  • 대중문화와 철학-이데올로기론 속의 인간과 대중문화
    로 주목받고 있다. 특히나 대중매체 속 영화와 게임 등 다양한 분야에서 활발하게 사용되고 있다. 주체호명론에서는 대중들은 이데올로기에 예속되고 종속된다고 보았다. 특히나 컨텐츠를 만들 ... 게임은 안드로이드가 보편화된 세상에서 인간, 인간을 옹호하는 안드로이드, 그들 만의 세상을 만드려는 안드로이드라는 세가지의 주인공으로 구성되어 있다. 플레이어는 이 캐릭터들을 번갈 ... 또한 사실적으로 보여줄 수 있다. 또한 콘서트와 스포츠경기를 실시간으로 현장감 있게 보여주는 등 다양한 방식으로 사용되고 있다.게임 - 능동적이고 자유로운 플레이과거 게임은 제작자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.28 | 수정일 2021.06.01
  • 청소년문화의 개념과 특성
    에 대한 학업에 도전하고 있다. 슬하에 아들 둘을 키우고 있는 바, 큰 아이는 고등학교 3학년으로 수능시험이 두달정도 밖에 남지 않았고, 작은 아이는 한참 게임중독에 빠진 미운 초등 ... 청소년인 본인 아들의 입시 문화 삶에 본인의 삶이 맞춰져 가고 있는 삶을 살아가고 있는 것이다.다음으로 청소년 문화를 대표하는 설명은 본인의 막내 아들이 게임의 중독에 빠져있 ... 다고 앞에서 언급한 바 있은 바, 이러한 게임이나 SNS로 대표되는 ‘디지털 문화’가 아닐까 생각한다. 그들이 N세대라고 불리우고 있는 바, 이들은 인터넷으로 대표되는 전자 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.05 | 수정일 2022.03.06
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    아동창의성교육(브레인스토밍 관련하여)
    브레인스토밍 변형법 04_01_05 ABC 브레인스토밍 해보기 주 제 : 좀 더 편리한 휴대폰을 만들려면 ? 참여자 : ㄱ : ( 가림막 , ) 햇빛을 가리기 위한 가림막이 있는 휴대폰 ㄴ ... : ( 나비 ) 나비처럼 가벼운 휴대폰 ㄷ : ( 다리 ) 다리처럼 사람과 사람을 원활하게 연결하는 기능 ㄹ : ( 롤 게임 ) 롤 게임처럼 다양한 게임이 있어 즐거운 휴대폰 ㅁ ... : ( 피 ) 혈압 또는 혈당 농도 측정이 가능한 휴대폰 ㅎ : ( 휠체어 ) 휠체어와 연동되어 사용이 편리한 휴대폰 좀 더 편리한 휴대폰을 만들기 위해서는 최근 가장 이슈가 되
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.29 | 수정일 2024.03.03
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    (심리학에게묻다) 교재와 영상강의 15장의 “마음트레이닝”을 참고하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용해 본 후
    는 감정을 표현하기 위한 단어를 찾는 과정을 말한다. 일상중에서 느끼는 나의 감정을 감정단어를 찾아 표현해보려고 노력하였다. 나는 감정빙고게임을 통해 나의 감정을 살펴보고, 나 ... 의 마음을 트레이닝 하려고 노력해보았다. 나의 감정빙고는 3X3의 형태로 9칸을 만들어 보았다. (표1. 참고)행복하다슬프다기분이 좋다뿌듯하다편안하다상쾌하다섭섭하다즐겁다긴장된다(표1 ... . 감정빙고게임)(2) 느낀점 및 배운점나의 감정단어를 찾아보는 과정에서 내가 생각보다 긍정적인 감정을 가지고 삶을 보내고 있다는 생각을 하였다. 그리고 대부분의 나의 감정변화
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아기에는 발달과 함께 놀이 모습도 발달하게 됩니다. 영아기와 유아기 놀이 특징을 비교하고, 영아 또는 유아의 놀이 활동을 제시하여 교사로서의 놀이 운영방안을 제시해보시오.
    습니다. 간단한 게임이나 규칙이 있는 놀이를 통해 아이들은 규칙을 따르는 방법과 협력의 중요성을 배웁니다. 예를 들어, 간단한 보드 게임을 할 때, 아이들은 게임의 규칙을 따르 ... 어, 블록을 쌓는 놀이를 하면서 아이들은 균형을 맞추기 위해 블록의 위치를 조정하고, 원하는 구조를 만들기 위해 창의적인 해결책을 생각해 냅니다. 이러한 놀이를 통해 아이들은 논리적 사고 ... 를 통해 아이들은 소근육 발달과 손과 눈의 협응 능력을 기릅니다. 예를 들어, 아이가 여러 가지 블록을 쌓아 구조물을 만드는 과정에서 손의 힘 조절과 눈과 손의 협응을 배웁니다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.15
  • 마케팅원론 - 마케팅 계획 수립 절차 각 단계에 대한 설명과 각 단계에 포함되는 구체적인 내용들에 대해 설명하시오.
    하는 것이 중요하다. 한가지 예를 들면, 온라인 게임을 개발하는 창업 기업이 게임을 판매하기 위해서 어떠한 게임을 만들고 상품화 할 것인지 또한 가격을 어느정도 선에서 정해야 할지 ... 하다. 마케팅 계획 수립이란, 목표를 가지고 있는 시장에서 고객이 가진 필요와 욕구를 충족하기 위해서 어떤 제품과 서비스를 만들고 제공할 것인지에 대해서 또한 어느 정도의 가격으로 판매할 것 ... , 게임을 직접 판매할 것인지 아니면 다른 유통 회사와 계약을 맺어서 진행할 것인지, 더 나아가 어떠한 홍보를 할 것인지에 대해서 체계적인 계획이 필요하다. 만약 마케팅 계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방
    해서 별다른 지식이 없는 사람들이라면 가상현실을 대부분 포켓몬 고와 같은 게임으로 알고 있을 것이다. 이러한 가상현실은 게임은 물론 쇼핑에서 요즘에는 2030 세대가 많이 활용 ... 으나 결코 실제는 아닌 인공적으로 구현된 환경을 의미한다. 그러므로 보다 넓은 의미에서 보면 시뮬레이션 등과 같은 게임의 카테고리에 포함되는 시각매체도 가상현실의 범주에 포함될 수 ... 을 띄고 있는 공간적인 체험 및 시각적인 체험을 가능하도록 만드는 기술이라고 할 수 있다. 가상현실의 하위 개념으로는 모의 현실이라는 것이 있는데 모의현실은 가상현실을 현실에 최대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    2학기 관찰일지 만 4세 24명
    앞으로 온다. 교사가 “00야 의자~”라고 말하자 00가 이번엔 일어나서 의자를 당긴 뒤 다시 앉는다.의사소통0/0뚜껑을 뒤집어서 글자와 그림이 일치하면 뚜껑을 찾아가는 게임(내 ... 이름을 찾아주세요)을 하고 있다. “선생님, 나도 이거 하고싶어요.”라고 말한다. 선생님한테 말하면 선생님이 이 게임 시켜줄 수 있을까?”라고 말하자 고개를 좌우로 흔든다. “선생 ... 님이이 게임 하고 있어요?”라고 말하자 “아니요.”라고 말한다. 나는“그럼 누구한테 말해야 하지?”라고 하자 “야, 나도 시켜줘~”라고 말한다. “아, 그럼 처음부터 다시 해야 하
    리포트 | 24페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.09.19
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    [보육교사] 놀이지도-만 5세 영아를 위한 실내흥미영역 배치도를 그리고, 흥미영역별 놀잇감을 제시
    . 본론1. 만 5세를 위한 실내흥미영역 배치도2. 만 5세를 위한 실내흥미영역별 놀잇감1)미술 영역개별 작업은 물론 또래 친구와 협력하여 작품을 만드는 것을 즐기는 연령이므로 공동 ... 작업을 할 수 있는 공간이나 자료를 비치함- 종이류: 도화지,색종이,색도화지,골판지,포장지- 그리기 도구:크레파스,연필,연필,볼펜,분필,물감,먹물,붓,사인펜,매직- 만들기 도구 ... 한 필기구,풀,가위,소형칠판,분필,글자 ,컴퓨터 프린터,낱말 카드, 한글․알파벳 고무 글자판과 스탬프, 잉크, 다양한 종이, 독서카드 용지,연필깎이3)수,조작 영역다양한 게임을 즐기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.08
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    십대들의 중독
    부피가 감소하여 기억력 저하, 성격의 변화, 불면증, 판단력과 지각능력 저하 등이 나타난다. 임터넷게임 중독자의 뇌는 마약중독자의 뇌와 유사한 구조로 되어 있다. 중독이라는 문제 ... 구체적이고 현실적인 방법이 요구된다.3장. 십대들에게서 나타나는 중독게임 중독이 기억과 감정을 담당하는 뇌부위에 과부하를 줘 뇌가 부은 것으로 나타난다. 이렇게 뇌구조까지 바뀌 ... 를 게임에서 실현하지만, 현실에서의 자신의 모습을 확인하고 더 큰 좌절감을 맛보기도 한다. 게임 자체가 주는 특성으로는 욕구충족, 도피처로서 역할, 새롭고 재밌는 특성이 있고, 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여
    하자면 누군가가 가공하거나 존재하는 정보를 한 자리에서 버튼 하나로 쉽게 수집하여 정보를 얻고, 이를 다시 전달하는 방식이다. 컴퓨터를 이용하여 내가 게임을 하면서 누군가와 게임 ... 을 이용하여 인터넷으로 시민들의 불만과 요구사항을 듣고, 어떤 후보를 지지하는지 듣고, 어떤 나라를 원하는지 그러한 정보를 수집하여 더 좋은 나라를 만들기 위하여 노력한다. 기업 ... 들은 시민들의 정보를 수집하여 요구사항을 얻고, 이를 제공하여 좋은 수익을 얻기도 하며 정보 자체를 판매하기도 한다. 일반 사람들은 정보 통신 기술을 통해 게임을 하고 친구들과 이야기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 멀티미디어 ) 메타버스에 대하여 개념(10), 특징(10), 메타버스 구현을 위한 각 적용 기술(20) 그리고 대표적인 활용 서비스(10)를 상세히 설명하시오.
    한 현재, 가상세계에서 생활할 수 있도록 한다.메타버스는 참가자들이 직접 창조해가고 만들어간다는 특징이 있다. 다른 게임이나 가상세계와는 달리 참가자들이 직접 시스템 내에서 새로운 ... 시스템을 만들고 새로운 창작을 하게 된다. 메타버스 이전의 게임과 가상세계 체험은 정해진 루틴과 가이드라인에 맞춰 참가자들이 더 높은 점수나 레벨을 완료하기 위한 시스템이 ... 고 일상생활에 제약이 생기자 메타버스의 시대를 새롭게 접하게 되었다. 메타버스는 가상세계에서 자신을 대변하는 아바타를 제작하여 게임하고 소통할 수 있다. 메타버스는 일상생활이 불가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    특수체육(방과후수업) 강의계획
    슐런과 친해지기- 슐런이 무엇인지 알기9슐런과 친해지기- 퍽을 이용한 간이 게임10슐런스포츠-슐런스포츠 활동하기(개인전)11낙하산과 친해지기- 낙하산(악어, 파도) 활동12낙하산과 친해지기- 낙하산(집만들기, 색맞추기) 활동13낙하산 킨볼 활동
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 만3세 5명 관찰일지 / 발달평가 9월10월11월12월1월2월
    며 같죠?”라고 말한다.발달평가OO는 알고 있는 노래의 음을 알고 즐겨 부른다. 물을 이용하여 간단한 소리와 리듬을 만들어본다. 달라지는 물의 높이에 따라 음이 변화한다는 것을 알 ... 을 내어떻게 만드는 거야???라고 물어본다. OO는 ??내 것 빌려줄까? 이거 미술놀이 영역에 있는 큰 종이로 만든 거야. 너 가져. 난 또 만들면 돼!??라고 하며 자신의 딱지 ... 번 두드린다. 뒤를 돌아 도착점까지 달려온 후 다음 차례 친구에게 망치를 건네준다. OO가 자리에 앉아 OO가 게임을 준비하는 것을 보고 “OO야, 잘해!”라고 말한다. OO
    리포트 | 10페이지 | 5,800원 | 등록일 2024.07.12
  • [2025대비] 2024년도 분당서울대학교병원 신규간호사 채용 꿀Tip! (인증O)
    2024년도 분당서울대학교병원 신규간호사 채용 자기소개서, AI, 면접 꿀Tip!(인증O)목차자기소개서(서류접수)2. AI역량검사AI게임AI면접3. 면접면접 스터디약물계산면접 ... 지원자격인 어학점수만 만들어 놓는다면 자신의 역량에 따라 합격이 가능합니다. 2024 신규간호사 채용 시에는 토익 기준으로 750점 이상이어야 지원이 가능했습니다. 하지만 어학점수 ... 커트라인이 점점 높아지고 있으니 여유롭게 800점 이상은 만들어두는 것을 추천드립니다.2024년 분당서울대학교병원 신규간호사 자기소개서분당서울대학교병원은 위에 언급한 바와 같이
    자기소개서 | 15페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.03.28
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    아동간호학실습 놀이치료중재프로그램
    는 놀이활동은 다양하다. 예를 들면 어린 아동들은 가상놀이, 학령기 아동은 구조화된 게임을, 청소년 들은 병원 밖의 친구들과 의사소통하기 위해 컴퓨터를 이용할 수 있다. 따라서 간호 ... 고 연령에 맞는 그림 그리기나 만들기를 할 수 있으며 다른 아동과 사귈 수 있는 놀이방이 있는 경우가 많다. 놀이방은 치료나 시술을 하지 않는 안전한 장소로 아동들이 인식해야 한다 ... . 안정적인 상태의 아동은 이동침대나 휠체어를 이용해 놀이방에 갈 수 있다.가능하면 청소년들에게는 음악을 듣거나 비디오 게임을 하거나 친구들의 문병을 받는 별도의 장소도 제공
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 2019,2020년 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 기출
    (prequel), 시컹(Sequel)과 함께 다른 장르나 팬픽과 같은 텍스트를 개입했다.3)는 드라마/영화 등이 대체현실게임(Altemate Reality Game)과 결합하여 상호 ... 영화로 만드는 과정에서 캐릭터 구도는 그대로 두고 여주인공의 캐릭터를 시대에 맞게 바꿔 흥행에도 성공했다. 동굴 속에 갇힌 요술램프의 요정을 깨움으로써 시작하는 이 애니메이션 ... 향유의 질을 마련했다.4)게임, 영화, 캐릭터 상품 등을 중심으로 One Source Multi Use를 활성화했다.8.다음 에서 ( )안에 들어갈 용어는 무엇인가?2016년 12월
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.16
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2025년 11월 09일 일요일
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