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"3차원 가상현실" 검색결과 101-120 / 2,229건

  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    와 컴퓨터가 만들어낸 가상의 물체를 3차원으로 자연스럽게 겹쳐 제공하는 기술을 말한다. 증강현실은 단순히 가상의 세계만을 제공하는 가상현실과는 달리 3차원으로 이를 표현해 내 더욱 ... 는 것이 아니라 사용자와 매체, 서비스 간에 소통이 가능하도록 하여 사용자를 객체가 아닌 매체나 서비스의 일부가 되도록 하게 한다는 점이다. 현실감은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 3차원 이미지 ... 주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.Ⅰ. 서론우리가 살
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스를 이용한 sns 본디 조사 및 느낀점
    버스란 현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내 ... 로서 메타버스라는 단어가 주로 사용된다. 이 용어는 원래 닐 스티븐슨의 1992년 소설 ‘스노 크래시(Snow Crash)’로부터 온 것이다. 요즘은 완전히 몰입되는 3차원 가상 ... )의 인기가 증가하면서 메타버스에 대한 관심이 크게 높아지고 있다.메타버스 세계는 그 동안 가상현실(Virtual Reality)이라는 말로 표현되었는데, 현재는 진보된 개념의 용어
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대 대비, 메타버스 동향 및 전망
    · 우주를 의미하는 유니버스 (Universe) 의 합성어 - 현실 세계와 같은 사회적 · 경제적 · 문화적 활동이 통용되는 3 차원 가상공간01. - 1992 년 미국 SF 작가 닐 ... 으로 삼아 가상의 금융 상품에 가입02. 사진 = 순천향대학교 ( 교육 ) - 순천향대학교는 대운동장을 3 차원 가상 공간으로 제작하고 메타버스 지도를 구현해 세계 최초로 가상 입학식 ... 스티븐슨의 소설 《 스노우 크래쉬 》 에 처음으로 등장 - 주인공 히로 프로타고니스트는 현실 세계에서는 피자 배달부 , 가상 공간인 메타버스에서는 천재 해커이자 뛰어난 검객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • head mount display 세미나
    에 착용하는 디스플레이 장치를 말한다 . 주로 가상현실 또는 증강현실 의 구현을 위한 디스플레이 장치로서 사용되며 , 3D 디스플레이 기술과도 접목되기도 한다 . 모바일로 지원 ... 로도 알려진 이반 서덜랜드 이다 . 1968 년 , 하버드 대학교에서 근무하던 이반 서덜랜드는 그의 제자인 밥 스프로울 (Bob Sproull ) 과 함께 HMD 형태의 가상현실 기기 ... 에는 군사용 시뮬레이션이 나 가상현실 (VR) 을 실현하기 위해 개발되었으며 , 양쪽 눈의 근접한 위치에 설치된 1 인치 이하의 LCD, OLED 등 마이크로 디스플레이에서 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 문화산업의 콘텐츠 ) 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR
    한 콘텐츠를 선보이고 있다.마지막 키워드는 AR이다. 증강현실(AR)은 사용자에게 현실 세계에 3차원 가상 객체나 그래픽을 실시간으로 겹쳐 보여주는 기술이다. 이 기술은 시력 ... 문화산업의 콘텐츠4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는?키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR문화산업의 콘텐츠4차 산업혁명시대 문화 ... 콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는?키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR목차*출처 및 참고문헌4차 산업혁명, 이는 디지털화, 네트워킹, 자동화 및 인공지능
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 발표
    현실 세계와 융합 , 복합된 인터넷상의 3 차원 가상 세계로서 가상현실 ( vr ) 과 증강현실 ( ar ) 기술을 이용하여 인터넷상에 구축된 가상세계를 의미합니다 . + 가공 ... , 추상을 의미하는 metaMETAVERSE 메타버스란 ? 증강현실 (AR): 현실세계 기반 영상에 , 가상의 이미지나 정보를 실시간으로 합성해 사용자에게 거부감은 줄이고 몰입 ... 감은 높이는 방법으로 현실 공간에 2D 또는 3D 로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용하는 환경을 의미한다 . 라이프 로깅 : 사물과 사람에 대한 일상적 경험과 정보
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 4차산업혁명 ) 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출
    을 통해 객체가 되는 내용을 3차원 이상의 정보를 통해 수용한다는 점이며, 이러한 견지로 접근하게 되면 가상현실의 개념 또한 쉽게 이해할 수 있을 것이다.창작물 중에서는 스티븐 스필버그 ... Reality이란 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 입혀서 하나의 영상으로 나타내는 기술을 말한다. 이 기술의 경험에 대한 기본적인 틀은 ‘사람(객체)’이 ‘스마트폰과 같 ... 차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출목차표지1. 개요2. 가상현실(VR), 증강현실(AR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있습니다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의
    과 증강현실 기술, 그리고 3차원 시뮬레이션 기법 등을 융합하여 형성된 가상 공간으로서, 현실 세계와의 경계를 점차 허물며 다양한 조직과 구성원이 상호작용할 수 있는 혁신적 플랫폼 ... 하시기 바랍니다.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. HR 분야에서 메타버스 활용2. 메타버스의 긍정적 효과3. 메타버스의 부정적 효과Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론메타버스는 가상현실 ... 면접과 채용 설명회를 운영할 수 있는 기반으로 작동합니다. 지원자는 가상현실 공간에서 면접을 진행하고, 기업은 이를 토대로 더욱 생생한 정보와 문화를 전달할 수 있습니다. 특히
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 NFT의 이해 및 관계
    고, NFT, 헬스케어 등 다양하게 나타났다. 메타버스 개념은 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 ‘메타(Meta)’와 우주를 뜻하는 ‘유니버스(Universe)의 합성어로, 3 차원 가상 ... 세계를 의미한다. 메타버스는 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 ... 수 있다는 특징이 있다. 미국 기술 연구 단체인 ASF 는 메타버스를 현실 세계와 가상 세계가 융합, 교차, 결합하는 공간으로 정의하며 기술의 적용 대상과 현실과의 관계를 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 인하대학교 정보사회와 컴퓨터 중간고사, 기말고사 족보
    . 블루레이8. 인코딩9. 디지털기술발전 인간생활 변화 단점10. 인터페이스11. NFC12. DLNA13. 버툭스 옴니14. 3차원 환경 구축 7가지15. 가상현실 상용화 과제 ... 객관식16. 3차원 환경구축 객관식17. QR코드는 무슨 마크인가18. O2O 빈칸19. 인터랙션 디자인 빈칸20. OTT 빈칸21. 라이트스페이스 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.19 | 수정일 2021.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    에서는 3차원 환경 속에서 아바타를 통해 학습, 문화 활동, 경제 활동, 쇼핑 등 다양한 활동이 가능해진다. 예를 들어, 사용자는 가상 공간에서 실시간으로 친구들과 소통하거나, 가상 ... 가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 1.서론 사이버공간은 점점 우리의 일상과 밀접하게 연결되어 가상공간에서의 참여 공간으로 자리매김하고 있다. 이는 우리 ... 2-1. 가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 가상 현실은 현대 기술 발전의 장점이다. 다양한 산업과 인간의 생활에 혁신적인 변화를 가져오는 상황이다. 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 인공지능과 미래사회(ppt)
    버스 란 ? 3 차원 가상 세계 , 초월을 뜻하는 Meta 라는 단어와 세계 , 우주를 의미하는 Universe 의 합성어 초기의 메타버스는 주로 게임 산업에 적용됐으나 최근 ... 에 들어서는 교육 , 패션 등 다양한 산업군에 적용되어 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활 공간으로 자리잡음 순천향대 대운동장 실제 모습 메타버스 로 구현된 대운동장 메타버스 실제 ... 은 수업 자료 제작 가능 VR, AR 을 이용한 수업 현실에서 개인 맞춤형 학습 인공지능을 활용하여 학습자의 특성을 분석하고 개인별 맞춤형 교육 제공 4. 인공지능 기술을 활용
    ppt테마 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.24
  • [사이버스페이스문화와인간관계] 가상현실, 증강현실, 혼합현실 레포트(A+)
    모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는 데 반해, 증강현실현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 증강현실가상현실은 주체 ... 사이버스페이스문화와 인간관계 2주차 레포트:가상현실, 증강현실, 혼합현실가상현실(Virtual Reality)컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 ... 수 있도록 하는 기술을 가상현실(Virtual Reality)이라고 한다. 사람들이 일상적으로 경험해보기 어려운 환경을 프로그래밍으로 구현해서 그 환경에 실제로 들어온 것처럼 보여
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 수시퀴즈
    장치로 구성되는 3가지 요소가 있다.맞다/틀리다14. 증강현실은 모든 환경을 컴퓨터 3차원 이미지로 제작하는 가상현실과 달리, 현실영상 위에 가상의 정보가 중첩됨으로써 현실같이 항상 ... 1968년 컴퓨터 과학자인 이반 서딜랜드가 발표한 ‘Head Maufed 3차원 디스플레이’를 시초로 연구가 시작됐고, ‘증강현실’이란 용어는 1990년 보잉의 톱 코델이 최초 ... 로부터 명확하게 의도한 결과를 알 수 있다.맞다/틀리다4. 가상현실, 증강현실이 합쳐진 혼합현실 시대로 발전하고 있다. 혼합현실(MR)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 혁명 시대의 사회적 상호작용 패러다임 전환
    융합되는 3차원가상세계를 의미한다. 이는 단순한 기술적 혁신을 넘어 인류의 사회적 상호작용 방식 자체를 근본적으로 변화시키는 새로운 문명 전환의 시대를 예고하고 있다.사회 ... 전반에 걸쳐 광범위한 영향을 미치고 있다. 메타버스(Metaverse)라는 용어는 'Meta'(초월, 너머)와 'Universe'(우주, 세계)의 합성어로, 현실가상이 경계 없이 ... 상호작용이 심화되면서, 사용자들은 더욱 진정성 있는 자기 표현과 감정 교감을 경험하고 있다. 메타버스의 3차원 환경에서 사용자들은 단순한 텍스트 메시지 교환을 넘어, 신체 언어
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    있다. 지난 15년 간 메타버스에 대해서 명확한 개념이 확립되지 않아서 통상적으로는 ‘현실세계와 같은 사회적이며 경제적인 활동이 가능한 3차원가상공간’으로 의미한다.새로운 ... 을 정리하여 1년간 보완작업을 거쳐서 을 발표하였다. 비슷한 시기에 일본의 노무라종합연구소도 3차원 가상세계 발전을 예측하여 IT로드맵을 발표하였다. 이에 반해 우리나라는 IT기술 ... 시뮬레이션 환경으로 우리에게 매우 친숙한 메타버스세계이다. 온라인 롤플레잉 게임부터 생활형 가상세계까지 3차원 컴퓨터그래픽환경으로 구현된 커뮤니티를 총칭한 개념이다.메타버스의 4가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    (Meta)’와 우주를 뜻하는 ‘유니버스(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어 지는 3차원가상세계라고 검색된다. 메타버스는 VR(가상현실 ... 이 출시한 3차원 가상 현실 기반의 ‘세컨드 라이프’ 게임이 인기를 끌면서 메타버스가 널리 알려지게 되었다. 특히 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발 달과 함께 가상현실(VR ... 는 가상현실을 실제와 같이 느껴야 하기 때문에, 그 안에서 보여지는 것들을 만들어 내기 위해서는 고급 렌더링 기술, 3차원 모델링 기술, 고품질 디스플레이 등이 적절하게 융합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    개들어 낸 가상의 환경이나 상황을 사람의 감각기관을 통해 체험하게 하여 사용자로 하여금 몰입감을 느낄 수 있도록 하고 상호작용하게 하는 기술을 말하고, 가상현실(VR)은 3차원 ... 주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시 ... 오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷(IoT)2. 증강현실(AR)3. 가상현실(VR)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론기술의 발달은 점차 그 속도를 스스로 높여가고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    화된 가상공간의 융합이며 현실세계와 가상세계의 융합, 교차점, 결합이라고 정의하기도 했다(ASF, 2007). 또한 단순한 3차원 공간이 아니라 가상공간과 현실이 적극적으로 상호 작용 ... 하는 공간이며 방식 그 자체로 정의하면서 현실가상세계의 교차점이 3D기술로 구현되는 또 하나의 세계로도 정의되었다(서성은, 2008).이처럼 메타버스는 단순한 3차원 가상공간이 ... 환경에서는 먼저 가상현실 및 증강현실을 이용한 교육이 이루어질 수 있다. 하지만 이는 기존에 이루어졌던 몰입형 장비를 착용하여 관련된 콘텐츠를 체험하거나 모바일 기기를 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안
    가 확산되고 비대면이 익숙해지면서 사람들이 온라인 소통의 공간을 찾아나서기 시작했다. 이와 더불어 가상현실이나 증강현실과 같은 기술발전은 3차원 가상세계라고 할 수 있는 메타버스 ... , 문화, 사회 활동이 가능하도록 구현하는 3차원 가상 세계다. 메타버스는 닐 스티븐슨의 소설에서 유래되어 컴퓨터가 만들어내며 이어폰과 고글을 통해 경험할 수 있는 3차원가상세계 ... 에 대한 주목으로 이어졌다. 메타버스가 현실가상을 상호 연결하여 초월적인 경험을 할 수 있는 디지털 환경이라는 정의와 함께 가상세계에 대한 확장된 개념으로 생각할 수 있다. 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.22
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2025년 12월 04일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감