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"패키지게임" 검색결과 341-360 / 3,079건

  • 해외여행 증가와 국내여행 감소 실태와 원인 발표 자료
    다양화 ( 홈쇼핑 , 다양한 여행예능 편성 ) 합리적인 패키지 여행을 소개하는 프로그램 뭉쳐야 뜬다 - JTBC 실속있는 여행 정보 알려주는 프로그램 배틀트립 - KBS23 ... 독특한 경험 마련해주기 경복궁에 한복 체험하러 온 홍콩인5.2 해결방안 게임강국 한국 , E-sports 경기 활성화로 외국인 관광객 유치 게임을 좋아하는 외국인들에게 게임 강국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 글로벌 방송 콘텐츠의 포맷,특징 분석,글로벌포맷시장분석,유통장르
    고 가는 형식의 포맷 게임 쇼 리얼리티 / 서바이벌 탤런트 콘테스트 데이팅 프로그램Contents 유통장르 스크립티드 포맷 대본이 미리 작성되어 이에 따라 프로그램이 진행되는 형식 ... 주로 버라이어티 쇼 , 게임 쇼 , 퀴즈 쇼 분야에서 활발하고 , 드라마 포맷은 크게 성공하지 못하고 있다 . case study_SNL case study_SNL Case s ... _SNL Case study_ Fort Boyard 참여자들이 각종 게임관문을 통과하여 최종 단계에 통과하면 걸린 시간에 따라 상금을 가져가는 오락 프로그램 제작 스튜디오나 세트 임대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 'Business Intelligence' 리포트
    성장할 수 있었다. 웅진 코웨이는 원팩(One Pack)이라는 클라우드형 통합 패키지를 제공하여 비용 부담 없이 비즈니스 인텔리전스와 경영 활동 프로세스를 관리해주는 ERP와 같 ... 은 IT인프라를 갖출 수 있도록 도와준다.블리자드는 한국에서 스타크래프트와 월드 오브 워크래프트(WOW)의 제작사로 잘 알려져 있다. 블리자드는 최근 출시된 슈팅게임인 오버워치는 10 ... 일 동안 전 세계적으로 700만 장을 판매하면서 성장세를 이어가고 있다. 이처럼 블리자드가 출시되는 게임마다 성공을 거두고 빠르게 성장할 수 있었던 이유에는 e스포츠라는 게임 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.15 | 수정일 2020.02.27
  • netflix전략과 향후 창의적인 마케팅 방법
    ’ 에서 만든 영화 추천 서비스 사용자의 영화 별점 평가 및 자체 개발한 추천 알고리즘을 분석하여 사용자가 선호하는 영화를 추천 킬러 콘텐츠로 왕좌의 게임 시리즈 독점 계약 ... 틈새시장 진입 Strategy A la carte 원하는 컨텐츠만 골라보는 패키지 단 3 개 의 시리즈 선택가능 시리즈 당 7 일 의 만료기간 모든 콘텐츠 1 화 무료 ( 선택권보장 ... 개발한 추천 알고리즘을 분석하여 사용자가 선호하는 영화를 추천 킬러 콘텐츠로 왕좌의 게임 시리즈 독점 계약 OTT MarketMarket Strategy1 다양한 콘텐츠 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2023.05.15
  • No.1 재 탈환을 위한 부라보콘 커뮤니케이션 전략
    안10대의 재미있는 습관인 놀이, 게임을 소재로 한 프로모션 행사(1) 부라보 놀이왕 선발 대회 : TV-CF의 부라보콘 놀이(007빵)로 대항전 개최 행사(2) 부라보콘 게임 ... 공모 : TV-CF 후속편으로 활용 가능한 제2의 부라보콘 놀이, 게임 공모 부라보콘 안의 일련번호를 홈페이지에 입력하여 대회 및 공모 참가신청우리만의 놀이 콘테스트Internet1 ... 에서 광고 패러디 유도 전속 모델을 활용하여 방송에서 부라보콘 노출 유도PR/홍보 전략 Guideline장기집권을 위한 제언1. 새로운 제품 패키지의 제언제언 배경1. 현재 패키지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.02
  • 창업계획서(pc방,ppt, 2003)
    사양을 올려주는 등 매출의 일정 비율을 업그레이드 비용으로 지출할 필요가 있다. 또 특정 온라인 게임의 육성보다 패키지 게임 등 다양한 게임 구동이 더 효 과적이다.가격전략 ... Only Lv. Up ZonePC방 사업계획서목 차사업개요 업종개요 PC방의 현재 PC방의 전망 게임소개(아이온) PC방 게임순위 사업전략 마케팅전략 상권조사 PC사양 예상비용 ... 사업개요단지 게임만 하는 곳이 아닌 다양한 문화를 즐기 수 있는 엔터테인먼트적인 공간창출로 우월한 경쟁력을 가진 PC방게임,인터넷먹거리만남휴식업종개요업종특장점 PC방의 최대 장점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.04 | 수정일 2020.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한다
    제위는 GB로 2의 제곱 단위로 커지게 된다. 일반적으로 컴퓨터에서는 메모리 용량이 클수록 속도가 빨라질 수 있다. 조사에 따르면 아직까지는 게임용, 업무용, 인터넷용으로 사용 ... 코드로 원래는 컨베이어 벨트 위에서 빠르게 스캔하기 위한 이유로 UPS가 패키지 추적과 선적에서 사용하기 위하여 개발된 2차원 바코드 중 하나이다. 1차원 바코드 형태와 유사하지 ... 에서는 MAXI CODE를 활용해 운반처리하는 소포, 패키지 분류와 추적관리, 대금청구를 신속하고 정확하게 처리하기 위해 내부 물류 관리 효율을 증대시키고자 MAXI CODE를 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 1. 게임 속 환경 동향-10p
    상품뿐 아니라 유료 구매 시, 함께 제공하는 확률형 아이템도 포함된다. 확률형 아이템은 한국 게임산업에서 자주 사용되는 비즈니스 모델로 한국게임산업협회의(K-GAMES) 올해 ... 모바일 게임산업의 성장을 유도할 것으로 전망한다.□ 게임관련 투자진흥을 위한 세금감면○ 비디오 게임 세액 공제(The Video Game Tax Credit)프랑스의 게임분야 세금 ... 1. 게임 속 환경 동향1-1. 게임 속 환경1) 게임환경 동향(1) 확률형 아이템 자율규제 강화□ 확률형 아이템확률형 아이템 이란 이용자가 유료 구매 후, 우연성에 의해서 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    있기 때문에 큰 변동은 없을 것이다. 그러나 신작 게임들이 ‘디아블로’와 같은 패키지 게임이기 때문에 실제로 지속적인 수입을 주는 상품은 정액제로 이루어진 ‘월드 오브 워크래프트 ... 에는 피드백을 효과적으로 이용한다.? 성공한 대작 게임 보유확장이 가능하며 성공적인 Game series를 보유하고 있다(StarCraft, WOW, Diablo).이미 성공한 대작 ... 블리자드 마케팅 전략 분석- 목 차 -1. 기업소개, 선정이유? 대표작? 연대표? 액티비전-블리자드? 게임 시장의 동향? 블리자드의 현재 상황2. 블리자드 SWOT분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • [방송통신대]뉴미디어론-2020학년도1학기과제물 디지털격차(Digital Divide)
    성은2) 뉴미디어의 분류뉴미어는 통상적으로 인쇄계・방송계・통신계・패키지계 뉴미디어로 구분할 수 있다. 인쇄계 뉴미디어에는 신문, 잡지, 서적 등이 있다. 정치, 예술, 뉴스 등 다양 ... 중요한 미디어의 하나이다. 개인용 컴퓨터의 보급, 인터넷 영역의 확산, 장소와 이동에 구애 받지 않는 이동 통신 시스템을 통해 통신 미디어는 날로 발전하고 있다. 패키지계 미디어 ... 는 특정 데이터나 프로그램을 저장하는 미디어를 의미한다. CD-ROM과 DVD, 비디오 게임, 홈비디오 등으로 구분할 수 있다.(3) 뉴미디어의 개인적·대인적 영향뉴미디어의 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 우리나라의 아동학대가족에 대해 작성하시오 우리나라에서 실제 현황에 대해 기술하시오
    되는 현상 외에도 게임중독이나 폭력적인 영상매체에 지속해서 노출되어서 행할 가능성도 있다. 온라인상의 자극적인 것에 계속해서 노출되어 있다 보니, 자신도 모르는 사이에 폭력 ... 에 형평성을 고려하여서 지원해야 한다고 본다.두 번째로는 직업교육에 대한 지원을 강화해야 한다고 본다. 현재 노동부에서 취업성공패키지라는 사업이 운영되고 있다. 상대적으로 취업 ... 에 취약계층인 경우 취업성공패키지1으로 분류되어 다른 지원자들보다 더 많은 혜택이 가고 있다. 하지만, 실제 교육을 받는 기관 등을 보면 다른 유형의 지원자와 섞여서 받거나, 설사 그
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 1. 게임산업 추세-13p
    은 중동 지역에서 3번째로 큰 규모의 게임시장을 보유하고 있으며, 2007년 ‘이란 게임 재단(Iran Computer and Video Games Foundation)’이 설립 ... 세계 24위에 해당하는 규모임□ 이란의 게임 개발자들 또한 2007년 ‘이란 게임 재단(Iran Computer and Video Games Foundation)’이 설립된 이래 ... 로 약 10년 간 꾸준하게 활동해오고 있음□ ‘테헤란 게임 컨벤션(Tehran Game Convention)’의 프로젝트 매니저인 메흐다드 아쉬티아니(Mehdad Ashtiani
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 코로나로 인한 사회적 문제와 변화된 일상 레포트
    에 대한 해외의 관심도)집에서 즐길 수 있는 게임기인‘닌텐도 스위치’도 엄청나게 유행했다. 특히 이 게임기로 할 수 있는 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’이 화제가 되며 많은 사람 ... 이 ‘닌텐도 스위치’를 구하려고 애쓰고 있다. 몇 달 전만 해도 손쉽게 구할 수 있는 이 게임기는 거의 전 매장 품절 상태이며 온라인 쇼핑몰에서는 가격이 폭등했다. 가장 가격이 높았을 때 ... ’ 품귀 현상이 이어지고 있다. 일본의 대형 온라인 쇼핑몰인 ‘요도바시 닷컴’은 ‘모여봐요 동물의 숲’ 패키지 물량이 부족해 추첨 판매하고 있다. 미국 ‘아마존’ 등에서도 오래전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.10.05 | 수정일 2024.01.19
  • 정부규제,셧다운제,청소년의 인터넷 게임,게임 중독 예방,셧다운제 개선방안
    : 게임 이용시간 제한 규제법 대상 : 16 세 미만의 청소년 규제시간 : 오전 0-6 시 . 연령 인증 방식을 통한 규제 규제범위 : PC 온라인 게임 . PC 패키지 게임에도 우선 ... 제 ? 여성가족부에서 만 16 세 미만의 청소년에게 한국 표준시 기준 , 밤 12 시부터 오전 6 시까지 인터넷 게임의 일부 접속을 셧다운 ( 차단 ) 하는 기술적 조치 정의 ... 적용 . 스마트폰 등의 모바일 게임은 2 년간의 적용 유예 ( 이후 중독성이 심해진다고 판단시에 규제될 가능성 높다고 함 ) 재심의 : 청소년 유해성 여부를 2 년마다 평가해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 1. 세계 게임시장 동향-10p
    으로 확대될 가능성을 보이고 있다- CD나 DVD 형태의 물리적 저장 장치로 제공되는 ‘패키지(physical) 게임’ 시장은 3억 4,600만 유로로 전체 게임 소프트웨어 시장 ... 1. 세계 게임시장 동향1-1. 국가별 게임시장 동향1) 이탈리아 게임협회(1) 이탈리아 게임협회, 게임 산업 통계연감 발표가. 디지털 시장 중심의 게임산업 재편과 성장 ... ○ 이탈리아 게임 산업은 2016년 말 기준 전년 대비 8.2% 성장한 10억 2,900만 유로 규모의 매출 기록- 2017년 5월 12일 이탈리아 게임협회(Associazione
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [2019 생산관리] ERP에 관하여 다음 사항을 중심으로 논하시오.(1) 구조(2) 유연성 및 확장가능성(3) 시스템의 선정방식
    나 회계 모듈로 집결되면서 한눈에 파악 가능하도록 해 준다.3) ERP 도입의 필요성① 개발기간 단축ERP패키지는 대규모 기업의 기간업무 전체를 대상으로 설계된 기성품 소프트웨어 제품 ... 있다.② 총개발비용 절감ERP패키지가 제공하는 업무모델이나 기능을 최대한 활용하는 즉 현재의 업무내용이나 업무수행 방법을 재검토해 ERP패키지에 가능한 부합시킴으로써 패키지의 수정 ... 가 LPG 투어 중에 있는 타이거 우드에게 4번 우드와 샌드웨지만 보낸다고 가정한다면 타이거가 우승할 수 있는 확률은 희박하다. 최고 수준의 게임에서 경쟁력이 있으려면 가방 안에 풀
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.07
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    할 수 있고, 오프라인 매장에서 패키지를 직접 구입해야만 게임을 이용할 수 있었던 기존 방식을 벗어나 온라인에서 게임 이용자가 원하는 게임을 선택하여 자유롭게 즐길 수 있다. 언제 ... 1. 게임트렌드와 게임산업 실태1-1. 게임트렌드 및 게임산업 실태조사1) 게임트렌드(1) 포트나이트(Fortnite)의 탈 플랫폼 정책최근 게임업계에서는 ‘포트나이트 ... (Fortnite)’의 ‘탈(脫)구글’ 정책이 탈플랫폼의 시작이 될지 주목하고 있다. 올해 8월, 에픽게임즈(Epic Games)는 포트나이트를 구글 플레이 앱스토어에 배포하지 않을 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 과학기술의 철학적이해 기말고사 개략 정리
    의 문제, 구매력 부재로 인해 염가버전, 잡지의 부록 => 몰락머드게임 - PC통신사의 횡포로 인해 쇠퇴한국 온라인 게임 산업은 PC패키지, 머드게임의 기술력, 인력과 인터넷의 융합 ... 적 시스템 구성에는 별다른 업적이 없지만, 운영체계와 소프트웨어를 ‘제품’으로 인식하게 한 시스템 구축가이다.한국 온라인게임의 개척자들90년대 – 영세한 규모, 비즈니스 모델 ... (아파트에 의한 초고속 통신망)PC방 문화, 스타크래프트 신드롬닷컴 버블한국 온라인 게임 산업의 시작 : 1998년, 초고속통신망, PC방 확산, 스타크래프트 신드롬 상호 되먹임 관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.16 | 수정일 2021.01.09
  • 취미와예술A형/ 여행 관련 프로그램 개요<뭉쳐야 뜬다>, 구관광과 신관광의 의미, <뭉쳐야 뜬다>가 어느 유형에 속하는 관광인지에 대한 생각
    시켜 주십시오.-목 차-Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. JTBC “패키지로 세계일주-뭉쳐야 뜬다” 프로그램 개요2. 구관광과 신관광의 의미3. “뭉쳐야 뜬다”가 구관광과 신관광 중 어느 쪽 ... 어 살펴보고자 한다.현재 방영 중인 대표적인 여행 관련 프로그램은 KBS1 “걸어서 세계속으로”, KBS2 “배틀트립”, JTBC “패키지로 세계일주-뭉쳐야 뜬다”, OLIVE “원 ... 나잇푸드트립:먹방레이스”, ebs “세계테마여행” 등이다. 이들 여행 프로그램 중 JTBC “패키지로 세계일주-뭉쳐야 뜬다”를 감상 후 해당 프로그램 개요를 소개하고자 한다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.14
  • 인하대학교 전자공학과 자바 java 과제2
    boolean equals(Circle c2){ //java.lang 패키지에 속한 Object 클래스(자바클래스구조의 최상위)의 equals 메소드 오버라이딩if(this ... 을 작성하라.package SecondHW;import java.io.*; //InputStreamReader 사용을 위한 패키지 importpublic class ... 하여 사용자와 컴퓨터가 하는 가위바위보 게임을 만들어보자. 가위, 바위, 보는 각각 1, 2, 3 키이다. 사용자가 1, 2, 3 키 중 하나를 입력하면 동시에 프로그램도 난수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • 프레데터
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2025년 11월 12일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감