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"패키지게임" 검색결과 301-320 / 3,079건

  • 게임 컨텐츠 획일화 문제에 대한연구
    게임은 결국 지루해 진다.1.3. 왜 할게 없으면 지루함을 느끼지?2. 콘텐츠 고갈에 따른 지루함을 보완하는 게임들2.1. 온라인 게임2.2. 확장팩 개념의 패키지 게임들2.3 ... . 온라인 게임패키지 게임의 콘텐츠 공급의 문제점3. 효과적인 콘텐츠 공급, 프로슈머 지향적 게임3.1. 워크래프트33.2. 엘더스크롤4 오블리비언4. 프로슈머 지향적 게임 ... 의 자발적인, 게임 시스템 외적인 사회적 성격의 콘텐츠들을 유저 스스로 만들어 나가기 때문이다.2.2. 확장팩 개념의 패키지 게임패키지 게임은 주로 게임 데이터들을 바꾸는 패치
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 워터파크,캐리비안베이,월드리조트,설악워터피아
    은 파도까지 즐기며 물놀이를 할 수 있음케리비안 베이 상품 프로모션 02-2 에버랜드와의 패키지 상품을 통한 가격 할인 프로모션을 통해 고객을 끌어들이는 전략 사용 인기 어트랙션 ... 을 기다리지 않고 이용할 수 있는 패키지를 추가로 구성 에버랜드 오후 이용권 추가로 구성 캐리비안 베이 야간권 판매케리비안 베이 상품 프로모션 02-2 베이코인 제도 도입 캐리비안 ... 마사지 , 오아시스 ) - 레스토랑 ( 뷔페월드 , 명가 , 타포차우 , 썬셋가든 , 레드박스 , 로비라운지 , 정글스낵 ) - 키즈컬리지 , 연회장 , 테니스장 , 게임 존월드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.13
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    2. 내부환경 분석 - Strengths 성공한 대작게임 보유 - 확장이 가능하며 성공적인 Game series 를 보유 - 온라인 게임 산업에서의 우위 3) 안정적인 재무구조 ... 에 집중 - Diablo3 가 당기 2400 억의 이익을 냈으나 10 년이라는 개발기간 2) 지속적인 수익 창출의 어려움 - WOW 를 제외한 모든 게임패키지형식 판매 ... - 패키지 형식의 게임은 수익창출이 일회성 3) 미숙한 운영으로 인한 고객불만 - 디아블로 3 잦은 서버장애로 인한 부분 환불 - 게임 내 해킹 , 버그 플레이 만연 - 충성 고객
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 마케팅전략론 VR 쇼핑 과제
    는 기술이다. 진짜 현실 세계에서 가상의 정보를 보여주면서 실제 경험을 통해 보고 느끼도록 하는 것이다. 얼마 전 유행했던 포켓몬GO 게임이 바로 증강현실을 활용한 대표적인 사례 ... 는 사이즈인지를 계속 고민해보게 된다. 그래서 가구 같은 경우는 온라인보다 오프라인으로 구매하게 되는 경우가 많다. 혹은 여행 패키지 상품 고려할 때도 소비자는 여행 패키지 책자
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 비판과 창의적 사고 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발 발표용 PPT자료입니다. 할인자료
    ) 에서 창조한 Valve Steam ( 밸브 스팀 ) “ 둠 ”, “ 퀘이크 “ 개발자들 하프라이프 (1998) 50 여개의 올해의 게임상 (GOTY: Game Of This ... 하게 대가를 지불하는 디지털 패키지 구매 방식 채용 " “ 이른바 PC 게임 유통 관리 플랫폼 [ 스팀 ] 프로젝트 시작 " #02 무 ( 無 ) 에서 창조한 Valve Steam ... Year) 수상 “ 게임에 시나리오 도입 ” “ 최초의 게임 AI ( 인공지능 ) 개발 " “ 조작키 WASD 채용 “ “ 현 게임들의 조작체계 확립 ” #02 무 ( 無 ) 에서 창조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2024.10.11
  • 과학기술의철학적이해 서평
    혁신 과정에는 어떤 인물들의 활동이 매개되어 있는 것일까?우선 1998년 이전의 한국 게임산업을 이루고 있었던 PC 패키지 게임과 텍스트 머그 게임은 구조적 문제에 가로막혀 발전 ... 한 연관성을 가지면서 과거 게임산업의 문제들은 깨끗이 해결되며 온라인 게임산업이 형성되었다.이 배경 하에 PC 패키지 게임과 머그 게임의 기술력과 인력이 융합되면서 그래픽 기반의 머그 ... 의 를 복원하는 것이 과학적 창의성을 한 단계 더 높이는 길이라는 말의 참 뜻을 이해하게 되었다.제 2부 전통과 혁신: 우리나라 과학기술의 이해제 7강 한국 온라인 게임산업의 개척자
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.02
  • 넥슨 서류 합격 기획안, 모바일/사업PM[두 가지 전형 모두 합격], 수익구조 분석, Project Manager, BM 분석, 게임 분석 [총 24슬라이드]
    . 현황 / 분석 (4/4) 다양한 수익구조 추가 크리스탈 전용 패키지 * 게임 내 재화 활용가치 상승 , 유저들의 호의적 반응 3. 개발 방향 (1/2) 부분적 보완 SNS 친구초대 ... 구조 ( 패키지 ) 보완 * 소액의 고효율적 패키지 판매 ( 제한적 구매 횟수 설정 , 콘텐츠 소모 가속화 방지 ) * 게임 내 재화 , 크리스탈의 활용성 ( 크리스탈 전용패키지 ... 는 다소 아쉬운 매출 순위에 머물러 있습니다 . 게임 내 현황 분석을 바탕으로 추가적인 게임유저 유입 과 수익성 증진 을 위한 개발 방향에 대해 기획하였습니다 . 2. 현황 / 분석
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    | 자기소개서 | 24페이지 | 19,900원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2024.09.05
  • [컴퓨터구조] "RAM, DRAM" 레포트
    은 칩 하나로 1.5기가바이트(GB) 대용량 메모리를 구성할 수 있으며 업계에서 유일하게 칩 4개를 쌓아 올려 차세대 모바일 기기에 탑재할 초대용량 6GB 모 바일 D램 패키지 ... 를 만들 수 있다.③ 6GB LPDDR4 패키지는 최신 운영체제(OS) 기반 태블릿 PC에서 최고 성능을 구현 하면서도 배터리 사용시간까지 늘릴 수 있어 소비자들이 더 빠르고 편리 ... 하게 초고화질 영상을 보거나 편집하는 것을 가능하게 한다.④ 특히 6GB 패키지는 독자 개발한 초소형 설계 기술을 적용해 기존 3GB 패키지와 크기·두께에서는 차이가 없어 디자인 편의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.28 | 수정일 2019.04.03
  • 천재의 창업자 스티브잡스
    었지만잡스는 캘리포니아 주 로스앨터스의 부모님 댁으로 돌아가 직장을 구하기 시작했고, 구인 광고에 “즐기면서 돈 버는 곳”이라고 적혀 있었던 비디오게임 제조사 아타리의 로비에 들어가 ... 을 내보였지만, 아타리의 창업자 놀런 부슈널은 잡스를 높게 평가하여 그가 야간 근무를 할 수 있도록 도왔다. 잡스는 아타리에서 몇몇 게임이 개선되도록 도왔으며, 복잡한 설명서를 읽 ... 을 필요가 없는 직관적이고 단순한 아타리 게임에 큰 영향을 받았다. 잡스는 아타리에서 일하던 도중인 1974년 초, 인도 순례 여행을 떠났고 7개월간의 여행 후 다시 아타리로 돌아와
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업 시장지배력 장르 및 통계분석을 중심으로1 유럽지역 온라인 게임 시장 동향 2 아시아 지역 온라인 게임 시장 동향 3 ... 시12 년에 이르면 전 세계의 20.4% 를 차지할 것으로 전망되고 있다 . 물론 패키지와 콘솔을 포함한 전체 게임시장으로 보면 온라인 게임은 아직 10% 에도 이르지 못하는 작 ... 은 규모지만 , 그 성장 속도만큼은 패키지 게임에도 뒤쳐지지 않는다 . 매년 고속 인터넷망이 빠르게 보급되고 있기 때문에 전체적인 잠재 가능성 또한 매우 높다고 할 수 있다 주요
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    | 리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    를 다운 받아서 쓰면 된다(캐릭터와 배경이 모듈화되어 있는 패키지도 있다). 게임엔진이 게임 외에 다양한 영역으로 확산되고 있다. 게임 엔진이 뉴 미디어 콘텐츠의 외연과 내포에 큰 영향을 미칠 거라는 것이 결론이다.PAGE \* MERGEFORMAT1 ... 게임 엔진과 실감형 미디어1. 게임 엔진1.1. 확장성게임 엔진은 유니티(혹은 언리얼)로 제작한다. vr 영화를 만드는데 유니티 사용하는 이유는 다음과 같다.(1) 시각적 실험 ... 이 가능하다. 한 번 해 보는데 비용이 안 든다.(2) 유니티를 할 줄 아는 사람이 많다. 개발자 풀이 많은 건 큰 장점이다. 과거, 게임으로 회사를 만들어 매각한 분의 이야기를 들
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대 경제학과 박사 자소서/수학계획서
    적 지식을 바탕으로 연구결과를 해석할 수 있는 눈을 기른 후에는 통계 패키지를 능숙하게 다루는 법을 배우고자 합니다. 석사과정에서는 STATA를 사용하였는데 효율적인 방법으로 코드 ... 노력할 것입니다. 또한, 빅데이터 시대에 맞춰 다양한 유형의 데이터를 활용하기 위해 R패키지도 공부하여 연구 상황에 맞는 프로그램을 사용할 줄 아는 연구자가 되고 싶습니다.자기소개서 ... 게임이론은 저에게 경제학만큼 세상을 잘 표현할 수 있는 학문은 없다는 생각을 하게끔 했습니다. 정보의 비대칭성 하에서 주인과 대리인 사이의 게임을 분석하고 독과점 기업의 담합 상황
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.12.13 | 수정일 2021.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 청소년관련 법 중 개정(수정)하고 싶은 하나를 선택하여 수정해 보고 그렇게 생각하는 이유
    호)에 따르면, 청소년보호법 제26조의 적용대상이 되는 게임물의 범위를 PC(노트북 포함)를 이용한 온라인PC게임, 웹게임, PC패키지게임과 같은 게임법의 게임물로서 영리 목적 ... 터넷게임 강제종료제의 내용1. 인터넷게임 제공금지의무의 주체2. 적용대상 인터넷게임물의 범위III. 청소년보호법의 강제종료제도의 운영에서의 문제점IV. 결론: 개선방안◆ 참고문헌I ... . 서론청소년이 대상이 되는 인터넷게임 강제종료제의 도입은 청소년들의 인터넷게임 이용시간이 과거에 비하여 급격하게 증가함에 따라 청소년들의 인터넷게임 과몰입 또는 중독을 막기 위하
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    2015년도 ~ 2019년도 게임 업계에서 발생한 사건과 흐름1. 2015년? 2015년 4월 30일, ‘캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진’K-IDEA에서는 캡슐 ... 형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진을 진행하며, 모든 청소년 이용가 게임을 대상으로 캡슐형 유료 아이템 구간별 확률 공개를 추진했다. 이를 통해 게임 플레이어들이 게임 이용 및 ... 아이템 구매 등에 충분한 정보를 제공하여 이용자가 게임 아이템 구매에 대한 예측 가능성을 확보할 수 있고, 합리적인 소비를 유도함으로써 게임 이용자의 합리적 선택 및 건강한 게임
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    실제 레슨(Sum- mer Lesson)’을 공개해 많은 사람들의 이목을 사로 잡고 있다. 이 게임은 격투 게임 ‘철권’으로 유명한 ‘철 \권팀(Tekken Team)’이 개발 ... 했다. 가상현실 게임으로 많은 솔로 남성들을 타깃으로 삼아 전략적으로 개발 한 것이다.이 게임은 일반 컨트롤러대신 소니의VR헤드셋 ‘프로젝트 모피어스(Project Morpheus ... )’를 착용하고 플레이스테이션 4를 통해 작동한다. 게이머는 프로젝트 모피어스를 쓰고 허공에 팔을 허우적대는 것만으로 이 게임을 즐길 수 있다. 헤드셋은 게이머의 움직임과 위치를 잡아줘
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    (Popcap Games, Inc.)의 CEO 데이빗 로버츠는 “50대와 60대가 주류를 이루며 고객 대부분이 30대를 넘어섰으며 75%가량이 여성이다. 이들은 게임을 즐기던 세대 ... 패키지 게임인 ‘크라이시스’는 소위 ‘현실과 같은 그래픽’으로 'GDC 2008'에서 올해의 기술상을 수상하며 세계적으로 높은 평가를 받았지만 실제 판매고는 8만 장이었다. 이러 ... 한 ‘게임업계의 위기’는 샌프란시스코에서 있었던 ‘GDC 2008(Game Developers Conference)’의 화두가 되기도 했다.최근 들어 이러한 게임업계의 위기를 극복하기
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 게임중독
    을 극복하지 못하고 게임을 통해 현실을 도피하려는 경향이다.(3) 현실적 문제- 금전적 손해게임에 빠지면 게임으로 나가는 돈(패키지 구입, 온라인 사용료 등)으로 인한 금전적인 폐해 ... 접속하는 PC 패키지게임에 우선 적용된다. 스마트폰이나 태블릿 PC를 통한 모바일 게임의 경우 아직 청소년들이 모바일 기기를 많이 갖고 있지 않아 심각한 중독 우려가 없다는 의견 ... 해결방안 연구1. 게임중독의 정의2. 게임중독 발생원인3. 게임중독 증상4. 게임중독이 미치는 문제점5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책6. 게임중독 해결방안제시7. 결론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.02.22 | 수정일 2019.03.26
  • 4차산업혁명시대의 디지털경영
    디지털 경영4차 산업혁명시대의No. *▣ 4차 산업혁명 패러다임의 변화 ▣ 게임의 룰 변화(업종의 경계가 사라짐) ▣ 기업이 지속적으로 생존, 성장하기 위해 필수적으로 알아야 하 ... 포탈모바일 음악모바일 고객관계관리모바일 호텔 서비스디지털 라디오모바일 게임제3장 모바일 비즈니스 경영No. *모바일 비즈니스 모델기 업 간제3장 모바일 비즈니스 경영No. *사례 ... 매달 추천Foodzie월 $25식품▷일반 식료품점에서는 찾아볼 수 없었던 식품을 패키지로 제공 ▷테마별 식품 패키지 추천Lovewith Food월 $14식품▷5~6가지로 구성
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    | 리포트 | 63페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 모바일 게임 분석 리포트 (2개) 게임 기획 수업 과제
    멀티미디어 제작 실습 (2)게임 분석 과제 제출물약을 지니리좀비 고등학교기본 정보게임명 : 물약을 지니리개발사 : Socket Games장르 : 실시간 1:1 PvP 전략•전투 ... 와 친구를 맺어 함께 결투를 진행할 수 있다.상점 : 게임에서 사용되는 화폐 단위인 다이아와 골드 및 패키지 상품을 구매하는 곳추가 시스템 :레이드 : 레이드란 실시간으로 매일 ... Model게임 머니 다이아의 현금 결제다이아 구매 -> 골드 구매 -> 아이템에 골드 사용그외 각종 상품 및 패키지 현금 결제초급자,중급자 등 레벨 시기에 따른 패키지 상품, 그 외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    <게임은 마약인가?> 주제에 대한 토론 의견
    게임은 마약인가? 에 대한 토론 의견1. 마약이다, 측요즘 우리나라의 경우에는 대부분의 사람들이 온라인 게임을 즐기고 있다. 대한민국에서는 불법 다운로드로 인해 싱글 패키지 게임 ... 이 대세가 되기 전부터 있었던 일들이었다. 싱글 패키지 게임의 경우에도 잘 만든 작품성 있는 게임의 경우 수많은 유저들의 마음을 홀리다시피하며 많은 시간을 거기에 소비하게 했 ... 다. 그렇다면 작품성이 있는 싱글 패키지 게임은 마약이 아니고, 온라인 게임만이 마약인가? 게임을 마약이라고 정의를 내리는 명확한 기준이 없다. 게임이 마약이라면 윈도우 운영 체제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.27
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2025년 11월 10일 월요일
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