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"게임만들기" 검색결과 3,221-3,240 / 85,953건

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    (국제무역과협상) 교재 9~12장에 대하여 각 장별로 1페이지(총 4페이지) 이상으로 요약하고, 본인 생각(의견)을
    하도록 만들 수 있다. 협상을 나에게 유리하게 작용하도록 만드는 행위를 게임의 전환이라고 한다. 게임의 전환을 하기 위해서는 참가자의 변경, 가치의 변경, 인식의 변경, 범위의 변경 ... ) 영향력을 개선하는 방법3_교재 11장의 요약1) 게임 전환의 방법2) 약자의 입장에서 협상하기3) 비합리적인 상대방에 대응하기4) 최후통첩에 대한 대응5) 교착의 해결6) 제3자 ... 의 개입7) 분배의 공정성4_교재 12장 요약1) 협상의 마무리2) 투-레벨 게임과 윈셋3) 협상의 합의문III. 결론I. 서론협상이란 개인 간에 또는 법인 간에, 사회나 국가 간
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2023.09.22
  • 권력의 법칙/로버트 그린 지음
    에 먼지를 뿌리는 것뿐이다.논쟁을 하고 푸념을 늘어놓고 죄책감을 느끼는 대신에 그 게임을 남보다 잘하는 것이 훨씬 낫다. 사실 권력을 잘 다루면 다룰수록, 당신은 더 나은 친구, 더 ... 나은 연인, 더 나은 남편, 더 나은 아내, 더 나은 인간이 될 수 있다. 당신은 다른 사람들로 한여름 스스로에 대해 더 좋은 느낌을 갖도록 만들고, 그들이 느끼는 기쁨의 원천 ... 이 될 수 있다.권력 게임을 배우는 일은 세상을 보는 특정한 방식을 요한다. 수년간의 연습이 필요한 일이다. 이 기분 기술들 가운데 가장 중요한 것이자 권력의 결정적인 토대가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 유아기에 수학을 지도하는 것이 어떠한 가치를 지니는지를 서술하고 이에 따른 수학지도의 목표에 대해 자신의 생각을 서술하시오.
    에서 규칙을 지키고 차례를 기다리는 등의 사회적 기술을 익히게 된다. 예를 들어, 수를 세며 노는 게임에서 한 명씩 돌아가며 숫자를 외치는 활동을 통해 차례를 지키는 방법을 자연 ... 이 부족할 때 어떻게 높은 구조물을 만들지 고민하며 스스로 해결책을 찾는 과정은 문제 해결 능력을 기르는 데 매우 유익하다.3) 수학적 표현력 향상수학은 단순히 계산을 넘어 아이 ... 어, 숫자를 사용한 보드 게임이나 카드 게임을 통해 아이들은 숫자와 규칙을 자연스럽게 익힐 수 있다. 이렇게 놀이를 통해 수학을 배우게 되면, 수학이 어려운 과목이 아니라, 재미있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.10
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    OTT로 인한 국내 미디어 시장 변화 현황과 대응
    는다. OTT 서비스 업체들은 기성 영화 제작사나 방송사와는 다른 독자적인 컨텐츠를 만들어서 자신들의 채널을 통해서 공급한다. 넷플릭스의 킹덤이나 오징어게임 등의 흥행을 보면 OTT 채널 ... 의 점유율 1위는 넷플릭스이다. 넷플릭스가 우리나라에서 크게 인기를 끈 데는 넷플릭스 오리지널 시리즈의 선풍적인 인기가 있었다. 킹덤, D.P., 오징어게임 등이 연달아 성공 ... 했다. 특히 오징어게임의 경우 우리나라에서뿐 아니라 전 세계적으로 히트를 하게 되면서 넷플릭스의 인지도와 점유율을 크게 높이는 데 기여한 효자 상품이다. 오징어게임을 보기 위해 넷플릭스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의 한국어 교육에서 명령형 비격식체 해요체의 문법 교수 설계와 수업 방안
    .” “무리하지 마세요.” “물은 많이 드세요.”- 활동1: 역할극 (의사-환자)- 활동2: 플래시카드 게임 (카드에 동작 제시 → 명령문 만들기)- 활동3: 일상생활에서 사용 가능 ... 하기 활동 (예: 짝 활동: “물을 마시세요.”)적용역할극 활동: 환자에게 의사 역할로 조언하기, 안내방송 만들기확장다양한 사회적 맥락에서 명령형 구별하기 (존댓말/반말 비교 포함 ... )평가문장 만들기, 빈칸 채우기, 상황 묘사 후 명령문 작성3) 실제 수업 적용 예시상황: 외국인 학습자 대상 한국어 초급반주제: 병원에서의 대화- 예문 제시: “약을 꼭 드세요
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타크래프트(퀸 오브 블레이드)
    과정은 인간성과 괴물성, 희생과 권력 사이의 경계를 모호하게 만들며 독자로 하여금 인간 본성에 대한 근본적인 질문을 던진다. 배신과 고통, 복수의 감정이 생생하게 묘사되어 감정 ... 덕적 변화를 의미하며, 본능과 이성 사이의 갈등을 보여준다. 또한 이 소설은 권력의 이중성을 드러낸다. 케리건은 강력한 힘을 손에 쥐지만, 그 힘은 그녀를 점점 괴물로 만들어간다 ... . 이는 권력이 어떻게 개인을 변형시키고, 때로는 스스로를 잃게 만드는지를 상징적으로 표현한다. 멩스크에 대한 복수는 단순한 적개심을 넘어서, 배신당한 자의 자기 확인이자 새로운 정의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오 (아이의 연령을 기재하시오) (놀이지도)
    는 기회가 막히게 된다. 게다가, 유아가 게임 중독에 빠지면, 뇌는 시각적인 자극에만 집중하게 되고, 이것은 후각과 촉각과 같은 다른 감각 기능의 처리 능력을 약화시킨다. 또 유아 ... 가 하루 2시간 이상 놀면 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)에 걸릴 확률이 2배 이상 높아진다. 극단적으로 유아기에 형성된 뇌신경회로가 커서도 게임을 멈출 수 없게 되고, 평생 게임 ... 이 되었을 때 심각한 중독 행위로 이어질 수 있는 것도 같은 맥락이다. 따라서 우리 아이가 사용하는 게임 화면이 예쁘고 위험이 전혀 없더라도 아이가 스마트 미디어 기기 사용에 집착
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.05
  • 만 3세 푸르니 직장어린이집 일일보육계획안 평가제 보육일지 (교사의 지원 및 놀이의 확장,연계)
    함.○미술아기용품 만들기- 미술 활동에 필요한 재료와 도구를 다양하게 사용한다.턱받이 도안을 제공하자, 자신만의 턱받이를 만듦. 스팽글과 색종이 등의 다양한 재료를 사용하여 턱받이 ... .○역할아기가 태어나요-아기돌보기- 아기를 위해 내가 할 수 있는 일에 대해 알아보고 실천한다.미술영역에서 만든 턱받이를 가져와 아기인형에게 해 주며 “아가야, 밥 먹기 전에 턱받이 ... 확장추가: 나의 성장 책 만들기자신의 어릴 때 사진을 보며 친구에게 어렸을 때를 소개해 봄. 유아는 아기였을 때와 지금의 달라진 점에 대해 이야기 해 봄.○저녁식사 및야간보육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    김연아 선수 일본 게임사 스파이크사의 벤쿠버 올림픽 겨냥용 피겨게임 출시 : 게임 속 캐릭터가 김연아 선수와 거의 판박이 수준임 김연아 매니지먼트사의 퍼플릭 시티권 침해 의혹 제기 ... ( 게임사로부터 퍼블릭 시티권 사용요청 받은 적이 없음 ) : 게임사의 게임 출시에 따른 소극적 반응 - 향후 소송 가능성 사례 2 한국 가수 서태지 의류업체 B 사의 서태지 ... 특성상 단속이 어려워 피해 확산콘텐츠를 만들어내는 사람 이지만 더 이상 그들은 저작권과 관련된 문제로 인해 ‘ 그들의 상품 ’ 을 내놓으려 하지 않는다 저작권에 대한 입장 - 제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브와SNS저작권 과제, 구글의 저작권 정책과 계약체결시 약관
    도록 하는 프로모션을 진행한 후, CID를 적용해 업로드된 동영상에 광고를 덧붙였다. 게임개발사 EA는 사용자들을 대상으로 게임 ‘스포어’ 캐릭터를 개발해 유튜브에 올리는 이벤트 ... 콘텐츠와 예시-저작권 보호 콘텐츠를 캡처 또는 복제하거나 이에 대한 액세스를 제공하는 무허가 사이트 또는 소프트웨어예: 오디오 가이드, 전자책, 애니메이션, 게임, 영화, mp3 벨 ... 에서 제시한 저작권에 대한 정의와 오해저작권이란 많은 국가에서 물리적인 매체에 고정된 원본 저작물을 만든 사람이 자동으로 해당 저작물에 대한 저작권을 소유하는 것으로 간주됩니다. 저작
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.28 | 수정일 2024.07.16
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    라고 전망되고 있다. 게임이나 일상생활 분야, 각종 전문 분야에서 메타버스와 관련된 플랫폼이 지속적으로 등장하고 있기 때문이다. 그렇기 때문에 메타버스를 활용한 인터넷 마케팅 전략 ... 는 시뮬레이션의 환경이다.‘리니지’ 등 온라인 플레인 게임이 우리에게 가장 친숙한 형태의 비추얼 월드로, 현재까지는 게임 등 엔터테인먼트에 두각을 나타냈지만, 앞으로는 교육 및 사무 ... 다. 이는 증강현실을 기반으로 한 3-D의 아바타 앱으로, 얼굴 인식과 AR을 통해 아바타 및 가상 세계를 만드는 데, 현재는 전 세계에서 가입자 수가 2억 명을 돌파한 상태이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    중고등학교 학교신문 기사 작성 예시
    하십니다.당신을 침묵하게 하는그 새빨간 불을 보이고 그 검은 연기를 만드실 때당신의 빛바랜 숨소리만이 들어오는 갑갑한 상자 속굳게굳게 닫혀 가는 상자 속에서나도 침묵하게 될까 두려워 ... 팀웍게임, 야간 올빼미 체험(장애우 체험), 서바이벌게임, 레펠 등 다양한 프로그램으로 진행되었다.본교는 해마다 1학년 학생들을 대상으로 이 같은 수련 활동을 하고 있으며, 학생 ... 성대하게 치러졌다.동문 가족 게임 잔치, 노래자랑, 체육대회 등 흥겨운 놀이판과 각종 푸짐한 먹거리를 통해 동문은 오랜만에 서로의 우의를 다지는 뜻깊은 시간을 가졌다.○○고 총동창회
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추 독후감 자료A+))김태형 심리학자의 가짜 사랑 권하는 사회와 가짜 행복 권하는 사회 - 가짜 사랑fake love, 가짜 행복 fake happiness
    되는 장소이다. 또한 부모도 자식을 상품으로 간주하고, 자식도 부모를 현금지급기로서 인간 상품으로 간주하곤 한다.신자유주의가 불평등을 키우고 사람들의 생존 경쟁을 더욱 치열하게 만든 데 ... 한국에서 가장 두드러지는 가짜 사랑을 살펴보며, 그 폐해를 제시한 저자는 주류 심리학은 항상 문제의 원인을 은폐하고 있음을 지적한다.인간이 돈보다 중요한 사회를 만들고 공동체를 재건 ... 고 있는 것은 이 책의 한계점에 해당한다.2. 가짜 행복 권하는 사회현대사회의 ‘작은 행복론’이 자본가 계급과 주류 심리학이 결탁해 만들었다는 저자의 주장은 상당히 신선했다. 기존
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.04
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방향
    시간과 공간의 제약을 받지 않는 무제한의 시공간, 즉 현실에 존재하는 사이버 공간을 존재하게 만들었다. 이를 통해 수많은 사람들은 시간과 공간에 구애받지 않고 엄청난 정보의 공유 ... 를 확대시켜 나가고 있다. 즉, 영화 터미네이터와 같은 공상과학영화의 소재가 인터넷과 게임을 통해 매우 현실화되고 있는 것이 특징이다. 이와 같은 특징을 바틍으로 사이버공간 ... 알아볼 필요가 있다. 청소년들은 사이버 공간에서 어떠한 환경에 놓이게 되며 그들의 활동은 주로 무엇일까? 대표적으로 알수 있는 것은 흔히 게임문화일 것이다. 1990년대 후반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.15
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    (레크레이션활동지도) 어린시절 추억의 놀이
    이런 게임들을 통해서 동네 친구들과 친분을 쌓으면서 인간관계를 서서히 배워나간 것 같다. 요즘에는 온라인 게임이 많이 발달했기 때문에 어린아이들이 스마트폰이나 컴퓨터로 게임을 많이 ... 을 잡아서 모양을 새롭게 만들어 나간다. 실을 너무 짧게 잡으면 나중에 모양을 만들기가 힘들어지고 너무 길게 만들면 모양이 제대로 잡히지 않기 때문에 적당한 길이를 잘 잡아야 한다 ... 까지 만들어 놀랬던 기억이 난다. 실뜨기 놀이는 재료를 손쉽게 구할 수 있기 때문에 지금까지 내려져오는 놀이인 것 같다. 내가 어렸을 때 했던 놀이를 우리 아이들도 어렸을 때 즐겼
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고
    청소 친구들과 연락을 취하고 있으며, 스마트폰에 설치할 수 있는 게임을 즐기고 있다. 스마트폰을 적절하게 사용하면 문제가 되지 않지만 스마트폰은 다양한 자극 거리가 있으며 대부분 청 ... 중독 문제가 매우 심각하다고 생각한다. 과학기술정보통신부가 조사한 2022년 실태조사에 따르면, 과의존위험군에서 청소년만 전년 대비 상승한 것으로 나타났다. 청소년들은 게임 ... , 영화, TV, 동영상 등을 스마트폰으로 많이 이용하고 있다. 청소년 스마트폰 중독이 문제라고 생각하는 이유는 이로 인하여 사회생활에 지장을 받기 때문이다. 요즘에는 대부분 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    에 따른 대중의 SNS의 이용 활성화로 인해 기업이나 단체에서도 SNS를 이용해 공식 계정을 만들어서 대중과 조금 더 가까운 소통이 가능하므로 과거보다는 밀접한 커뮤니케이션이 가능해졌 ... 를 보지 않기 위해 유튜브 프리미엄을 결제한 사람마저도 이 KCC창호 광고를 직접 찾아서 보게 만드는 아주 매력적이고 창의적인 광고이다. 창호브랜드 중 KCC는 상위권의 회사지만 이런 ... 한 광고들의 패러디들의 연슥으로 인한 즐거움과 계속 이어지는 광고로 인해 궁금함을 불러일으켜 영상을 끝까지 시청하게 만들었으며, 높은 즐거움으로 인해 시청자들의 시청 횟수와 공유
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.08
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    다문화 멘토링
    를 멘티가 작성한다.4. 작성한 활동지로 자신을 소개한다.활동 장소실내 (멘티 집)활동 시간40분 소요 예정1단어 만들기 게임학습 목표? 단어의 뜻을 이해하고 자음모음을 이용 ... 이 편안하게 활동할 수 있도록 함2의자 뺏기 게임학습 목표? 단어를 학습한다.? 단어의 특징을 이해할 수 있다.? 단어와 단어 특징을 연관시킬 수 있다.? 신체적 활동을 통해 재미 ... 의 특징을 연관시켜 아이들에게 물어볼 수 있다. ex) 의자는 앉을 수 있는 물건이에요. 그럼 연필은 무엇을 할 수 있는 물건일까요?2. 학습한 단어들을 가지고 게임을 시작한다.3
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.09 | 수정일 2025.06.11
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    대중문화의 이해 - 교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다”는 표현이 나옵니다. 이 내용을 참조하면서 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오.
    를 만들어 나가고 있다. 이러한 변화를 설명하기 위해 구체적인 사례 중 하나는, 현재까지도 지속되고 있는 인터넷 문화다. 인터넷은 자유롭고 다양한 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화 ... 대중문화의 이해교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다”는 표현이 나옵니다. 이 내용 ... 았다. 하지만 최근에는, 참여자들이 적극적으로 참여하고 창조적인 역할을 수행하며, 축제나 이벤트를 좀 더 활기차고 창의적으로 만드는 경우가 많아졌다. 다음은 2000년대 이후 우리 사회
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 지역사회복지론
    론(Big Society)잔여주의사회를 크게 만들어서 시장의 병폐를 줄이자는 것이다.철학적으로 (신)자유주의, 방향적으로는 주민공동체의 마을 만들기, 실천내용은 민간 주도의 마을 만들 ... 의 책임을 증대하고, 국가는 강한 사회를 만드는 외곽호가 되어야 한다고 강조한다. 보편적 복지가 제공되기 때문에 지역은 튼튼하다. 그리고 국가의 책임이 축소되지 않도록 하기 위한 ... 지역주민들의 노력과 실천은 바로 국가 만들기로 이어진다.Ⅱ.제도주의제도주의는 사회민주주의 이념을 바탕으로 불평등한 사회적 조건을 문제로 삼고 기회의 평등에 가려진 조건의 평등
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.04
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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