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"3차원 가상현실" 검색결과 261-280 / 2,229건

  • 농협은행 면접준비자료(상품 등 방문후기) 합격함
    배경 또는 환경에 3차원 가상 이미지 보여주는 기술(->포켓몬고)라이프로깅 : 인간의 대화, 생각, 신체, 움직임, 경험 등의 정보를 기록하고 공유(->sns)거울세계 : 실제 세계 ... 하게 메타버스를 활용할 필요컴퓨터 그래픽으로 구현된 가상세계라는 협의의 개념에서 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계를 아우르는 광의의 개념으로 확장증강현실 : 이용자의 현실세계 ... 의 모습, 정보, 구조 등의 정보가 반영된 디지털 세계(-> 구글 어스)가상세계 : 디지털 기술을 기반으로 실제 현실세계를 모사하여 확장시키는 기술(->제페토)메타버스를 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는
    되기 시작한 용어이다. 4차 산업 혁명의 핵심 기술로는 인공지능(AI), 빅데이터(Big Data), 사물인터넷(IOT), 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 자율주행(Self ... -driving), 3차원 프린팅(3D Printing) 등이 꼽히고 있다.이 들은 다른 사물들과 인간들 간의 연결성(Connectivity)을 강화시키고 새로운 융합산업이 등장 ... 에 띄던 변화로, 줌(Zoom) 등을 비롯한 비대면 교육이 보편화되었고 메타버스 플랫폼에서의 교육이 실험된 것에서도 알 수 있듯 텔레커뮤니케이션 기술과 가상현실/증강현실 기술이 복합
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • [악마같은 정사론] 2021정보사회론 IT용어,시사,뉴스 모음(군사정보 7/9급)
    , 글씨 등 디자인 관리]=자바스크립트[웹페이지 동작관리]MR (혼합현실)=AR(증강현실)+VR(가상현실) / 소리, 냄새, 화성 간접체험 등=AR(현실3차원 가상이미지 ... 처 해킹메타버스= 3차원현실세계(VR)(비대면 교육)GO언어= 구글에서 만든 오픈소스 프로그래밍 언어NFT(대체불가토큰)(non-fungible token)= EX) ERC ... 를 겹쳐서 보여주는 기술)=VR(현실이 아닌 100% 가상이미지를 사용. 장비를 착용해야 경험가능)전자 프론티어 재단(EFF)=디지털시대의 표현자유와 권리 옹호=‘스티브 잭슨 게임즈
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 스마트헬스케어 시장 전망 및 산업동향 보고서
    하여, 인터넷을 기반으로 무한 연결/확대되는 세상을 의미▶ 2020년까지 500억 개의 디바이스가 사물인터넷에 연결될 것으로 예측된다.7. 3D프린터▶ 3차원을 기준으로 설계된 디지털 ... 분야▶ 가상현실 기반의 교육과 훈련은 의사나 학생으로 하여금 환자에게 해가 되지 않도록 환경을 제어하면서 의학적인 수련을 할 수 있도록 도움을 준다.▶ 의사가 실제 수술장소에 있 ... 된 생활습관, 검진, 의료이용정보등의 분석을 바탕으로 개인 중심 건강관리2. 4차산업혁명▶ 빅데이터, AI 등의 정보기술 기반의 초지능 혁명▶ 로봇이나 인공지능을 통해 실제와 가상
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.15
  • 메타버스
    크래시에서 처음 등장한 용어로써 현실 세계와 같이 각자의 캐릭터를 만들어 사회, 경제, 문화 활동이 이루어 지는 3차원가상세계이자 디지털 공간을 뜻한다.이러한 메타버스는 컴퓨터 ... 로깅”개념과 활용사례(3) “가상현실”개념과 활용사례(4) “거울세계”개념과 활용사례4. 메타버스기술 적용 케이스 연구(1) 포켓몬GO(2) 네이버의 제페토(3) 마인크래프트(4 ... 로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술인 “가상현실”보다 한 단계 더 진화한 개념으로으로서 단순히 엔터테인먼트 요소로서 기능할 뿐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    , 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라.장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림3차원 입출력 장치가상세계 ... 시스템은 사용자의 감각을 차단하는 대신 인공적 감각을 제공해 사용자가 보다 현실감 있는 세계를 경험하도록 도와준다. 이러한 시스템을 위해서 3차원 상호작용 방법을 채택하고 있는데 이 ... 이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷의 이해 2023년 1학기 중간고사 A+ 만점 족보
    Model Industry) 4.0이 있다. RAMI 4.0 3차원(Three-dimensional) 구조를 제시하고 있다. 이에 해당하지 않는 것은?답: Structure9. 4 ... 차 산업혁명에서는 현실 공장을 센서와 클라우드로 연결하고 클라우드에서 사이버 공장과연결하기 위해 수행하는 작업은 무엇인가?답: 가상화10. ISM 밴드인 2.4 대역을 사물인터넷 ... 서나 상황에 맞는 최적의 서비스를 제공하기 위한 글로벌 서비스 인프라.답: 가상18. 다음 중 SPNDSe(Service, Platform, Network, Device, Security
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.11 | 수정일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    1강부터 14강까지 수강 후 가장 관심이 있는 4차산업 컴퓨팅 기술 분야를 1개 선택하세요
    -virtual Reality- 가상현실이란 컴퓨터 시스템이 생성한 3 차원 가상 공간과 사용자 사이의 상호 작용을 이루는 기술을 말한다 .기술 개요 Part 1 HDR 헬멧 , 안경 ... 4 차 산업 컴퓨팅 분야 가상현실INDEX 1 기술 개요 2 관련 최신 기술 동향 3 학습자가 개발하고 싶은 새로운 VR 기계어디에 중점을 두실 건가요 ? 가상현실 (VR) ... Oculus Rift 출시이후 본격적으로 가상현실에 대한 관심 ↑ 소니 (SONY) 의 Play stating VR, HTC 의 Vive 등 출시로 HMD 보급 현재 HMD
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    '을 뜻하는 그리스어 Meta와 '세상 또는 우주'를 뜻하는Universe가 합해진 단어로 "현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원 가상세계를 일컫는 말"이 ... 라고 추천받아 보았던 스티븐 스필버그 감독의 "레디플레이어 원"이라는 영화를 통해 메타버스가 현실을 대체하거나 혹은 현실을 옮겨놓은 가상공간을 활용하는 기술이라고 이해하게 되 ... 스티븐gging) 서비스이다. 현실에서 움직이고 살아가는 다양한 정보가 가상과 연동된 서비스로, 스마트 시계를 차고 운동하면 현실에서 움직인 거리와 동선, 운동량 등 다양한 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 메타버스의 개념 및 동향
    을 대리하는 아바타(Avatar)를 통해 활동하는 3차원(3D) 가상세계를 의미한다. 2000년대 초반, 구글의 3D 지도 서비스인 구글 어스(Google earth), 3D 가상 ... Worlds)는 외부 환경정보를 기반으로 현실을 모방한 가상공간을 의미한다. 네 번째, 가상 세계(Virtual Worlds)는 현실의 경제사회적 환경과 유사하게 구축된 가상공간으로 교육 ... 적으로 확장된 물리적 현실(virtually-enhanced physical reality)과 물리적으로 영구화된 가상공간(physically persistent virtual space
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오. 할인자료
    하면서 같이 발전해야 할 시점이 도래된 것이다. 3. 가상현실과 그 발전방향 가상현실은 다양한 인간의 감각을 인간과 컴퓨터간의 인터페이스로, 이용자가 현실과 같은 3차원 상황 속 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오. 목 ... 차 1. 서론 2. 본론 2.1. 사물인터넷과 그 발전방향 2.2. 증강현실과 그 발전방향 2.3. 가상현실과 그 발전방향 3. 결론 4.참고문헌 I. 서론 : 멀티 미디어 기술
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.29
  • 컴퓨터의이해 ) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들, 정보사회와 4차 산업혁명. 처리장치의 최신동향에 대하여 조사
    에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라.(나) QR코드 ... 장치를 통해 영상을 두 눈에 전달하도록 하는 디스플레이이며 3차원 입체 장면으로 가상현실 환경을 보여주거나 실세계의 시야에 컴퓨터가 생성한 정보를 겹쳐 보여준다.② 3차원 정보 ... 의 CPU 기술2. 컴퓨터의 입출력(가) HDM의 개요와 출력방법① HDM 장치의 개요② 3차원 정보의 출력 방법(나) QR코드① QR코드란?② QR코드의 사용 분야③ QR코드 사용
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    의 정의 가상현실 증강현실 MR 혼합 현실 XR 확장 현실 대체 불가 토큰 NFT 블록 체인 로블록스 메타 엔비디아 에픽 게임즈 아마존 마이크로 소프트 현실의 확장인가 ? 파괴인가 ... ? 메타버스의 미래 출처 참고메타버스의 정의 What is Metaverse? 가상현실과 증강현실에 기반을 둔 현재 혹은 미래의 디지털 플랫폼 The current or ... future digital platform that is based on virtual reality and augmented reality 스마트폰 , 노트북 , 3D 안경 , 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • 인터넷과정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간x공간x시간의 혁명이라는 보고서를 발표
    (Universe), 그리고 추상된 현실, 즉 가상 현실을 말하기 위해서 메타(Meta)를 사용,두 단어를 합성해서 만든 메타버스는 다시 말해서 3차원현실이 아닌 가상 세계를 뜻 ... 인터넷과정보사회소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고 ... 서를 발표하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오인터넷과정보사회소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    한 사례가 나올 수 있다. 메타버스는 사람들이 아바타와 소프트웨어를 통해 상호교류하고 존재하는 곳으로 묘사된 3차원 가상의 세계이며, 실제 세상을 반영한다. 또한 현실세계와도 통화교환 ... I. 서 론코로나 19로 ‘언택트’ 생활이 보편화되며 가상공간에서의 소통이 증가하였다. 현실에서 만나지 못하는 대신에 줌(Zoom), MS팀스(MS Teams)으로 강의를 듣 ... , 세계적으로 큰 성장을 이루었다. 자신과 닮은 아바타(캐릭터)를 만들 수 있다. 가상세계 속의 자산이 현실세계에서도 자산화가 가능하다. 메타버스를 이용한 디지털 조형은 시각
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    는 가공, 추상을 의미하는 ‘메타(meta)’와 현실세계를 의미하는 ‘유니버스(Universe)’의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 기존의 가상현실(Virtual ... 이 부각되면서 관심을 갖게 되었다. 가장 먼저 접해볼 수 있는 것은 게임이었다. 하지만 메타버스라는 용어를 사용함에 있어서 단순히 내가 알고 있는 게임상의 가상현실과 무엇이 다른지 ... Reality)라는 용어보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태이다.코로나 19세대를 살아가면서 인간의 물리적인 접촉이 불가능해지자 이를 극복하는 형태중 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 시청한 뒤, 두 미디어의 내용을 활용하여 인공지능 사회(증강화된 세상)에서의 사람과 삶이란
    과목명: 가상현실과 증강현실주제: 미디어를 시청한 뒤, 두 미디어의 내용을 활용하여 인공지능 사회(증강화된 세상)에서의 사람과 삶이란 주제에 관해 자유롭게 학생의 생각을 표현해주 ... 시길 바랍니다.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가상현실 속에 투영된 소망2. 인공지능을 활용한 치유Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론세상은 빠르게 변한다. 불가 십 년 전만 해도 현대 ... 고 있으며 최근에는 여러 플랫폼의 발달을 통해 세계적인 교류가 가능해지면서 전 세계에서 인정을 받게 되었다.이러한 콘텐츠는 대개 2차원을 활용하여 사람들의 감각을 건드린다. 3차원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    할 수 있는 기술만이 실효성을 갖는다. 셋째, 3차원의 공간 안에 놓인 것이다. 즉 화면 안에서 2차원적으로 구성되는 것은 증강현실에 속하지 않는다.증강현실 가운데 가장 이슈 ... 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 의 의견을 기술하시오.I. 서론II. 본론1. 사물인터넷의 현재와 미래2. 증강현실의 현재와 미래3. 가상현실의 현재와 미래III. 결론IV. 참고문헌I. 서론세계는 기술의 발달로 인해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • A+ 서평 모바일 미래보고서 2022를 읽고 나서
    )’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content ... , 금융)을 선정하여 IT기술 트렌드의 변화와 미래에 대해 설명한다.하나하나 살펴보자 우선 메타버스이다. 메타버스(Metaverse)는 현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스 ... )가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다. 생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.16 | 수정일 2023.11.25
  • 디지털 트렌드를 반영하는 신생단어
    현실)과는 그 의미가 다릅니다. 가상현실은 자신과 배경이 모두 가 상의 이미지이고, 증강현실현실의 배경에 3차원가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술입니다. 증강 ... 공동주택의 시세 를 산정하여 제공한 핀테크 업체입니다. 대구은행의 빅밸류와의 업무제휴는 디지토피아 실현 의 예라고 할 수 있습니다.AR (증강현실)AR (증강현실)은 VR (가상 ... 현실은 MR (혼합현실)이라고도 합니다. 증강현실가상현실은 비 슷하지만, 그 속에 있는 자신(객체)이 가상인지 실상인지에 따라 명확히 구분됩니다. 컴퓨터 게임을 할 때, 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
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2025년 12월 07일 일요일
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