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"코스프레문화" 검색결과 201-220 / 450건

  • 오타쿠(オタク)
    オタク ( 오타쿠 )우리가 생각하는 오타쿠는 ?목차1. 탄생 오타쿠란2. 의미 만화 , 애니메이션 , 게임 , PC, 특수촬영 등 일군의 하위문화를 창작하는 사람들 지칭 . 오 ... 타쿠란3. 종류 광의의 오타쿠 - 특정 매개체에 집착 오타쿠란3. 종류 협의적 오타쿠 코스프레 오타쿠 피규어 오타쿠 오타쿠란오타쿠의 의미 변화 양상변질된 3 세대 오타쿠의 모습오타쿠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 과제-캐릭터 체크리스트·콘텐츠플롯(SBS보스를지켜라)/지면광고 스토리텔링 분석(공익광고)
    1. 스토리텔링의 향유 개념 설명? 향유란?1) 문화콘텐츠에 있어서 활성 여부에 따라 콘텐츠의 성공여부가 결정되는 중요 개념이다.① 향유자 스스로 즐기기 위해 능동적인 자세 ... 한 것에 반응을 하게 함으로써 텍스 트를 구체화하여 확장하는 일련의 과정이다.③ 문화콘텐츠 관점에서 능동적인, 참여적인 수행 과정이다.2) 향유의 전제① 의미는 해석하는 것이 아니 ... 에 넣어줘야 한다. 그것이 스토리텔링에서 향유를 활성화시키는 전략이다.3차 텍스트적 생산성: 말로 하는 것이 부족해서 코스프레를 하거나 외전을 쓰기도 한다.2. 국내드라마 캐릭터 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.16
  • [현대문화] 가부장 문화 속의 <아빠! 어디가?>와 부성의 한계
    현대문화가부장 문화 속의와 부성의 한계[목차]Ⅰ. 아빠 어디가, 어떤 프로그램인가?Ⅱ.아빠 어디가, 인기의 비결과 대중성의 양상은?아빠 어디가, 어떤 현상을 만들어 내었나?그러나 ... 프로그램으로 인한 사회문화적 현상에 대해 비판적으로 분석해보고자 한다.Ⅱ.1. 아빠 어디가, 인기의 비결과 대중성의 양상은?의 인기비결은 3가지로 분석 가능하다. 이는 이전에는 없 ... 어디가, 어떤 현상을 만들어 내었나?‘아빠 어디가’는 이 시대에 적합한 아빠상을 제시하고자 하고 이러한 ‘아빠상의 제시’는 사회 문화적으로 많은 영향을 미친다. ‘아빠 어디
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.06
  • 코스프레에 대하여
    의복장, 헤어스타일, 제스쳐등을 모방하는 취미 문화.(코스프레의 상상의 캐릭터의 현실화와 캐릭터와자신간의 동일시 특징)=>현존하는 인물뿐아니라 존재하지 않는 가상의 존재에 대한의상 ... 들원시시대의 제례문화(원초적 제례의식에서 동물이나 신의 옷차림을 대신하여 사용되던 가면문화), 카니발의 가장행렬, 조선시대의 마당극, 경극등의 가면극②현대의 코스프레(협의의 코스프레 ... )의 변천 과정할로윈 데이 --> 디즈니 랜드의 가장 행렬(역사속의 가면 문화와 상업성의 결합)--> 일본으로 전파(애니메이션,게임 캐릭터 의상 따라하기)일본의 코스프레일본 전역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • 코스프레에 대하여
    , 역사적인물의 복장, 헤어스타일, 제스쳐등을모방하는 취미 문화.=>현존하는 인물뿐아니라 존재하지 않는 가상의 존재에대한 의상,소품,상황 묘사등을 설정하여 즐기는 행위까지 코스프레 ... 층에서특히 선호하는 신종 마니아 문화·폭발적인 코스프레 인구의 증가·일본 문화의 무분별한 모방에 따른 부정적 이미지..PAGE:54.코스프레의 긍정적/부정적 요소①긍정적 요소·유희성,자유 ... 성,성취감,학습성·필요한 물품들을 손수 제작함으로써 청소년들의창조성,협동성 고취·건전하고 참신한 청소년 놀이 문화·한국産 캐릭터의 코스프레 증가=>한국의게임,애니메이션 산업의경쟁력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [발표자료]니지이로니뽄(무지개색일본)-일본 젊은이의 문화
    엔터테이먼트한국 아이돌대부분 10대 중후반부터 외모를 좀 더 중요시 한 분야를 주 활동으로 삼음3.코스프레 문화'코스튬(costume)' + '플레이(play)'의 합성어 줄여서 ... 코스프레 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내 내는 놀이 캐릭터세대의 대표적 문화코스프레의 간단한 유래영국에서 시작 현재에는 애니 대 강국 일본 ... 문화의 영향 많이 받고 있음 영국 - 미국 - 일본일본에서 코스프레 문화가 활성화 될 수 있었던 이유?일본에서 코스프레는 90년대부터 성행하기 시작 (물론 그 전에도 코스프레
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.02 | 수정일 2019.06.30
  • [현대의서양문화C형] 팝아트와 네오팝의 공통점과 차이에 대해서 설명 팝아트와 네오팝 예술사조가 출현한 시기의 사회적 상황 비교해서 기술-팝아트 네오팝 공통점, 팝아트 네오팝 차이점
    현대의서양문화 C형.hwp1-현대의서양문화 C형- 중간과제팝아트 이후 현대미술은 대중문화를 적극적으로 활용하여 현대의 서양문화를 반영하고 있습니다. 그리고 이후에 등장한 네오 팝 ... 팝아트 이후 현대미술은 대중문화를 적극적으로 활용하여 현대의 서양문화를 반영하고 있습니다. 그리고 이후에 등장한 네오 팝이라는 사조도 팝아트를 계승하여 현대적인 시각과 의식을 보여 ... 되었다. 직접적이고 대중적인 상업광과와 대량 소비되는 물품들, 자분주의 사회의 욕망과 대중문화를 상징적으로 반영하며 현대미술 흐름을 주도했던 예술 형식이다. 팝아트를 우리말로 풀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.09.07 | 수정일 2014.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년상담]청소년문화
    , 코스프레 등의 전시 및 체험 프로그램놀이마당청소년과 시민들이 함께 할 수 있는 레크리에이션 프로그램3) 경상남도 청소년문화존 창원존(온라인존): 온라인을 이용한 게임으로 구성 ... ★ 목 차 ★Ⅰ. 서론1. 청소년문화존과 관련된 주요용어2. 청소년 문화존의 의미Ⅱ. 본론1. 청소년문화존 사업개요2. 사업의 추진 배경3. 청소년문화존 구성체계4. 기대효과5 ... . 청소년 문화존의 운영1) 청소년문화존의 운영목적2) 청소년문화존의 운영현황 및 예산6. 청소년문화존 참여실태1) 청소년문화존 사업에 대한 인지 여부2) 청소년문화존 사업에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.01
  • 방송언어 속 외래어 오,남용
    만 있다.4) 지상파 방송 속 외래어·외국어 오용·남용 사례국립국어원이 2009년 4월 29일부터 6월 14일 까지 7주간 한국방송, 문화방송, 에스비에스 등 방송 3사의 보도, 교양 ... )→ 마지막 / adventure → 모험‘마지막 모험’이라고 순화하여 사용하여도 의미상의 변화가 없으므로 우리말을 사용하는 것이 바람직하다.그 외에 문화방송사(MBC)의 프로그램들 중 ... 하다.? 외국어 남용컬처→ 문화클럽은 대체어가 없는 외래어이지만, ‘컬처(culture)’는 ‘문화’로 바꿔 쓸 수 있으므로 ‘문화 클럽’으로 사용하는 것이 좋다.? 외국어 오용
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.27
  • 시장과 소비자 한류
    고 귀여움 , 친근함 ) 로 친숙함 형성 실력파 아이돌로 취급됨 해체 소동으로 인한 이미지 악화 가능성 일본가수와의 차별성이 약함 한류 배우와 한류 가수의 영향으로 일본서 한국 문화 ... 를 알리는 것이 좀 더 쉬워짐 더 넓은 음반 시장 규모 유투브 등 인터넷 매체의 발달로 문화 전파 효과 극대화 세계적 으로 음반시장의 침체기 소녀시대의 일본 진출 ABK48 이란 최대 ... , 연기 , 노래 , 다양한 문화의 이해를 가짐 ● 육식녀로 대표되는 10-20 대 여성들에게 롤모델로서의 높은 인기 ● 기존의 일본 아이돌 그룹 시장의 성격과 전혀 다른 마케팅 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 코스프레(코스튬플레이)에 대한 모든 것
    지 못한 병사들이 모여서 서바이벌 게임을 만들었는데 전쟁과 똑같이 옷과 상황을 재현하였다고 해서 이것이 코스프레의 원조라고 하는 사람도 있다. 미국의 대표적인 문화인류학자인 마빈 ... 과 깜짝 놀래키기 문화가 있는 성격으로 진정한 가상 캐릭터의 현실화라고 보기에는 철학적 의미에서 코스프레와 다르다고 볼 수 있다. 그렇지만 본격적인 코스프레의 유래, 즉 여기에서 말 ... 하는 협의의 코스프레는 바로 이런 문화적 토양의 미국에서 발현하였다. 역사적인 가면 문화는 미국 대중문화의 부흥과 함께 상업적으로 결합하는데, 월트디즈니의 히트만화인 미키마우스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.23
  • 코스프레,코스튬플레이에 대한 PPT - 직접조사
    후 서바이벌 게임에서 · 문화적 유래 - 할로윈데이 - 디즈니랜드 케릭터 분장과 가면 Ⅰ. 코스프레란 ?유래와 발전과정 1989 년 전국 아마추어 만화동아리 발족 PC 통신 ... 을 중심으로 매년 2~3 회 만화축제 개최 동아리 홍보목적으로 코스프레 시작 1998 년 코스프레를 정식행사로 포함 일본에 없는 무대행사를 한국에서 자생적인 문화로 발전 Ⅰ. 코스프레 ... 회 서울 코믹월드에 다녀왔습니다 . 1. 개인 코스프레 2. 팀 코스프레 3. 코스프레 속 놀이문화 Ⅱ. 거리위의 모델 , 코스튬플레이어79 회 서울 코믹월드에 다녀왔습니다 . 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 72페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.31
  • 동경에서의3박4일
    서 사는 거야?? 하는 의문이 드셨던 분들! 일본에는 코스프레문화로서 자리잡고 있고, 코스프레이어들을 위한 상점도 많이 있습니다. 그 중에서도 이곳은 디자인이 다양하고, 가격 ... 여성을 위한 패션의 메카 하라주쿠 제대로 즐기기패션리더들이 다 모였다하라주쿠는 일본 청소년들이 대중 스타나 만화 주인공과 똑같은 헤어스타일과 복장으로 분장하는 코스프레의 거리로 유명 ... 합니다. 예전보다 많이 줄긴 했지만, 여전히 하라주쿠 역에서 메이지 신궁으로 가다 보면 코스프레를 볼 수 있습니다.^^ 순정만화 주인공 같이 예쁜 의상을 차려입은 캐릭터도 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.08
  • 총체예술의이해 기말
    하드웨어와 소프트웨어가 참여하여야 한다.8. 코스튬 플레이(costum play, 코스프레)는 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미문화로서 '복장'을 뜻하는'코스튬(costum ... 은 한국의 코스프레는 1995년부터 시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로확대되어 또 하나의 청소년 문화로 자리 잡았다.11. 한국 내 코스프레의 분류는 일반 코스프레 ... 없는 것은? 정답: ⑶악사⑴영화해설 ⑵쉰 목소리 ⑶악사 ⑷의음내기13강 영화 의 극장의 축제성과 코스프레학습정리1. 세계극장사에서 성공적인 심야영화로 첫 시도된 대표작은 로 록
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.23
  • 신세대 소비자의 특성
    적 경험을 공 유 동일한 문화권에서 비슷한 시기에 출생하여 역사적 · 문화적 ( 사회적 ) 경험을 공유하고 그에 따라 다른 연령층에 비하여 상대적으로 유사한 정서 , 의식구조 ... , 행위유형 , 생활양식을 갖는 사람들의 집합 2/16신세대의 개념 (2) 신세대란 ? 문봉환 (1995) - 18~24 세를 X 세대로 규정 이성재 ( 문화일보 , 1996) – 18 ... 로서의 정체성을 형성하는 경향이 커짐 . 4/16신세대의 출현 배경 (2) 신세대의 출현 배경 문화적 차원 문화적 욕구의 증가 . 각종 영상매체와 PC 등의 전자매체가 발달하면서 개인
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    | 리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.04
  • 역할놀이에 빠진 대한민국 : 테마카페, 코스프레
    창작 하드 코스프레2. 코스프레의 성장 및 대중화코스프레의 성장성장 과정1999년 이후 수적, 양적으로 급성장코스프레 천국인 일본보다 앞선 평가 받음성장 배경청소년 놀이문화 부족 ... 여가 사회학역할놀이에 빠진 대한민국Ⅰ. 서론 Ⅱ. 역할놀이 Ⅲ. 코스프레 Ⅳ. 테마카페Ⅴ. 결론서 론Ⅰ.역할놀이에 빠진 대한민국Virtual 버라이어티 프로그램의 등장스타 ... 는 것지위에 적합한 행동양식을 개발해 나가는 것 타인과의 지각양식에 따라 다르게 나타나는 행동양식 수행3. 역할놀이 구분직접적 역할놀이직접 참여코스프레테마카페소꿉놀이간접적 역할놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.30
  • 일본 문학의 과거와 현재 그리고 미래.
    일본 문학의 과거와 미래- 2학년 손민경≪목차≫1장 일본 문학의 정의와 보고서의 의의 (3~5)2장 문화 키워드와 일본 문학1) 성문화2) 요괴문화3) 일본사(史) & 일본 무사 ... 하고 문화 우리나라를 비롯한 서양의 사람들까지도 "Japan has a crazy culture about sex" 라는 생각을 가지고 있다고들 한다. 그래서 미녀들의 수다라는 프로그램 ... )를 통해서 확인할 수 있다.또 일본의 욕탕 문화를 살펴보자면, 일본의 경우는 섬나라이기 때문에 습기가 많이 차고 덥고 꿉꿉한 정말 최악의 날씨가 연달아 이어지는 경우가 많다. 그렇
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.19
  • 키치 키치문화에 대하여
    는 남성들도 데오드란트를 이용할 때가 되었다는 것을 알리는 것이다.두번째 적용사례코스프레과제를 하면서 코스프레가 전형적인 키치문화라는 생각이 들었다. 만화나 영화 TV속 애니메이션 ... 게임 캐릭터 등으로 확대되면서 또하나의 청소년 문화로 자리잡았다. 특히 코스튭플레이 사이버 동호회가 활성화되면서 코스프레는 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 문화 중의 하나 ... 가 되었다. 코스프레문화는 그 자체가 키치에 적용된다는 생각이 든다. 앞서 위에서말했듯이 대상에 대한 동경의 마음을 현실에서 이루고 싶지만 현실로써 이루지 못하기에 그에따라 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.23
  • 아시아나 항공 서비스전략 분석 PPT
    (Mecenat Awards)대상(대통령 표창)_한국메세나협의회 (2009)-2010 한국사회공헌대상 문화예술부문 보건복지부장관상_한국언론인포럼 (2010)해외-2010 World ... 는 체험 엔터테인먼트 서비스인 쿠키 만들기, 요술 풍선과 어린이 타투, 승무원과 코스프레 사진 찍기, 종이공작, 이름 스티커 만들기를 제공차밍 서비스긴 비행시간으로 건조해진 피부를 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 역할놀이에 빠진 대한민국 : 테마카페, 코스프레
    이 되는 놀이문화 즉 새로운 축제가 만들어졌기 때문이다.② 코스프레라는 놀이문화가 자신만의 독특함, 개성을 발휘 할 수 있고 남들에게 보이고자 하는 청소년들만의 욕구를 잘 반영 ... 매력에 대한 구애를 전혀 받지 않으면서 다양한 정보를 교환하고 공유할 수 있다. 정보를 주고받으며 참여를 확대시키고 사고파는 시장이 되어 문화 광장이 조성되기도 한다. 코스프레라는 ... 그룹에 참여함으로써 힘을 획득한 것과 같은 느낌을 받아 즐거움을 생산하고 자신들만의 문화에 더욱 자부심을 느끼게 하며 코스프레 문화를 유지, 강화할 수 있는 힘을 얻게 된다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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