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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 321-340 / 2,104건

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  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    을 수의 제공, 테마파크 등에서 물리적 장치와의 결합으로 몰입도와 생동감을 증가시킨 놀이기구의 제공, 가상회의, 가상 파티장 등을 구현하여 공간의 제약 없이 물리적 거리감을 좁혀 교류 ... 새로운 마케팅을 시도하였다. 이케아는 애플과 협력 쇼핑을 위한 AR 앱 제공하여 이케아 앱내에 있는 ‘AR카탈로그’ 및 가구 배치 등을 실제 공간에 가상으로 사용해볼 수 있 ... 성을 알리는데 큰 기여를 하였다.(3) VR테마파크 및 엔터테인먼트부산국제영화제는 VR 영화상영관을 운영하였으며 롯데월드 역시 VR 테마파크를 운영를 통해 큰 인기를 끌었다. 롯데월드
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 마케팅 성공 노하우
    으로 구분한다. 통신판매는 인터넷 쇼핑몰과 TV 홈쇼핑, 카탈로그 통신판매가 해당되며, 네트워크 마케팅에는 다단계 판매, 방문 판매, 전화권유 판매가 있다. 무인상점은 최근 다양 ... 의 마케팅입니다.▶ 'JUNE''준'은 티져광고 즉 제품을 부각시키거나 보여주지 않은채 준이라는 매체를 통해 의인화한 상품을 호기심을 자극하여 제공하는 엔터테인먼트 모바일 멀티미디어
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.22 | 수정일 2022.02.09
  • 2014 백화점 업계 현황에 대한 일반 현황 및 흐름
    쇼핑몰을 통해 “가족이 문화, 여가 그리고 쇼핑”을 동시에 할 수 있는, 엔터테인먼트 컨텐츠가 접목된 공간을 만들어 다양한 차별화 요소를 고려하고 있다.◎ 다양한 컨텐츠 구성쇼핑 ... 이외에 엔터테인먼트 그리고 식음료 등 다양한 요소들이 복합적으로 엮여져 구성되어 있는 복합 쇼핑몰이 발달하기 위해서는 무엇보다는 다양한 컨텐츠 구성 (Various ... 이 보다 더 젊은 층으로 바뀌고 있다. 또 소비 패턴의 변화로 다양한 특화몰의 활성화의 변화가 이루어지고 있다. 기업입장에서는 내수시장의 활성화를 위해 M&A, 복합쇼핑몰, 기술
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.26 | 수정일 2015.08.25
  • SPAO 스파오 마케팅케이스 연구 - (스파오 SPAO 브랜드분석과 경영전략분석/ 스파오 마케팅 4P분석과 SWOT분석/ 스파오 미래전략제안)
    연SPA 외의 온라인 쇼핑몰과의 경쟁 ( 온라인을 강점으로 하는 SPAO는 상대적으로 브랜드 의류보다 저렴한 다수의 온라인 쇼핑몰과의 경쟁)- 여전히 강한 해외 SPA브랜드 ... 쇼핑몰 활성화 전략을 사용하는 것이 유리할 것이라 판단하였다. 왜냐하면, 경쟁사에게 온라인 쇼핑몰은 단순히 고객이 편리하게 의류를 구매하는 수단에 불과하기 때문이다. 이를 개인 쇼핑몰것이다. ... 의지도를 가지고 시작해야 했다. 그것을 만회하기 위해서 유명연예인들을 모델로 기용하는 방법을 택했다. 특히 10-20대 고객층을 겨냥해 SM엔터테인먼트 소속의 소녀시대와 슈퍼쥬니어
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.09
  • 코리아세일페스타 효과와 문제점 [세일페스타,코피아세일페스타,블랙프라이데이]
    에 패션, 디지털·가전, 뷰티, 리빙 등 4개 품목군을 요일별로 집중 할인하는 '사이버 핫 데이즈'를 개최한다. 한국을 방문하지 못하는 해외 소비자들을 위해 국내외 유명 온라인몰 ... 지역별 축제가 열리며 서울 주요 한식 식당 50곳에서 특별메뉴를 저렴하게 제공하는 코리아 고메’ 행사도 한다. 페스타(FESTA)는 축제라는 의미와 함께 엔터테인먼트 ... (Entertainment), 쇼핑(Shopping), 관광(Tour), 즐길거리(Attraction)가 모두 어우러진 쇼핑관광축제라는 의미도 담겨져 있다.2. 코리아세일페스타 할인품목1) 자동
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.17
  • [경영,마케팅] 펀마케팅(Fun marting)의 정의와 기업사례
    design& campaign단순히 재미만 주기 위한 것이 아닌 시민, 소비자에게 메시지를 전달..PAGE:10페덱스 킨코스 횡단보도브라질 쇼핑몰의바코트 횡단보도횡단보도를 활용한 독특 ... ..PAGE:1펀마케팅은 단어, 이미지, 소리를 통해 사건, 이야기를 전달하는 것이다스토리 또는 내러티브는 모든 문화권에서 교육·문화 보존·엔터테인먼트의 도구Fun
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.11
  • CGV 마케팅발표 PPT
    체인점 내의 레져시설과 쇼핑몰로의 이동용이 - 다양한 이벤트 - 골드 클래스 다양한 테마관과 보조시설유아 놀이방 2) 효용 - 영화 그 자체의 내재속성 - 국내 개봉 영화 90 ... 수와 체인망을 구축하고 있으며 관객 점유율 , 수익률 , 고객 만족도 1 위의 성과를 통해 최고의 브랜드 파워를 이루었음 . CGV 는 감동을 체험하는 종합 엔터테인먼트 공간 ... 최대 배급사 (CJ 엔터테인먼트 ) 보유 CJ 의 막대한 자금력 국내 최다 스크린 보유 영화시장의 수요증가 4D 영화 수요의 급증 영화 외의 다양한 서비스를 제공 불법 복제
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.07.20 | 수정일 2018.04.04
  • 신라호텔 마케팅 PPT
    형 리조트 휴식은 물론 고급 식문화 , 예술 , 뷰티 , 쇼핑 , 웨딩 , 엔터테인먼트 등 고객의 고품격 라이프스타일을 제안하는 공간 레저 전문 직원인 GAO 와 항공예약부터 여행 ... 서비 스 본원적 욕구 충족 : 호텔 숙박 호텔 리셉션 , 숙박 가능한 시설등 (Standard Suite Executive Premier) 시설 : 연회장 , 면세점 , 쇼핑 ... , Shilla ! 운동 전개 ) 서비스 교육센터 설립 메 뉴얼 경진대회 실시 서비스 드림팀 운영 (1) 내부마케 팅몰튼 브라운 친환경 제품 히트펌프 최소한의 에너지 이산화탄소 발생률 감소
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.19
  • KB 일코노미 청춘페키지 - 금융시장과 1인가구 마케팅전략
    % Monthly 서비스 이동통신요금 5% / 도시가스 , 전기 , 수도 5% / 인터넷쇼핑몰 5% 적립 Someday 서비스 영화할인 / 캐릭터 샵 5% / 숙박 , 렌트 ... 상승 ) 를 받을 가능성이 있는 업종 ( 음식료 , 생활용품 등 소비재 , 유통 , 미디어 , IT, 운송 , 통신 , 바이오 , 헬스케어 , 게임 및 엔터테인먼트 ) 에 투자
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    복합쇼핑몰의 이해 및 사례
    )', '엔터테인먼트 쇼핑몰’ 등의 용어가 학계에서 혼재되어 사용되고 있다. 그러나 이들 시설은 개발 방식이나 기능이 유사하며, 시설을 이용하는 이용자 측면에서 동일한 개념으로 인식된다는 점 ... 복합쇼핑몰의 이해 및 사례1. 조사대상 소매유통업태의 출현 배경우리나라에서는 몇 년 전부터 이런 대형 복합쇼핑몰이 소위 말하는 ‘대세’로 자리 잡아 가고 있다. 대형 유통업체 ... 를 중심으로 ‘쇼핑과 여가’, 두 마리 토끼를 잡을 수 있다는 목표로 복합쇼핑몰 건립이 트렌드가 되었다. 코엑스몰 외에도 용산에 위치한 현대아이파크몰, 반포에 위치한 센트럴시티, 일산
    리포트 | 22페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.06.25 | 수정일 2015.11.29
  • 대구동성로복합쇼핑몰개발계획
    쇼핑몰 구성 사례 가)국내 복합 테마형 쇼핑몰은 대형 판매시설과 식음료,엔터테인먼트 및 부대시설을 유기적 으로 조합하여 시너지효과를 창출하고 있음.나) 해외 해외 쇼핑몰은 다양 ... 에 있어서 약간 괴리가 있으나 Theme여하에 따라고객 흡입이 가능한 지역임으로 개발 Concept설정이 중요함.2)복합형 테마형 쇼핑몰이란?공간소비자의 수요에 부응하기 위해 목적 ... 쇼핑시설 외에도 여가와 문화, 휴식공간의 배치를 통해 고객의 체류 및 방문가능성을 높이고 용도복합을 통해 고객의 소비만족과 재방문을 극대화할 수 있는 쇼핑몰3) 소비모드의 융합 효과
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.29 | 수정일 2014.02.16
  • 태국 주요 쇼핑몰 시장조사 자료
    ..PAGE:1태국 쇼핑몰 벤치마킹 자료2008. 6.태국 주요 쇼핑몰 위치SIAM PARAGONSIAM DISCOVERYM.B.KEMPORIUMGAYSOMCENTRAL ... ,Giorgio Armani,Gucci,SalvatoreFerragamo,Versace 등Concept도심 내 쇼핑엔터테인먼트가 강조 된 UEC형Trade MixRetail ... 와 함께)특이사항시설이 노후 됨(태국에서 가장 오래 된 쇼핑몰 중의 하나)각층 천정고 약 2.5m시설은 노후화 되었으나 영 컨셉이 뚜렷한 테넌팅과 각종 event 및
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.01
  • 대형마트 규제의 경제적 효과, 쌀시장 개방이 국내 농산물 시장에 미치는 효과
    하고 있는 엔터테인먼트 쇼핑몰의 경우 소비자들의 다양한 욕구를 원 스톱 방식으로 충족시킬 수 있는 퓨전 형 업태를 표방하는 사례가 이것을 입증해 준다. 즉, 쇼핑, 비즈니스, 오락 ... 기능을 한 자리에 모은다.특히 엔터테인먼트에 초점을 두어 소비자들의 흥미와 관심을 유발함은 물론 집객 고객들로 하여금 ‘즐거움’을 통한 쇼핑욕구를 자극함으로써 매출 증대에도 효과 ... 를 가져 온다는 전략이다. 소비자들은 보다 다양한 서비스를 원하고 있으며, 단순한 멀티기능의 집합이 아니라 고객에게 진정한 가치를 제공하는 복합기능이 결합된 신개념의 쇼핑몰이 되
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.06.14
  • 영종도 카지노, 영종도 카지노와 사례, 경제적 효과, 환경적 효과, 사회, 문화적 영향
    Resort) 카지노와 호텔 · 컨벤션센터 · 쇼핑몰 등이 합쳐진 리조트 . 세계 관광산업의 핵심으로 떠오르고 있다 . 2010 년 싱가포르가 초대형 복합리조트를 건설한 뒤 연 매출 60 ... 원을 들여서 건설 , WHO? LOCZ 코리아는 중국계 리포그룹과 미국 시저스엔터테인먼트가 합작해 설립한 회사 리포그룹은 50 년 역사를 가진 홍콩 상장 기업 홍콩 , 마카오 등
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.30
  • App(어플)개발 및 창업 프로젝트 사업계획서
    프로그램으로 나가는 방안을 확정한다. ■ 결제 시스템의 완비 국내의 경우 G마켓은 아이폰 에서도 애플결제가 아닌 자체결제를 붙여서 쇼핑몰을 운영하고 있다. 카드구매도 가능하며, 인 ... . Entertainment 엔터테인먼트20위 권중 19개가 게임 /2위는 이상형 찾기 어플 1.99달러5. Finance 파이넨스1위 ez포켓[가게부]9.99달러/다운로드 엄청남6
    리포트 | 46페이지 | 45,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 인사이드리딩2-Inside reading 2Looking for Bad Guys at the Big Game
    관들은 얼굴 인식 시스템 (FR)의 많은 이점들이 어떤 작은 불편함이라도 정당화한다고 말한다.은행, 쇼핑몰, 그리고 정부 기관 건물들은 이미 보안 카메라들로 무장되어 있고 이 것 ... 근처에 있는 한 엔터테인먼트 관할 구역인 탬파 Ybor시의 카메라 시스템에서 볼 수 있다.처음에는 관할 지역 공공 장소의 기둥 위에 얹은 카메라들은 길거리의 패싸움, 마약 거래
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.22
  • 문화아이템 개발을 통한 복합문화콘텐츠 제시 - 대중목욕탕을 중심으로 -
    를 높여간다. 또한 국내 목욕용품점들과의 협력을 통해 지압 타월, 바디클렌저, 바디로션, 바디오일 등의 목욕용품을 매장에서 판매 및 인터넷 쇼핑몰 사이트를 통하여 제품을 판매하여 이익을다. ... 에만 의미를 두고 있는 시설공간이 아니었다. 이뿐만 아니라, ‘데이트’나 ‘놀이’ 등의 키워드에서도 알 수 있듯이 찜질방은 일종의 엔터테인먼트 공간으로서도 활용되고 있었다.1. 대중
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.09 | 수정일 2022.08.30
  • 경영정보시스템 키워드 정리 및 예시소개
    시켰다. 넷스루는 제일모직의 eCRM 시스템에 웹 로그분석 솔루션 ‘와이즈로그’와 행동기반 타겟팅 솔루션 ‘커스터머포커스’를 적용해 온라인 쇼핑몰의 이용 패턴과 온라인 고객의 선호도 ... 를 분석했다. 이로인해 고객 세그먼트별 타겟 마케팅이 가능하게 됐다는게 업체측의 설명이다. 패션 브랜드 최초로 온라인 쇼핑몰 전용 고객센터를 개설했던 제일모직은 고객의 온라인 쇼핑몰 ... 을 통해 온라인 고객군을 8개의 세그먼트로 구분하고 각 세그먼트 고객군에 맞는 타겟팅된 메일을 발송해 쇼핑몰의 방문 유입과 체류시간을 기존보다 2배이상 높였다는 설명이다 3. SCM
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2016.05.14
  • 환경변화에 대한 기업과 나의분석
    는 판매를 개시한지 8분 만에 매진됐는가 하면 일본의 인터넷 쇼핑몰에서 1주일동안 주간 판매 1위를 기록할 만큼 성공적인 해외진출을 했습니다. 또 우리나라에서 가장 큰 연예기획사라고 볼 ... 수 있는 sm엔터테인먼트의 경우에 세계화로 인해 교류가 많은 상태에서 국내에서 음반판매량이 감소하고 콘텐츠가 한정적이여서 국내 음반시장이 위축되니까 일본, 중국 등 아시아 시장
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.08
  • 중국 외식산업
    넥타이 착용 등 ) - 구전 마케팅자연별 곡 - 2015 년 11 월 상해 와이탄 ( 外灘 ) 의 쇼핑몰 정따광창 ( 正大廣場 ) 1 호점 오픈 - 2015 년 12 월 말 상해 ... 창닝의 팍슨뉴코아몰 2 호점 오픈 - 오픈 100 일만에 매출 20 억원 (1 천 62 만위안 ) 달성 - 매일 1 천여명 고객 방문성공 요인 - 라이브존 : 따뜻한 음식 좋아하 ... 콩함량 높은 소보로빵 , 3 단케이크 - 베이크 오프 (bake-off) 시스템 : 신뢰도 상승 - 월트디즈니 · YG 엔터테인먼트와의 맞춤형 마케팅 전략 : 주링허우 ( 九零後
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.07.05
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2025년 06월 08일 일요일
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- 작별인사 독후감