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"가상미술기획" 검색결과 301-320 / 462건

  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    (blue ocean)을 창출할 것으로 보인다. 즉 디지털화된 모든 정보는 기존 콘텐츠는 물론 새로운 차원의 콘텐츠 형태인 홀로그램 또는 전자책 등으로 제공되며, 3차원 가상현실서비스 ... 를 통해 전시관이나 미술관에 가지 않고도 현실감 있는 문화서비스를 향유하여 삶의 질 향상에 기여할 것으로 보인다. 문화콘텐츠 분야가 한국을 창조경제로 전환시키는 ‘신 성장동력’ 중 ... 에서 접근된 것이다2. 문화콘텐츠 분야의 가치사슬별 산업과 기술 사례전자통신동향분석 제 24권 제 2호 2009년 4월문화콘텐츠 산업의 가치사슬은 소재 발굴 이후“창작ㆍ기획 → 제작ㆍ가공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • 영어마을 사업계획서
    교육 영어교육 문화 , 역사 교육기획 의도 2 4 새로운 언어 , 문화 교육 모델의 제시 필요 다양한 학습프로그램으로 영어에 대해 친숙할 수 있는 학습방식 국내에서 수준 높은 영어 ... 하므로 영어캠프의 활성화 유도 2. 운영 방법 : 민간기업을 유치하므로 시의 부담을 최소로 하며 위탁 경영을 통한 교육의 전문화 확보 3. 사업기획 회사 : 주식회사 케이지기획 위탁 ... 운영 및 사업기획안 판매 : 외주 혹은 자체 운영 교과 과정 1. 4 박 5 일 과정 : 초등 5 / 중 2 대상 2. 주말과정 : 가족 대상 3. 방학과정 : 진행 예정 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.10
  • 예술의 특수효과에 관하여
    부호로 전환하는 방식을 띈다. 이러한 디지털 시네마는 기획 단계부터 시나리오 스토리보드 소품 및 미술 등 모든 자료가 컴퓨터 데이터 베이스로 만들어진다. 3D 사전시각화와 3D ... CG로만 만들어진 가상의 디지털 배우로부터 디지털 스턴트맨 매트릭스의 가상공간 스타워즈의 광선검과 같은 가상의 물체 등이 모두 영화 속 현실의 일부로 시각화된다. 포세이돈 킹콩 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.02
  • 3D 컴퓨터그래픽의 정의, 3D 게임의 기획 의도와 3D 게임의 국내, 국외 연구 동향, 3D 게임의 국내, 국외 엔진 동향 및 향후 3D 게임의 발전 방안 분석(3D 게임, 3D 컴퓨터그래픽, 입체, 게임 ,컴퓨터그래픽)
    3D 컴퓨터그래픽의 정의, 3D 게임의 기획 의도와 3D 게임의 국내, 국외 연구 동향, 3D 게임의 국내, 국외 엔진 동향 및 향후 3D 게임의 발전 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 3 ... D 컴퓨터그래픽의 정의Ⅲ. 3D 게임의 기획 의도1. 기획 의도2. 게임의 대상3. 게임의 목적Ⅳ. 3D 게임의 국내, 국외 연구 동향1. 국내 연구 동향2. 국외 연구 동향Ⅴ ... 부터 비행 시뮬레이션 게임에서는 단순하나마 다각형 기반 하의 게임 제작이 이루어져 왔으나, 본격적으로 배경 전체를 모두 다각형으로 제작(저작)을 하고 그 가상 공간 사이를 걸어 다니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 관광을 통한 지역발전
    이 주광청 웹사이트에서 가상여행의 내용을 다운로드 하여 에딘버러의 주요명소 및 축제에 가상으로 방문할 수 있다. 팟캐스트를 통하여 에딘버러에 방문전 또는 방문중에 명소관련 정보의 청취 ... 80%, 스코틀랜드 국립미술관(National Gallery of Scotland) 방문 20%, Holyrood Palace 방문 24%, 스카치위스키 기념센터(Scotch ... 이 성공할 수 있었던 요인들을 여덟 가지로 정리해보면 다음과 같다.첫째, 축제의 기획과 실행이 지역에 기반을 둔 독립적인 상설 전문조직에 의해 수행됨으로써 축제의 전문성과 일관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 프로젝트 중심교육
    를 개발할 수 있다. 또한 가상의 공간에서 제공되는 여러 지방과 나라의 박물관, 미술관 등의 기관들을 방문할 수도 있고, 각 학교에서 견학 활동 후 관찰한 내용과 경험을 전 세계 ... & resourcefulness)실제적인 연구 프로젝트가 되도록 학습자들의 복잡한 요구를 지원해줄 수 있는 도구 제공- 과제 수행에 대한 스케줄링 기획 도구 제공- 프로젝트 수행을 위한 정보 제공- 팀 ... , 과제의 주제가 달라질 때마다 집단의 구성을 바꾸어 여러 친구들과 학습하도록 하며, 집단 내에서 과제의 수행에 필요한 다양한 역할을 담당해보도록 해야 한다.셋째, 가상의 공간에서 서로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • [영화특수효과] 트랜스포머
    / 기획 스티븐 스필버그Steven Spielberg? 출연 :샤이아 라보프, 타이리즈 깁슨, 조쉬 더하멜, 안소니 앤더슨, 메간 폭스, 레이첼 테일러? 미술, 특수효과 :제프 맨 ... Jeff Mann 미술Larry Dias 세트프란시스 오도이Francois Audouy 아트디렉터Kevin Kavanaugh 아트디렉터1. 영화 소개.- 남자의 영원한 로망. 로봇 ... 에서는 모션캡처를 사용했다. 모션캡처(Motion capture)는 어떤 실제물체의 움직임을 수치적 데이터로 저장하였다가 컴퓨터로 만든 가상의 물체에 모션 데이터를 넘겨주는 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.06 | 수정일 2023.02.18
  • 미술관 감상교육-피카소 작품을 중심으로
    정보국립현대미술관의 특별기획 피카소 전시(가상)학습내용미술관에서 미술작품을 깊이 있게 감상하고 자신의 생각을 다양하게 표현하기학습차시총 8차시사전학습(2차시), 미술관학습(4차시 ... 미술교육-미술관 감상교육목차1. 들어가며2. 연구 과제를 수행하기 위한 준비3. 미술관 감상교육① 사전계획② 출발하기 전 학교에서③ 미술관 수업일 수업④ 감상 수업 후 학교 ... 로 돌아와서4. 정리하며감상도움학습지 1감상도움학습지 21. 들어가며미술관 감상교육이란 주제는 나에게 매우 생소한 주제였다. 초 중고등학교 시절 미술관에 한 번 정도는 가 볼 기회가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.04
  • 인테리어 디자인 계획의 이해
    의 시작인 고객과의 인터뷰는 이 후의 정보 파악, 분석과 기획 구상에서부터 제안까지의 과정에 크게 영향을 미치는 중요한 작업이다.1. 고객 정보 수집과 분석1) 인테리어 코디네이터 ... ) 정보의 파악과 분석가) 기획 구상을 위한 정리고객 인터뷰에 의해 입수한 정보(제약조건), 사용자의 제조건, 요구사항을 빠짐없이 추출하여 정리한다. 이때 고객이 여러 명이라면 그 ... 고 단면도는 한 사물이나 공간 또는 건축물을 가상으로 수직으로 잘라 그 내부공간과 구조를 보여준다. 인테리어 드로잉에서는 두 가지 방식의 단면도가 유용하게 쓰인다. 그 첫 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.24 | 수정일 2017.09.25
  • 지역사회복지론 레포트 - 지역 복지관 프로그램 현황 및 개발
    : wonkwang@wwcd.or.kr(3) 복지관 사업 프로그램 소개① 기획홍보사업프로그램 진행에 앞서 지역 주민들의 욕구와 필요한 정보에 대해 조 사하고 분석하여 기획을 하고 지역주민 ... 을 중심으로 하여 사회에 나갔을 때 필요한 직업적 능력과 사회적응, 체육여가활동 등을 기르는 서비스를 실시한다. 중점적으로 직업활동에 대한 적응훈련을 토해 가상직업활동, 현장체험 등 ... .⑥장애아동 재활치료 지원사업언어치료, 인지치료, 미술치료, 운동치료 등을 통하여 18세 미만의 장애아동을 대상으로 서비스를 실시하고 있다. 부모상담과 부모교육을 포함하여 각종 치료
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 영화 헤드윅 조사
    Michael Stevens3. 스텝연출부문연출 부문존 카메론 밋첼 John Cameron Mitchell : 감독각본 부문존 카메론 밋첼 John Cameron Mitchell : 각본기획 ... 부문마크 터스크 Mark Tusk : 기획마이클 드 루카 Michael De Luca : 기획에이미 헨켈스 Amy Henkels : 기획촬영 부문프랭크 G. 드마르코 Frank ... : 미술의상 부문아리안느 필립스 Arianne Phillips : 의상편집 부문앤드류 마르쿠스 Andrew Marcus : 편집기타 부문수잔 삽메이커 Susan Shopmaker
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.01
  • 멀티플아트
    . 무라카미 타케시의 멀티플 -축구공8. 참고자료최승규 서양미술사 100장면 가람기획 미학 예술학 사전 미진사 세계미술용어사전 월간 미술 www.dollynara.co.kr 둘리나라 www ... . 무라카미 타케시의 멀티플 8. 참고자료1. 멀티플아트 [multiple art]1-1.정의 예술작품을 하나만이 아니라 과학기술과 제휴하여 복수의 작품을 기획, 생산하는 것 ... 은 다수로 제작은 하되, 복제와는 달리 한정 제작함으로써 오리지널리티를 보유하는 것을 말했다. 1955년 아감과 팅겔리는 파리의 미술상인 르네에게 작품을 복수로 제작할 것을 제안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.03.23
  • 여행정보와 관광해설
    목 차1. 여행정보2. 관광해설에 대한 이해3. 해설과 가치에 대한 이해4. 관광해설의 유형5. 관광해설의 목적6. 관광 해설의 기획1. 여행정보-여행정보란 모든 여행에 관련 ... 에 커다란 영향력으로 작용한다. 학교에서는 청소년들에게 지리, 정치, 역사, 음악, 미술 등의 서적을 통해 정보를 제공하며, TV연속극 등도 비지향정도 제공의 원천이 될 수 있다.2 ... ,멀티미디어시스템,가상체허시스템,무인정보 안내소, 라디오방송)5. 관광자원해설의 목적관광자원해설의 목적은 방문자의 만족, 자원관리, 이미지 개선에 있다. '방문자 만족'이란 방문자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.28
  • 달력만들기 지도안 미술
    미술과 교수 ㆍ학습 과정안단 원달력 만들기수 업 자지도교사(1)수업 개요수업제재시각디자인의 이해와 달력 만들기 (3차시)관련교육과정영역표현, 감상대상학년중학교 3학년단원 학습 ... .○제작조건 제시-실기에 앞서 평가 관점과 항목 제시.-가상 제작 의뢰처 설정: 『학교 장식용 제작』?대상: 청소년 대상?표현 재료: 색지,잡지 꼴라쥬, 색연필,물감등?표현 소재:계절 ... 주제와 재료로 만들 것인지 구상하여 작성 알림-각조 협의하여 역할분담▶①번- 기획 담당?전체적인 계획 및 배치 담당, 문자, 숫자, 일러스트레이션 등의 요소를 효과적으로 배치
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    | 리포트 | 6페이지 | 30,000원 | 등록일 2009.09.30 | 수정일 2022.06.10
  • 마리오 보타의 건축세계 분석(San Vitale주택을 중심으로)
    에서 루이스 칸 전시회를 공동 기획한 뒤 루가노로 가서 자신의 사무소를 개설하였으며, 1971년에는 그의 대표작 가운데 하나라 할 수 있는 카데나쪼(Cadenazzo)의 단독주택 ... 하는 대리석건축으로 인하여 1993년에는 이태리에서 대리석 건축상을 수상함과 아울러 국제 건축비평가상을 받음으로써 그의 작품에 내재한 건축철학이 세계적인 관심사가 되었음을 공지하는 동기 ... 가 되었다. 1986년에는 뉴욕의 현대미술관에서 그의 작품전시회가 개최된 바 있다.2.2 마리오 보타의 건축세계인간 중심의 건축가인 마리오 보타는 자신의 직업을 사회에 대한 봉사
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.22
  • [a+]21세기 뉴 르네상스 시대의 `디자인혁명`
    화를 창출해내려는 운동으로 그 범위는 사상, 문화, 미술, 건축 등 다방면에 걸친 것이었다. 14세기 후반부터 15세기 전반에 걸쳐 이탈리아에서 시작되었다는 것이 통설이나 프랑스 ... 하는 사고적 혁명은 미디어, 사이버, 네트워크에 대한 보다 가상적인 공간의 이해를 요구 하고 있다. 다양한 미래기술과 가상기술을 표현할 수 있는 언어적 장벽을 넘어야 하며, 더욱이 미래 ... 적 가상적 정보와 콘텐츠를 다룰 수 있는 플랫폼과 새로운 표현기법을 창조 해내야하는 영역으로의 확대가 디자인으로 하여금 요구되고 있다. 이는 비언어적 커뮤니케이션과 스토리텔링
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.10
  • [문화비평] 상품미학과 브랜드마케팅 발생배경과 현황,사례분석 및 신 소비문화 유형분석 고찰
    : 젊은이에게 하나의 '문화 기호품' 판매자들은 상품을 판매하기 위해 사용가치를 뛰어넘는 가상을 광고하고, 상품을 포장 ex) 워크맨과 같은 브랜드 명.Ⅱ. 기존 문헌 검토 ... 대중문화의 겉과 속1 인물과 사상사 트위첼(김철호 역) 2001 욕망 광고 소비의 문화사 청년사 상품미학과 문화이론 1995 미술비평연구회 대중시각매체연구분과 엮음 눈빛 중앙일보 ... /benedicite/20003727633 - 브랜드 마케팅 ? 브랜드 경영시대의 의미 BizⓝCEO 기획특별판 - 잘 키운 브랜드 하나 열 공장 안 부럽다 2007-05-21 양승현 기자{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.06
  • [디자인]예술과 테크놀로지의 관계
    예술과 영상, 미술, 사진, 음악 등 예술 장르 전반에 대한 인식과 정의를 기본적으로 바꾸어 놓았다. 심지어는 시간과 공간의 경험을 표현하기 위한 전통적인 문학적 서사구조의 창작 ... 와 좌표 문명의 진보가 예술에 가져온 질적인 변화를 가늠케 한다. 바로 영화와 미술, 미술과 과학, 과학과 영화가 서로의 경계를 허물고 점진적으로 뒤섞이는 하이브리드(hybrid) 현상 ... 와 결합한 영화의 지평은 생각보다 훨씬 넓다.뉴미디어의 출현이 영화뿐 아니라 미술계에도 엄청난 영향을 미쳤다는 사실은 무척 흥미롭다. 영화, TV, 비디오, 컴퓨터 등은 현대 미술 영역
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
  • [현대미술]백남준의 비디오아트
    편 를 연달아 발표했다. 1992년에는 한국 최초 회고전를 국립현대미술관에서 가졌고, 1995년 제1회 광주 비엔날레 참가 및 특별전을 기획하였다. 2000년 뉴욕 구겐하임 미술관 ... 매체로서 비디오는 예술과 삶의 통합이라는 아방가르드 목적을 충족시킬 뿐 아니라 포스트 모더니즘의 대중주의 기획에도 부합하였다. 이렇게 비디오 미술가들의 관심은 한편으로는 매체의 양식 ... , 1952년에 일본 동경대 교양학부 문과에 입학하였으며 미학미술사학과에 진학, 졸업논문으로 아놀드 쇤베르크에 대한 논문을 썼다. 그 후 1956년에는 독일로 유학을 떠나
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    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.25
  • 한화갤러리아 서류통과자소서(08상반기)
    은 분석능력마케팅수업에서 가상프로그램인 ‘MARKSTRAT'에서 제품기획 MD를 맡아 매 회기마다 시장을 정확히 분석하여 매출점유율 1위를 달성하는 결과를 얻어 반 1등을 차지 ... 한화 갤러리아(매장관리/ 영업관리 지원) 자소서-08상반기1. 성장과정초등학교 시절 어머니는 미술학원 원장님께 하루가 멀다하고 "ㅇㅇ이 좀 제발 데려가라"라는 전화를 받
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.21
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2025년 11월 20일 목요일
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