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"게임만들기" 검색결과 3,161-3,180 / 85,953건

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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명
    이 발전하기 전에는 게임용 그래픽카드를 만드는 회사 정도에 불과했지만, 요즘은 컴퓨터에 들어가는 핵심 부품을 만드는 회사라는 평가를 받고 있다. ④ 엔디비아의 GPU는 챗 GPT ... 할 사항에 대해 설명하라. (작성 분량: A4용지 1페이지)(다) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함)목차1. (가 ... . (나) QR 코드① QR코드 설명② 활용 사례③ 사용 시 주의사항2. (다) QR 코드 만들기3. 참고문헌1. (가) 정보사회와 4차 산업 혁명① 정보사회는 정보의 가치, 그 중
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를
    할 사항에 대해 설명하라. (작성 분량: A4용지 1페이지)(다) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함)-목차-1.각 ... 출력 방법(나) QR코드 설명, 사례, 유의사항①QR코드②QR코드 사례③QR코드 유의사항(다) QR코드 만들기1.각 문제에 대한 설명과 사진(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하 ... 의 소형 디스틀레이가 장착되어 있었다. 오늘날 사용되는 HMD는 구동방식에 따라 나뉜다.스마트폰을 HMD에 부착하는 Scrrenless Viewer와 PC 혹은 콘솔게임기를 HMD
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 독거노인 치매예방 프로그램 계획서 (성과중심형)
    )x1회음식 요법활동명 : 신바람 요리교실목적- 요리를 통해 인지능력을 강화시키고 치매를 예방한다.활동내용- 김밥 만들기(1회 2시간)x1회게임 요법활동명 : Let`s Play ... !목적- 그룹별 보드게임을 통해 서로의 친밀감을 높이고 인지능력을 강화시키고 치매를 예방한다.활동내용- 4명이 그룹이 되어 한국치매예방협회에서 나온 보드게임인 ‘쌍쌍게임’(1회 2 ... 시간)x1회미술 프로 그램활동명 : 찰흙, 지점토로 만드는 나의 자화상목적- 손을 사용하여 세밀하고 정밀한 작업을 하면서 두뇌활동이 활발해지고 스트레스 해소 및 정서적 안정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2021.11.18
  • 만 4세 영역별 관찰일지 10명
    사람이 우리 마을에 대장이야!”라고 말한다. 그에 친구가 “좋아! 그럼 내 집은 이글루 집으로 만들어야지! 우리 집 대장은 내가 정할래!”라고 말하자 고개를 끄덕인 ㅇㅇ이가 “좋 ... 아! 그럼, 우리 옆 마을에 사니까 같이 사냥하러 가볼까~?”라고 말한다.ㅇㅇ이는 나무 인형과 블록을 이용하여 다양한 상황을 만들어 극놀이 하는 것을 즐기는 것으로 보인다.자연 ... 주어야겠다.예술 경험산타 할아버지의 편지를 읽은 ㅇㅇ는 자신의 팀 친구들에게 “우리 팀은 트리를 만들자! 나 트리 진짜 잘 만들 수 있어!”라고 말한다. 그에 친구들이 “좋
    서식 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 2025년도 대비 ( 2024년 ) 간호사 길병원 자기소개서
    로 과자를 사 와 동아리 부원들과 다과회 시간을 만들며 소통하는 동아리 분위기에 이바지했습니다. 고등학교 때는 학습부장으로서 야간 자율학습 시간을 할애하여 성적이 낮은 급우들의 공부 ... 를 애정하며, 공동체의 목표를 위해 헌신하는 실천적인 태도로 임하겠습니다.2. 성격 및 장단점[성격]사람을 좋아하고 친화적인 성격입니다. 중학교 때 카드 게임이 유행했는데, 자폐성 ... 장애가 있는 한 친구가 게임에 서툴러서 소외되었습니다. 친구에게 다가가 게임 방법을 자세히 알려주고 함께 게임을 했습니다. 또한, 친구가 다른 급우들과도 친해질 수 있도록 옆
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
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    LG전자 자기소개서
    타입을 만들 총 예산을 정하고, S/W부와 H/W부로 팀을 나누어 제작에 몰두하였습니다. 또한, 로봇교육 전문 회사 로보듀와 자매결연을 하여 월 1회 조언을 받으며 지식경제부 ... 4000 Byte까지 서술하십시오.[소멸 위기의 동아리에서 전국 우수 연구동아리까지]과거의 명성과 달리 소멸 위기에 놓인 연구동아리 투피스의 회장을 맡아 위기를 기회로 만들기 위해 ... 를 만들고 서로 피드백을 해주며 차근차근 연구에 흥미를 갖도록 하였습니다. 그 뒤 부회장과 함께 전체적인 동아리 운영 커리큘럼을 제작하여 동아리원 교육뿐만이 아닌 로봇대회수상을 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • A+정신간호학 - 조현병(Schizophrenia) case study
    력 있음.③ 기억력 : -먼기억 : 지난주에 실습학생들이 진행한 손거울 만들기 프로그램을게임한걸로 기억하고 있으며, 정확히 무슨 게임했는지 기억이안난다고 계속 얘기함.-최근기억 ... 하면서 보드게임 하자고 얘기한다. 보드게임 할때는 열심히 즐거워 하면서 한다. 빙고게임 할때도 열심히 참여하는 모습이 보이지만 다른 대상자들한테 기회를 주지 않고 자기 주장만 얘기 ... 및 징후-다른 사람들과 어울리지 못함-자신이 없으면 고개를 숙임-프로그램 시간 만들기 혹은 색칠을 하는 경우에 못하겠다고 호소함-가정환경에 대해 물어보면 “좋은 추억이 없
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 레크리에이션활동지도
    성을 기르고 스트레스를 해소하는 방법을 배울 수 있다는 점에서 그 가치를 강조하고 있다.본론1, 놀이의 정의놀이는 다양한 학술적 정의와 관점에 따라 다양하게 해석될 수 있다. 첫째, 게임 ... 는 스트레스를 해소하고, 심리적 안정을 찾는 데 도움이 된다.4) 놀이의 유형놀이는 크게 운동 놀이, 언어 놀이, 상상 놀이, 역할 놀이, 사회 놀이, 게임 놀이 등으로 나눌 수 ... 를 들어, 동요 부르기, 웅변하기, 이야기를 만들기 등이 있다. 셋째, 상상 놀이로 상상력을 발휘하여 즐기는 놀이이다. 예를 들어, 인형 놀이, 역할 놀이, 숨바꼭질 등이 있
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • [2025대비] 2024 연세대학교 의료원 최종합격 자기소개서 + Ai면접 (합격인증O)
    + 하나만 선택하기(아래에 지침 후술)2) 게임: 잡다에는 총 9개가 있는데, 실제 면접에서는 ‘고양이 술래잡기’, ‘마법약 만들기’ 제외3) 영상면접:공통질문 + 경험 기반 면접 ... 결과, 저희 조는 기자단 중 2등이라는 성공적인 결과를 얻었습니다. 경청과 적극적인 배려를 통해 동료들과 협력하며 건설적 조직문화를 만들겠습니다.5. 열정/몰입성그림을 그리는 것 ... eoulyouth.co.kr/#)에서 인증코드를 받고 등록하면 심층분석결과를 볼 수 있습니다. (서울시민 아니어도 됨)★ Ai면접의 구성방식: 1) 인성검사 + 2) 게임 + 3) 영상면접
    자기소개서 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.12.04 | 수정일 2023.12.06
  • 만5세 2학기 발달평가 (생기부)
    기구나 놀잇감 사용 시 규칙에 대해 스스로 또래와 고민하여 정해 보고 약속을 실천합니다.신체운동건강또래와 어울려 놀이하는 신체 게임을 주로 즐기며, 대근육을 크게 움직여 달리거나 뛰 ... 하는 나물을 그려보거나 눈꽃 결정을 만드는 등 자신이 느낀 아름다움을 다양한 방법으로 시각화 할 수 있습니다. 또한, 피아노나 칼림바 등의 멜로디 악기 연주에 흥미를 보이고 또래 ... 에 대해 이야기 나누는 것을 즐기며 상대의 말을 집중하여 듣는 태도를 보이고 대화의 흐름을 이해하여 반응합니다. ‘공룡 고피쉬’등의 단어 카드 게임을 즐기며 게임 상대가 말하는 낱말
    서식 | 14페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.02.07
  • 건보병원, 건강보험공단 일산병원, 신규간호사, 자소서
    에 속하는 아이들과 영유아를 대상으로 게임 프로그램을 개발할 때의 경험입니다. 아이들을 위해서 게임을 새롭게 만든 적이 있습니다. 어떻게 하면 더 재밌고, 이해하기 쉬운 게임을 만들 ... 습니다. 아이의 눈높이에 맞추어서 수학을 알려주는 교육시스템을 혼자서 만들게되었고 아이가 유독 잘하는 만들기를 이용해서 퍼즐, 미니 레고조립등으로 역사와 예술분야를 가르쳤 ... 씩 생기기 마련입니다. 하루에 두 줄씩 쓰는 작은 습관이 본인을 더 밝고 긍정적으로 만들어 준 것 같습니다.과거에 학교 동아리모임에 참석하지 못한 적이 있습니다. 그러자 의사소통
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 도파민네이션 독후감
    하게 되면, 뇌는 반대 쪽 방향으로도 같은 정도의 변화를 만들어내 균형을 맞춘다.유튜브에서 영상을 보는 것은 쾌감이지만, 보는 것을 멈춘 후에는 쾌감의 반대에 해당하는 고통이 된다 ... 과 보상 회로들을 기르면서 더 큰 보상을 찾아갈 수 있게 된다.주변의 많은 젊은이들이 학업에 동기부여를 느끼지 못하고 불안과 우울증을 겪는 것을 볼 수 있는데, 게임과 같은 행동 ... 으로 빠지는 사람도 쉽게 볼 수 있다. 게임이 자신을 해방시켜줄 일로 생각하는 것은 잘못된 접근이다. 높은 도파민 수준을 유발하는 게임으로 인해 즐겁고 보상적인 경험을 찾기 힘들어진다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 베토벤 피아노 소나타 감상문(베토벤 피아노 소나타 No.14, Op.27 No.2)
    윤찬 등 많은 피아니스트들의 베토벤 피아노 소나타 14번을 즐겨듣습니다. 이 곡을 즐겨듣게 된 계기는 어렸을 때 부모님의 휴대폰을 빌려서 한 게임 덕분입니다. 그 당시에 ‘리듬스타 ... ’라는 게임이 인기가 많았는데 현재 20대들은 많은 공감을 할 것입니다. 이 게임에는 3대 명곡이 있습니다. 왕벌의 비행, 캐논변주곡 그리고 월광입니다. 클래식 문외한이더라도 월광 ... 어있습니다. 월광 소나타는 베토벤 자신이 가장 능숙하게 다룰 수 있었던 악기인 피아노로 음악적 실험을 수행하고 독창적인 어법을 창작하기 위해 만들었던 여러 곡 중 가장 대표적인 작품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 청소년들이 겪고 있는 어려운 상황 한 가지를 찾아 제시하고 청소년 입장에서 개선할 수 있는 방법이 무엇이 있을지 논하시오.
    만, 지나친 게임 시간은 학업과 사회적 활동을 소홀히 하게 만드는 요인이 된다. 이러한 디지털 콘텐츠의 매력은 청소년들의 스마트폰 사용을 더욱 빈번하게 만들고, 중독으로 이어지는 악순환 ... 성의 향상, 소통의 편리함, 엔터테인먼트 제공 등 다양한 장점을 가지고 있어 청소년들의 생활을 풍요롭게 만들어 주고 있다. 그러나 이러한 편리함 이면에는 심각한 문제점이 존재 ... 들의 스마트폰 사용 습관 형성에 큰 영향을 미치고 있다. 첫째, 현대 사회의 정보화와 디지털화는 청소년들에게 스마트폰 사용을 필수적인 요소로 만들고 있다. 학교 과제, 친구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아사회교육 A형) 유아에게 ‘인권교육’을 진행하고자 한다. 다음에 근거하여 과제물을 작성하시오
    이 무엇인지 알았다면 자신이 가지는 권리는 무엇인지, 또한 다른 사람들이 가지는 권리는 무엇인지를 이해하도록 함으로써 이를 존중할 수 있는 토대를 만들게 된다.두 번째로, 유아 ... 을 하는지 추측하여 알아맞히는 게임 활동이다. 이 활동을 통해 유아들은 청각 장애를 가진 사람들을 경험할 수 있게 되고 게임이 끝난 후 어떤 느낌인지 서로 나누어 보면서 자신이 가진 ... 생각을 서로 나누어 볼 수 있는 시간을 갖게 된다.여섯 번째 활동은 ‘내가 만든 재미있는 놀이’이다. 이 활동은 유아들이 직접 놀이를 만들어 보고 자신이 만든 놀이가 어떤 놀이인지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    광운대학교 정보콘텐츠학과 신입학 자소서 2문항
    기로 했습니다. 이에 평소 즐기던 게임의 정보와 공략법 등을 보기 쉽게 정리한 웹페이지를 구현했습니다. 원하는 화면을 구현하려면 매크로 프로그램을 비롯해 예제를 구현할 때보다 다양 ... 웹 개발 활동에 참가했던 경험은 여러 사람과 함께 하나의 결과물을 만들어내는 과정에서 협업과 소통의 중요성을 깨닫는 계기가 되었습니다.방학 기간 방과후학교 프로그램에 적극 ... 등을 추가로 익힐 수 있었습니다. 이후에는 이 경험을 바탕으로 게임 정보 사이트 구축 등 여러 프로젝트를 직접 수행하며 경험을 쌓았습니다. 광운대학교 정보콘텐츠학과에 진학한 뒤
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.13
  • <공포분자>와 <완벽한 타인> 비교 분석
    은 ‘핸드폰 공유’ 게임으로 인해 낱낱이 밝혀졌으며, 그들의 관계는 파국을 맞았다. 이러한 ‘핸드폰’으로 인한 비극 서사 내러티브가 와 비슷하다고 느껴져 두 작품을 비교·분석 ... 으로 ‘핸드폰 공유’게임을 시작하게 된다. 각자의 핸드폰을 식탁 위에 올려두고 통화는 스피커 폰으로 하고, 문자와 카카오톡은 소리 내어 읽으며 핸드폰 속의 모든 것을 다 같이 공개 ... 하는 것이다. “찔리는 거 있어?”라는 질문을 시작으로 흔쾌히 게임을 시작하게 됐지만, 각자의 비밀이 핸드폰을 통해 들통나면서 게임을 제안했던 것과는 반대로 전혀 다른 결말을 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.15
  • 외국어로서의 한국어교육개론 피동사동 수업-중급 학습자(TOPIK 3급 정도에 해당)에게 피동과 사동을 어떻게 가르칠 것인지를 교수 학습 방법을 구체적으로 제시하시오.
    과 같이 만들어집니다. 먼저 동사의 어근에 ‘-이-, -히-, -리-, -기-’라는 파생접사를 붙이는 방법이 있어요. 파생접사 기억하시나요?학생: 새로운 단어를 만드는 데 쓰 ... 는 겁니다.교사: 맞습니다. 복습을 열심-히- 하셨네요. 훌륭합니다. 여기 보이는 ‘-이-, -히-, -리-, -기-’가 파생접사입니다. 동사의 붙어서 피동사를 만드는 것이죠. 예를 들 ... 을 적절히 섞어서 예시를 구성한다. 그리고 피동문을 만들 때 능동문의 어떤 문장성분이 피동문의 어떤 문장성분으로 변화하는지 과정을 도식화하여 표현하게 한다. 능동문을 피동문으로 만드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    10년후 k culture에 대해 설명하시오
    에서 제작된 오징어게임은 기존의 넷플릭스 시리즈의 흥행들은 완전히 뒤엎는 메가 히트 콘텐츠가 되어 한류 영상 문화는 세계적 트렌드로 전환되었다.방탄소년단, 싸이, 오징어게임 등 다양 ... 들은 이러한 문화를 긍정적으로 발전시켜나갈 필요가 있다.-앞으로 우리가 만들어 갈 문화문화 산업의 발전은 곧 국위 선양으로 이어진다. 전세계에 한국의 이름을 알리고 파급력을 부여받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.04
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    실제로 발생한 사이버 범죄의 예를 들고 자신의 생각과 예방책에 대해 서술하시오
    적 이슈가 됐다. 또 다른 사건으로는 악성코드 유포 사이트 접속 유도 사기사건이 있다. 지난 4월 미국에서는 신용카드 정보를 빼내려는 목적으로 만들어진 가짜 웹사이트 ‘피싱’에 속아 ... 범죄란 컴퓨터 통신망을 이용해서 일어나는 범죄를 말한다. 인터넷상에서 개인정보 유출, 명예훼손, 저작권 침해, 해킹 등 다양한 유형의 범죄가 일어나고 있다. 최근에는 온라인 게임 ... 다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 정부에서는 ‘게임산업진흥에 관한 법률’을 개정하였다. 하지만 여전히 많은 사람들이 불법적인 방법으로 게임 아이템을 거래하고 있어 근절되지 않고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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