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"엔터테인먼트시장" 검색결과 201-220 / 11,935건

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    레고랜드 채무불이행 사태 요약
    제목: 레고랜드 채무불이행 사태로 인한 시장상황춘천시는 강원도가 불러온 레고랜드 디폴트 사태로 자금 조달에 어려움을 겪으면서 기존보다 높은 이자율을 적용해 대출금을 갚아야 하 ... 는 부담을 안게 됐다.레고랜드 사태로 인한 연쇄작용이 기업과 전국 지자체들로 퍼지고 있는 상황이다. 먼저 레고랜드 사태의 개요를 살펴보자.2011년 멀린엔터테인먼트와 강원도는 강원도 ... 선사시대 유적이 발견됐다.이 과정에서 개발진행 방식을 놓고 많은 갈등이 있었다. 결국 운영만 맡기로 한 멀린엔터테인먼트가 사업에 뛰어들면서 공사부지는 유적지를 피해 바꾸었고 유적
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 가치곡선(전략캔버스) 분석을 활용하여 경쟁관계에 있는 특징 2개 기업의 경쟁전략을 비교 설명하시오.
    은 국내 및 국제 시장에 모두 취항하며 승객에게 다양한 서비스와 편의 시설을 제공한다. 즉, 주요 전략은 차별화를 기반이다. 기내 엔터테인먼트, 고급 기내식, 종합적인 상용고객 ... 를 확보하기 위해서는 전략적 포지셔닝에 따라, 내년부터 당장 기업의 위기가 찾아올 수도 있고, 갑작스러운 성장세를 맞이할 수도 있다. 이와 같이 불확실성이 깊은 시장 내에서는 항상 ... 시장의 흐름 내에서 어떤 포지셔닝을 선점해야 할지 유의해야 할 필요가 있다고 본다.이 레포트에서는 항공업계의 대표적인 두 기업의 경쟁 전략을 분석하고 비교하는 것을 목표로 한다. 그
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 글로벌경영 관련 논문 요약정리
    으로 글로벌 시장에서의 영향력을 확대해 나가고 있습니다. 최근 하이브(구 빅히트엔터테인먼트)와의 협력을 통해 글로벌 팬 커뮤니티 플랫폼을 개발 중이며, 이 플랫폼은 브이라이브와 위버스 ... 을 바탕으로 글로벌 기술플랫폼으로 성장했습니다. 2010년 이후 해외진출을 꾸준히 시도하며, 특히 라인의 일본 성공, 웹툰의 미국 진출 등을 통해 글로벌 시장에서 자리를 잡 ... 해외진출과 달리, 네이버는 기술과 콘텐츠를 중심으로 한 새로운 글로벌 경영 모델을 제시하고 있습니다. 네이버는 현재 다양한 영역에서 기술력을 바탕으로 현지 시장에 최적화된 솔루션
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
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    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    다. 시장에 변화에 따라서 지속적으로 개선해 나가야 할 필요가 있다.(알렉산더 오스터왈더, 비즈니스 모데르이 탄생(상상과 혁신, 가능성이 폭발하는 비즈니스 모델 캔버스 활용법 ... ), 2021.05.11., 비즈니스북스) 이에 SM 엔터테인먼트에 적용해 보고자 한다.(1) 고객 세그먼트고객 세그먼트에서는 목표로 하는 고객을 구체적으로 규정한다. 쉽게 말해 누가 제품 ... 을 구매할 것인지 적어보는 것이다. SM 엔터테인먼트에서는 주로 10대 청소년들과 20대 청년들을 대상으로 설정한 것임을 알 수 있다. SM의 수장인 이수만은 외국으로 유학을 갔
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • CGV 서비스 마케팅 전략
    swot 분석5. STP6.마케팅 7p 전략7.기타마케팅8.솔루션 제안9.과제후 소감10. 참고문헌왜 CGV인가?CGV 회사소개CJ 엔터테인먼트(1) 기업개요CJ는 1953년 8월 ... 제일제당공업(주)으로 설립되어 제당사업으로 출발한 식품회사 이다. CJ가 본격적으로 엔터테인먼트 산업에 진출하게 된 계기는 1993년 7월 독립 경영을 선언하여 삼성그룹에서 분리 ... 된 이후부터이다. 1995년 2월 스필버그, 카젠버 그 등과 드림웍스 SKG를 공동설립하면서 CJ(주) 멀티미디어 사업부로 출발하여 처 음 엔터테인먼트 산업에 진출하였다. 1996년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30
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    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.(엔터테인먼트 산업 내 에스엠엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트, JYP엔터테인먼를 대상으로)
    는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.(엔터테인먼트 산업 내 에스엠엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트, JYP엔터테인먼를 대상으로).1 ... . 엔터테인먼트 산업 개요BTS(방탄소년단)은 2021년에 빌보다 1위에 오르는 등 세계에서 가장 핫한 그룹으로 주목하고 있으며, 이에 따라서 BTS가 속해 있는 기업인 하이브도 그 ... 효과 등을 추가 고려하면 경제적 파급 효과는 더욱 높아질 것으로 예상된다고 하였다.이렇게 엔터테인먼트 산업과 같은 문화 콘텐츠를 기반으로 하는 산업은 히트가 될 경우, 상상 그 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 세종대학교 마케팅관리 기말 과제 보고서 (창업 아이템)
    이 다양하게 발전했지만, 여전히 알고리즘 관련 문제점을 가짐.▶︎본 사업의 아이템은 패션 관련 모바일 엔터테인먼트 시장으로 정의함.유사한 아이템 시장이 존재하지 않으므로, ‘모바일 ... 상품 연예인 추천’, ‘어울리는 패션 스타일’ 기능을 포함시킴.1-2. 창업아이템 목표시장(고객) 현황 분석▶︎본 사업의 아이템은 패션 관련 모바일 엔터테인먼트 시장으로 정의 ... 함. 엔터테인먼트적 요소와 쇼핑몰 추천 요소를 종합적으로 제공하는 앱은 기존에 없는 것으로 확인되므로, 유사한 시장을 ‘모바일 종합 쇼핑앱’으로 임의 선택하여 분석.*모바일 종합 쇼핑앱
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.08.07
  • 경영전략론 ) VRIO 분석표를 사용하되 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하고 교재에 등장하는 모방불가능성의 요소를 이용하여 모방
    미디어 및 엔터테인먼트, 세계 시장 진출로 볼 수 있다. Alibaba의 디지털 결제 시스템인 Alipay는 고객에게 편리하고 안전한 결제 서비스를 제공하여 높은 가치를 창출 ... 으며, 이를 통해 고객에게 신속하고 효율적인 배송 서비스를 제공하고 있다. Amazon의 디지털 콘텐츠와 인공지능 기술은 고객에게 다양한 엔터테인먼트와 맞춤형 서비스를 제공 ... (Alipay), 클라우드 컴퓨팅, 디지털 미디어 및 엔터테인먼트 등이 있다. VRIO 분석 가치(Value): Alibaba의 디지털 결제 시스템(Alipay)은 고객에게 편리하고 안전
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.21
  • 코로나로 인해 피해본 문화산업/Covid19-Culture Relationship
    = 1 년 중 가장 큰 규모의 문화 · 엔터테인먼트 관련 소비 특히 영화 시장에서는 매년 춘절 시즌 박스오피스 성적을 통해 그해의 관객 영화 소비 의향을 파악하기도 하고 해당 연도 ... ( 문제점 ) – 고용 피해 2019 년 공연예술실태조사와 미술시장실태조사 , 서비스업 조사의 연간 총지출 , 인건비 비율 데이터를 활용하여 연간 인건비를 구하고 , 2020 년 ... 의 전체 박스오피스를 예측하기도 할 만큼 중국 영화인들에게 있어 가장 중요한 시기임 . 아래 그래프에서 볼 수 있듯이 중국의 춘절 시즌 박스오피스는 앞서 10 년간의 중국 영화시장
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.28 | 수정일 2024.07.03
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    (영화산업과마케팅) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    산업이 광범위한 시장에 접근할 수 있게 하며, 다양한 수익 모델을 생성하는 데 기여한다.두 번째로 말할 수 있는 것은 영화는 그것이 만들어진 특정 문화의 산물이며, 각기 다른 문화 ... 적 배경을 가진 관객들에게 다양한 반응을 이끌어 낼 수 있다. 이는 영화가 국제적인 시장에서 다루어져야 할 때 고려해야 할 중요한 상품적 특성이라고 볼 수 있을 것이다. 예를 들 ... 을 가지게 된다는 것을 알 수 있을 것이다. 신작 영화의 경우, 개봉 후 몇 주 내에 대부분의 수익을 창출하며, 이후 점차 관객 수가 감소한다. 이는 영화가 경쟁이 치열한 엔터테인먼트
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • SPAO 스파오 SWOT분석과 경영전략 사례
    ) Opportunity(4) Threat4. SPAO의 경영전략 사례(1) 제품차별화 전략(2) 생산 및 유통전략(3) 전략적제휴 전략 (with SM엔터테인먼트)5. 향후 마케팅전략 제시1 ... . SPAO 스파오 소개국내 패션기업 이랜드에서 런칭한 스파오 SPAO는 SPA시장을 선점하고 있는 유니클로를 벤치마킹하여 한국인의 체형에 맞는 특화된 의류를 제작하며 상대 ... 적으로 보유하고 있는 유통망- 국내브랜드로서 시장적응 및 물류흐름이 유리- 한국인 체형에 맞는 디자인- 저렴한 가격, 맞춤 재질, 공식AS센터의 존재,(2) Weakness- 타 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
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    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    , 음악, e스포츠 등 다양한 분야로 사업을 확장하고 있다.2. 라이엇의 외부 환경 분석 (PEST 방식)라이엇은 게임, 애니메이션, e스포츠를 아우르는 복합적인 엔터테인먼트 기업 ... 시장에서의 규제 변화가 주요한 영향을 미친다. 특히 중국, 한국 등 주요 시장에서 청소년 게임 시간 제한(셧 다운제), 콘텐츠 검열 등은 게임 기획과 운영에 직접적인 제약이 된다 ... 확장성과 브랜드 충성도 측면에서 라이엇보다 우위에 있는 경쟁력을 유지하고 있다.Ⅱ. 마케팅 전략 수립1. 라이엇의 STP전략시장 세분화(Segmentation): 라이엇의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 연예 아티스트 매니지먼트기업과 아티스트의 개념 2. 아티스트 매니지먼트의 필요성 및 역할 3. 연예 아티스트 매니지먼트기업의 특성 4. 대중음악 아티스트 매니지먼트기업의 탄생과 이해
    처럼 문화 예술에 대한 관심도가 높아 짐으로써 예술 시장 전반에 확대시켰으며 이러한 확대와 더불어 다양성의 증가로 인하여 예술에 경영의 시스템을 더한 체계적인 업무의 필요성이 대두 ... 되었고 국내 공연 예술분야도 함께 글로벌 시장에 수출하고 또한 수입하게 되면서 아티스트이 가진 활동 반경은 국내를 넘어서 세계적이 되었다. 그러한 결과 이러한 시스템에 대한 관리 ... 의 필요성이 생겨났고 이를 관리하는 매니저들에게는 그들이 관리하는 아티스트를 세계 시장에서 역량있고 경쟁력 있는 상품성 있는 아티스트로 만들어 내기 위한 다양한 역할들이 주어졌
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • A+) 경영학원론 / 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점
    , ㈜삼양씨앤씨, ㈜뉴런잉글리쉬, ㈜라이프엠엠오, ㈜레프트라이트, ㈜손노리, ㈜레디엔터테인먼트, ㈜브이에이에스티, ㈜비에이치엔터테인먼트, ㈜숲엔터테인먼트, ㈜스타쉽엔터테인먼트 ... , ㈜메종드바하, ㈜모빌, ㈜버즈피아, ㈜사나이픽처스, ㈜사운디스트엔터테인먼트, ㈜스테이지파이브, ㈜씨엠엔피, ㈜아산카카오메디컬데이터, ㈜아씨오, ㈜알에스미디어, ㈜어썸이엔티, ㈜에이 ... 윈즈, ㈜엔글, ㈜엔플루토, ㈜영화사월광, ㈜오닉스케이, ㈜이앤티스토리엔터테인먼트, ㈜제이와이드컴퍼니, ㈜진화, ㈜케이벤처그룹, ㈜케이엠솔루션, ㈜케이엠식스, ㈜케이엠쓰리, ㈜케이엠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 코로나19 시대의 테마파크 엔터테이먼트 산업의 예상 변화와 대응전략
    코로나19 시대의 테마파크 엔터테인먼트 산업의예상 변화 및 대응 전략 분석1. 테마파크 엔터테인먼트 산업 현황 조사(1) 시장 규모 분석(2) Five-Force Model(3 ... 파크 엔터테인먼트시장영역 : 서비스, 엔터테인먼트, 숙박, 요식업경쟁상황 : 완전경쟁의 형태2) 주변환경 분석놀이시설 : 실내의 롯데월드 어드벤처, 야외의 매직아일랜드내부시설 ... ) SWOT 분석2. 코로나19가 롯데월드(테마파크 엔터테인먼트)에 미친 영향3. 미래의 테마파크 엔터테인먼트 산업의 변화4. 테마파크 산업과 국가의 대응 전략(1) 테마파크 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.18
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    2023년도 JYP홍보직무 자기소개서(최종합격)
    입니다. 엔터테인먼트 산업에 또 다시 한 획을 그을 JYP에서 정확하고 빠릿빠릿한 홍보전문가로 성장하겠습니다.2. 본인의 성격 또는 성향이 지원 분야와 적합한 이유에 대해 작성하시기 ... 시, 상대방의 니즈를 꿰뚫어 볼 수 있는 능력을 살려 JYP의 탄탄한 대외 언론홍보를 구축하겠습니다.4. 엔터테인먼트 산업과 'JYP'의 미래에 대한 자신의 생각을 작성하시기 ... 바랍니다. (1000자 이내)[엔터테인먼트 산업의 미래: K팝 시스템 수출]엔터테인먼트 산업의 확장성 및 미래는 K팝 시스템의 수출에 있다고 생각합니다. 화려한 단체 퍼포먼스와 활발
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
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    전략기획서 (네이버 분석)
    %32%모바일19%31%43%52%58%64%68%고객 분석 1 – 시장 분석국내 온라인 시장 규모국내 온라인 시장 규모는 계속 확대되는 추세 PC 시장의 성장률 및 점유율은 축소 ... 모바일 시장의 성장률 역시 줄어드는 추세이나, 그 비중은 점점 확대고객 분석1 - 시장분석※ NIA 한국정보화진흥원. 2019년 인터넷이용실태조사현재 포털사이트가 검색의 주요 도구 ... 이나 동영상 검색 이용 증가 추세고객 분석 2 – 고객 니즈 분석고객의 니즈PC모바일자료 및 정보 검색72.071.2엔터테인먼트49.171.6인터넷쇼핑46.665.1커뮤니케이션39
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
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    최근 케이팝(K-POP) 걸그룹 음악 가사의 경향성 연구-(여자)아이들, 아이브, 르세라핌을 중심으로
    의 아이돌 시장은 SM 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트의 세 기획사가 중심이 되어 이루어지는데, 이들 세 기획사의 수장은 각각 이수만과 박진영, 양현석으로 모두 ... 시장은 보이그룹으로만 구축되어왔다. 때문에 이러한 변화는 이례적이며 아이돌 시장에 새로운 활력을 불어넣고 있다고 여겨진다. 그렇다면 걸그룹이 새로운 패러다임을 창출해낸 이유 ... 였음을 알 수 있다.2. 아이브(IVE): 나르시시즘과 자기애의 화법스타쉽엔터테인먼트 소속 아이브(IVE)는 2021년에 데뷔한 6인조 걸그룹으로, ‘I HAVE’의 줄임말인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.16
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    엔터업종 매니지먼트사 (신인개발 & 캐스팅)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    를 지속적으로 모색해 왔습니다. 또한 신인개발이라는 직무는 엔터테인먼트 분야에서 인재를 발굴하여 데뷔를 시키는데 까지 다양한 업무를 수행한다는 점이 매력적으로 다가왔고 모든 사람들이 한 ... 성을 갖춘 인재로 성장하고 싶다는 의지와 목표를 설정하게 되었습니다.이러한 점에서 엔터테인먼트 분야에서 특화된 업무를 수행해 나가기 위해서는 다양한 성공을 거듭하며 업계를 선도해 온 ... 기대와 자신으로 해당 직무에 지원하게 되었습니다.그리고 엔터테인먼트 업계 특유의 창의적이고 능동적인 마인드를 중요하게 여기는 부분은 지속적인 역량확대와 성과창출을 통해 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.04 | 수정일 2025.10.01
  • 국제경영학 ) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업을 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    & W(약점)(2) HYPE의 외부적 분석 ? O(기회) & T(위협)3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론기업이 앞으로 자신이 속한 경쟁 시장에서 존속하며 성장 가능성이 있 ... 는 엔터테인먼트 회사 하이브(HYBE)의 기업 경쟁력을 분석한다. 회사의 대표 방시혁(의장)이 2005년에 설립한 빅히트 엔터테인먼트를 시작으로 성장을 거듭하며 회사명을 하이브 ... 그룹 BTS의 영향력과 인기를 토대로 국내 3대 엔터테인먼트 기획사인 SM, YG, JYP를 단숨에 제칠 수 있었다. 2023년 3월에는 SM엔터테인먼트의 경영권 분쟁에 참여하기
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
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2025년 11월 07일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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