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"패키지게임" 검색결과 361-380 / 3,079건

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    온라인게임 셧다운제에 대한 찬성/반대 의견
    기획사들은 싱글 패키지 게임이 아니라 온라인 게임을 제작하는 것에 주력하고 있다. 온라인 게임의 생존 방법은 기존 싱글 패키지 게임을 만드는 방법과 다르다. 싱글 게임이 오로지 ... 온라인 게임 셧다운제에 대한 찬성/반대 의견1. 찬성 측오늘날 게임은 더 이상 게임이 아니다. 특히 우리나라는 거의 모든 집마다 컴퓨터와 인터넷이 활성화되어 있고, 우리나라 게임 ... 작품성과 재미로 승부를 봤다면, 온라인 게임은 최대한 동시 접속자와 현금 구매 유저를 늘리기 위해 중독성을 늘리는 것에 승부를 본다. 즉, 게임의 온라인 커뮤니티를 활성화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.28
  • 애경그룹 자기소개서
    할인 패키지를 만드는 이전에 없었던 관계를 찾아내고 싶습니다. 오직 AK PLAZA에서만 할 수 있는 일들을 CRM 부서에서 이뤄내고 싶습니다. 다양한 산업을 엮어내는 교두보가 되 ... 을 쌓아올리는 삶 입니다.삶을 젠가 게임과 유사합니다. 자신이 가지고 있는 나무토막을 이용하여 더 높은 탑을 쌓는 사람이 승리하는 게임의 법칙 속에서 살아야 하며, 때로는 더 높은 탑 ... 는 매일 젠가를 쌓아 올리는 자입니다.살아남기 위해서는 결정에 대한 책임이 필요합니다.게임의 생존을 위해선 나무토막을 자신의 뜻에 따라 움직일 수 있는 힘이 필요합니다. 그리고 이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 제품믹스 가격결정 & 가격조정
    달러에 판매 , 중고가 1000 달러로 올라옴 )1-2. 묶음가격결정 price bundling 묶음가격결정이란 ? 두 가지 이상 의 제품이나 서비스를 하나의 패키지 로 묶 ... 순수 묶음가격 pure bundling : 제품을 한 가지씩 판매하지는 않고 묶음으로만 판매 예 ) 패키지 여행 상품 혼합 묶음가격 mixed bundling : 한 가지씩도 팔 ... 비싸더라도 기꺼이 이를 구매하려 한다는 소비자의 심리를 이용한 방법 예 ) 면도기와 면도기 날 , 프린터와 잉크 · 토너 , 게임기와 게임 소프트웨어1-4. 이분가격결정 two
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.12
  • [보건교육A형] 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 - 방송통신대 2019
    , 보건교육보건교육 A형공통형 중간과제물2019초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육-학번 끝자리에 따라 분류된 주제에 따라 작성한다: A형(0,1,2), B형(3 ... /고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임) 중독의 요인 및 특성4. 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방에 대한 보건교육 대상자 인구 사회 및 생활양식특성5. 그린 ... 의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO중학교 2학년 XXX학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방에 대한 보건교육 계획6. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.04.03 | 수정일 2023.06.06
  • [방송통신대 컴퓨터과학과] 그래픽커뮤니케이션 기말평가
    , 매킨도시 사에서 개인용 컴퓨터의 보급되면서 양질의 컴퓨터 그래픽스 시스템 개발에 주력하였다. 그 결과 영화와 게임에서 다양한 그래픽 효과 (레이트레이싱, 컴퓨터 그래픽스, 모핑 ... 하였다.? 애니메이터(Animator)는 1989년 오토데스크(Autodesk)사에서 애니메이션 패키지를 기본으로 한 신규 PC를 발표했다. 이는 오토데스크의 멀티미디어의 시작점으로서 빠른 속도 ... 적이다. 즉 컨트롤 암밴드의 경우 팔에 착용하는 밴드 모양으로서 팔의 움직임만들 통해 컴퓨터와 소통할 수 있다. 키넥트에서는 마이크로소프트사에서 개발한 콘솔형 게임기 XBOX360
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.21
  • 영화 마케팅전략 기획서
    슈관심 스타관심 낮음인터넷생활화 스포츠,게임관심액션, 스케일, 장동건인터넷, 모바일, 연예, 게임 케이블TV장동건 드라마 감동공중파 연예프로 인터넷 백화점드라마 e쇼핑몰 대형 마트인 ... 터넷 스포츠, 게임 TV스포츠 보도국 일간지 인터넷보도국, 일간지, 사회적 이슈드라마 감동 장동건 이정재사회적 이슈, 대작액션 스케일 화제성액션 스케일 장동건 이정재II-4 ... 의 이미지를 활용한 음료 패키지 제작 - 씬불의 이미지, 세종  물의 이미지를 이용하여 서로 다른 음료의 패키지 상품 제작 - 코카콜라  씬의 이미지 파워에이드 블루  세종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.15 | 수정일 2017.11.22
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT
    패키지 게임의 온라인 서비스를 시도한 Game on Demand 사업 진행 2003. 10 ㈜ 넥슨 비전 수립 프로젝트 진행{nameOfApplication=Show} ... ㈜ 넥슨 CI 리뉴얼 프로젝트 진행 2001. 09 바람의 나라 패키지 상품 개발 , 국내 최초 온라인 게임 패키지화 사업모델 구축 2002. 09 패키지 게임 “ BnB 어드벤처 ... ” 프로젝트 착수 , ㈜ 넥슨 패키지 게임 사업 진출 2003. 03 GDC 2003 “ 한국 온라인 게임시장에 대한 세션” Panelist 2003. 08 신 비즈니스 모델인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2022.03.05
  • 넥슨 면접 질문리스트 추출 및 답변 정리본 (개인적인 경험과 생각 반영)
    와 가볍게 혹은 비주류로.제가 생각하는 이벤트의 기본은 게임의 전반적인 흐름을 깨지 않는 것입니다.슈판워를 유저의 입장으로서 개선할 점을 제시수익 구조 개선 (소액의 고효율 패키지 ... 한 커뮤니케이션.자기소개 – 꼬리에 꼬리를 뭄안녕하십니까, 게임사업 지원자 박 현 준 입니다. 먼저 저의 강점을 말씀 드리겠습니다. 첫 번째로 잘생긴 얼굴입니다. 저를 봐주셔서 감사 ... 합니다, 그리고 죄송합니다, 웃음을 드리려는 욕심에 던진 개그였습니다. 이런 유쾌한 성격이 제 첫번째 강점입니다. 항상 재미를 추구하고 주변을 즐겁게 만드는 저의 유쾌함은 게임회사인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    콘텐츠 온라인 , 아케이드 , 콘솔 , PC 등의 형태로 제공되는 다양한 Enjoyment 콘텐츠 온라인게임 1990 년대 ) 게임패키지 판매 + 월 정액 과금 or 무료다운로드 ... 가 체화되어 미디어 를 통해 향유자에게 전달되어 경제적 가치를 창출하는 문화적 상품 문화콘텐츠 산업 분류 ㅣ 문화콘텐츠 란 ?문화콘텐츠 산업 분류 출판 / 만화 / 음악 / 게임 ... , 건축 , 순수예술 엔터테인먼트 공연 , 축제 , 테마파크 문화콘텐츠 영상 , 방송 , 음반 , 게임 , 애니 , 캐릭터 , 모바일 CT 문화콘텐츠기반기술 , 예술창작기반기술
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 중국 서비스 무역 분석을 통한 한국의 효과적인 대중국 서비스 무역 방안
    분야 진출이 어려움ㅇ 중국 내에서 게임 서비스를 제공하기 위해선 인터넷 문화경영 허가증(ICOL), 인터넷 정보서비스 부가가치 전신 업무 경영허가증(ICP), 인터넷 출판 허가증 ... (IPP)을 받아야 하는데 외자 기업은 취득이 불가함. 외국게임의 판호(중국에서 게임 유통을 통해 영리를 취하고자 할 때 필요한 허가증) 획득 또한 어렵기 때문에 외국 기업이 중국 ... 으로 온라인 게임 서비스를 수출하는 것이 어려움ㅇ 해외 드라마 및 영화의 하루 방송시간이 해당 채널의 당일 중국 드라마, 영화 방송시간의 1/4을 초과할 수 없음. 황금 시간대인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.07
  • 밀레니얼 세대를 중심으로 한 소비 트렌드의 현주소
    병과 패키지로 '델몬트 레트로 선물세트'를 출시했으며 준비물량인 3000세트가 이틀만에 동나는 즐거운 비명을 지르기도 했다.필환경시대(Green Survival)환경보호운동의 흐름 ... 과 청소년들의 자존감을 높이는 음악은 방탄소년단의 인기 요인이다. 배틀로얄의 장르 게임 또한 제2의 게임폐인을 생성해내며 남녀노소 인기를 끌고 있다. 특히 별도의 과금 없이 게임 ... 력으로 승부한느 공정한 경쟁 시스템은 위 게임들의 인기 요인이다. 통신3사와 글로벌 전자 브랜드들이 묻고 따지지도 않고 경쟁에 뛰어든 것이 바로 인공지능 스피커이다. 비록 개인정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.22 | 수정일 2020.04.16
  • 컴퓨터프로그램의 제조물책임에 관한 고찰
    으로 패키지화시키는 사업자를 말한다고 할 것이다. SW제작자는 경우에 따라서 단순한 중개자가 될 수도 있으며 제작자와 준한 지위를 가질 수도 있다. 현행 컴퓨터프로그램보호법에서는 SW ... 도 부여될 수 있다. 따라서 유통시키는 경우에는 SW의 결함시에 제조자에 대한 정보를 이용자에게 알리지 못한 책임을 면하기는 어려울 것이다.라. 온라인게임, ASP사업자온라인 게임 ... 이나 ASP 사업자의 경우에는 제조물에 대한 책임을 질 수 있을까? 게임자체로 인해 발생할 수 있는 손해가 과연 어떠한 것이 될 지에 대해서도 의문이라고 할 수 있다. ASP의 경우에는면.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 트렌드 코리아 2021 독후감
    게임- 내가 이런 사람이어서 이런 브랜드를 사는게 아닌 이런 브랜드를 사는 걸 보니 나는 이런 사람이라는 자기정체성을 찾기 위한 방법으로 레이블링 게임을 설명 ... 으로 돌아오는 체험비행 등의 여행패키지가 이에 속한다.셋째, 기업이 지금까지 사업을 통해 확보한 고객 리스트와 이들에 대한 정보를 중심으로 변화하는 니즈에 재빨리 대응하며 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.07 | 수정일 2020.11.17
  • 평소 일상생활 속에서 자신이 경험했거나좋아하거나흥미를 가졌던 그래픽 디자인 작품을 한 가지 정해서 아래 내용으로 과제를 제출하세요.
    으로 보는 이들에게 공감을 불러일으킨다.국내 아티스트 ezmonster는 개인의 일상과 경험에서 얻은 영감을 바탕으로 그림, 캐릭터, 북 디자인, 포스터, 패키지 등을 제작한다. 그 ... 으로 활용될 수 있다. 하나의 일러스트레이션으로부터 게임, 영화, 음반, 애니메이션, 캐릭터, 장난감, 도서 등의 다양한 방면으로의 상품제작이 가능하여 부가가치를 극대화 하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.07 | 수정일 2020.10.14
  • [서평] VR 비즈니스
    년생으로 FPS 게임 장르를 개발한 사람이다. 로켓트 만들다가 2012년에 vr로 전환했다. 존 카멕과 팔머가 모여 오큘러스를 만들었다.오큘러스는 기기 800불, 1500불 ... 는 모델링과 렌더링으로 구분한다. 모델링은 다각형을 만드는 것, 렌더링은 조명 등을 이용하여 입체감을 주는 것을 말한다. 3D 그래픽을 그릴 수 있는 마야 등의 패키지 프로그램 ... 이 있다. 통상 게임엔진이 3D 영상 제작툴로 사용된다. 유니티, 언리얼 엔진, 아마존 럼버야드 등이 그것이다.게임엔진은 여러 게임기의 호환성을 담보하는 멀티 플랫폼이다. 대표적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30
  • 창업계획서- 영어캠프 (영어마을) 창업 사업계획서
    Day 5Day 6Opening선생님과의 만남비치 발리볼수영서바이벌 게임(페인트 볼)축구테니스Day 7Day 8Day 9Day 10Day 11Day 12동물농장 방문카 약골프레슨 ... 영화관람보드 게임승마 체험Day 13Day 14Day 15Day 16Day 17Day 18호주 Tour쇼핑수영복귀 (15일 프로그램 종료)Sea World 방문호주의 헐리웃 방문호주 ... ) Product (제품전략)LAC(樂)은 국내에 한정되지 않고 해외로 나가서 언어뿐만 아니라 그 나라의 문화도 배울 수 있는 패키지 형식의 캠프이며 높은 수준의 환경을 제공함으로써 어린이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.18 | 수정일 2019.03.19
  • 중국관광객들을 위한 스마트관광 사례분석 - 2020년작성본
    를 통하여 20~30대의 젊은층들을 공략한 가상현실, 게임 등 다양한 컨텐츠등이 융합한 모바일을 기반한 이벤트이다. 인기드라마로 종영된 “이태원 클라스”의 촬영지로 알려진 서울 N ... 다. 그러한점을 잘 유도하여 패키지여행을 선호하지 않고 자유롭게 움직이고, 국내의 맛집들을 체험하고자 하는 중국인들의 니즈에 맞추어서 만든 어플리케이션이다. 현재는 많은 매장들이 참여 ... 하게 고려된 사항이 편리한 교통에 있다. 그리고 최근에는 중국인 관광객 중 젊은 여행객들이 증가하면서 ??패키지를 통한 투어보다는 직접 여행 계획을 세우는 여행객들이 늘어나고 있으며 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.03
  • A+ 진에어 기업분석 (SWOT, 3C, STP, 7P), 마케팅 전략
    권과 호텔 숙박권을 연계하여 저렴하게 제공하는 알뜰 패키지 상품 ※ 골프텔 : Golf+Hotel , 골프장과 호텔을 연계하여 저렴하게 제공하는 알뜰 패키지 상품 ※ UI(User ... Interface) : 사람과 컴퓨터 시스템 · 프로그램 간 상호작용을 의미함 지니골프텔 공식 패키지 상품 세분화 , 확장상품 지니허니문 에 어텔 서비스 상품 골프텔 서비스 상품 ... 서비스 : 기내 음악감상 및 게임기 렌탈서비스 - 나비포인트 : 진에어 이용고객을 위한 마일리지제도 다양한 가치증대 서비스로 고객에게 특별함을 제공하며 경쟁우위를 확보 [ 할인제도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 보호법에 나오는 용어와 제도 설명 레포트
    하는 PC 온라인게임과 CD를 통해 접속하는 PC 패키지게임에 우선 적용되어 개인정보를 요구하는 게임은 모두 셧다운제의 적용을 받으며, 개인정보를 요구하지 않는 게임 중 추가 이용료 ... , 게임, 음악, 공연, 인터넷, 간행물, 광고물 등의 매체물 중 선정적이고 폭력적인 내용을 담고 있어 청소년의 이용이 부적절한 매체물을 말함. 흔히 ‘19금’ 콘텐츠라고 불리는 것 ... , 게임물, 음반, 음악파일, 음악영상 ▲공연 ▲전기통신을 통한 부호ㆍ문언ㆍ음향 또는 영상정보 ▲방송프로그램 ▲특수일간신문, 일반주간신문, 특수주간신문, 일반주간신문, 인터넷 신문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.06 | 수정일 2020.09.15
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    4차 산업혁명시대 한류 발전의 방향
    브랜드에 힘입음에 따라 중국의 내수 시장으로의 공동 진출을 모색한 것이라 할 수 있다. 그럼으로써 국내 중소 기안 간의 다양한 협업을 통해 패키지형 수출 모델들이 나올 것으로 보인다 ... 에서 였을 뿐이다. 게임 또한 중국시장에서 밀려났고 드라마, 방송 예능에서 중국은 한국의 컨텐츠 수입을 넘어서 자체 제작을 위해 한국 인력까지 흡수하기까지 하고 있다. 이런 흐름 ... 이미지를 산산조각 냈다고 말한 바도 있다. 게임도 마찬가지로 중국에서 한국 게임이 맹위를 떨쳤던 2006년 당시에 중국 문화부 국장 또한 한국 게임에 대해 중국 젊은이들을 지배
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
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2025년 11월 10일 월요일
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