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"게임만들기" 검색결과 3,141-3,160 / 85,956건

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    어린이집 유치원 만4세, 6세 3분기(9,10,11월) 유아 관찰일지(11명)
    기영역에서 남자친구들이 거북선을 만들어서 놀이하고 있다. 나중에 등원한 XX는 친구들에게 가서“얘들아. 나도 같이 놀자.”라고 이야기하며 거북선 안에 들어가서 앉는다. 그리고는“내 ... 가 총이랑 칼 블록으로 만들어 올게.”라고 얘기하더니 몰펀으로 총과 칼을 만들어서 친구들에게 준다. 예술경험 XX/XXXX XX가 역할영역에서 떡가게 놀이를 하고 있다. XX는 떡 ... 한다. 의사소통 XXXX/XX XX가 언어영역에서 물의 순환 과정 작은 책 만들기 놀이를 하고 있다. XX는 물의 변화를 살펴보며 교사에게“선생님 물이 수증기가 돼서 구름으로 있다가 비
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.03 | 수정일 2024.11.15
  • 만1세 2학기 관찰일지
    을 만들었다. 처음에는 낮은 탑을 쌓았지만, 무너지지 않게 조심스럽게 높이를 더해갔다. 끈기 있게 20분 넘게 집중하며 완성했으며, 완성 후 스스로 박수를 쳤다. 겨울 테마로 눈사람 ... 인형을 제공했다. OO가 동의하자 함께 배치하며 놀이를 확장했고, 이로 인해 OO는 더 복잡한 스토리를 만들어 놀이를 즐겼다.2학기 발달평가OO는 스스로 하는 성향이 강하며, 책임 ... 성을 강화할 예정이다. 구체적으로, 그룹 놀이를 통해 친구와 함께 블록 쌓기를 유도하며 협력의 재미를 느낄 수 있도록 지원할 예정이다. 또한, 겨울 테마 활동으로 눈사람 만들기 워크숍
    리포트 | 10페이지 | 4,900원 | 등록일 2025.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 혁명 시대의 사회적 상호작용 패러다임 전환
    사회의 디지털 전환을 대표하는 핵심 기술 트렌드로 급속도로 진화하고 있으며, 2025년 현재 단순한 게임이나 엔터테인먼트 플랫폼을 넘어 교육, 비즈니스, 의료, 문화 등 사회 ... 적으로 검하고 안전하게 처리할 수 있다. 예를 들어, 메타버스 내에서 사용자가 만든 가상 땅, 건물, 또는 예술품의 소유권을 블록체인 기술로 증명하고, 이를 실제 화폐로 거래할 수 있 ... 환경과 객체를 만들 수 있게 되었다.클라우드 컴퓨팅 기술은 메타버스의 기술적 인프라를 제공한다. 메타버스는 수백만 명의 사용자가 동시에 접속하여 상호작용하는 거대한 시스템이기 때문
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 살고 있는 주변의 실외놀이터 1곳을 방문하여 놀이기구와 동식물 환경을 포함해 총 4가지를 선정하고, 관련된 유아의 발달영역, 교육적 가치, 교사지도방법, 유의점에 대해서 분석해보세요.
    처럼 어린이 집에는 별도의 야외 놀이터가 없으므로, 아이들은 일반적으로 아파트 놀이터를 이용한다.이 놀이터에는 오래되서 녹쓴 철봉, 그네, 미끄럼틀 그리고 나무로 만들어진 시소가 있 ... 다. 이유는 알 수 없지만, 타이어가 미끄럼틀 바로 옆에 쌓여 있어서 아이들이 넘어다니는 모습을 자주 보면서 위험할거 같다는 생각이 계속 들고 있다. 미끄럼틀도 금속으로 만들어져 있 ... 영역(달리고/구르고/게임/소풍), 단단한 표면(짐수레/세발자전거/야외수업), 극놀이영역(놀이집/요새/가게)이 필요하다. 극놀이 영역은 대근육활동과 심폐 기능 활동을 방해하게 배치
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학 토론, 산업심리학 토론, 생활지도와 상담 토론 모음
    기능은 크게 네 가지이다. 먼저, 정보전달의 역할을 하고 새로운 문화를 만들 수 있기에, 새로운 문화 생성 및 융성에 기여한다. 두 번째, 광고는 소비를 촉진하여 생산을 증대 ... 중요해졌다고 볼 수 있겠다. 마지막은 요즘 ‘인성면접’으로 대체되고 있다.이외에도 필자는 합숙테스트가 돈은 많이 들지만, 우수 인재를 뽑게 만든다고 본다. 짧으면 1박 2일, 길 ... 기에 적용하기 어려울 뿐이다.■ 세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. [게임중독]이 병이라면 학교를 빠질 수 있을지 찬성의 의견과 반대의 의견으로 제시해주시오일단 결론부터 말하면, 게임중독을 병으로 본다고 한다면 학교를 빠질 수 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11
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    인지재활훈련계획서
    아 나오는 초성으로 시작하는 단어를 말하는 게임을 진행한다.7■ 단어 유창성(언어Ⅰ)특정 초성으로 시작되는 단어를 떠올리게 함으로써 단어 유창성을 기르고 전두엽 기능을 활성시킬 수 있 ... 다. 진행자가 칠판에 적는 초성을 보며 어떤 문장을 만들 수 있는지 유추해 보고 시트지에 적고 발표하도록 한다.8■ 단어유창성(언어Ⅱ)그림의 세부 사항을 탐색하도록 함으로써 주의력 ... 을 유지시키고 향상시키며 특정 초성으로 시작되는 단어를 떠올리게 하여 단어 유창성을 향상시킨다. 그림 속에서 특정 초성으로 시작되는 단어의 그림을 찾아보도록 게임을 진행한다.9
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.18
  • IOT플랫폼 API개요 및 Microsoft플랫폼의 특징
    , 클라우드, SNS, 쇼핑몰등 플랫폼의 반복적 사용과 공유로 인해 경제적 가치가 발생합니다. 플랫폼은 만들어 두면 하나의 뼈대를 바탕으로 활용되기 때문에 비용절감 효과를 갖 ... 습니다.마이크로소프트는 앞서 이야기한 플랫폼 말고도 우리가 좋아하는 게임 플랫폼인 XBOX 와 XCLOUD 플랫폼도 가지고 있습니다 . 우선 MS 의 XBOX 는 게임 콘솔로 다양 ... 한 게임을 플레이 할수 있는 게임 플랫폼 인데 MS 는 발전하는 클라우드 기술을 활용해서 언제어디서든 게임을 할수 있는 클라우드 게임 플랫폼인 XCLOUD 를 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.12
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    [탐구활동보고서] 초등학생의 코딩교육에 대한 탐구활동보고서입니다. 우리나라의 코딩 교육의 실태와 외국의 사례들을 탐구해보았습니다.
    를 제공하고자 2014년 11월 8일 운행을 시작했다. 학생들은 버스 안에서 코딩으로 게임 만들기, 로봇 프로그래밍하기, 3D 기술 체험하기, 전자기기 조립하여 만들기, 드론 체험 ... ), 스티브 잡스(애플 설립자) 등 여러 영향력이 있는 사람들이 코딩 교육을 강조하며 프로그램을 만드는 등 코딩 교육의 중요성이 나날이 강조 되고 있다.우리나라에는 코딩 교육 ... 을 위해 초중고 학생들에게 정규 과목으로 채택되었고 이를 위한 프로그램들도 있는데 스크래치(Scratch), 엔트리(Entry), 게임메이커(Gamemaker), 폴리곤에이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 구체적으로 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성 특징(단점 장점)을 가졌는지 본인의 생각을 기술하세요
    은 다양한 매체를 복합적으로 만든 장치나 소프트웨어의 형태를 말한다.멀티미디어는 정보를 용이하게 이용할 수 있어서 효율성이 높으며 다른 방법에 비하여 비교적 낮은 비용으로 시간과 장소 ... 축소되었고 게임시장 역시 대부분의 PC게임을 개발하던 개발자들이 모바일 게임으로 돌아서게 되었으며 전자사전, MP3 플레이어 같은 시장은 전멸했다고 봅니다.두 번째 문제점으로는 통신
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.26 | 수정일 2023.10.30
  • Inside the industry engineering 영어 원서 독후감
    day and age, we like computers, spend time playing laptops in our spare time, play video games, and ... are fascinated by characters in games, and it is said that turning love of these things into a job is ... actual invention come true while reading a book.컴퓨터를 좋아하고 여가시간에 노트북을 하며 시간을 보내고 비디오 게임을 하며 게임 속 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.24
  • (A+)청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술
    < 리포트 >>정신건강론청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두 ... 소년의 정신적 안정과 심리적 건강에 큰 영향을 미친다. 최근 들어 학교폭력, 집단 따돌림, 게임 몰두, 인터넷 중독, 우울증, 자살과 같은 사회문제가 언론과 매스컴을 통해 빈번히 보 ... . 이러한 갈등은 폭력, 따돌림, 괴롭힘 등으로 이어지고, 피해 학생뿐만 아니라 가해 학생과 관찰자 모두에게 부정적 영향을 미친다.또 다른 문제는 게임 몰두와 인터넷 중독이다. 청
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.28
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    2024년 대비 / 2023년 가천대 길병원 신규간호사 합격 자소서 + AI 정보 + 면접기출 (인성, 기출 모두 답 달린것) +각종 꿀팁 모음
    ]2023년 대부분의 병원 다 신역검으로 진행함과 달리 가천대 길병원은 혼자 구역검으로 진행했습니다.잡다 사이트에서는 신역검만 full로 연습할 수 있고 구역검은 게임만 연습할 수 있 ... 어 게임은 유튜브를 참고하며 방법을 익히고 잡다에서 연습했습니다! 제가 참고한 구역검 게임연습 영상 첨부해드릴게요~? https://youtu.be/HP9rUQQ90BM?si ... 가 나지 않게 읽었습니다! 줌으로 먼저 메모장 띄어서 연습해보시고 해보세요! 그리고 그냥 대놓고 티나게 읽으셨던 분들도 합격하신 분들 많았으니 걱정 안해도 될 듯 합니다~!게임
    자기소개서 | 20페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.10.15 | 수정일 2024.06.12
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    2020년 상반기 한국체육산업개발 합격 자기소개서
    이내](800자)[과감히 도전했던 유럽 버스킹 공연]2018년 12월 네덜란드에서 친구들과 버스킹 공연에 도전했습니다. 한 번뿐인 유럽 교환학생 생활을 더욱 빛나게 만들고 싶 ... 가 아니어도 팀이 빛날 수 있다면]2018년 여름, 홍보대사 활동을 하며 자발적 헌신으로 팀에 기여한 경험이 있습니다. 신촌에 캠페인을 하며 시민들과 서약서도 쓰고 게임과 인터뷰 ... 도 하면서 우산 비닐의 유해성을 알렸습니다.조장이었던 저는 내심 돋보일 수 있는 게임이나 인터뷰 파트를 하고 싶었지만, 팀에는 저보다 유쾌한 친구와 이야기를 조리 있게 잘하는 친구
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.17
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    음운 및 음소인식관련 보고서이며 이야기 구성에 대해서 설명함
    을 제시한다.아동은 치료사가 제시한 문장을 듣고 보드게임의 단어카드를 조합해서 문장을 완 성한다.치료사는 아동이 단어카드로 만든 문장을 어절 단위로 끊어서 다시 치료사에게 보여주 ... 소리가 나나요? (첨가)2) 치료 방법자음+모음 구성으로 된 라온 보드게임 카드를 제시한다.합성: 선생님이 이야기하는 것을 잘 듣고 자음, 모음카드로 만들어 보세요.수세기: 선생 ... 단어/ 빨간 사과를 먹는다 -3단어 등으로 각 단어에 색을 칠하게 한다거나 실로폰을 두드리도록 한다.2) 치료방법치료사는 Grabbit나 라온 보드 게임을 가지고 와서 아동에게 문장
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.14
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    [취미와 예술] 코로나 19 의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    게 될 취미(1) 비대면 모임, 온라인 게임(2) 온라인 여행, 랜선투어(3) 온라인 클래스3. 마치며코로나 19 이후로 세상은 완전히 새로운 모습으로 달라졌다. 소비 생활의 변화 ... 로 만드는 자세를 가져야 할 것이다.이번 레포트에서는 이러한 코로나로 인해 사회 구성원들의 취미가 어떻게 변했는지를 알아보고, 앞으로 코로나19가 종식되지 않을 경우에 어떠한 취미 ... 만들어 먹는 달고나 커피, 죠리퐁으로 만들어 먹는 라떼, 아이스크림 칵테일 등 신기한 DIY 메뉴까지 눈과 입을 즐겁게 하는 다양한 레시피들이 유행하고 있어 ‘홈카페’에 대한 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2021.01.08
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    (영화기획제작) 단편영화 기획서와 시놉시스 제출
    에 과거에 빠져 미래를 설계하지 못하는 사람들도 있다.그런데 만약 인생을 미리 엿볼 수 있다면? 과학기술이 발전하다 보니 인공지능을 통해 여러 선택에 따른 결과물을 미리 만들어내고 인간 ... 지능을 만든 당사자. 과거 자신의 선택으로 아내를 잃었던 탓에 이런 인공지능 기술을 만들었다. 진우가 가져간 것을 알면서도 일부러 방관하고 내버려 뒀다. 그가 인공지능이 사라진 이후 ... 라고 해도 진우는 절대 나오지 않는다. 진우의 방은 오랜 히키코모리 생활을 있는 그대로 보여준다. 쓰레기는 가득하고 종일 게임만 하는 모습이다. 욕을 하고 사람들과 대화를 해도 오로지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    (여가관리) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용 실태를 분석한 후, 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활(수정)
    를 피폐하게 만드는 장이 될 수 있다고 생각한다. 특히 인터넷은 기본적으로 익명성에 기초하고 있는 경우가 많은데, 그에 따른 인터넷 포르노그라피에 관한 무분별한 노출, 게임중독 ... . 서론일정한 장소에서만 그의 사용이 가능한 컴퓨터와 다르게 시간이나 장소에 큰 구애를 받지 않고 사용이 가능하며, 휴대전화가 기본적으로 가지고 있는 기능과 더불어 인터넷과 게임 ... 여 다양한 소통 공간을 만들어 그 안에서 상호 교류하고 있으며, 그 안에서 자신의 감정을 표출하고, 각종 정보를 습득하거나 혹은 교환하기도 한다.이렇듯 스마트폰에 대한 사용은 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 독거노인 치매예방 프로그램 계획서 (성과중심형)
    )x1회음식 요법활동명 : 신바람 요리교실목적- 요리를 통해 인지능력을 강화시키고 치매를 예방한다.활동내용- 김밥 만들기(1회 2시간)x1회게임 요법활동명 : Let`s Play ... !목적- 그룹별 보드게임을 통해 서로의 친밀감을 높이고 인지능력을 강화시키고 치매를 예방한다.활동내용- 4명이 그룹이 되어 한국치매예방협회에서 나온 보드게임인 ‘쌍쌍게임’(1회 2 ... 시간)x1회미술 프로 그램활동명 : 찰흙, 지점토로 만드는 나의 자화상목적- 손을 사용하여 세밀하고 정밀한 작업을 하면서 두뇌활동이 활발해지고 스트레스 해소 및 정서적 안정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2021.11.18
  • 만 4세 영역별 관찰일지 10명
    사람이 우리 마을에 대장이야!”라고 말한다. 그에 친구가 “좋아! 그럼 내 집은 이글루 집으로 만들어야지! 우리 집 대장은 내가 정할래!”라고 말하자 고개를 끄덕인 ㅇㅇ이가 “좋 ... 아! 그럼, 우리 옆 마을에 사니까 같이 사냥하러 가볼까~?”라고 말한다.ㅇㅇ이는 나무 인형과 블록을 이용하여 다양한 상황을 만들어 극놀이 하는 것을 즐기는 것으로 보인다.자연 ... 주어야겠다.예술 경험산타 할아버지의 편지를 읽은 ㅇㅇ는 자신의 팀 친구들에게 “우리 팀은 트리를 만들자! 나 트리 진짜 잘 만들 수 있어!”라고 말한다. 그에 친구들이 “좋
    서식 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차 강의에서 메타버스에 대한 상반된 두 입장을 설명드렸습니다
    들이 출시한 콘텐츠는 단순한 엔터테인먼트 내지 게임에 불과하여 사람들의 흥미를 오래 끌지 못했다.제페토의 경우에는 Z세대를 중심으로 활발한 사용이 이루어지는 듯 했지만 아바타를 꾸미 ... 고 아바타들끼리 셀피를 찍는 정도의 활동에 그쳤기 때문에 현재 사용자가 개발한 게임을 다른 사용자에게 판매하는 C2C 거래가 이루어지는 형태를 새로운 비즈니스 모델로 도입하고 있 ... 한 기업이 예고한 것과 같은 형태로 즐기기에는 아직까지 기술이나 디바이스에 여러 한계가 있는 것도 메타버스가 단순한 유행인 것으로 판단하게 만드는 지점이다.스티븐 스필버그 감독
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감