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"가상미술기획" 검색결과 201-220 / 462건

  • 문화콘텐츠 산업론
    현황 ( 공공 , 대학 , 기업 ) - 게임 영상 / 뉴미디어 가상현실 창작 / 공연 / 전시 융복합콘텐츠 공공문화서비스 , 디지털 콘텐츠 솔루션 (DCS)분야별 해외 연구기관 ... 들이 개발되고 있음 가상현실 , 증강현실 , 컴퓨터 그래픽스 등의 분야와 함께 연계하여 연구가 진행 미래 게임의 내러티브 형식이나 게임 룰 , 게임 플레이어들 간의 인터렉션 등 ... 에 총 8 개의 연구소 - 우리나라 컴퓨터 그래픽스 기술 , 가상 / 증강현실 지원 http:// www.youtube.com/watch?v=UBgcxINgJJU feature
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05 | 수정일 2017.05.18
  • 현대 한국미술관의 역할과 현황
    gallery)’과 ‘가상미술관(cyber gallery)', 그리고 장르별로 특화된 형태의 미술관 등에서 찾아볼 수 있다. 현대 미술관의 중요한 사회적 기능과 역할은 미술을 통해서 사회 ... 갤러리는 소장품과 다양한 기획전을 선보이고 있다.② 아트선재미술관경주 보문단지에 위치한 아트선재미술관은 1991년에 개관한 사설 현대미술관으로써 (주)필 코리아 정희자 회장의 개인 ... 소장품에서 출발했다. 현대미술사를 이끌어 온 주요 거장들의 소장품을 중심으로 자체 기획전을 선보이며, 동시대 젊은 작가들의 현장 프로젝트에 주력하는 아트선재센터와 현대미술 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [공연예술의이해와감상] 현대연극이 지닌 여러 가지 특징이나 성향 중에서 한 가지를 선택하고, 이러한 성격을 잘 드러내는 연극작품을 중심으로 현대연극이 과거의 연극과 다른 점이나 그것이 지닌 현대성에 대해서 논하시오.
    되어 있었다. 우리는 무대와 희곡을 통해 가상의 세계를 상상하며 연극에 집중할 수 있었고 관객과 배우가 함께 하기에 이는 함께 호흡하는 살아있는 예술로서 영화나 드라마와는 달리 충분히 ... 를 선택하였다. 그것은 바로 연극을 구성하는 요소들의 다양화이다. 과거 관객, 배우, 무대, 희곡으로 채워졌던 연극은 이제 조명과 음향, 음악과 미술, 특수효과가 더해져 더욱 다채 ... 는 여타 문화산업과는 달리 유독 예술적 측면을 강조하고 있다는 것이다. 문화산업을 이루는 유통과, 영상, 출판, 컨텐츠 기획, 음악, 무용 등 다양한 분야가 지속적으로 발전되어 왔
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.19
  • 예술가와 디자이너 감상문
    았지만,,,) 디자인을 배우는 동안 부전공으로 미술 교육의 순수 미술도 같이 배우게 되었다. 그동안, 다른 이들보다 대학을 1년 더 준비한 나였기에 내가 왜 디자인과를 선택했는지 후회 한 적 ... 도 있었고 그 의문에 대해 매우 혼란스러웠다. 결국은 디자인과를 졸업하면서 일반 중고등 미술교사를 목표로 하는 결과가 나타나버렸지만,,, 순수미술과 디자인, 2가지를 동시에 알게 되 ... 게 디자인의 존재를 인식하게 되고 예술의 정체성 확립을 위해가상으로 꾸민, 예술이란 무엇인가?, 예술의 기능, 예술의 목적, 미래의 예술로 나누어 원탁회의를 구성했다.* 예술이란 무엇인가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.04
  • <태양의 서커스> 성공 경영 전략
    하고 차별화와 저비용을 동시에 추구하도록 회사 전체에 활동 체계를 정렬블루오션 전략 경쟁자 없는 새 시장 창출 [ 독창적 연출 ] 연극과 발레 , 음악 미술등과 융합하여 고전적인 형태 ... 을 주고 대형천막극장 안으로 입장하는 순간 현실과는 다른 하나의 가상 세계라는 이미지를 부여함블루오션 전략 무의미한 경쟁 [ 새로움을 위한 다양한 시도 ] 다시 R D 와 새로운 쇼 ... 를 위한 과감한 투자 기획 , 연습 , 세트 및 의상 제작까지 3-4 년 정도를 투자하는 것이 보통 이익의 70% 이상을 R D 와 새로운 작품에 투자 1,850 여 억 원을 들여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.05 | 수정일 2017.03.07
  • 뮤지엄산(구 한솔뮤지엄) & 제임스터렐관 감상문
    이고 어디까지가 가상공간인지 경계 너머 미지의 공간에 대한 호기심을 자극한다. 실제로 가장 앞에 위치한 프레임 내부의 공간은 완전하게 뚫려있는 공간이지만 프레임 안팎의 공간 ... 어 들어간다는 컨셉으로 기획되었다고 한다. 프레임 안으로 들어선 공간은 마치 인간이 인지할 수 있는 공간감을 완전히 무시한 공간과도 같았다. 공간의 깊이를 전혀 가늠할 수 없었고, 마치 ... 과 빛의 연출은 관람객과 내면의 소통을 통해, 완연한 예술작품으로 완성되는 것 같다. 그의 작품을 체험하면서 어렵게만 느껴졌던 현대미술이 체험을 통해 이토록 재미있고 흥미롭게 다가올
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.01 | 수정일 2016.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    Memphis, Retro Design, Vernacular Design, Pop Art, Op Art [포스트모더니즘] 의 문화, 예술, 건축,패션
    Umeda ) 타와라야 ( 복싱 링 겸 놀이방 ) 1981 Life Design Lab.애매한 포스트모더니즘의 이론을 명확하게 정리해준 선언으로 받아들여져 미술과 건축에 큰 영향 ... 이미지 ( 초현실주의 , 상징주의 , 만화 , 인디언미술 , 고대의 일러스트레이션 .. 등 과거에서 모티브 가져옴 ) Life Design Lab.도피적인 히피문화 스타일 – 물질주의 ... . 1963 년 버나드 루도프스키 기획 ‘건축가 없는 건축’ 과거의 모든 역사적 , 민족적 양식과의 단절을 추구한 근대디자인 중심의 역사에 대한 수정 , 패션 , 인테리어 - 에스닉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 49,000원 | 등록일 2014.07.27 | 수정일 2022.10.06
  • 전시시설 및 전망대 사례분석 자료
    전시시설 스터디 및 사례정리전시시설 논문 각론정리전시장의 전시유형 상설전시 전시 운영자가 소장하고 있는 전시 매체 를 중심으로 전시 기획전시 특정하게 의도된 전시 목적에 의해 ... 전시 제한된 기한 동안 기획 ( 특별 ) 전시로 운영 전시장의 유형 박물관 – 역사적 경험 고고학적 유적과 유물 등을 통하여 관람자의 역사적인 경험 유도 역사 박물관과 공공기관 ... , 개인 소장품 전시관 등 매우 다양한 매체의 전시가 가능 미술관 / 화랑 – 예술적 체험 과학관 / 교육관 – 교육적 경험 홍보관 / 박람회 – 상업적 경험 예술품과 예술행위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.04 | 수정일 2016.04.21
  • 최근소비흐름 유통트렌드. 옴니채널
    . 카카오 `O2O’ 로 한국인의 삶 바꿀 것이라는 야심찬 목표 · 국내외 대표적인 O2O 서비스들 ( 출저 : 조선경제 2015.12.14)* 미술계 큐레이터 직무에서 유래된 용어 ... 에 인터랙티브 스크린 설치 . 제품 검색하거나 온라인 주문 시스템 . 화면에서 옷을 고르면 옷을 입은 가상의 모습 확인 서비스 일본 ) 이세탄 백화점 . 온라인에서 매장과 동일한 경험을 제공 ... eamless) 고객관리 4) 관리조직 통합 → 조직간 경쟁아닌 협력 5. 옴니채널 위한 기업 구조변화 · 멀티채널과 옴니채널 비교 ( 출저 : 대홍기획 ) * 방법보다 ` 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.15 | 수정일 2017.02.24
  • 기능성 테마 파크 기획- 테마파크 꼬마도깨비 사울
    으로 자연스러운 방문객 유치 아이들 중심의 공간 디자인 캐릭터를 활용한 마케팅화천 3D 입체미술관 3D 안경 , 증강현실 등을 이용한 살아있는 박물관 다양한 형태의 전시물로 미술 ... 을 오기 때문에 커뮤니케이션이 용이 국립 미술관과 캠핑장 , 동물원 등 다양한 건물이 산재 .서울시와 대공원 측에서도 수도권의 으뜸 테마공원으로 탈바꿈 시키고자 함 지역 선정 및 ... 을 되찾미술관에 가고 싶어했어요 . 도깨비 구슬의 힘은 이번에도 미술관의 작품들을 살아 움직이게 했습니다 . 마스코트 ‘ 사울 ’ 및 Story사업 방법 및 내용 – 서울 대공원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    미아오 샤오춘 전_ 사진전 감상문
    을 매체로 작업하고 있는 한편, 최신 컴퓨터 기술을 사용해 가상현실을 창조하면서 비유적인 몽타주들을 생산하고 있다. 그는 이 시각적 몽타주들을 토대로 히에로니무스 보스, 미켈란젤로 ... 의 다양한 표현 가능성과 디지털 시대의 사진 방법론의 확장된 개념을 제시하기위해 기획되었다. 이번 전시에서는 급격히 변화하는 현대를 살아가는 동양인으로서 겪는 문화적 갈등과 고민 ... 을 제대로 찾아온 것이 맞는지, 혹 사진전이 아닌 엉뚱한 미술전을 찾아온 것은 아닌지 고민할 만큼 미아오의 작품은 기존의 사진의 관념을 깨뜨린다. 일반적인 사진이 아닐뿐더러 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.24 | 수정일 2015.12.31
  • 마리오 보타 작가 분석 및 대표작 사례 분석
    루이스 칸 전시회를 공동기획 , 사무소 개설 1985 년 - 베통 건축부문상 1986 년 – 뉴욕의 현대미술관에서 작품전 개최 1988 년 – 프랑스 메디아 하우스 설계 1989 년 ... - CICA 건축상 1989 년 - 왕립 네델란드 건축가협회 박스텐상 1992 년 – 이태리 포르데노네교회 설계 1993 년 - 이탈리아 대리석 건축상 , 국제 건축비평가상 ... 2003 년 – 서울 교보문고 강남점 설계 2004 년 – 삼성미술관 ‘ 리움 ’ 설계 2008 년 – 제주 휘닉스 아일랜드 클럽하우스 ‘ 아고라 ’ 설계ARCHITECTURAL
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.06
  • 디지털큐레이션에 대한 이해와 도서관의 적용
    , 미술관 , 도서관 등 작품 수집 선별 새로운 가치를 지닌 전시 기획 디지털 큐레이션 ; 온라인상에 사용자들이 남긴 데이터 분석알고리즘 기술을 활용 상관관계 파악01 디지털 큐레이션 ... (Emulation): 정보 생산시점과 동일한 운영환경으로 재생산 *UVC(Universal Virtual Computer): 가상으로 존재하는 단순 아키텍터 컴퓨터 형태04 대학도서관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.03
  • 한국 드라마의 제작 환경과 내용 분석
    과 달리 수십 년간 쌓인 노하우와 물적 인프라(세트, 미술, 배우 등)를 가진 지상파 채널은 드라마 제작에 있어 지금도 강자임에 틀림없다. 그러나 드라마의 외주제작이 늘어나 ... 이 늘수록 간접광고나 협찬이 늘 수밖에 없는데 최근에는 드라마 기획 단계에서 예산을 산정할 때부터 간접광고 및 협찬을 염두에 두기도 하며, 간접광고 및 협찬을 반영하여 드라마 대본 ... 되는 상따르면, 중간광고는 프로그램의 종류와 상관없이 지상파에는 금지된 반면, 케이블, 종편 등 유료방송에서는 보도프로그램에까지 무차별적으로 허용되고 있고, 간접광고/가상광고도 지상파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.09
  • [비엔날레][베니스비엔날레][광주비엔날레][청주국제공예비엔날레][상파울로비엔날레][베니스][광주][청주]베니스비엔날레, 광주비엔날레, 청주국제공예비엔날레, 상파울로비엔날레 분석
    , 한국근대회화 명품전, 국악공연 등 각양각색의 예술적 체험 및 관람기회를 제공하도록 기획하였다. 다섯째, 예술과 첨단과학의 접목에 의하여 미래생활의 총아인 쌍방향 TV, 가상현실 ... 년 이탈리아의 베니스시가 창설했던 세계에서 가장 오랜 역사를 지닌 미술전이다. 개설 당시 이태리의 미술은 고전 유산에 대한 뿌리 깊은 집착으로 마비되어 있었다. 이 비엔날레 ... 는 이태리 미술이 국제적으로 새롭게 호흡할 수 있는 길을 열었다. 베니스 비엔날레는 본 섬의 남쪽 끝 자르다니 공원을 주된 전시장으로 하여 2년에 한번, 6월에서부터 9월 무렵까지 여름철
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 구비문학 현대개발사례와 구비문학콘텐츠 응용아이디어 제안
    으로 나누어 볼 수 있습니다. 그리고 주제에 따라서 정치/경제/생업, 종교/신앙, 인물, 문학, 의/식/주, 회화, 미술/공예, 음악, 군사/외교, 교통/통신/지리, 과학기술/의약 ... 고화질의 3D 애니메이션 복원 영상물을 실시간 가상공간에 제공함으로서 처용무 전승·전수교육, 문화교육 홍보, 이벤트 등에 활용 우리문화의 우수성을 알리고자 한다.판타지 삼국유사 ... 캐릭터와 18편의 시놉시스, 그리고 파일럿애니메이션으로 창작된 시나리오를 한 편 제작하였다.미술/공예한국대표이미지 국보하회탈조선후기 동궐의 주요공간을 중심으로 행해졌던 주요 의례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.10
  • 부산국제영화제의 역사, 성공요인, 나아가야할 방향
    초청작에 대해 리뷰를 영화제 홈페이지에 올렸고 시민평론가상까지 수여했다. 또 영화 초반 단순 후원에 머물렀던 기업의 스폰서십은 갈수록 세련되게 확장했다. 이 스폰서십은 문화적 기업 ... 권 신인 감독들의 첫 번째, 두 번째 장편 영화 경쟁부문이다.10) 미드나잇 패션신작 공포 영화, 공상 과학 영화, 컬트영화를 소개한다.11) 특별 기획 프로그램해마다 그 해의 기획 ... 부산국제영화제로 인해 부산지역발전도 매우 컸다. 영화제 덕분에 부산비엔날레도 때아닌 호황을 맞았고 부산시립미술관과 가까운 롯데시네마, 센텀시티 등도 영화를 보는 관객들이 미술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.20
  • 가상세계
    조지아 대학 미술관 “ 조지아 미술관 ‟ 가상 미술관 건립 - 디지털 아카이브 (archive) 시설로서 세컨드라이프 내에 조지아 미술관 이 소장하고 있는 컬렉션을 감상할 수 있 ... 등을 통해 소개 . 향후 학생 들의 다양한 동아리 활동을 가상세계에서 할 수 있는 기회를 제 공할 계획 . 사진 전시 , 미술 , 음악 , 만화 , 게임 등의 다양한 문화콘텐츠 ... 또 하나의 우주 , 가상세계1 메타버스 ( Metaverse ) 의 개념 목 차 2 3 4 가상세계 (Virtual World) 의 정의 가상세계의 개발동향 현황 Case
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 전시기획안 - 미로속에 길을 만들다.
    [전시 기획안]미로 속에,길을 만들다○전시 제목 - 미로 속에, 길을 만들다.○선정 작가 - 장욱진○전시 기간 - 2005년 7월 11일 ~20일○전시 장소 - 대구 가톨릭 대 ... 학교 예술사랑 갤러리가. 취지 및 개요이번 전시회는 관객들이 평범하게 작품을 관람 하는 전시가 아닌 관객과 작가, 연출자가 함께 참여 할 수 있는 전시를 기획하였다.전시 제목처럼 이 ... 다.나. 작가 선정 배경처음 이 기획안을 구상하고 계획하였을 때 미로 속에서 길을 찾고, 만들어 간다는 취지처럼 이제 막 작가의 세계에 입문하는 청년 작가들과 대학생들의 작품을 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.10
  • 유비쿼터스
    CONTENTS01_u-museum에 대한 접근02_현실, 가상, 유비쿼터스 박물관의 차이점03_시범사업에 선정된 u-museum04_국립현대미술관의 u-museum s ... , 가상, 유비쿼터스 박물관의 차이점 03_시범사업에 선정된 U-museum 04_국립현대미술관의 u-museum service 05_국내, 국외의 u-museum 06_부산 박물관 ... 접근 02_현실, 가상, 유비쿼터스 박물관의 차이점 03_시범사업에 선정된 U-museum 04_국립현대미술관의 u-museum service 05_국내, 국외의 u-museum
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.12
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감