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"사람엔터테인먼트" 검색결과 3,361-3,380 / 9,806건

  • [아시아나항공 마케팅사례 파워포인트] 아시아나항공 기업분석과 마케팅(SWOT,STP,4P)전략 분석및 아시아나항공 미래방향제안 PPT
    ) 고객만족 경영전략2) 고객만족을 위한 서비스 개발 사례 (1) Flying Magic 서비스 _ 기내 엔터테인먼트 서비스 - 98 년 3 월부터 시행하고 있는 서비스 - 장시간 ... - 주로 10 대 위주 잠재적 고객 ( 중산적 이상으로 성장 가능성이 높음 ) (2) Targeting아시아나만의 특별한 이미지구축 , 문화 , 예술활동 지원 ‘ 사람 ’ 을 소중히
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.19
  • 사이버 디지털 정보사회의 현황과 문제점 및 개선방안
    사이버 / 디지털 정보사회의현황과 문제점CONTENTS서론본론1. 디지털 정보 사회의 신인류, N세대1-1. N세대란?1-2. 디지털 엔터테인먼트와 N세대2. 사이버 일탈 ... N세대는 워낙 디지털문화에 탐닉하다보니 [전자방] 이라는 디지털감옥에 갇혀 있다는 우려의 목소리도 높다.)1-2) 디지털 엔터테인먼트와 N세대디지털 시대의 엔터테인먼트는 다음과 같 ... 은 특징을 갖는다. 인터넷 산업의 선두주자격인 N세대를 주목할 것이다. 즉, 10대 후반부터 20대 초중반까지 공략하는 것을 목적으로 한다. 디지털 엔터테인먼트는 N세대를 위해
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 시각예술의 이해와 미적표현의 접근성
    은 소재인 쓰레기에 예술을 입힌 것이다. 그렇지만 비싼 철이나 점토 등으로 만든 것이 아닌 재활용품으로 만든 쓰레기 아트일지라도 그것을 보는 사람들이 느끼는 감정, 작가가 작품 ... 들이 자신이 느낀 회환, 슬픔, 또는 자연을 보면서 느낀 그들의 이해 등을 모두 접목시켜 예술을 시각적으로 표현하였지만 과거의 사람들은 그것을 예술로 인정하지 못한 사람들이 있 ... 작품은 1500여 작품 중에 단 하나로 사람들에게 예술작품으로서 그렇게 크게 가치 있게 여겨지지 않았었다. 그렇지만 현재는 어떠한가? 현대시대 또한 고객의 요청에 의한 작품을 생산
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2018.03.07
  • 경영혁신 JYP엔터테인먼트 사례 (블루오션을 개척하기 위한 박진영의 대담한 게임)
    다. 물론 다른 산업제품도 중요하지만, 사람의 마음을 움직일 수 있는 문화 사업이 더욱 중요할 것이라 우리는 생각했다.다행히도 현재 우리나라의 문화가 한류라는 이름으로 여러 다른 ... 이 누구인지를 확인하길 원하는 사람, 박진영이 바로 그다.그래서 우리 조는 이런 문화 사업이 가장 중요한 산업임을 인식하고, 혁신적인 생각으로 블루 오션을 창출한 박진영의 JYP ... 엔터테인먼트를 선정하였다.◎ 목 차1. 박진영, 그는 혁신가!1) 그는 누구인가?2) 박진영 연혁3) 시작, 그리고 데뷔4) 실패의 첫 해외진출5) 재기와 성공6) 박진영의, “미안
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.24
  • 태국 속 한류와 한국 속 태류현상
    의 영자신문인 방콕포스트는(2003년 12월 6일)는 세븐의 첫 앨범이 1주일 만에 5만장이 팔렸다고 보도 했으며, 비의 소속사 JYP 엔터테인먼트는 비의 경우는 2집이 판매 3일 만 ... 어진 뽀로로가 인기 있다. 캐릭터 라이선싱 시장규모는 3억1000만 달러이며 연간 10~15% 성장하였고, 주요 캐릭터 제작업체는 씨엘코 엔터테인먼트, 아이코닉스 엔터테인먼트 등 ... 라고 할 수 있다. 최근 한국의 대중매체에서도 태국 사람이 등장하거나 태국 음식과 마사지, 태국 영화와 드라마, 그 밖에 다양한 태국의 문화들을 소개하는 프로그램이 흔해졌고, 일상생활
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04 | 수정일 2014.03.24
  • 2012 상반기 CJ CGV 합격자소서
    겠습니다.이를 통해 CJ CGV의 부가가치를 극대화하고 나아가 CJ 브랜드 가치를 향상시킴으로써 엔터테인먼트와 식품 등의 타 사업도 한 발 앞선 비즈니스 환경에서 사업할 수 있 ... 산업을 최고의 서비스와 그 이상의 감동으로 전세계인에게 제공하는 CJ CGV에서 저의 역량을 펼치고 싶습니다.“알고 보면 적극적이고 활발한 사람”처음 만나는 사람에게 먼저 다가가 ... 고객 분석과 장소 조사의 중요성을 배웠습니다.인형 옷을 입고 처음에는 사람이 붐비는 여대 앞으로 갔지만 한여름의 햇빛 아래 사진 촬영을 하는 여성 고객들이 적어 실패
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.25
  • 힙합,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    기획사 및 크루의 등장 힙합음악의 특징인 결속력을 토대로한 크루와 레이블YG 엔터테인먼트 - 지누션, 원타임, 빅뱅등 소속. 더 바운스라는 잡지 발간, 클럽NB 개장 마스터 플랜 ... 크루로 시작하여 발전. 배치기, 아웃사이더, 리오 케이코아 아메바 컬쳐 - 다이나믹듀오가 설립, 이센스, 슈프림팀, 0CD, Ra. D정글 엔터테인먼트 - 드렁큰 타이거, 윤미래 ... 가 2002 영화 굳세어라 금순아 OST 주제가 도올 조카손자술제이(김성훈) - 출생 1984년 1월 10일 (경상남도 거제) 소속사 씨앤에이치엔터테인먼트 데뷔 2009년 디지털 싱글 앨범
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 헐리우드 영화산업의 발달과정, 현황, 전략, 시사점
    redit)은 생략하는데 이 엔딩크레딧에 영화 제작에 참여한 사람이나 기관의 목록이 나와 있다. 보통 10분 내외인 경우가 많은데 글만 올라오는 10분 동안 수많은 사람들과 기관들이 영화 ... , 프로 스포츠구단까지 모두 통합하는 종합 엔터테인먼트 그룹을 지향하고, 최근 IT 산업의 강세로 인터넷 기업까지 이 수직 통합화에 포함되고 있다.현재 헐리우드 클러스터는 헐리우드
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.20
  • 배명진의 소리탐험/ 1차퀴즈, 기말고사/ 소리탐험 정리/ 소리탐험 족보
    , 음성인식, 음성합성, 음성통신엔터테인먼트· 영화 : 사운드 효과, 입체음향· 오락 : DDR, 드럼 매니아· 관광 : 소리 테마파크의학 - 비파괴 검사· 치료 : 음악심리치료 ... , 소리진동치료· 의학기기 : 초음파 치료기· 기타 : 사람의 신체 특성 분석, 사람의 성격 및 성향 분석생활· 편의 : 음성인식을 활용한 점등, 급수· 보안 : 음성 인식 자동문소리 ... 소리가 사람 귀에 가장 잘 들리는 3500hz여서 잘 들린다.사람은 20000헤르츠까지 들을 수 있다.2. 소리의 발생소리의 발생원리두드리기· 드럼, 사물놀이, 실로폰튕기기· 기타
    시험자료 | 36페이지 | 8,000원 | 등록일 2015.06.06
  • [캐나다 어학연수] 토론토와 밴쿠버의 매력적 요소
    한다.이렇듯 연중 다양한 축제가 줄을 잇는 토론토의 문화생활은 도시이름이 유래되었던 “만남의 장소”라는 의미에 걸맞게 많은 사람들을 즐거운 엔터테인먼트로 만나게 해주고 있다.4) 구사 ... 로 위성도시를 안고 있어 규모가 매우 큰 도시다. 도시의 이름은 옛날 이곳에 거주하던 휴런족 인디언(원주민) 언어로 ‘토란테 - 사람이 만나는 장소, 모이는 곳’이라는 데서 유래 ... 되었다고 한다. 토론토는 실제로 많은 나라에서 이민 온 인종들을(세계 각국에서 온 사람들) 쉽게 만날 수 있다. 도시를 돌아다니다 보면 ‘인종의 모자이크’라는 말이 실감이 나는 곳이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 유비쿼터스 레포트
    다. 컴퓨터는 오늘날의 통신, 엔터테인먼트, 상업, 금융, 산업의 본질적인 부분이 되었다. 우리의 하이테크 문화는 점점 더 전자적인 창조, 저장, 개인과 사업정보의 교환에 의존한다. 정보 ... 와이저가 처음 제시하였다. “미국 제록스사의 팰러앨토연구센터(PARC:Palo Alto Research Center)에서 연구원으로 일하던 마크 와이저라는 사람이 있었다. 그는 오랜 ... 에 현관에서 신문을 집어들거나 출근시 구두주걱으로 구두를 신을 때의 느낌처럼 사람과 사물간에 인터페이스가 어떤 거부감도 없이 자연스럽게 연결될 수 있게 하는 기술이 필요하지 않
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.22
  • [서비스업체][서비스산업][전자도서관]서비스업체(서비스산업)의 정보화, 서비스업체(서비스산업)의 현황, 서비스업체(서비스산업)의 전자도서관, 서비스업체(서비스산업)의 자금지원
    엔터테인먼트산업으로서 매출액의 절대규모는 작으나, 업체당 매출 및 1인당 매출이 비교적 높은 편Ⅳ. 서비스업체(서비스산업)의 전자도서관1. Sun microsystems사의 Sun ... 하다. 서비스 정신은 며느리들뿐만 아니라 현대인 모두에게 주어진 '통과의례'임이 틀림없다.흔히 회사에서 사람을 뽑을 때 개개인의 재능보다는 회사의 전체목적에 부합된 성격의 소유자를 가리 ... 는데 중점을 둔다. 자기가 좋아하는 일에 애착을 갖고 그 일을 잃으면 서운해하는 사람을 원하는 것이다. 서비스란 고객을 포함한 타인의 욕구를 유쾌하고 만족스럽게 충족시켜 주는 행위
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 콘텐츠 관리
    위주의 콘텐츠 중심엔터테인먼트 중심 콘텐츠-게임, 오락, TV동영상, 성인 정보 등의 콘텐츠 중심전자상거래 중심 콘텐츠-인터넷을 통한 전자상거래 관련 정보 등의 콘텐츠 중심▶ 멀티 ... 터넷을 비롯한 새로운 정보통신 기술을 활용하는 것 ▪ e-러닝은 교육을 원하는 사람이 필요한 장소에 필요한 내용을 필요한 시간에 얻을 수 있는 적시형 학습(just in time ... 3위: 생활정보 4위: 엔터테인먼트 (성장율 기준) 1위: 생활정보(취업정보포함) 2위: 종합정보 3위: 위치기반 정보 4위: 엔터테인먼트p.307*(6) 모바일 콘텐츠 ▪ 무선통신ow}
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.01
  • 국제경영 넥슨
    environment. Internal environment. Result suggestion AgendaVISION '' 글로벌 엔터테인먼트 기업 '‘ 글로벌 그룹 NEXON ... 는 틀이 되는 글로벌 엔터테인먼트 기업을 지향한다 [NEXON VISION] 최초 / 일류의 제품 / 서비스의 지속적인 추구 고객들에게 기쁨과 즐거움 제공 회사 구성원들에게 성장 기회 ... 성 충만→해외진출 VISION '' 글로벌 엔터테인먼트 기업 '‘ 1997 년 ‘ 바람의 나라 ’ 를 필두로 해외진출 선언 1. Cooperation Introduce 2
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.11
  • 청소년 유해 매체물 결정 통보 및 고시처분 취소
    예전이나 지금이나 10대들의 가장 큰 공통 관심사를 말해보라고 한다면 ‘아이돌’ 이라고 대답할 것이다. 나 역시 10대의 시절을 겪었던 사람이고, 20살이 되어 대학생이 된 지금 ... 어 하는 많은 사람들이 선망하는 한국의 3대 기획사 중 하나라고 불리는 'SM엔터테이먼트‘ 와 여성부와의 충돌이 그것이다. SM엔터테이먼트라 하면 대한민국 땅에 살고 있는 이상 대부분 ... 가 있었는지 알아보고자 한다.위에서도 언급한 바와 같이 SM엔터테인먼트와 여성부의 마찰이며, 따라서 원고는 주식회사 에스엠엔터테인먼트(소송대리인 법무법인 지평지성 담당변호사 최정규 외
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 업적평가와 성과관리(CJ기업분석)
    .11 제약공장 준공 가동(이천)1991.11 생활화학 사업시작1993.07 CJ 독립경영 선언 (삼성그룹과 분리)1995.02 엔터테인먼트 사업진출1995.04 CJ 건설 설립 ... 화와 비즈니스의 다각화를 통해 끊임없이 전 세계의 엔터테인먼트 시장으로 진출 방향을 모색하고 있다.- 1950년대 식품업체 제일제당에서 생활문화 그룹으로 변신을 이루고, 단계적인 ... 된다.3. 이는 곧 회사의 성장과 발전에 직결된다.4. 지위와 무관하게 능력 있는 사람이 대우받는다.5. 직급 평준화로 인해 의사전달과정이 훨씬 원활하다.6. 직급이 낮아도 연봉
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.28
  • 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 특성, 매체, 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 요소, 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 사용자층, 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 커뮤니케이션, 사례, 향후 과제
    컴의 게이트키핑이나, 한 사람의 말이 끝난 다음에야 상대가 말을 할 수 있는 대인 커뮤니케이션(interpersonal communication)의 대화순서(turn taking ... 에 웹마할 수 있는 대표적인 PR매체로 먼저 사보를 들 수가 있다. Nolte와 Wilcox는 사보를 ?조직에 관계된 사람들을 위하여 조직이 발행하는 정기간행물?로, 그리고 Black ... 와 같이 일방적으로 메시지를 전달하는 것이 아니라 사람들을 특정 공간에 끌어 모아 커뮤니케이터와 수용자 간에 직접적 대화를 가능케 하는 친밀한 PR매체의 특성을 갖는다.마지막
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.02
  • LG전자 인도 진출성공 사례분석[현지화 전략중심}
    들에 맞춰 TV의 엔터테인먼트 기능을강화함. TV를 켜는 순간 양쪽 스피커가 나타나며, 500W의 강렬한 사운드 재생...PAGE:27채식주의자를 위한 냉장고 : 다양한 야채를 편리 ... 넓기 때문에 이러한 전략은 인도에 적합하다고 판단됨..PAGE:30Promotion- 제품과 기업, 고객 사이의 커뮤니케이션- 인도인들은 말하기를 좋아하는 사람들임으로 이러
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이크로소프트 경영전략, 성공요인
    하는 기업이다. 주요 사업분야는 윈도 운영체계, 윈도 서버시스템, 온라인서비스, 비즈니스용 소프트웨어, 엔터테인먼트 및 모바일 디비전 등이다.1975년 4월 4일 하버드 대학교를 다니 ... 한 세계에서 가장 부유한 사람 중 43위에 뽑혔다.하지만 2007년 출시한 윈도 비스타에 이어 2011년 출시한 윈도 8 등의 실패로 은퇴 압박을 받아오던 2013년 9월 26일(현지 ... 으로 근무 한 후에 스탠포드 대학원에서 경영학을 공부중이었다. 스티브 발머는 미식축구 선수로 활동할 만큼 성격이 외향적이고 쾌활했으며 항상 에너지가 넘치는 사람이었다. 수줍음과 부끄러움
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.10
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    의 KEYWORD 문화 콘텐츠 사업 문화 콘텐츠 사업의 중심축에 있는 것이 바로 엔터테인먼트 사업 문화콘텐츠 산업의 복합적 영향관계에 있는 ‘ 연예 매니지먼트 산업 ’ 의 시장 확대로 산업 ... 의 중심축을 이루어가는 기업형 매니지먼트 회 사 의 향후 역할은 매우 중요한 의미를 갖는다 . 그 중 SM 엔터테인먼트 는 기업형 매니지먼트 회사의 주도적인 생산주체로 떠오 르고 ... 진출 . ‘ 한류 ’ 열풍의 주역이 됨 . 2000. 04 국내 엔터테인먼트사 중 최초로 코스닥 등록 . 일본에 S.M. Japan 설립 . 중국에 S.M. Chaina 설립
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
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2025년 06월 24일 화요일
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- 작별인사 독후감