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"3차원 가상현실" 검색결과 301-320 / 2,229건

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    컴퓨터 그래픽스 배움터 책 기말고사 족보정리
    1. 3차원 사용자 인터페이스 기법1) 다각형 메쉬(Polygon Mesh): 다각형들을 이용해 그물 모양으로 연결하여 3차원 객체를 근사적으로 표현.2) NURBS(Non ... , 구 등을 이용해 공간 객체를 결합또는 조합해서 복잡한 형태의 물체를 만들어가는 기법2. 임의의 점을 중심으로 하는 3차원 객체의 신축1) T(-x0, -y0, -z0): 신축 기준 ... Projection): 한 시점에서 3차원 객체를 본 모습이 2차원 투영면에 나타나기에 모든 투영선이 시점에 모인다.9. 은면제거 알고리즘의 유형중 이미지공간법1) 이미지 공간법
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.25
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로 컴퓨팅 환경 미칠 영향력, 작성자 본인 생각
    으로, 비전프로의 혼합현실(MR)은 현실 세계에 가상3차원 물체를 덧붙여 증강하는 증강현실(AR)을 발전시킨 개념이다. 이는 실제 환경에 가상의 정보를 통합하여 새로운 가상 세계를 형성 ... 하고, 시각적인 측면뿐만 아니라 청각 등 다양한 감각을 결합할 수 있다. 이러한 면에서 VR·AR·MR은 모두 현실을 모방하거나 확장하여 사람이 경험할 수 있는 가상 세계를 창출 ... 가 실제 공간에 물리적으로 존재하는 것처럼 느껴지도록 한다. 이는 사용자들이 현실 세계와 디지털 세계를 더욱 효과적으로 융합할 수 있게 한다.이러한 기술의 도입은 사용자들이 가상 현실
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 공업수학의 차원(次元, dimension) 도구 중 한 가지 선택 후 주제 대상의 효과적 활용에 대해 장점이나 근거, 예시 등을 구체적으로 제시하되 자기 고유 의견을 포함시켜 논술하시오.
    ##r`=` sqrt {x ^{2} +y ^{2}}##theta `=`tan ^{-1} (y/x)2) 직교좌표계 ↔ 원주좌표계 변환축 대칭성을 가진 3차원 문제를 효율적으로 표현 ... ` theta ##y`=`r`sin` theta ##z`=`z3) 직교좌표계 ↔ 구면좌표계 변환3차원 공간에서 구형 구조를 분석하는 데 사용. 구면좌표계는 3차원 공간에서 구형 구조 ... 하고 분석하는 데 필수적이다. 다관절 로봇 팔의 경우, 각 관절의 회전 각도와 길이를 극좌표로 표현하면 복잡한 3차원 공간 내 움직임을 쉽게 계산할 수 있다. 예를 들어, 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.15
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    적 요소 축에 따라 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계 4가지 범주로 분류하였다. 증강현실은 이용자의 현실세계에서의 배경 또는 환경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 보여주 ... 로서 메타버스가 주목받고 있다. 메타버스는 초월, 가상을 의미하는 메타(meta)와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어인데, 현실을 초월한 가상의 세계를 의미 ... 하여 메타버스 관련기술이 발전되면서 가상공간에서 현실과 유사한 서비스를 경험할 수 있는 특이한 환경이 마련되었다. 메타버스는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등과 같은 게임, 공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 4차 산업혁명시대 앞으로 10년 동안, 한류 문화콘텐츠의 바람직한 발전 방향
    의 융합이며 현실가상의 세계가 융합되는 것을의미함.여기서,■ 4차 산업혁명의 핵심 작동 방식: 플랫폼-데이터-소프트웨어?⊙ 4차 산업혁명의 핵심적인 매개체는 ‘데이터’?- 4차 ... 하는 기계장치)등 핵심 부품 소재 생산 역량 취약?이러한 4차 산업혁명의 대응 전략으로는,· 증강현실 플랫폼 기술, 블록체인 기반 콘텐츠 생태계 기술 및 가상·증강 현실 웹 콘텐츠 ... 저작 기술, 인공지능 기반의 3차원(3D) 캐릭터 생성 기술, 다차원 영상 촬영 및 플랫폼기술 육성· 인공지능과 빅데이터 기술이 콘텐츠 창작에 기여하는 도구로써 활용되고, VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • [정보통신망 D형] 디지털 트윈(Digital Twins)에 관하여 조사하여 설명하고 디지털 트윈을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    다. 우선 OGC시티 GML은 디지털트윈의 기본 모델 및 교환 형식으로 널리 활용되고 있다. 시티지엠엘은 가상 3차원 도시와 자연을 위한 정보 모델이며 표현, 저장, 교환을 위한 OGC ... 에서 일어날 수 있는 상황을 시뮬레이션해 결과를 예측하는 기술"로 정의된다. 이외에도 디지털트윈에 대한 정의는 여러 가지가 있지만 대부분 '가상세계에 대한 현실세계 시뮬레이션 ... ', '가상세계에서의 분석, 최적화, 시뮬레이션', '가상세계 실험결과를 현실세계에 반영' 등의 공통요소가 담겨 있다.디지털 트윈 사용자는 가상 세계에서 비용이 많이 들거나 시간이 많이 들
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    Adopting virtual reality
    1. 발전현황VR, 즉 가상현실은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 뜻한다. 흔히 머리에 장착하는 디스플레이 ... 디바이스인 HMD를 활용해 체험하는 것이 일반적이다. VR은 그동안 가상현실의 적합도가 가장 높았다고 볼 수 있는 게임 분야의 적용을 통해 익히 알려졌다. 그러나 최근 비약적인 기술 ... 의 발달과 VR 산업의 확장을 통해 접목 분야의 다양성도 커지는 추세다. 특히, 의학 분야로의 활용은 VR이 가상현실에만 국한된 것이 아닌 ‘진짜 현실’에서도 주요한 역할을 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 메타버스, 이미 시작된 미래 [독서감상문]
    하는 `유니버스(universe)`의 합성어로 가상현실보다 한 단계 더 나아가 사회·경제적 활동까지 이뤄지는 온라인 공간을 의미한다. 즉, 3차원 가상 세계를 뜻한다. 구체 ... 다. 영화에서는 그렇게 재미있고는 신비로울 정도로 현실과 다른 모습들이 글로 써 놓은 걸 읽으려니 참으로 골치가 좀 아프다. 신기술, 4차 산업혁명, 암호화페, 가상현실, 세컨드라이프 ... 적으로, 정치와 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 이미 우리의 생활 속에 깊숙히 자리잡은 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    을 말한다. 가상과 추상을 뜻하는 ‘meta'와 세계와 우주를 의미하는 'universe'를 합한 언어이며 ’3차원 가상세계’를 의미한다.단순하게 가상세계만의 의미가 아닌, 사회 ... 사람들을 만나려고 한다. 소통하는 이유는 비즈니스일 수도 있고, 소통 자체를 좋아해서 할 수도 있다. 대부분의 소통은 현실 세계에서 일어난다. 하지만 지금은 가상세계에서도 소통 ... 이커지면서 경제 뉴스에서 ‘메타버스’라는 용어가 종종 등장을 하곤 한다. 메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능(AI), 메타버스, 블록체인과 같은 4차 산업혁명의 핵심기술들이 불러올 미래의 변화들에는 어떤 것들이 있는지 그 기대효과는 무엇인지 서술하시오
    하면서 멀티모달 인터페이스를 통해 인터넷 서비스를 이용하는 기술이 더욱 고도화된다. 이 과정에서 현실가상으로 옮겨 현실가상을 완벽하게 동기화하는 디지털 트윈 기술은 그동안 공장 ... 나이트에서 사용되는 아바타로 진화할 것이다. 이모티콘과 달리 아바타는 3D로 만들어져 3차원으로 움직인다. 수백만과 수천만의 조합을 통해, 각 개인은 지문처럼 다른 모습을 소유 ... 을 완성하기 위한 기술의 필요성이 커지고 있는 상황에서 평면 모니터가 아닌 3D 가상공간에서 보다 몰입감 있고 입체적인 경험을 제공하는 서비스에 대한 수요가 커질 것이다.이를 위해 VR
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.01
  • 우리나라 교과서 제도의 문제점 및 개선안
    와의 관계메타버스는 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원가상세계이다. 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로 아바타를 활용하여 게임이나 가상현실을 즐기 ... 하고, 보충 및 심화 활동 등의 기능이 이루어지도록 구성되어야 한다. 하지만, 현재 우리나라의 교과서는 내용 나열 중심으로 구성된 교과서가 많다.4. 메타버스(가상세계)와 교과서 ... 는 것에서 나아가 실제 현실에서 할 수 있는 활동을 하는 것을 말한다. 최근, 코로나 19 확산 이후 비대면 소비가 일상화되면서 메타버스가 비대면 교육 수요에 대한 새로운 대안
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 제4차 산업혁명시대의 대표 기술인 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 클라우드, 빅데이터, 모바일 등이 무기체계를 어떻게 발전시킬 것인가?
    세기 초기?산업 혁명 이후 네 번째로 중요한 산업 시대로 빅 데이터?분석,?인공지능,?로봇공학, 사물인터넷, 무인 운송 수단(무인 항공기,?무인 자동차),?3차원 인쇄, 나노기술 ... 될 수 있다.?물리적인 세계와 디지털적인 세계의 통합은?현실세계와 가상공간에서 1:1 대응이 되도록 시공간을 재조합하여 현실을 최적화하는 개념인 O2O (online to ... 빅데이터, 인공지능, 블록체인 등의 여러 가지 기술들이 동원된다. 맞춤시대의 지능화를 위해 현실세계의 모든 내용을 가상세계로 연결한 다음, 가상세계에서 빅데이터/인공지능 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분 학과 산업분야에서의 메타버스 발전현황과 이슈
    해 VR, AR, 3D프린팅 콘텐츠를 제작 및 체험하고 토론함으로써 환자의 3차원 콘텐츠가 메타버스에서 어떻게 구현되고 활용될 수 있는지를 경험한다.더욱이 이 새로운 방식의 교육 ... , 실행, 테스트, 훈련 등이 많으며 메타버스를 활용해 비용과 시간의 지출을 줄여 생산 속도와 품질 향상하고 있다.1) VR/AR 고글 끼고 실제 조종석 구현FA-50 가상현실(VR ... 정밀하게 방향과 고도를 바꾸며 순항하는 훈련을 할 수 있다. 가상현실이지만 고도에 따른 속도 체감이 세밀하게 전달된다.또한 증강현실(AR) 고글을 사용하면 3D 증강 그래픽과 핸드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 헬스 기기를 활용한 국내 재활 간호 사례 보고서
    ……………………………………………………………· 2(2) 스마트 보드 …………………………………………………… 43. 가상현실(VR)을 이용한 재활치료 ……………………………·· 51) 치료 효과 ... , 스위스 호코마가 개발한 ‘아메오’는 가상 현실 게임을 통하여 팔 근육과 뇌의 소생을 돕는다. ‘아마데오’는 손가락과 손의 정상 기능 회복을 돕는 재활 로봇으로, 손의 세밀한 움직임 ... 를 높이며, 환자에게 자신감을 심어주는 심리적 효과도 제공한다.3. 가상현실(VR)을 이용한 재활치료1) 치료 효과의학 분야에서도 기술 혁신이 빠르게 일어나고 있다. 재활치료 영역
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01 | 수정일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대의 미술환경 변화와 미술교육 전망과 과제
    혁명 기술과 미술의 발전1. 인공지능(AI)2. 빅 데이터(Big Data)3. 드론(Drone)4. 가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)5. 사물인터넷(Internet ... ), 빅 데이터(Big Data), 드론(Drone), 가상현실(AR), 증강현실(VR), 융합현실(MR), 사물인터넷(lot), 블록체인(Block Chain) 등이 있다. 예술 ... 인터넷 예술은 현실 세계와 가상현실이 결합한 혼합현실(Mixed Reality), 사람과 사람 사이의 연결, 텔레프레즌스(Telepresence, 커뮤니케이션 매체에 의해 어떤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.25
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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명
    한 내용은 교재9,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력 ... 들의 슈퍼 컴퓨터에 쓰일 전망이다.2-가 3차원 출력장치① VR 헤드셋 개요VR 헤드셋은 가상현실에 대한 몰입감을 극대화할 수 있는 장비이다. 헤드셋이어서 머리에 얹은 뒤에 눈 앞 ... 부분을 완전히 가려서 현실 세계와 차단된 상태로 3차원가상 공간을 체험할 수 있게 한다. 흔히 사용하는 청음을 위한 헤드셋과 비교하면 외관이 다를 뿐 아니라 훨씬 무겁
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    다. 현재는 주로 산업 시뮬레이션에 쓰이지만, 현실 데이터를 3차원으로 재창작한다는 점에서 이용처는 무궁무진하다. 메타버스 역시 현실가상의 연계가 핵심이므로 디지털 트윈 ... 다. 현실에서 이루지 못한 꿈을 이상적인 세계에서 이루고자 하는 것이 모든 사람들의 꿈일 것이다. 이를 이루고자 하는 것으로 요즘 메타버스(metaverse·현실가상이 혼합된 세계 ... 다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다. 지인은 메타버스
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
  • [A+ 레포트] 온택트 뉴노멀 시대의 인문학적 상상력
    (Metavers)” 기술이 그 예이다. 메타버스는 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)의 합성어로 3차원 가상 세계를 뜻 ... 하며, 가상세계에서 아바타의 모습으로 구현된 개인들이 서로 소통하고, 소비하고, 일하는 등 현실의 활동을 그대로 할 수 있는 플랫폼을 말한다. 새로운 온택트 뉴노멀 시대를 맞아 모임 ... , 공연, 축제, 업무를 넘어 정치·경제·사회·문화적 활동 등 다양한 오프라인 활동들이 가상공간으로 옮겨가면서, 가상현실을 넘나드는 메타버스의 확산이 다양한 범위에서 이뤄지고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.09 | 수정일 2022.10.17
  • 증강현실 AR
    Part 1, 증강현실 (AR) 이란Part 1 AR 이란 정의 사용자의 현실 세계에 3 차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술 ' 확장현실 '( 擴張現實 ) 이라고도 한다 . 포켓몬 고 ... ( Pokemon Go) 증강현실을 활용한 대표적인 게임 가상현실 (Virtual Reality) 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있 ... 는 아무리 커도 조직상 문제가 없다면 복강경 시술로 제거하는 것이 일반적 인간의 몸 속을 가상 , 증강현실로 꾸민 후 의사들이 HMD 를 쓰고 무한반복 수술 실습 경험과 숙련도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어인 메타버스는 생활공간이 3차원 가상세계에서 이뤄지는 세계를 뜻한다.메타버스란 용어의 기원은 닐 스티븐슨 작가 ... 는 현실보다 더 현실적인 공간인 셈이다. 현실의 세계를 초월(meta)한 가상의 세계(universe)라는 의미에서 메타버스로 명명됐다.가상현실(VR)이나 증강현실(AR)이나 모바일 ... 에 뛰어들고 있다.가장 대표적인 회사는 페이스북이다. 페이스북은 메타버스에 기업의 사활(死活)을 걸고 있다. '21년 10월 28일 개발자 커뮤니티와 가상현실(VR) 및 증강현실(AR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
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2025년 12월 05일 금요일
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