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"3차원 가상현실" 검색결과 341-360 / 2,229건

  • 유비쿼터스컴퓨팅개론 ) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명, u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation에 대해서 설명하고, 각 단계에서 발생될 수 있는 미래 생활 시나리오를 기술하시오.
    에 만들어진 이미지를 투영하는 것이다. 하지만 홀로그램을 이용하면 삼차원으로 사실감 있게 가상의 이미지를 만들어 낼 수 있게 된다. 또한 인터페이스 개발에서도 화면과 하드웨어 중심 ... 는 정보 선도 학교이다. 그래서 학교에 유난히 전자기기들이 많다. 증강현실가상현실을 다루는 홀로렌즈와 퀘스트 기기도 있다. 오늘은 가상 소풍을 가기로 한 날이다. 친구들과 영희 ... 의 시나리오에서는 가상현실이 쓰였다. 멀티미디어 기술의 발전으로 사실감 있는 가상현실 기술 구현이 가능해졌다. 뿐만 아니라 학교 안에서 사용될 정도로 안정적인 서버 통신도 가능해진 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 컴퓨터그래픽1 ) 컴퓨터 그래픽 제작 과정에 대한 내용을 서술하시오.
    가 보일 수 있도록 해주는 애니메이션, 렌더링(Rendering), 마지막으로 녹화를 하는 순서로 진행된다. 모델링은 사람이 현실 세계에서 보는 물체를 컴퓨터를 이용해 3차원 ... 하고, 정보를 얻기 때문에 이제 텔레비전을 넘어서 SNS에도 컴퓨터그래픽이 많이 확산해 있으며, 이를 뛰어넘어 가상현실 등 여러 시도를 거쳐 새로운 분야로 나아가 여러 분야에 도움이 되 ... 로 영상을 수정, 정돈 하거나, 새로운 영상을 만들어 내는 것을 컴퓨터 그래픽이라고 한다. 매체를 이용한 움직이는 특수효과와 영상 언어는 이전까지 3차원 그래픽으로 상상했던 모든 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지 논하시오
    하며 실제 반응하는 실시간으로 일어나는 몰입형 3차원 세계를 보여줄 수 있다.가상현실은 기존 현실의 다양한 접근 방식과 달리 사용자가 즉각적인 피드백을 통해 자신감과 동기를 얻을 수 ... 은 지속적인 소비가 이어지는 일이므로 머리카락을 길게 기르고, 야채와 생선 등 건강한 식단을 유지함으로써 미용, 건강은 챙기고, 지출은 최소화한다.VR 성 관련 콘텐츠 확산가상현실 ... 하는 유형들도 나타나게 된다. 즉, 현대 사회의 기술 발전이 마냥 성과 관련하여 인공지능 등으로 대체되는 쾌락을 안겨주는 게 아니라, 현실 속에서 서로 원하는 조건이 달라 만날 수 없
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 공학과 예술 - 홀로그래피와 증강현실
    ) ( 간섭무늬 : 물체 표면을 구성하는 점들의 3 차원 위치를 나타내는 입체 정보 ) 빛에 노출된 필름 면에 간섭무늬 기록 = 홀로그램 ( 홀로그램 : 물체의 위치정보를 포함하고 있 ... . Shutter stock증강 현실이란 ? 공학과 예술 8 증강현실 증강 현실 ( Augmented Reality ) 은 추가되는 정보만 가상으로 만들어 보여주는 기술 . 홀로그래피와 증강 ... 현실 모두 가상의 이미지를 표현하는 기술 홀로그래피와 비슷한 증강현실을 서로 비교 분석하고자 주제로 선정 세계적인 유행을 이끈 증강 현실을 이용한 게임 포켓몬 고 가구 , 의류 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    (Universe)의 합성어인 메타버스는 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 아바타의 모습으로 구현된 개인들이 서로 소통하고, 돈을 벌고 소비하고, 놀이·업무를 하는 등 현실의 활동을 그대로 할 ... 하 이러한 문제를 해결할 수 있을 것이다. 완전자율주행차 내에서 탑승객은 영화나 멀티미디어를 즐기며, 증강 현실이나 가상현실을 통해 차 밖의 상황을 즐기고 차안에서 필요한 것 ... 수 있는 플랫폼을 의미한다.” 이러한 플랫폼은 기존의 단순한 가상현실보다 이용자의 참여도가 높으며, 한 단계 진보한 개념으로 이해할 수 있다. 기술의 발전으로 현실가상세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도2학기 출석수업대체과제물)_글로벌패션비즈니스(공통) - 글로벌 패션비즈니스에서 새로운 기회 창출
    이 공존하는 가상세계를 메타버스라고 지칭한다. 메타버스는 온라인 속 3차원 입체 가상공간에서 개인들이 아바타의 모습으로 소통하기도 하고 경제활동이나 게임, 업무와 같은 현실의 활동 ... 에 참여하는 개인들은 3차원 가상공간에서 자신을 대리하여 활동하는 아바타를 생성한다. 개인들이 아바타를 통해 자신의 정체성을 표현할 수 있는 가장 쉬운 방법은 패션이다. 즉 아바타 ... 는 코로나19로 가장 큰 수혜를 입은 산업 중 하나라고 볼 수 있다. 메타버스는 가상과 초월을 의미하는 Meta와 우주를 의미하는 Universe의 합성어이다. 일반적으로 현실과 비현실
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 관광정책론 ) 연구 주제 및 방법 - 관광정책의 바람직한 방향(관련된 세부 주제도 가능함), 코로나19 사태 이후 새롭게 추구되는 관광의 형태와 이에 대한 정책의 방향
    환경과 3차원 컴퓨터그래픽환경을 통해 구현한 가상세계가 있다. 이와 같이 기술의 발달로 인해 가상세계를 활용하여 다양한 관광자원을 개발하고 공급할 수 있는 상황에서 기업을 지원 ... 적으로 모바일 기술 및 클라이드 컴퓨팅과 빅데이터를 활용한 데이터 분석의 경우 높은 활용도와 영향력이 파악되었지만 증강현실가상현실, 블록체인 및 인공지능은 상대적으로 낮은 활용도와 영향 ... 력으로 파악되었다. 재차 이야기하듯이 정보통신 기술의 발달로 인해 소비자 중심의 관광자원이 개발되고 산업이 활성화 되고 있지만 이번 코로나19 사태로 인해 새롭게 대두되는 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상
    ,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택 ... 하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라. (작성 분량: A4용지 1페이지)(나) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항 ... 를 이용한 2안 방식이 있고 무안경 방식으로는 3차원 홀로그램 방식, 라이트 필드 디스플레이 방식 세 가지로 구분할 수 있다.현재 상용화하는 2안 방식은 주로 편광안경이나 셔터안경
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 컴퓨터의 이해 중간과제
    는 아직까지 확립되지 않았다. 일반적으로는 '현실 세계와 같은 사회적·¤경제적 활동이 통용되는 3차원 가상공간' 정도의 의미로 사용되고 있으나, 학자나 기관마다 나름 정의를 내리고 있 ... 한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서 구현되는 커뮤니티 ... 되면서 보안에 취약해지고 해킹으로 인한 사생활 문제가 발생할 수도 있다는 단점이 있다.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.①ç 3차원에서 실제 생활과 법적으로 인정한 활동인 직업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 정경렉쳐중간대체 제 4차 산업혁명에 따른 사회변화
    하고, 보험사에도 자동으로 통보한다.마지막으로 증강현실가상현실이다. 증강현실(Augmented Reality)이란, 미리 만들어둔 3차원 가상 프로그램을 현실세계에 합성하여 가상 ... 에서 한 단계 더 진화한 혁명으로 일컬어진다.4차 산업혁명의 대표적인 종류로 인공지능, 생체인식, IOT(사물인터넷), 증강현실가상현실을 알아보려고 한다. 우선 인공지능은 인간 ... 프로그램이 현실에 존재하는 것처럼 보이게 하는 기술이다. 이러한 기술이 실생활에서 적용된 예시로는 대통령개표방송, 모바일 게임 포켓몬GO!등 이 있다. 가상현실(Virtual
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 앞으로 10년 빅테크 수업 독후감
    이 높은 기업에 대한 투자 방향도 지적한다. AI 메타버스 및 NFT(AI 메타버스 및 비펑터블 토큰) 메타버스는 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원 가상 ... ? 앞으로 10년 빅테크 수업? 본문사실 4차 산업혁명과 관련되어 있는 기술은 그저 먼 미래에서나 발생할 아직은 현실적으로 불가능한 것들이라고 생각했다. 하지만 코로나 19 ... 세계를 말한다. 그 속에서 우리는 인공지능과 나를 결합한 나의 분신이자 최측근 비서 디지털 뷰티와 함께 살게 될 것이다. 가상 세계가 점차 확장되면서 고유성과 희소성을 갖춘 NFT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.26
  • [사업계획] 스포츠 훈련 메타버스 플랫폼
    (Metaverse) 현실세계를 뜻하는 유니버스 (Universe) 와 가공 , 추상의 의미인 메타 (Meta) 의 합성어로 3 차원 확장가상세계를 의미함 메타버스는 가상현실보다 진보된 개념 ... 스포츠 훈련 메타버스 플랫폼 이름 [ 사업계획서 ]001 사업 배경 1 “ 스포츠 업계에도 가상현실 활용 Needs 커짐 ” 4 차 산업혁명 메타버스 (metaverse ... 다방면의 소통 공간으로 발전 중임 가상현실은 ‘ 가상 ’ 이라는 큰 주제를 가지고 있음에도 불구하고 , 최근 ‘ 소통 ’ 의 무대로 변형되고 있는 이유는 COVID-19 영향임
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    | 리포트 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.12.08
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 출석수업대체과제물
    시스템과, 원격에 위치한 다수의 사용자가 가상공간에서 3차원의 제품 이미지를 공유하여 제품을 협업하고 설계가 가능한 시스템을 제작 지원한다. 또한 AR을 활용하여 원격협업 지원 시스템 ... 에 위치한 전문가가 지도할 수 있다.마지막으로 유통 분야에도 적용하게 된다면, 소비자는 가상공간에서 개인 아바타를 생성하고 3차원 의상을 가상으로 피팅이 가능하게 하여 VR로 쇼핑몰을 이용할 수 있다. ... 에서는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 분야 개발에 적극적인 의지를 보이고 있다. 과학기술정보통신부에서는 VR, AR을 활용한 실감콘텐츠 비대면 서비스를 제작 지원한다고 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    작용을 위한 장소로써 현실을모방한 가상의 세계를 제공하는 기술(1) 미러 월드 (Mirror World)미러 월드는 실제 세계를 모델로 삼아 3차원 컴퓨터 환경에서 구현되는 온전 ... ) 기술을 포함한다.(2) 버추얼 월드 (Virtual World)버추얼 월드는 우리에게 가장 친숙한 메타버스 세계이다. 3차원 컴퓨터 그래픽 환경에서 구현되는 완전한 가상 커뮤니티 ... 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 메타버스(Metaverse)란1) 메타버스의 개념메타버스는 현실가상이 합친 초월을 의미하는 메타(meta
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 4차산업혁명과 미디어
    영상에 3차원 가상영상을 오버랩하여 현실환경과 가상화면과의 구분이 모호해지도록 한다. 실제환경과 가상의 객체가 혼합된 증강현실기술은 사용자가 실제환경을 볼 수 있게 하여 보다 나 ... 자체를 의미한다.이때 만들어진 가상의 환경은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 하며 사용자는 가상 ... 현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다. 가상현실은 사용자와 상호작용이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    에 대한 입력 기능을 수행한다는 점에서 차이가 있다.무엇보다 큰 차이는 화면이 2D에서 3D로 전환된다는 점이다. 컴퓨터나 스마트폰은 3차원현실 세계를 2차원으로 보여준다 ... 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타 ... 에 대한 투자(4) 정부의 노력I. 서론메타버스(Metaverse)는 가상현실이 상호작용하는 새로운 세계를 의미한다. 메타버스라는 단어를 들었을 때 이것이 어떤 의미인지 쉽게 와닿
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 여행사실무 ) 메타버스가 관광콘텐츠에 활용되었을 때, 관광분야에 미칠 수 있는 긍정적, 부정적 영향에 대한 본의의 의견을 각각 제시해보세요.
    에 미칠 수 있는 긍정적, 부정적 영향에 대한 본의의 의견을 각각 제시해보세요.메타버스란 현실세계에서와 같은 경제적, 사회적, 문화적 활동이 이루어지는 3차원 가상세계를 의미한다. VR ... 과 같은 가상현실보다 조금 더 진화한 개념으로 생각할 수 있는데, 자유롭게 아바타를 만들어 실제 현실과 같이 사회적, 문화적 활동을 할 수 있다는 데 그 이점이 있다. 현실가상 ... , 해당 관광지 내의 물품을 구입할 수 있도록 하는 등 현실 세계의 재화와 관련하여 수익을 올리거나, 가상세계에서 진행하는 이벤트를 통해 해당 관광지에 대한 이목을 끌어 올릴 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    한 상상의 공간을 의미한다. 오늘날 메타버스는 단순 3차원 공간을 넘어 사람들이 현실에서 할 수 있는 것을 거의 그대로 구현한 '현실가상공간의 융합'을 가리키고 있다. 메타버스 ... 을 가상세계에서 구현할 수 있다. 메타버스는 미국 작가 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 '스노우크래쉬'에서 처음 사용된 용어다. 컴퓨터 기술을 바탕으로 3차원으로 재구성 ... 이 자유로우며 유의미한 창조를 이어나갈 수 있다는 것이다. 제페토는 이용자와 꼭 닮은 3차원(3D) 아바타를 만든 뒤 AR 기술로 실제 사진이나 가상 배경에 자연스럽게 합성해 주
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래정보기술의 이해 중간고사 정리(중간, 기말 100점 A+)
    ? ① 인공지능 ② 인터넷 ③ 클라우드 컴퓨팅 ④ 가상현실 6 다음에 나열된 직업 중 4차 산업혁명과 가장 거리가 먼 직업은 무엇인가? ① 플랫폼 개발자 ② 컴퓨터비전 엔지니어 ... 가 ④ 보안 전문가 8 4차 산업혁명의 정의와 거리가 먼 문장을 고르시오. ① 빅데이터 분석, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 무인 운송 수단, 3차원 인쇄, 나노 기술 과 같 ... 성이 극대화되는 산업 환경의 변화 9 엄청난 양의 데이터로부터 가치 있는 정보를 추출하는 기술을 무엇이라 부르는가? ① 빅데이터 ② 가상현실 ③ 인공지능 ④ 사물인터넷 10 쇼핑몰의 상품
    시험자료 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.05 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터과학 관련 기술들 분석고찰
    스노우 크래시에 처음 사용되었다. 이는 3차원적으로 법적으로 인정되는 활동인 직업과 금융, 학문이 실생활과 결합되는 가상세계를 의미한다. 가상현실과 증강현실의 우월한 개념으로 디지털 ... 기반의 가상세계로 현실을 확장해 모든 활동이 가상공간에서 수행될 수 있도록 하는 시스템이다. 구체적으로 정치·경제·사회·문화 전반에서 현실현실이 공존하고, 게임형 가상세계라는 ... 가상 세계는 가상, 초월, 그리고 세계와 우주를 위한 "우주"를 결합한 새로운 단어이다. 그것은 또한 "가상 우주"로 번역된다. 그것은 1992년에 출판된 닐 스티븐슨의 소설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
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2025년 12월 09일 화요일
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