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"파이널판타지10" 검색결과 1-20 / 106건

  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    고, 시리즈가 지속되고 있는 파이널 판타지의 IP를 확보, 출시했음에도 고전을 면치 못함뫼비우스 파이널 판타지 (출시일 : 2016.8.3)문제는 게임 외적인게임 서비스 부분에 존재 ... kakao4:337포코팡 for kakaoNHN엔터테인먼트8애니팡 사천성 for kakao선데이토즈9드래곤플라이트 for kakaoNext floor10에브리타운 for ... 기 for kakao넷마블6애니팡2 for kakao선데이토즈7블레이드 for kakao4:338FIFA 온라인 3M for kakao넥슨9별이되어라 for kakao게임빌10서머너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    으로 CD 혹은 롬팩 형태로 제공되는 게임파이널 판타지온라인 게임원격지에 떨어져 있는 서버급 컴퓨터에 통신망을 통해 접속한 다수의 이용자가 동시에 진행하는 게임리니지모바일 게임 ... 안정적인 상황을 보유하고 있다. 하지만, 중국의 경우 이와는 매우 대조적으로 ARS는 당연히 불가능하며, 모바일 소액 결제의 경우 통신법 규정상 10위안 이하만 결제가 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    의 스마트폰 게임 사업 본격진출스퀘어에닉스- ‘파이널판타지’, ‘드래곤퀘스트’ 등 IP활용 MNO게임(PC/모바일)확대전략- ‘킹덤하츠’ ‘톰쎄이더’ 등 IP의 스마트폰 게임 산업 ... 이사)은 틈새시장을 공략해 10대와 20대를 타겟팅으로 한 콘텐츠를 개발하면서 넷마블 전성시대는 시작되었다. 또한 그는 넷마블이 폭발적 성장을 거듭하면서 이에 비례해 투자비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    억 원의 매출을 기록함.한국,일본,대만의 10대 온라인 게임(2008년 12월 기준)1.리니지Ⅱ2.리니지3.라그나로크 온라인4.메이플 스토리5.파이널 판타지 XI6.한 아라드 전지 ... 스 (앙카마 스튜디오)6.반지의 제왕 온라인 (터바인)7.파이날판타지11 (스퀘어 에닉스)8.이브 온라인 (CCP)9.시티 오브 히어로즈 (엔씨소프트)10.에버퀘스트2 (소니)유럽 ... (CCP)5.파이날판타지11 (스퀘어 에닉스)6.반지의 제왕 온라인 (터바인)7.도푸스 (앙카마 스튜디오)8.에이지 오브 코난 (펀컴)9.시티 오브 히어로즈 (엔씨소프트)10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 2015 넥슨 기업분석
    에는 일본의 유명 개발사 스퀘어에닉스와 협력해 일본 RPG의 대명사 ‘파이널판타지’ 시리즈를 모바일게임으로 선보인다고 발표하기도 했다. 콘솔 게임 ‘파이널판타지’의 첫 온라인게임 ... 버전인 ‘파이널판타지11’을 기반으로 모바일게임을 제작해 2016년에 선보일 방침이다.또 유명 완구제품 ‘레고’ 시리즈를 기반으로 한 모바일게임을 제작해 내년 중 출시하며 일본 ... 은 분석- 영업이익 : 455억900만 엔(4314억 원) / 전년동기대비 10% 감소손상차손인식, 매출 증대에 따른 로열티 비용 증가, 지급 수수료 및 인건비 증가, 지역 매 출믹스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    는 스토리상으로 주인공이 목적을 갈망하게 되는 정당성을 부여 한다 . 슈퍼마리오 목적 : 공주를 구하라 동기부여 : 히로인에 대한 주인공의 사랑 파이널 판타지 12 목적 : 침략자 ... 다 . 첫째 , 단선형 구조 : 이는 플레이어에게 하나의 구조를 걷게 한다 . 대표적인 사례로 ‘ 파이널 판타지 ’ 시리즈가 있다 . ‘ 파이널 판타지 ’ 시리즈는 플레이어로 하여금 ... _Scrolls_IV:_Oblivion5. 기술의 발전에 따른 게임 스토리텔링의 변화 엘더 스크롤 5 : 스카이림 에 적용된 레디언트 AI 2.0 기법 레디언트 AI 는 10 년전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • FM을 이용한 스포츠 블루오션
    모뉴먼트 밸리 6 티켓 투 라이드 7 풋볼 매이저 2014 8 Machinarium 9 파이널 판타지 6 10 오더앤카오스 온라인 2009 년 주간 판매 순위 FM 게임 순위 게임 ... PC 4 22 개 10 레지스탕스 2/ 모터스톰 2 퍼시픽리프트 PS3 재진입 21 개 순위 유료인기 1 레고 마블 슈퍼 히어로즈 2 FTL 3 마인크래프트 4 심시티 디럭스 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.29
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    10%, 파이널환타지 8%, 리니지 7% 순으로 나타났다.Hangame Japan의 동시접속자수는 급속도로 증가해 왔다. 2003년 초 최고 동시접속자수는 5천여 명에 불과 ... 했으나, 1년 만에 5만 명을 넘어섰으며, 2004년 10월에는 처음으로 10만 명을 넘어섰다. 이러한 성장에는 제공되는 게임의 다양성, 기술적인 우위와 함께 커뮤니티 측면의 강화가 바탕 ... 온라인 광고 시장은 6300억 원 정도의 시장 규모로 전체 광고 시장의 약 10% 규모를 차지하고 있었으며, 이중에서 검색광고시장은 50% 규모인 약 3200억 원 규모이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 코스프레 개론
    코스프레 (02.5.7)- 2002 안산시 월드컵 만화축제 코스플레이 (02.5.8)- EA코리아 파이널 판타지 10 게임발매 런칭쇼 코스튬플레이 행사 (02.6.1)- 코코캡콤 PS2. ... 다. 다, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대되어 또 하나의 청소년 문화로 자리잡은 것이다. 특히 코스튬플레이 사이버 동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광 받는 신종 마니아 문화 중의 하나 ... 을 중심으로 일본에서 크게 유행한 코스튬플레이, 소위 '코스프레'문화가 국내에서도 눈부시게 성장하여 10대 매니아문화하면 빠지지 않을 정도로 문화로서 자리매김을 하였습니다.21
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 국내 게임시장의 현황과 나아가야할 방향에대해서
    ) 산업체들은 거의 죽어있다고 해도 과언이 아닐 정도다. 파이널 판타지, 이스, 데빌 메이 크라이 등 게이머라면 누구나 한번만 들어도 '아' 소리가 나오는 게임들은 대부분 일본에서 개발 ... 계도 서서히 스스로 개발하며 성장하기 시작했다.가장 오래된 게임들인 96년도에 나온 바람의 나라와 98년도의 리니지는 출시된 이래 10년이 지난 지금도 골수팬들의 가호아래 건재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.19
  • 콘텐츠 체험기
    이다. 장르에 따른 게임 분류분류개념대표작Role Playing Game(RPG)가상시나리오 내에서 주어진 역할(Role)을 수행하는 게임파이널 판타지Massively Multi ... 하였고, , 등과 같은 게임들이 인기몰이를 한 바 있다. 우리나라는 현재 게임콘텐츠 시장에서 세계 10위를 차지하고 있으며, 그 분야는 주로 온라인 게임분야로 발달되어 있다. 전 세계 게임 ... 다.게임콘텐츠의 예시로써 다루고자 하는 콘텐츠는 ‘League Of Legend(이하 LOL)' 이다. LOL은 온라인 산업을 위주로 발전하고 있는 게임산업시장에서 최근 10-20대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • [완전공략]파이날판타지10(영어자막포함)
    파이날 판타지 10(Final Fantasy 10 International)Created by 지우링- 목 차 -■ 설치법● 에뮬레이터(Emulator)● 설치하기● 설정 ... 해.Oh, yes. Proceed.아론저런 키녹이 마에스터라고?That Kinoc, a maester?키녹들었네, 아론. 지난 10년간 많은 일들이 있었지. 자넨 뭘 해왔지, 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 267페이지 | 9,000원 | 등록일 2010.05.09 | 수정일 2021.04.19
  • 10
    , 포켓몬, 디지몬, 드래곤볼z, 닌텐도, 세가, 플레이스테이션, 파이널 판타지 비디오 게임들(몇가지만 말하자면). Newsweek는 심지어 “아시안 남자들이 인기다”며 그 ... 10. 미국의 “아이아화”최근 책, 뉴스 잡지기사에서 꼬집어 말하는 것처럼 아시아 문화의 요소들이 점점 하루하루가 지나면서 주류가 되어가고 있다. 맥도날드의 해피밀은 이제 ... 다는 것을 알아차리는 것은 단지 시간문제라고 생각했다. 미국의 주된 많은 대도시 지역에 사는 아시아계 미국인은 인구의 10퍼센트 이상이다. 아시아계 미국인들은 오랫동안 미국문화에 그
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.16
  • 천명관의 『고래』 독후감 존재의 과잉에 대한 반성과 진정한 실존
    을 만 것이다.4.파이널 판타지이 소설의 가장 커다란 재미는 무엇일까? 제일의 주인공을 꼽는다면 누가 될까? 누군가가 나에게 그런 질문을 던진다면 나는 아무런 망설임 없이 바로 금복 ... 한 게임인 ‘파이널 판타지’를 떠올렸다. 실로 이 책과 그 게임은 많이 닮았다. 맨손으로 고향을 떠난 그녀가 항구도시로 와서 생선을 말려 큰돈을 벌고 또 다시 왕창 망해버린 뒤 ... 는 제10회 문학동네소설상을 수상한 천명관 작가의 장편소설인 『고래』를 읽고 작성한 독후감이다. 필자가 ‘천명관’이라는 이름을 처음으로 접한 것은 아마도 트위터에서였고, 그가 최근
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.15
  • [서평] 유튜브의 신
    파이널 판타지 투 게임공략집 배포했다. 전교 13등까지 해 봤다. 고등학교 졸업하고 백수시절, 하루에 네편씩 비디오를 보았다. 군대 갔다 와서 세이클럽 라디오 방송 디제이를 했 ... [서평] 유튜브의 신(1인 크리에이터들의 롤모델 대도서관이 들려주는 억대 연봉 유튜버 이야기)대도서관 저. 비즈니스북스. 2018년 5월 10일 발행1. 대도서관저자는 중학교 때 ... 계정이 84개다). 누적 10억뷰, 재생시간이 누적 1.5억 시간이다. 연 수입이 17억원이다.서점 갈 때마다 30만원어치 책을 사온다. 다양한 분야, 전방위적으로 관심이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    . 파이널 판타지 XI 6. 한 아라드 전지 7. 레드 스톤 8. 카발 온라인 9. 에밀 크로니콜 온라인 10. 테일즈 위버 1. 아이온 2. 서든어택 3. 던젼앤파이터 4. 월드오브워 ... . 반지의 제왕 온라인 ( 터바인 ) 7. 파이날판타지 11 ( 스퀘어 에닉스 ) 8. 이브 온라인 (CCP) 9. 시티 오브 히어로즈 ( 엔씨소프트 ) 10. 에버퀘스트 2 ( 소니 ... 에 진출한 중국게임 8 온라인게임의 국내 기기별 시장동향 5 게임시장 성별 장르 선호도 목 차 9 국내 게임시장 장르별 시장비중북미 유럽 10 대 온라인 게임 ( 매출액 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 일본의게임문화
    적 배경 분석4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협Ⅲ. 결론- 일본 게임 산업이 나아가야 할 길1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 ‘파이널 판타지 Ⅷ’가 출시되었을 때 게임 ... 소프트웨어 수준이 어디까지 왔는가를 극명히 알 수 있게 해주는 기회였다. 홍콩 스타 ‘페이 왕’(왕정문)이 부른 파이널 판타지 Ⅷ 주제가 ‘Eyes On Me’의 뮤직 비디오 ... 는 ‘이것이 정말 애니메이션인가?’ 하는 감탄과 함께 엄청난 인기를 얻었으며 ‘파이널 판타지’ 게임 시리즈는 2003년 현재 11편까지 출시되어 전세계 3천 800만 명의 게임 매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    용 가상현실 기기인 PSVR를 출시하여 VR시장에 본격적으로 참여 하였다. 게임기와 동시 발매된 썸머레슨은 VR의 특성을 잘 이해한 게임으로 평 가, 파이널판타지와 같은 유명IP ... 를 이용한 킬러 콘텐츠 확보가 강점이었다.[그림 1-10] PSVR공개와 함께 화제가 된 썸머레슨PC나 비디오게임기 없이 스마트폰을 끼워 이용하는 모바일 기반의 VR 은 비교적 성능 ... , LENOVO, ASUS, ACER와 파트너쉽을 맺고 윈도우즈10 을 중심으로 VR시장 공략에 나서서 PC를 제조하던 다양한 HW기업들이 MS의 기술플랫폼인 윈도우 홀로그래픽을 통해 VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    감독의 미국과 일본의 합작 영화 “파이널 판타지(2001)”가 바로 모션 캡쳐 기술을 이용하여 컴퓨터로 합성한 인물을 등장시킨 최초의 3D 애니메이션이다. 이 작품의 등장인물은 1다. ... 다.점차 많은 한국 게이머들이 목표를 컴퓨터게임에서 모바일게임으로 변경하였다. 2011년, 한국 게이머가 모바일게임에 사용한 비용은 1909만 달러로 컴퓨터 인터넷 게임시장의 10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 게임 시장 분석 및 게임 분석
    콘솔 게임이였다. 하지만 마리오, 소닉, gta, 파이널 판타지, 배틀 그라운드 등 다양한 콘솔, 컴퓨터 게임들이 모바일 버전으로 나오는 추세에 이게임도 모바일로 출시해서 기존 ... 의 퀴즈를 풀기위해서는 어느정도의 지적능력이 필요함으로 성인 이상이 이 게임을 즐길것같다.프렌즈 레이싱레이싱(10대) 흡사 카트라이더와 비슷한 게임으로 멀티게임이 가능하고 레이싱 이 ... 라는 다소 단순한 조작방식을 갖추고 있으므로 학교에서 같이 모여있는 시간이 긴 10대들이 이게임을 즐길 것 같다.모두의 마블보드(10대,20대,30대) 브루마블이라는 게임와 흡사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2020.09.29
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2025년 11월 29일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감