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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,021-3,040 / 10,525건

  • Conrad Seoul Hilton Hotel 콘래드 힐튼 자료조사
    의 콘래드와, 아시아에서 가장 역동적이며, 매력적인 도시가 결합한다면, 어떤 모습일까요?’여의도의 지리적 이점은 엄청납니다. 비즈니스와 엔터테인먼트를 동시에 취할 수 있는 곳이기 때문 ... 유무선 인터넷 접속? 전자 보안 및 개인 금고? 차세대 IT 플랫폼을 도입한 어디서든 엔터테인먼트 및인터넷, 컴퓨터, 게임 가능? 다양한 베게 선택 메뉴 및 여러 가지 부가 ... 미디어 및 엔터테인먼트 시스템을 갖추고 있으며,콘래드 스위트 고객들은 특별히 Executive 라운지의 특별한혜택을 누릴 수 있습니다.< Penthouse(1) >< Penthouse
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.07
  • sm 엔터테인먼트 핵심역량
    요소들을 마케팅에 적극적으로 활용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서론1. 브랜드 선정세계적인 브랜드 중에서 SM 엔터테인먼트를 선정하였다. 오늘날 엔터테인먼트 업종은 범세계적인 문화 ... )을 문화된 경영방식과 체계적인 육성시스템전 세계적으로 폭발적인 인기를 얻고 있는 SM엔터테인먼트 출신 아이돌그룹은 외모 뿐만 아니라 춤과 노래 실력 면에서도 출중함을 자랑한다. SM ... REPORT(선정 기업 : SM 엔터테인먼트)차례Ⅰ. 서론1. 브랜드 선정2. 선정 이유Ⅱ. 본론1. SM 엔터테인먼트가 최근 발견한 환경요소2. SM 엔터테인먼트의 환경 돌파3
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.06
  • SM,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    대한민국 문화콘텐츠 음악부문 우수상 선정 2005. 11 : 계열회사 ( 주 ) 갈갈이패밀리엔터테인먼트 추가 주주배정 유상증자 ( 신주 2,000,000 주 ) 2006. 09 ... 새로운 시장 , 숨겨진 보물찾기 ! SM Entertainment기업소개 사업영역 제품소개 제품분석 시장분석 추천전략 목차기업소개회 사 명 : ㈜ 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 ... , 윤다훈 , 김민종 , 홍록기 , 표인봉 , 김경식 , 이동 우 , 이웅호 등 계 열 회 사 : ㈜ 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 재팬 , ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아 , ㈜ 에스엠
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 네이버 라인 서비스분석, 네이버 라인 SWOT, 마케팅전략분석, 네이버 라인 향후전망 PPT
    UI 페이스북 연동 5000 개 이상의 다양한 이모티콘 라인 스티커 문화권에 따라 호불호 존재 모바일 메신저 게임의 부진한 성적 경쟁 기업인 카카오톡 모방 논란 으로 이미지 실추 ... 때부터 라인을 주 모바일 메신저로 사용 지속적으로 라인을 쓸 수 있도록 도움 게임 캐쉬 충전 방법의 다양화 – 특히 10 대가 쉽게 이용할 수 있는 문화상품권 결제 가능 20 ... 보다는 네이버 TV 캐스트에 가까운 형태 . 주요 콘텐츠로는 태국 현지 드라마 , 버라이어티쇼 , 뮤직비디오 등 . 라인은 다양한 방송 콘텐츠 공급을 위해 태국을 대표하는 엔터테인먼트
    리포트 | 35페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    <자기소개서>상품기획MD(의류업체) 기본 자기소개서 - 단골 테마 정리 포함
    , 먹을거리를제공하며 쇼핑몰에 오래 머물도록 만들며 매출을 창출하겠다는 계획임. 실제 회사는 동 쇼핑몰의 경쟁자로 놀이공원, 야구장을 거론한 바 있음. 대표적인 엔터테인먼트 시설 ... 경험이 있습니다. H&M의 본고장 H&M이 위치한 스웨덴에서 H&M의 노하우와 그들의 영업방식, 북유럽의 문화를 직접 몸소 체험하고 싶었습니다. 사실 연수를 영어권이 아닌 스웨덴
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.02 | 수정일 2017.04.20
  • KPOP의 세계시장 진출 성공 원인
    Asian Pop Music5 Assignment Question문화콘텐츠 산업을 High Risk, High Return 으로 만드는 요인.과점적 산업 구조로 인하여, 초기 ... 투자비용이 큰 산업. 따라서 실패 시 손실 비용이 큼.유행, 환경, 문화, 예측할 수 없는 사건 등 산업 외적인 요인에 민감하게 반응한다.콘텐츠 제작에 걸리는 시간이 길기 때문 ... 발행.무형의 상품이기 때문에, 정보통신 기술을 활용 가능하고, 시장확장에 따른 지리적 제약이 없음.Globalization과 OSMU가 중요한 이유.일단 문화 콘텐츠 산업이 성공
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.18
  • 엔터테인먼트형 쇼핑몰
    지금부 터 엔터테인먼트형 쇼핑몰에 대하여 소개해드리겠습니다 ^^*쇼핑몰의 의미 한군데에서 여러 가지 물건을 살 수 있도록 상점들이 모여 있는 곳 . 쇼핑센터 최근 신업태 등장 ... 과 업태간 영역파괴 현상으로 업태 분류의 개선이 필요 엔터테인먼트형 쇼핑몰 은 전통적 분류에 의하면 Superregional 센터 ( 상권기준 ) 및 Theme/Festival 센터 ... 가 , 서비스 , 오락의 결합 Mall of America, Horton Plaza엔터테인먼트 쇼핑몰의 성공 요인 퓨전형 업태 포지셔닝 통일된 테마 대형화 및 소매집적① 퓨전
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.04
  • 성남시 신흥동 도시개발사업 컨설팅 제안서
    . 사업환경분석..PAGE:10MD Plan2.문화 엔터테인먼트가 강화된 복합형 라이프 센터 도입타 지역에 비해 높은 20~40대 비율향후 개발 사업 이후 지속적 증가 및자녀층 증가 ... 사업 예정단지 내 주거 단지 개발 예정문화/트렌드에 민감한20~40대 높은 비율 차지문화/ 엔터테인먼트 시설 도입가족형 복합 센터체류시간 연장을 위한 목적형 시설 도입지역 특성 ... 을 살린 특성화 전략명소화로 지역 발전 유도01. 개발 방향02. MD PLAN..PAGE:11MD Plan2.Unique +CultureEmotion + life style문화
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.14
  • CJ CGV 인사분석
    함에 따라 급속도로 발전하기 시작했으며 앞으로도 더욱 각광 받을 산업으로 중요시 되고 있다.엔터테인먼트산업은 자국의 문화와 정서를 제품화하고 새로운 문화를 창출하여 이를 전파, 확산 ... 엔터테이먼트 산업?엔터테인먼트 산업은 영상, 음반, 출판, 게임 산업을 통칭하는 말로써 우리나라에서는 90년대 들어서면서 부각되기 시작한 산업이다. 이는 디지털 산업이 발전 ... 시키는 사회적인 중요성을 갖는다.뿐만 아니라 영화 해리포터 소설의 성공이 영화, 캐릭터, 패션, 음악, 컴퓨터 게임 등에까지 이어진 것처럼 엔터테인먼트산업은 산업 내 창구효과는 물론
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.01 | 수정일 2016.09.13
  • [기업분석] SM엔터테인먼트 vs YG엔터테인먼트 재무제표분석 (2008~2010)
    SM엔터테인먼트 vs YG엔터테인먼트 재무제표분석목 차1. 기 업 소 개2. 요약 재무제표4. 주요실적5. 결 론4. 재무제표분석1. 기업 소개SM엔터테인먼트- 기업개요회사이름 ... (주)에스.엠.엔터테인먼트영문명S.M.ENTERTAINMETNT CO.회사약식명에스.엠.엔터테인먼트...종목코드041510대표자명김영민...법인구분코스닥시장법인등록번호 ... 제업설립일1995-02-14결산월12월YG엔터테인먼트- 기업소개회사이름(주)와이지엔터테인먼트영문명YG Entertainment Inc.회사약식명와이지엔터테인먼트...종목코드
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.14
  • 난타 해외진출 전략
    성공요 인 해 외 시 장 분석 4P SWOT 성공 요인 결 론 참고 자료 ㅇ 공연문화 간접 경쟁자 ㅇ 비공연난 타 ? 연 혁 국내시장 성공요 인 해 외 시 장 분석 4P SWOT ... 결 론 참고 자료 공연산업 시장의 위협 세계공연의 흐름 변화 / 리듬 한국문화에 대한 외국인 인식 부족 공연관람 기회 증가 창작 공연 최초 플레이빌 게재 글로벌 커뮤니케이션 수단 ... / 리듬 - 댄커스 ( Dance + Circus) 한국문화에 대한 외국인의 인식 부족 - 기존의 대표작 부족 공연산업 시장의 위협 - 선택의 폭이 넓어진 여가생활 T난 타 ? 연
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.09 | 수정일 2015.07.11
  • 부산MICE 산업의 현황과 발전방향
    종합운동장 일대를 2025년까지 국제 비지니스 교류의 핵심공간으로 조성한다는 계획이다. 종합운동장 일대를 전시·컨벤션, 스포츠, 공연·엔터테인먼트, 수변 문화여가 공간이 어우러진 ... 적으로 추진한다. 호텔과 음식점, 쇼핑시설, 문화시설 등 MICE 시설 집적화를 통해 경쟁력 강화와 부가가치를 창출할 계획이다. 또 일본 세가사미사가 추진하는 복합 MICE 시설 '센텀원
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.06.01 | 수정일 2017.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 프리미엄자료레포트][국제사회학] 문화제국주의와 한류의 미래
    하는 목소리가 높아지고 있다.3-(2) 한류와 문화제국주의와의 차이점이와 같이 한류의 열풍은 주로 한국의 대중문화, 특히 가수나 영화배우를 중심으로 한 엔터테인먼트 활동이 그 주를 이다. ... 『 참고 자료 』Ⅰ. 서론‘한류’란 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍이다. 한류는 1990년대 말 중국 시장의 한국 아이돌과 드라마의 진출로 시작 ... 싸이간의 서열화가 발생하고 있는 것이다. 과거 제국주의이론이 이제는 문화라는 또 다른 특성을 통해 새롭게 등장하고 있다. 또 다른 수익창출의 대표가 된 문화가 자본주의의 특징과 세계
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.03
  • 에버랜드 서비스마케팅 분석
    ‘사파리월드’, 80년대의 ‘눈썰매장’, 90년대의 ‘캐리비안 베이’와 더불어 2005년 오픈한 세계 최초의 이솝테마파크 ‘이솝 빌리지’까지 차별화된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 ... 가 좋은 곳을 선택할 가능성이 높다.▶오락생활의 문화적 가치를 추구하는 소비자층에버랜드를 방문하는 것이 단순히 노는 것이 아니라 문화적인 가치를 지닌다고 인식하는 소비자로 단순 ... 한 오락보다도 놀이 공원의 서비스에 중점을 둔다. 이들은 놀이기구를 이용하는 것 외에 즐거움을 위한 이벤트, 여러 나라의 새롭고 다양한 이벤트와 서비스를 제공받으면서 얻을 수 있는 문화
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    동북아 사회문화 - 대만 경제 현황과 대만의 동북아 역내 경제교류협력
    ..PAGE:1대만 경제 현황과대만의 동북아 역내 경제교류협력동북아 사회문화해피캠퍼스..PAGE:2목차대만의 경제 현황대만 경제의 성장 과정대만 경제의 특징대만과 동북아 역내 ... 품목에 대해3년 내 단계적으로수입관세를 철폐함서비스 분야 중국 : 경우은행·증권·영화·연구개발 등 11개 부문,대만 : 은행·영화·엔터테인먼트 등 9개 부문 먼저 개방..PAGE ... 등 11개 부문을, 대만은 은행·영화·엔터테인먼트 등 9개 부문을 먼저 개방하게 된다.중국과 대만은 전통적으로 정치적인 앙숙관계였다.대만을 흡수하려는 중국과자유경제를 지향하는 대만은 다툼이 끊이질 않았다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.28
  • 문화의 세계화
    문화산업의 세계화학 과학 번이 름교수명교수명제출일동국대학교목차1.문화의 세계화-문화로서의 산업2.다문화주의1) 다문화주의2) 반다문화주의3.한국연극의 세계화4.방송의 세계화5 ... .한류1) K-POP열풍2) 영화와 드라마의 수출입6.문화 세계화의 향후7.느낀점1.문화의 세계화문화산업의 기원은 단연 과학, 기술의 발전이라고 해도 과언이 아니다. 1776년, 영국 ... 은 이미 달성 되었다. 전기 혁명은 20세기 초에 이루어졌다. 이로 인해 라디오, 전신과 같은 혁명적 장치에 이용되면서 정보혁명이 일어났다.문화들은 항상 서로 접촉과 교환 관계
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
  • CJ
    매니지먼트까지의 포트폴리오 구성결론CJ엔터테인먼트- CJ그룹의 비관련다각화 전략의 산물 - 생활 /식품 회사로만 인식되던 CJ그룹은 영상산업 진출을 통해 종합문화생활 기업이 ... 라는 이미지를 새로 창출 또한 영화산업과, 케이블 방송 등 종합 영상 문화 회사를 표방 - 시너지 효과와 위험분산효과를 향유 CJ엔터테인먼트는 관련다각화 전략을 취한 결과 1. 우선 기업 ... 의 간접 홍보 효과 2. 기업이미지 제고 (생활식품회사- 종합생활문화회사) 3. 기업핵심사업 발견 미디어 엔터테인먼트를 21세기 새로운 수익 창출 가능한 사업부로 보고, 기업의 핵심
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.05
  • CJ 카페테리아식 복리후생
    서열에서 60여개 대기업 중 20위를 기록하였으며 현재는 식품 및 식품서비스 사업군, 생명공학 사업군, 엔터테인먼트 및 미디어 사업군, 신유통 사업군 등 다양한 분야에서 사업 ... 을 펼치며 성장하고 있는 기업이다. CJ 그룹은 “건강, 즐거움, 편리를 창조하는 제일 좋은 생활 문화 기업”이라는 비전으로 기업을 운영하고 있으며, 2000년 이후부터 직무성과주 ... 에서 분리되어 외식사업과 영상사업에 진출하였다. CJ 그룹은 1996년에 제일제당그룹을 출범하였다. 이후 수익과 성장에 초점을 두어 미디어, 엔터테인먼트, 금융, 정보통신 사업에 진출
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.16
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    가 필요(리니지가 주 매출의 대부분을 차지)ㆍ전문화 집중화 전략ㆍ글로벌화 추진에 있어 각 국가별 문화와 사상 고려 필요ㆍ유명 게임 개발사 인수합병 전략ㆍ떠나간 게임 유저가 다시 찾 ... 게임에 비해 뛰어난 그래픽과 사용자의 인터페이스 등의 경쟁력 갖출 수 있게ㆍ차별화 전략엔씨소프트는 사업분야에 있어서 웹라이프, 엔터테인먼트 포털을 지양하는 사업 또한 포함되어 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 위메이드 합격자소서
    을 쌓았습니다.2. 글인Project의 리더2010년 3월부터 “경제신문읽기”모임을 이끌어 왔습니다. 사회, 경제, 정치, 문화로 나눠서 폭 넓은 토론 활동을 하기도 하였고 큰 이슈 ... 을 느꼈습니다. 아직은 시작단계지만 기본적인 능력을 바탕으로 1등 사원의 꿈을 위메이드엔터테인먼트와 같이 키워 나가겠습니다.귀하가 재학 또는 재직기간 중 했던 학업 및 업무 중 리더쉽
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.10
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2025년 06월 22일 일요일
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