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"가상미술기획" 검색결과 101-120 / 462건

  • 4차 산업혁명 시대의 직업세계 변화와 직업전망 및 대처방안
    적인 생산체계자료 : 이수정(2018). 4차산업혁명 시대를 대비한 미술교과연계 진로교육 프로그램 개발 연구2. 4차 산업혁명의 특징1) 4차 산업 혁명의 주요 변화 동인WEF ... 연결성’이 강화되고 있다. 이는 현실세계와 가상 세계와의 연결, 사물과 인터넷의 연결, 인간과 인간의 연결이 시간과 공간의 한계를 넘어 더욱 가속화 될 것으로 전망되는 사회 변화이 ... 디자이너, 제품디자이너, 상품기획 전문가 등- 사물인터넷, 웨어러블 디바이스 등 신산업에서 기술?제품개발 및 서비스를 담당하는 IT직종과 관련 기술직의 고용성장 예상- 컴퓨터게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022 하반기 신라호텔 합격 자소서_디자인
    큰 영향을 끼친 사건 필살기(유사경험, 성공경험,인사이트에서 나에게 영향을 준 사람), 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능)1500자 (영문작성 시 ... 을 깨닫게 되는 순간이었습니다. 이후 미술이 사람과 사람을 잇는 시각적 언어가 될 수 있다는 것에 매력을 느껴 진로에 확신을 갖게 되었습니다.[브랜드 가이드 시스템을 주도, 홍보 ... 해야 합니다. 코로나 이후 급변한 여가 생활 트렌드에 MZ세대가 호텔의 주 소비층으로 부상한 만큼 빠른 고객 전환으로 마케팅 전략을 수립하고 이들을 겨냥한 패키지를 기획해야 합니다
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 제일기획UIUX 합격 자소서 2021 상반기
    2021 상반기 제일기획 UIUX 서류 합격 자소서제일기획을 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.700자[사용자 중심의 가치관을 공유할 수 있는 기업 ... , 제일기획]저는 000서비스 경험 디자인 멤버십 활동을 통해 사용자 중심 디자인의 사고를 연구한 경험을 계기로 사용자에게 다양한 브랜드 경험을 제공하는 것에 관심을 갖게 되 ... 었습니다. 이와 같은 가치를 중시하는 회사에서 일하고 싶다고 생각하던 중 제일기획이 옴니 채널을 통해 리테일 매장의 소비자 체험을 제공한다는 것에 흥미를 갖게 되었습니다. 삼성 딜라이트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2021.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진의 이해 ) 다음 제시한 사진가 중에 한 명을 선정하고, 선정한 사진가의 사진 작업에 대해 무엇(What)을, 어떻게(How), 왜(Why) 촬영했는지를 조사하시오.
    으며, 그녀는 현대미술의 결정적인 여성 예술가, 천의 얼굴로 수식되는 사진작가로 불리고 있다.2. 신디 셔먼의 사진 작업1) UNTITLED FILM STILLS, 1977셔먼 ... 다.2) DISASTERS SERIES, 1986페미니스트 사진작가라는 느낌을 풀기던 셔먼은 1985년, 베니티 페어 잡지에서 기획 특집 의뢰를 받게된다. 그녀는 가장 기괴한 캐릭터 ... 된 망가진 신체를 표현해냈다. 플라스틱 인조가슴, 추한 화장과 의상 등으로 묘사되는 외적 이미지를 보여주어 할리우드의 이면을 조명했다.Ⅲ. 결 론신디 셔먼이되 신디 셔먼이 아닌 가상
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에
    에서 엄청난 변화를 일으킬 것으로 예상된다. 우선 엔터테인먼트나 미디어 업계에서는 더 몰입감 있는 가상 환경을 만들어낼 수 있을 것이다. 전자상거래 업계에서는 상기에 언급한 사항 ... 으로 지출을 한다면 노블AI로 만든 그림을 상업적인 목적으로 활용하는 것 역시 가능해지게 된다. 작년 8월에는 콜로라도 주립 박람회 미술대회에서 생성형 AI인 미드저니가 인간을 제치 ... 고 디지털 아트에서 우승을 차지하기도 했다. 당시 수상작은 게임 기획자가 미드저니에 지시어를 입력하여 단 몇 초 만에 만들어낸 그림이었다. (최은수, 2022) 예술가들이 작업물
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.
    1895년에 설립되었으며 순수미술행사와 관광이 연계된 행사로 베니스의 기업인, 예술가, 지식인이 함께 기획하였다. 현대 예술 트렌드를 연구하고 보급하는 데 힘써오고 있으며 이 문화 ... 의 독특한 하위문화를 통해 방문객들이 거침없는 자기표현과 예술 활동을 영위할 수 있도록 하고 있다.b. 주요 행사 프로그램원칙을 지키면서 자발적으로 실험적인 생활을 해보는 것으로 미술 ... 중심축을 차지하는 미술행사이며 이탈리아 베네치아 시 근처 공원 부지에서 열리며 국가관별로 전시된다.b. 주요 행사 프로그램주로 전시로 구성되어 있으며 본전시, 특별전, 아르세날레전
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.20
  • 박물관학 요점정리1_박물관의 이해
    ·무형의 문화유산을 수집, 보존, 조사연구, 전시, 교육하는 평생교육기관박물관 교육참여자 중심으로 기획하고 진행강제성보다는 흥미, 관심에서부터 유도하여 지식, 정확한 가치의 전달박물 ... 뮤지엄숍, 레스토랑, 주차장, 인접 호텔과 상가지역 공동체의 홍보와 경제 활성화예시빌바오 구겐하임 미술관 : 문화 발전소, 도시부흥의 강력한 엔진테이트 모던 갤러리 : 화력발전소 ... 의 측면손님(guest)1980년 이후박물관 경영의 개념고객(client)1990년 이후On-line 가상현실 박물관 개설 이후애용자(mania)존 포크(J. Falk)의 박물관
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 방통대 노인교육 기말 1.노인교육전문가의 세 가지 역량을 선정하고 그 이유를 각각 제시2. 80대 초반 비대면 죽음 준비 교육프로그램 개발설계서 작성
    과 노인분들의 정보화 능력을 키워드리기 위해서 증강현실, 가상현실, 인공지능, 시뮬레이션, 학습용 모바일 플랫폼 등 최신 과학기술을 접목시킨 수업기자재의 활용과 관련된 기술을 갖춰야 ... 한다고 생각해서 선정하였다.3. 세 번째 역량▶ 교육프로그램 개발 및 기획 역량교육프로그램의 개발과 기획 능력은 교육에 있어서 핵심이고, 특히 신경을 써야 하는 부분으로 현대 교육 ... 한 프로그램을 개발하고 기획할 수 있는 역량을 갖춰야 한다.2. 1) 죽음준비교육의 사례(220~221p) 비판적 논의표에서 주로 다루는 교육내용이 죽음의 개념 및 특성의 이해, 연명의료
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.12
  • 도시문화와 디자인 2022년 2학기 중간고사, 기말고사, 퀴즈
    하는 유형답: ⑤미디어를 통하여 정보를 전달하는 유형4. 제품의 라이프사이클을 통합적으로 고려하여 기획, 설계, 생산, 마케팅, 구매 및 프로젝트 부문에서 제품이 환경에 미치는 영향 ... , 해프닝, 포스터, 낙서, 벽화 등 개방된 공간에서 예술가들이 행하는 예술 등을 가리키는 말이다.답: 거리미술14. 가독성에서 보고 지각하는 과정(scan-and-perceiving ... 는 순수주의와 ( ) 양식이 파급되는 계기를 마련하였다.답 : 아르데코19. 뉴욕에 있는 미국 최대의 미술관으로 1866년 7월 4일 독립기념일에 외교관 J. 제이가 파리에서 한 연설
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 커뮤니케이션 패러다임의 진화에 따른 기업 박물관의 마케팅 변화
    다. 다중 채널 네트워크란 개인 창작자가 작가, 연기자, 프로듀서, 마케팅 기획자 같은 여러 역할을 수행하는 상황에서 개인의 창작 과정을 지원하며, 손수 창작물의 체계화와 상업화 ... 지능, 블록체인과 같은 디지털 기술을 바탕으로 사물의 지능화를 실현하며 초연결 네트워크의 가치를 추구하는 시대이다. 대표적인 기술로는 사용자의 방문기록과 검색기록, 가상현실, 증강 ... 김치 박물관, 농업 박물관, LG 사이언스홀, 롯데월드민속박물관, 아트선재미술관 등이 건립되었다. 전시 주제도 단순 홍보에서 벗어나 대중을 위한 교육 프로그램도 만들었고, 복합
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 한국동서발전 합격 자소서
    시스템분야 국제표준을 기준으로 구조물에 대한 피뢰 설비를 가상으로 설계하는 프로젝트를 진행해본 경험이 있습니다. 이러한 프로젝트를 통해 전기설비에 필요한 안전 지식에 대해서 배울 수 ... 회가 있다는 것을 알게 되었고, 저는 해당 봉사 동호회에 가입하여 봉사활동을 시작하였습니다. 동호회에서는 미술관 관람, 전통 음식 만들기 체험 등과 같이 장애우와 함께 할 수 있 ... 는 활동을 기획하여 진행하였습니다. 그 중 저와 짝을 이룬 장애우는 스스로 몸을 가누기가 거의 불가능한 중증 지체 장애를 가진 17살 친구였습니다. 처음에는 서로 소통이 잘 되지 않
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특 예시][일본어세부능력및특기사항] 일본어 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 제2외국어 영역은 워낙 광범위하고 또 예문도 없어서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 훌륭한 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    하여 어학과 미술적 실력을 결합한 재능을 발휘함.예문 7모둠별 끝말잇기 활동에서 교과서의 색인에 있는 단어 이외에도 본인이 아는 단어를 제시하고 활동에 서툰 모둠원들을 도와주는 역할 ... 라는 활동을 기획하고 수업 중 시연하여 기본 어휘의 빠른 습득력과 응용력을 피력함. 또한 모둠원들과 코로나19 극복하기, 숫자 언어유희를 만들어 발표함. 이런 모둠 활동을 통해 ... 를 학습하는 방법을 고심해 보는 등 협동과 나눔의 정신을 몸소 체험함. 좋아하는 연예인과 애니메이션 캐릭터를 활용하여 가상 가족을 만들고 재치 있게 일본어로 가족을 소개하여 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육 현장실습 실습지도계획서와 실습일지
    프로그램기획보고서 ppt작성91.16.(월)( 8 )시간교육프로그램(목공교육)101.17.(화)( 8 )시간프로그램 실제(수공예교육)111.18.(수)( 8 )시간기관조사보고서 ... /ppT작성법/저작권이해121.19.(목)( 8 )시간설문조사기획 /설문조사 및 분석보고131.20.(금)( 8 )시간홍보전략개발과 작성141.25.(수)( 8 )시간저작권실제/프로그램 ... 려는 이유에 대해 발표2. 실습오리엔테이션1) ECA평생교육원 기관 설명 : 한규호 실습지도자① 협회소개- 사단법인 한국 교육공예저작권 협회 소속 평생교육원이다. 협회는 공예, 미술
    방송통신대 | 17페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    재가 정신장애인의 스트레스 완화 및 사회적 관계 형성을 지원하는 프로그램
    다.또한 지역사회 내 복지협의체, 민간단체(예: 자원봉사센터, 농촌사랑복지회 등), 장애인단체(예: ○○군 장애인협회)와의 연계 기반은 마련되어 있으나, 실질적인 공동기획이나 실무 협력 ... .① 회복기반 정서?자기관리 훈련 프로그램- 인지 재구성, 정서 인식 및 표현 훈련, 스트레스 대처 기술 훈련 등- 소그룹 CBT 기반 워크숍, 감정카드 활용 미술치료, 감정일기 쓰 ... , 세면, 청소, 금전관리, 약물복용 관리 훈련- 방문형 생활훈련 코칭, 가상 시뮬레이션 활동, 역할극을 통한 실습- 대상자의 생활자립 수준을 고려한 ‘생활과제 단계별 달성제’ 운영
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
  • [독후감/경제경영/서평] 디지털 트랜스포메이션
    의 경영학자. 통계학을 전공한 뒤 1997년 삼성SDS에 입사해 컴퓨터 프로그래머로 활동했다. 디지털이라는 개념이 모호하던 2000년대 초반 삼성미술관에서 디지털 콘텐츠를 개발 ... 했으며, 삼성인력개발원에서 삼성그룹의 HR 전문가로 활동했다. 이후 제일기획에서 창의·혁신 분야의 인재 양성과 조직 관리에 대한 전문 역량을 키워나갔다.저서로는 『아웃 오브 박스 ... 을 만들어준다.간소화, 가상현실, 커스터마이징이 제공하는 새로운 경험은 기업의 디지털 트랜스포메이션이 단순한 기술 도입이 아니라, 새롭고 차별화된 가치를 창출하는 데 초점을 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 전반기 중앙대학교 문화예술경영학과 합격 자기소개서,학업계획서 (+면접 질문)
    의 연주회 관람, 음악과 유기적으로 연결되어 있는 현대미술 전시회 등 여럿 예술적인 경험을 할 수 있었고, 그중에서도 제일 인상 깊고 기억에 남았던 경험은 수차례의 교내 연주 행사 ... 에 상당히 많은 노력을 요구했었습니다. 준비 과정 중 연주 직전 지루할 만한 관객들에게 재미난 이목을 끌게 할 수 있는 군대 제식 입장 같은 요소를 추가하는 공연기획, SNS ... 요소 등을 교수님, 연주자들과 논의, 계획하여 보았습니다. 그러한 과정 속에서 무대 기획, 공연 재원 조성, 홍보 마케팅 등의 직관적 경험을 통해 공연 경영이란 분야에 관심이 생기
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.01.02 | 수정일 2022.01.06
  • 예술과 기술의 소통 ,그리고 갈등 - 드론을 중심으로
    은 예술은 미술관 혹은 전시장 같은 장소를 방문해야만 만나볼 수 있었다. 하지만 과학기술의 발달에 따라 전시장에 굳이 찾아가지 않아도 손쉽게 예술작품들을 접할 수 있게 되 ... 를 뛰어넘어 무한히 예술을 펼쳐 보일 수 있으며 예술가들이 새로운 예술적 표현을 가능하게 하는 매력적인 매체임은 확실하다. 예를 들어, 가상현실, 홀로그램, 인터랙티브 모션센서 등 다양 ... 분야에 미치는 영향을 분석하고 미래사회에 적합한 디지털시대 예술문화 정책을 수립해야 한다. 셋째, 일자의 변화와 감소를 막기 위해 인공지능 교육을 확대하여 예술창작 및 기획 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 할인자료
    하는 시점이다. 특히, 또래 간 압력이 강하게 작동을 하는 이 시기에선 다양성을 존중할 수 있도록 교육적이고 문화적인 기획들이 필요할 것으로 볼 수 있다. 2. 청소년의 게임 문화 ... 를 일으켜 청소년 비행이나 충동 범죄로 이어지는 것이다. 교육적 과제 게임이란 가상 세계 속에 현실적 자아를 대신하는 캐릭터를 설정해 놓고 이를 통해 이미 구성 되어진 게임의 법칙에 따라 ... 하거나, 음악, 미술 등 게임이 외에 다른 취미를 가질 수 있도록 도와줘야 할 것이다. 끝으로 그들 눈높이에서 게임중독의 근본적인 원인을 찾아 상담 전문가와 가족, 사후관리를 돕는 동반
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년진로지도 및 상담) 진로상담의 다양한 이론 중 관심이 있는 2가지 이론을 선택하여 그 이론을 선택한 이유를 기술하고
    적이지 않다. 따라서 이들은 음악, 미술, 무대 공연, 문학 등과 같은 활동에서 각자의 능력을 발휘하는 사람들이 대체로 많은 편이다. 이들은 명확하고 규칙적인 활동이나 기존의 형식 ... 들은 자신이 기획하거나 지향하는 목표를 성취하고 실행하는데 있어 뛰어난 능력을 보인다. 마케팅이나 홍보, 경영 등의 분야에서 자주 나타나며, 다른 사람들을 지배하거나 관리 및 감독 ... 를 접하고, 직업이 가지는 현실적인 부분 보다는 아동의 환상에 따라 형성된 가상의 부분에 집중한다는 특징이 있다. 흥미기는 개인의 취향에 따라 행동이 결정되는 시기이고, 관심있는 직업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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    [지역사회간호학] 서울 종로구 지역보건의료계획 보고서 (현황, SWOT, 지역사회 간호요구, 지역사회 간호문제, 느낀점)
    계획 수립4. 보건소 추진 사업가. ‘치매 제로단’ 기획과정나. ‘치매 제로단’ 수행방법다. ‘치매 제로단’ 평가방법Ⅲ 결론- 느낀 점- 참고 문헌Ⅰ 서론1. 지역사회 현황분석가 ... )○ 절주 캠페인(절주상담 및 절주패널 전시, 절주관련 홍보물 배부, 보행자대상 음주고글 착용 등 가상음주체험관 운영)목적: 건전한 음주문화를 조성하여 주민을 음주 피해로부터 보호 ... 지역 자원연계 등)○ 인지건강센터 운영(작업치료, 미술치료, 음악치료, 원예치료, 운동치료, 회상치료)목적: 치매는 만성적이며 진행성 경과를 보이는 뇌 질환으로, 진행 단계에 따라
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09
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2025년 11월 19일 수요일
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