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"온라인만화" 검색결과 3,161-3,180 / 3,579건

  • [마케팅 전략] 네이트 경쟁 전략
    있는 온라인 쇼핑몰 (Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종이 넘는 다양한 컨텐츠와 서비스를 제공하고 있다. 독특한 사용자 중심의 참여 ... '한메일넷' 으로 시작한 다음은 현재 국내 최대 온라인 동호회 Daum 카페, 지능형 멀티미디어 검색서비스 Daum 검색 쿠치를 비롯해 사람 찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
  • [사회과학]전자정부 홈페이지 비교
    다. 현대는 컴퓨터 기술이 보급, 확산됨으로 인해서 오프라인 상에서 해왔던 것과 함께 온라인에서도 참여 할 수 있게 됨으로써 전자정부를 통해서 국민의 정책참여를 높이는 민주성이 향상되어가 ... 분야, 청소/재활용분야, 감사분야, 전시국민행동요령·행정서비스헌장 - 서한문, 헌장 및 도입배경, 재정운영·체계, 만족도 분석현황, 만화로 보는 행정 서비스, 분야별헌장·신고센터
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.24
  • [사회문화] 한류(寒流) 없는 한류(韓流)를 꿈꾸며
    산업은 사회전반의 관심을 받으며 괄목할만한 성장을 이루었다. 의 성공은 대외적으로 우리를 온라인 게임의 개척자로 인식시키기에 충분했고, 한국의 애니메이션 역시 의 상업적 성공 ... 에 캐릭터 카드로 유통되며 아이들의 마음을 사로잡기 시작했으며, 이 후 TV 만화로 제작되면서 전 세계에 열풍을 일으켰다. 실제로 이 극장용 장편 애니메이션으로 제작된 것은 닌텐도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
  • 문화산업(애니메이션산업,게임산업)
    하다.게임 산업은 캐릭터·애니메이션·출판 만화 등과 같은 문화적 원천을 공유하는 등 타산업과의 연관성이 높아 경제적 파급효과가 매우 높은 산업이다.2) 온라인 게임i) 특성온라인 게임 ... 에는 그다지 활발한 편은 아니다. 그러나 최근 성인용 애니메이션을 중심으로 한 OVA 작품도 기획, 창작되고 있다.온라인 상의 유통 역시 활성화되어 가고 있다. 이전에는 이러 ... 한 서비스는 무료로 제공되기도 했었으나, 이제는 점차 유료화가 정착되어 가고 있는 추세이다. 온라인 상에 상영되는 애니메이션은 플래쉬로 만든 소작부터 시작하여 TV로 방영되었던 작품
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [경영]벤처기업의 성공과 실패
    었다. 회사는 서울국제만화 페스티벌을 인터넷으로 보여주면서 돌파구를 찾기 시작했다. 새로운 사업을 추진하는 기획력과 인터넷 서비스를 안정적으로 운영할 수 있는 기술력을 인정받으면서 ㈜데이콤 ... 개발함으로서 최대 회원 보유, 회원들의 꾸준한 사이트 방문 등을 현재까지도 잘 진행시키고 있다. 얼마전에 실시한 온라인 우표제 실시로 많은 말도 있었지만 정작 이재웅 사장은 반반
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.15
  • 검색 사이트 카테고리 비교분석
    ,비디오음악잡지,웹진TV방송관련기업만화,에니메이션역학,운세외식,나드리,데이트이벤트,여론조사,행운축하,온라인카드게임,취미기관,단체선물연예인유대,풍자인터넷방송TV방송동호회스포츠선수신문 ... 행사,이벤트,박람회홈페이지만들기TV방송국제뉴스뉴스서비스라디오,무선통신신문인터넷방송학과,연구소관련기업기관,단체대학언론사설,논설,칼럼언론인잡지,웹진교통정보날씨정보동호회시사,연재만화유즈넷 ... 아트학과연구소Yahoo엔터테인먼트뉴스와 미디어비즈니스와 경제건강과 의학음악가수,음악가유머,재미온라인카드게임기관,단체기업간의거래(B2B)놀이공원, 유원지뉴스와 미디어드라마멀티미디어
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.03.30 | 수정일 2013.12.26
  • [마케팅리서치] 설문지작성도움자료
    ◈ 설 문 지 ◈{안녕하십니까?저희는 남서울 대학교 유통학과 3학년에 재학중인 학생입니다. 이번에 저 희는 온라인 서점 이용 고객의 도서구매행동에 관한 조사를 하고 있으며, 이 ... 설문을 통하여 온라인 서점의 발전방안을 모색하고자 합니다.귀하께서 응답하시는 내용은 개별적으로 알려지거나 통계목적 이외에 다 른 목적으로 이용될 일은 없으니 잠시 시간을 내어 응답 ... 해 주시면 감사하 겠습니다.혹시 설문 내용에 대하여 궁금한 점이 있으면 저희 팀원에게 문의하여 주 시기 바랍니다.019-390-9633 한이정※온라인 서점에서 도서구매 경험이 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • [인터넷] 검색 사이트 카테고리 정리 및 비교
    만화,에니메이션역학,운세외식,나드리,데이트이벤트,여론조사,행운축하,온라인카드게임,취미기관,단체선물연예인유대,풍자인터넷방송TV방송동호회스포츠선수신문,뉴스잡지,웹진기관,단체레포트스포츠 ... 국제뉴스뉴스서비스라디오,무선통신신문인터넷방송학과,연구소관련기업기관,단체대학언론사설,논설,칼럼언론인잡지,웹진교통정보날씨정보동호회시사,연재만화유즈넷저널리즘경영학경제학금융,부동산노동무역 ... 뉴드라마멀티미디어문학영화배우,탤런트만화, 애니메이션비디오,오디오쇼핑과 서비스연극,공연웹디렉토리음식,요리이벤트,순위,앙케이트장르별쿨사이트클럽,동호회뉴스속보라디오맞춤뉴스미디어 산업정보
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [대중매체와 언어] 대중매체와 언어교육
    은 상품과 제품을 소비자들에게 전달하며 드라마, 스포츠 중계, 영화 및 만화 상영, 광고, 이벤트 행사 등을 통하여 대중문화 생산과 소비를 연결하며 새로운 대중문화 창출에도 기여 ... 게 많아진 것은 물론 연출자의 의도에 따라 자막이 삽입돼 TV화면이 마치 만화처럼 조잡해지는 경향이 두드러진다. 또 주말 가족시청시간대에 집중 편성돼있는 버라이어티쇼 프로그램은 언어 ... 적인 필체로 많은 사람들에게 인기를 얻고 있으며 드라마나 영화화까지 될 정도로 사회에 큰 문화적 파장을 일으키고 있다. 문제는 이 인터넷 소설이 온라인상에 머물지 않고 매체를 통해
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.19
  • 캐릭터란?
    .캐릭터의 종류는, 디즈니나 둘리 같은 애니메이션 캐릭터, '오디션' 같은 만화 캐릭터, 일본의 이치로나 이홍렬, 지누션, HOT 등을 형상화한 스타 캐릭터, 바른손의 떠버기나 헬로 ... 는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대 ... 되었다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅, 3차원 그래픽채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다.기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.30
  • [경영]한류를 통한 對일 마케팅
    2000년2005년1997년드라마온라인게임음악드라마음악드라마음악드라마영화드라마음악중국대만베트남일본홍콩멕시코탄탄한 스토리 라인 뛰어난 연기력과 외모 아름다운 영상미 댄스음악과 시각 ... 4.한류지속과 활용방안설문에 따르면 스토리, 배우, 음악,대사순으로 조사 이전의 일본드라마와 다른 신선함과 소녀만화와 같은 스토리의 그리움 최근 일본 드라마에서 느낄 수없
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.15 | 수정일 2016.12.14
  • [방송] 대중매체와 정보사회
    . ☞ {방송.영상 미디어}♣ 저녁식사를 하면서 TV를 시청한다. ☞ {방송.영상 미디 어}♣ Computer를 켜서 친구들에게 메일을 쓰고 카페에 들어가 온라인 활동을 한다 ... , 만화에 원인을 돌리고 있다.그리고 그 기사에서는 더불어 그러한 폭력물의 영향은 지금 나타나지 않더라도 사람들에게 잠재되어 훗날 사건을 일으키는 요인이 될 수 있다고 평했다.다음
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [중국게임 ] 중국의 게임산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    50% 이상 인터넷 휴대폰 온라인 게임 시장이 밝을 것으로 전망하고 있으며. 게임 콘텐츠, 다운로드 속도, 인터넷 서비스를 이용하기 위해 휴대폰을 구입하는 경우는 각각 48.26 ... 점유율을 차지하고 있으며 2007년까지 세계시장 5%을 차지하는 것을 목표로 함. (문화콘텐츠 진흥원, 2002.)◇애니메이션, 캐릭터, 게임, 만화, 음반 산업의 경우만을 대상 ... 왜곡최근 동북공정이라는 부적절한 논리로 우리나라의 역사왜곡에 혈안이 돼 있는 중국. 중국에서의 우리나라 온라인 게임과 모바일 게임의 인기는 급속도로 성장 중이다. 그러나 중국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [쇼핑몰] 쇼핑몰 조사하기 (yes24.com)
    빌딩10) 사 업 장 : YES24.COM, WOWBOOK.COM,골드북 서점(신대방동 위치)11) 회사 연혁1998 년국내 최초의 순수 온라인 인터넷 서점 WebFox 서비스 개시 ... 의 현재 위치 파악이 가능해 네티즌들의신뢰 획득.7) 회원 고객의 질문에 24시간 내로 답변하는 일대일 서비스도 Yes 24의 큰장점.8) 2000년 7월부터 전자도서 형태로 온라인 ... 로 선택하여검색.국내도서 - 일반 단행본, 학습서, 수험서, 잡지, 만화, 전집, 대학교재DVD/비디오 - DVD, VCD, 비디오소프트웨어 - 게임, 교육용 CD, 일반 소프트웨어
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.06
  • [게임시장] 한국 게임산업의 현황과 전망
    가능성을 나타내고 있다.게임산업은, 우수한 인력이 풍부한 우리 나라에 적합한 아이디어 산업으로 다음과 같은 특징을 갖고 있다.(1) 문화산업게임은 만화, 영화, 연극과 같은 문화 ... 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업 발전의 원동력이라 할 수 있다. 참고로 게임의 선진국인 일본은 성숙한 만화와 애니메이션 문화를 갖고 있어, 연간 20억권 이상 ... 으로서 일단은 안정적인 수요의 확보 및 창출이 절실한 실정이다.(3) 온라인게임 유통국내의 온라인게임의 시장규모는 현재 60억원 정도로 추정되고 있으며 매년 놀라운 속도로 성장
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.18
  • 기업조사(다음커뮤니케이션)
    회 Daum카페, 지능형 멀티미디어 검색서비스 Daum 검색 쿠치를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화 ... (주)다음커뮤니케이션-목차-1. 회사소개2. 경영이념3. 리더십4. 조직도5. 사내제도1인적자원선발2인사제도3복지4교육6. 서비스 현황1인터넷 광고2인터넷 쇼핑3온라인 우표제4 ... 자유로운 사고를 키울 수 있었다고 한다.다음의 수익 모델은 온라인 광고, 전자 상거래, 웹호스팅 서비스 등으로 회사 창립 이후부터 지금까지 크게 바뀌지 않았으며, 이재웅 사장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • [쇼비지니스,이벤트,관광]난타 성공사례분석을 통한 문화상품의 쇼비지니스전략 제시
    론........................................., 음악 등이 온라인 유통망을 통해 거래되는 형태로 변화하고 있다.이러한 현상들처럼 문화상품과 그것을 바탕으로 이루어진 문화시장은 다양한 형태로 소비자들에게 다가갈 수 있 ... 게 중심으로 하는 외국인관람객 유치가 활성화되고 있다.5 관람기념품 개발주인공들의 만화캐릭터를 관광기념품으로 개발하고 T셔츠, 열쇠고리, 모자, 머그컵, 시계, 핸드폰줄, 앞치마
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.13 | 수정일 2022.11.16
  • [문화]여가 문화와 레저 활동
    여 얻어지기 때문이다.현대사회에서 삶을 영위하는 나 역시 TV시청, 독서, 인터넷 서핑, 온라인 게임, 음악 감상 등의 다양한 레저활동을 즐기며 살아가고 있는데, 여 ... 에 한가 및 스포츠에 대한 관심은 음악, 미술, 연극, 만화 등의 대중문화 분야에 질적?양적 발전을 가져오게 하였으며, 여가활동은 청소년 문제, 노인문제 등의 사회적 일탈행위를 구제
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.06
  • 평생교육
    의 스포츠모델, 동덕여대의 광고 메이크업 및 분장, 성균관대의 증권투자, 세종대 카지노 딜러, 이화여대의 영상만화 등이 대표적이다. 이런 전문직인 교육과정은 그 종류만큼 지원자의 성별 ... 은 이동-이전이 가능하며, 앞으로 평생 교육을 위한 인터넷 온라인 시장이 폭발적으로 화대될 것”으로 내다봤다.기존 학교 교육과 훈련이 미 국내총생산(GNP)에서 차지하는 비율 ... 한다”며, “이미 고등교육을 받고 성취도가 높은 이들이 사회의 심대한 변화로 쫓아가기 위해 노력하는 만큼 앞으로 온라인 교육이 급속 발전할 것”이라고 밝혔다.그는 자신의 네덜란드 조상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • 넥슨의 해외진출 (일본)
    것이다. 따라서 만화, 애니메이션, 아케이드 게임, 비디오 게임, 온라인 게임 등 각 콘텐츠 분야에서의 연계 및 노하우 공유가 상시적으로 이뤄진다.2. 일본의 게임 문화1) 게임 ... 문화1) 게임에 대한 일본인들의 태도2) 게임을 즐기는 문화3. 일본의 온라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협1) 경기 침체가 일본의 게임 시장에 미친 영향2 ... ) 새로운 아이디어의 부재3) 일본 게임기 업체의 고민- 온라인 게임의 등장1) 일본의 게임업체들의 온라인 게임 시장 진출2) 일본 게임산업협회(CESA)의 시각3) 온라인 전문
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.03
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2025년 09월 16일 화요일
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