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"온라인만화" 검색결과 3,121-3,140 / 3,579건

  • [마케팅 ] NHN(한게임) 타사와 비교 분석 및 리포지셔닝 전략
    NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에대해과 목 :제 출 일 :담당교수 :제 출 자 :- 목차 -NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에 대해서론 – 온라인 게임시장 전망국내시장세계시장 ... 본론1. 자사분석2. 경쟁사분석3. 온라인 시장 포지셔닝 맵 및 지향점4. SWOT분석5. 성장 전망 및 전략6. 리포지셔닝III. 결론 – 리포지셔닝 방향 및 정리I. 서론 ... – 온라인 게임시장 전망1. 국내 게임시장 전망온라인게임의 경우 비디오게임기 유입에 따라 주사용층인 청소년들의 이동, 업체수의 증가를 통한 과다경쟁, PC방 매출 정체 등 시장규모
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.13
  • [사회과학]PR기획안 (농림부 `친환경정책` 공공 PR 기획안)
    로 활용하고 2006년 경영혁신시리즈 지속 제작함 EX) - '친환경 정책'으로 농촌 경제 살릴 수 있다 (가제)- 나는 대한민국 최고 부자 농사꾼이다(가제)③. 홈페이지를 통한 온라인 ... 함으로써 알기 쉽고 재미있는 농업정책·정보 전달EX) *이달의 이슈- '농산물이력추적관리제도’ 란 무엇인가*그 정책 내용은 이런 내용입니다- 주요농업정책을 만화, 일러스트 등 다양
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 세계경제와 기업 - 프랑스 시장, 한국기업의 진출 전략
    , 중장비46,1072RG PRINCE FILM2002만화영화제작6,2733엘지 전자2004가전제품 판매업6,2414엘지 R&D 센터2004이동통신 단말기 연구, 개발5,3425엘 ... 로드(도서 초록, 신문기사 등)41소프트웨어 다운로드35인스턴트 메시지 (MSN, AOL 등)32다른 사용자와 사진 교환30온라인 라디오 청취26음악파일 다운로드26채팅25P2P
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • [마케팅관리] 아이스베리의 새로운 도약
    '한 'Well-being' 아이스크림We(우리)'우리'문화 공동체 '우리를 사랑하자!' 레드망고의 '나를 사랑하자!'와 차별화 매장 내 문화이벤트 도서 – ex. 일본 엽기 만화 ... 홈페이지에 커뮤니티 공간 마련 다양한 문화 활동 지원 “문화 후원자 IceBerry” 쓰개틀 = online 게시판 + offline 잡기장 “그곳에 가면 우리 생각이 있다.” 우리
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [경영] 사업계획서(개인 스케줄관리 서비스/ 개인비서)
    스케줄 관리를 하는 것 역시 인터넷과 전화를 이용하여 쉽게 서비스 할 수 있다는 장점이 있다고 생각한다.4. 창업 준비사항 및 비용대부분이 온라인 상에서 서비스가 제공되어지므로 가장 ... 에게 의뢰하여 만들면 200만원의 자금이 들어간다.도메인비용과 인터넷 유지비 홈페이지 제작비, 등록비를 합하여 300만원에서 온라인 요소를 갖추고 컴퓨터는 집에서 사용중인 것을 사용 ... 사람들을 온라인이나 오프라인 상으로 연결하라!!초기 개인비서 서비스를 알리고 사람들에게 접하게 하기 위해서는 전화나 홈페이지를 통한 상담을 하는 것이 중요하다.전화나 홈페이지를 통한
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.26
  • [현대문화, 사이버문화] 온라인게임으로 바라본 사이버문화
    에서 간행된 신일숙의 장편만화(전10권)를 온라인 게임화한 것이다. 유럽 중세시대를 무대로 주인공이 아버지의 원수를 갚고 왕권을 되찾는 내용으로 구성되어 있다. 사용자는 기사·요정 ... 온라인 게임을 통해서 바라보는 사이버문화1. 들어가는 말국내 인터넷은 게임산업의 성장과 그 맥을 닿고 있다. 1995년 5월, 스타크래프트의 수입과 함께 불기 시작한 게임열풍 ... 늘려가고 있다. 그런 사이버문화를 바라보기 위한 하나의 도구로서 온라인 게임을 선택했다. 우리나라는 외국에서 찾아보기 힘들 정도로 온라인 게임이 활성화되어 있고 많은 사람들의 생활
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.05
  • [경영전략]총선 각 당의 선거 전략
    방침이다.어깨동무들은 온라인상에서 인터넷 게시판활동, 홈페이지 관리, 패러디·사진·플래시·만평 풍자만화 등 제작, 웹페이지 제작 등 다양한 활동을 펼치게 된다. 또 `디카라치 폰 ... 카라치(가칭)'와 같은 불법선거운동을 현장에서 디카나 폰카로 찍어보내는 사이버 부정선거운동 센터도 개설할 방침이다.한나라당은 이번 총선을 대비해 새로운 온라인 홍보제도를 다수 도입
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.07
  • 일본문화 개방 문제
    는 것 같다. 몇 가지 예를 들면, 일본에서 인기 있는 만화가 나오면 금방 우리 나라에서도 쉽게 구해 볼 수 있으며, 대사만 한국말로 바꾸어 출판되는 경우가 많다. 각종 만화 잡지 ... 도 앞다투어 일본 만화를 연재하며, 만화 잡지에 어떤 일본 만화가 연재되는가가 그 잡지의 판매 부수에 큰 영향을 끼치는 경우가 많다. 그리고 중·고등학교에서 사용하는 영어 교재 ... 주부가 일본화 되었다고 할 수 있을 것이다. 그런데 새삼스럽게 일본의 어떤 문화를 수입할 것인가가 왜 논란이 되는 것일까. 일본 만화, 영화, 음반 등 주로 일본의 대중문화 개방
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • [영화] 일본영화 완전개방에 따른 영향과 생각
    국제영화제 수상작, 일본어판 만화만화 잡지.1999년 9월 2일 (2차 개방) 정부가 공인하는 국제영화제(총 70여개) 수상작과 ‘전체 관람가’ 영화(애니메이션은 제외 ... 가수 공연, 일본어 가창을 제외한 나머지 음반, 게임기용 비디오 게임을 제외한 여타 게임물(PC게임과 온라인 게임 등).2001년 7월 12일 정부, 일본의 중학교 역사교과서 왜곡 ... ㅇ게임기용비디오게임물을 제외한 나머지 게임물(PC게임물, 온라인게임물, 업소용게임물 등)※게임기용비디오게임물 : TV 또는 모니터에 게임기(H/W)를 연결하고 조작도구(조이스틱, 조이패드 등
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.29
  • [신문방송학] 인터넷신문과 종이신문의 비교분석
    범위한 정보를 손쉽게 접할 수 있는 방식이며 쌍방향의 정보 시스템이라는 점에서 종이신문과 차별된다. 여기서 손쉽게 인터넷신문을 접할 수 있다는 의미는 온라인 서비스의 장점인 시공간 ... 과 압축, 통합성 등 놀라울 정도로 다기능의 매체이다. 뿐만 아니라 인터넷신문의 보도 내용은 전문적이고 다양하다. 인터넷신문은 그림, 만화, 표시(아이콘과 같은)등 여러 가지 표현방식 ... 을 대신했다. 종이신문과 온라인신문과의 한판 대결이었다는 말도 여기에서 비롯되었다.둘째, 종이신문에서는 볼 수 없는 ‘양방향성’이다. 기존 언론은 정보가 일방으로 전달되는 반면 쌍방향
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.09
  • [쌍방향 TV] 쌍방향 TV
    을 지원하는 자문위원회가 설치됐으며 여기에는 AOL 타임워너 (AOL Time Warner Inc.) 계열 어메리카 온라인 (AOL : America Online)과 터너 브로드 ... 아 있을 때는 아이가 버튼을 누른다"고 말했다.그녀의 가족은 쌍방향 TV를 이용해 만화와 비디오 주문, 게임, e메일 전송, 그리 고 인터넷 윈도 쇼핑 (window-s
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.14
  • [교육사회학] 교실붕괴 원인대책
    인정받고 싶은 심정이 포함되어 있다고 해석할 수 있다.2사회의 변화요즘 아이들은 개념을 먹고 산다기보다, 이미지와 감각을 먹고산다. 비디오나 만화, 온라인 게임 등이 아이들의 의식 ... ) →학교수업을 마치면 곧장 집으로 돌려보낸다. 학생들의 50% 이상은 학원 수강, 과외교습, 독서실 공부 등을 위해 공간만 이동하고 있을 뿐이며, 30%는 PC방이나 만화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.29
  • [신문방송학과] 뉴미디어론
    적재산권www.ipmag.com지적재산권법에 대한 잡지킹 걸작선 모음www.kingfeatures.com컬럼, 코믹만화, 각종걸작 모음3. 온라인 저널리즘으로 인한 변화인터넷이 뉴스 ... 뉴 미 디 어 론《 온라인 저널리즘 》1. 온라인 저널리즘이란사회적 환경이 변화함에 따라 기존의 일차원적인 언론환경에서 벗어나 우리의 오감을 충족시켜주는 다양한 언론환경으로 변화 ... 터넷 신문 혹은 온라인 신문 이라고 하며, 이러한 매체와 이용자들 간의 활동을 총체적으로 온라인 저널리즘 혹은 사이버 저널리즘 등으로 부르고 있다.온라인 저널리즘이란 용어의 개념
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [마케팅]로진스키,마케팅광고
    다.④ 과거 광고 테마※ 과거 진로 로진스키 1970년대 신문광고1차: “미국의 음악가냐, 진로 보드카냐”. MC 박상규와 만화가 고우영 모델2차: “칵테일이냐, 스트레이트냐”. 작곡가 ... 을 하는 것도 중요하지만 온라인상에서도 마케팅을 한다면 비용절감과 오프라인의 한계점을 극복하는 장점을 제공 한다. 로진스키도 정보화 시대에 맞는 서비스를 제공해야 한다. 즉 구체
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.31
  • [정보 사회와 종교] 정보 사회와 종교
    인원수였다. 워낙 어린 시절부터 통신을 해왔고 호기심 많은 성격에 어지간한 분과의 커뮤니티에는 한 번 이상 가입을 해 봐서 현재의 온라인 커뮤니티가 어떠한 역할을 하는지 어떠 ... 을 하고 있으니 역사에 대한 관심은 여느 역사학도 못지 않을 것이다. 각국의 야사는 여느 만화책 못지 않은 흥밋거리이며, 정사는 상식 자랑질에 아주 유용한 도구이다.하지만 역사도 신화 ... 수 있는 시대가 된 것이다. 인터넷이 가능한 컴퓨터를 끼고 말이다.집으로 돌아온 많은 사람들은 스스로에게 주어진 여가 시간을 컴퓨터와 함께 하려고 한다. 온라인 커뮤니티를 통해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.07
  • [경영] 디지털 카메라 인화서비스 사업계획서
    을 ASP(Application Service Providing)방식으로 제공하고 있으며, 마라톤 사진 촬영 및 온라인 인화 서비스, 인터넷 졸업앨범 구축 서비스, 전문 솔루션 개발 및 ... 디지털카메라 시장에서 시장점유율 1위를 달성한다는 방침이다.한국 코닥(대표 강동성 http://www.kodak.com) 역시 400만화소대 디지털카메라 ‘DX4900’ 출시 ... 하였다. 코닥은 이와 함께 온라인사진 서비스업체인 아이포탈을 통해 4×6인치 사진 50매를 무료로 인화할 수 있는 고객만족경영을 펼치면서 소비자에게 다가서고 있다.한국후지필름(대표 김영재
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.09
  • [마케팅] NCSOFT (엔씨소프트) 분석
    (MassivelyMultiplayer Online RPG)이다.다른 온라인 게임과는 달리, 커뮤니케이션을 중시한 각종 시스템을 통해 커뮤니티적 요소가 강조된 게임이라 할 수 있다.라그나로크는 각 직업의 특색을 최 ... 다. 온라인 게임에서도 마찬가지이다. 온라인 롤플레잉 게임에서는 게임에 나오는 자신의캐릭의 능력치와 모습을 자신의 취향에 맞게 만들 수 있다. 그래서더욱 이 온라인게임에 더 흥미 ... 과 현재 진행사업- 미국, 홍콩, 일본 현지 온라인게임 '리니지' 진출후 더 활성화단계- 시범서비스를 실시하던 중국 연내 상용서비스 시작 예정- 향후 유럽, 남미, 동남아시아 진출
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [법학] 불법음란물유통과 정보통신유리
    Ⅰ.문제제기일반적으로 온라인상의 음란물은 인터넷에 게재된 것을 의미한다. 인터넷에 존재하는 음란물관련 사이트는 그 절대다수가 통상적으로 포르노라고 지칭하는 성인 전용의 음란물제공 ... 성범죄를 행할 가능성이 높아지게 된다고 할 수 있다. 온라인상의 음란물 접촉의 효과로는 일반적으로 음란물 중독에 따르는 부작용을 들 수 있다. 실제로 인터넷 음란사이트를 탐닉 ... , 만화(망가)?애플릿(움직이는 그림)?유통 음란물 중 가장 많은 양을 차지하며, 단순 누드의 수준을 벗어나 성적학대 등 폭력적인 내용과 혐오스런 내용이 부가되는 경우가 많음동영상
    리포트 | 23페이지 | 4,700원 | 등록일 2005.05.30
  • [경영정보 시스템] 미래의 엔터테인먼트 산업
    의 범 지역으로 총 1130만대가 팔렸으며 아시아 지역은 990만대 그리고 유럽은 880만대가 팔렸다고 했다.온라인상의 게임에 비해 가격도 비싸고 게임도 몇 가지의 종류로 한정되어 있 ... . 우선 크게 온라인 게임과 오프라인 게임이 있는데 각각 한 사례를 들어 그 규모에 대해서 알아보겠다.II-1-1. 게임의 영향력과 수익성오프라인 게임 중에서도 비디오게임인 최근 ... 되었으며, 전용 소프트웨어도 1억 2,180만개가 판매되어 전년도에 비해 8,640만개 증가하는 높은 호조를 보였다고 보도하였다.수익성온라인 게임에서는 엔씨소프트사의 리니지 게임
    리포트 | 67페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.12
  • [문화산업][마케팅]국내외 문화산업의 글로벌 마케팅 전략
    .5프랑스52.9중국62.4이탈리아72.1스페인81.5캐나다9온라인 게임 세계1위, 모바일 게임 2위유럽 최대 IT 시장만화산업 세계시장 62% 점유비고1.57.840.9점유
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.20
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2025년 09월 17일 수요일
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