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"엔터네인먼트" 검색결과 281-300 / 407건

  • 블루오션 디자인
    지만, 적어도 컴퓨터와 엔터인먼트 분야에서 만큼은 그럴 수도 잇다는 생각이 드는건 어쩔 수 없는 현실이다.세상에 스티브 잡스처럼 성공과 실패를 극적으로 반전시킨 경영인은 드물다. 그 ... 초콜렛폰3. 김치냉장고Ⅳ. 블루오션 디자인의 미래Ⅰ. 21c 디자인의 흐름“사람들은 대부분 디자인을 겉포장쯤으로 생각한다. 하지만 이는 디자인의 진정한 의미와 거리가 멀다. 디자인 ... 시켰다. 스티브 잡스는 “사람들은 대부분 디자인을 겉포장쯤으로 생각한다. 하지만 이는 디자인의 진정한 의미와 거리가 멀다. 디자인은 인간이 만든 창조물의 중심에 있는 영혼이다”라며 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.01
  • 올드 미스 다이어리 - 극장판 (2006)
    ) 같이 있다(sustain)는 뜻이다. 몰입 혹은 빠져드는 것, 연애는 그렇다. 최미자는 지현우에게, 지현우는 최미자에게 엔터테이너다. 그러나 박 피디에게 연애는 어뮤즈먼트 ... 는 노처녀의 로망에 대한 이야기다. 키와 돈과 순진함을 동시에 갖춘 남자와의 연애 프로젝트, 자격지심의 유쾌한 극복기다.‘진작에 이렇게 살았으면, 빤스 하나 바꿨을 뿐인데. 이렇게 ... 신이 나는가?’ 아주 작은 계기 하나로 바뀌는 단순한 삶을 이야기한다. 빨간 색깔 팬티 한 장으로도 찾아지는 것이 인생이다. 인생은 태도의 문제다.소시민의 삶도 있다. 삼촌이 천
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • 와이브로. 홈네트워크. BCN에 대하여
    ” 이 홈네트워크다㉡ 홈네트워크 서비스 종류홈네트워크 서비스는 현재 제공되고 있거나 제공 예정인 서비스 등 다양하지만 크게 홈 엔터네인먼트 서비스, 홈데이터 서비스, 홈오토메이션 ... 과도기적 서비스로만 생각하는 SK텔레콤 등 기업 간의 이견 차이도 크다. 하지만 더 큰 문제는 dkwlrRK지도 와이브로에 대한 적극적인 홍보가 이루어지지 않았다는 점일 것이 ... 다. 대체 와이브로가 무엇이기에 IT839의 가장 선두에 기록된 것일까? 와이브로에 대한 기본 개념과 등장배경.서비스 형태, 그리고 와이브로가 어떤 비전을 제시할 수 있는 지 이야기 해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01
  • S.M. Entertainment의 글로벌 마케팅(Boa의 성공 전략)
    임시 주주총회㈜월드뮤직엔터네인먼트와 음반 유통계약 체결2002. 04㈜포엠이 흡수합병(신주 1,341,180주 발행)2002. 06제3자 배정 유상증자(신주 61,048주 발행 ... 열풍이 시작되었고 ‘대장금’으로 이어지면서 한류의 열풍은 정점에 달하고 있다. 이는 단순히 한국 문화가 다른 아시아국가 보다도 더 우위에 있어서 이러한 결과가 이루어졌다고 하기 ... 보다는 홍콩의 ‘스타TV'를 시작으로 범아시아적인 위성방송들이 생김으로써 각국간의 문화가 과거에는 불법 복제로 이루어졌던 반면 TV를 중심으로 좀더 쉽게 시청자들에게 어필 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.28
  • 피부를 입는다 `스마트웨어`
    은 전문가용으로 출시될예정으로 안전과 엔터네인먼트적인 가치를 모두 지향할 수 있는 스마트 의류로서인식되고 있다.② Adidas : Intelligent FootwearAdidas 1 ... 웨어는 각종 디지털 기기와 의류를 하나로 만들게 되며, 진정한 웨어러블 컴퓨터를 개발하기 위해서는 섬유, 패션, 컴퓨터 기술이 종합되어야 할 것이다. 지난 90년대 중반부터 미국 ... 한 스마트 웨어의 개발을 위해서는 섬유나 의복에 내장이 가능한 반도체 칩이나 센서 그리고 디지털 기기들의 초소형화 초경량화가 필수적이다. 또 이러한 기기들이 인체와 직접 접촉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.01 | 수정일 2017.09.25
  • 스페이스 마케팅 - 공간에 대한 접근
    의며 공원이나, 쇼핑몰, 미술관, 박물관등이 해당된다.?분 류고 려 사 항점 포 사 례케 릭 터엔터네인먼트?이미지 캐릭터캐릭터 이미지가 확립 되어있다.디즈니, 코카콜라워너브라더스 ... .? 스페이스 마케팅을 위한 전략적 요소I. 공간에 대한 특별한 접근?1.1? 공간의 현대적 의미?오늘날 우리 주변은 수 많은 것으로 채워져 있으며 대다수 채워짐은 도시라는 밀집된 대상 ... 을 바탕으로 한다. 기업 차원의 상업적 경쟁이 치열한 현대사회에서 더 쉽게 목격 되지만 최근에 있어서는 공공의 영역에서도 이러한 접근이 진행되고 있다. 도시라는 무대의 배경은 장소
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • CJ홈쇼핑 경영분석
    비율이 약 60%로 높은 우리나라의 경우, 다양하고 유익한 상품 및 생활정보에 엔터네인먼트적 요소가 가미되어 보는 즐거움이 있는 홈쇼핑을 즐겨 보고 있는 것으로 나타나고 있다. ... - 원형도표법결 론참고자료- CJ, GS홈쇼핑 대차대조표, 손익계산서- 산업평균비율서 론Ⅰ. CJ홈쇼핑의 경영분석을 하기 전에정보화 사회에서 경제생활은 이제까지 전통적인 생활방식 ... 는데 '홈쇼핑'이란 '직접 매장에 가지 않고도 원하는 상품을 구매할 수 있는 통신 판매의 일종이다.' 이제 국내뿐 아니라 세계 각지의 상품도 안방에 앉아서 구입할 수 있는 홈쇼핑시대
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    | 리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.13
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석
    스타마케팅 엔터테엔먼트 마케팅 사이버마케팅 기타 국내 최정상의 톱스타 기용 다수의 톱스타 모델기용으로 효과 극대화 뮤직비디오 , 드라마 , 영화 등 엔터테인먼트적 수단을 이용 ... 발표 “ 애니콜 (Anycall) “ 언제 (anytime), 어디서나 (anywhere) 전화를 받을 수 있는 휴대폰이라는 의미 ‘ 삼성 애니콜 ’ 에서 ‘ 애니콜 ’ 로 변화 ... 하면서 브랜드 인지도 강화 현재 우리나라에서 가장 주목 받는 독보적인 브랜드 3 조억 원에 육박하는 브랜드 자산 가치 ‘ 핸드폰의 신화 ’ 애니콜2. 애니콜 선정이유 우리나라를 대표
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.14
  • UML
    한다. 시작성 유스케이스 시나리오 작성테스트 전략 작성 테스트 계획 작성 테스트 케이스 작성 사용자 도큐먼트 작성비즈니스 기능적 패키지 작성 유스케이스 의존 관계 찾는 작업 스테이크 홀더 ... 가 큰 모델은 별도의 문서에 정리.*6단계: 정규화정규화: 속성을 관련 있는 클래스에 위치시키는 방법 제 1정규형: 엔터티내의 모든 속성은 반드시 하나의 값을 가져야 한다는 규칙이 ... UML(Unified Modelling Language)*목차UML 유스케이스 모델 클래스 다이어그램 시퀀스 다이어그램 콜레버레이션 다이어그램 액티비티 다이어그램 상태차트
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    | 리포트 | 93페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.29
  • [마케팅]소니(SONY) 게임기부문 마케팅전략과 성공요인분석
    력과 뛰어난 품질한 손에 쏙 들어오는 캠코더 Handycam, 엔터네인먼트 노트북 VAIO, 필름이 필요 없는 카메라 Cybershot, 새로운 저장매체 MemoryStick ... 1. 기업소개(1) SONY 브랜드의 기원SONY = SONIC + SONUS + SONNY소니(SONY)는 “소리” 라는 의미의 SONIC 과 “sound”의 어원 SONUS ... 그리고 “귀여운”이라는 의미의 SONNY의 합성어로 세계로 진출하기 위해 어느 나라 사람이든 기억하기 쉽고 정확하게 부를 수 있도록 지어졌다. 또한 소니라는 기업명 속에는 “끊임없
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • [경영경제]CJ 기업 분석 (레포트)
    회사)셋째, 홈쇼핑과 로지스틱스 부분(CJ홈쇼핑, CJ GLS, CJ텔레닉스, CJ올리브영)넷째, 미디어 부분(CJ 엔터네인먼트, CJ CGV, CJ media, CJ c ... 에 들어가 있으며 일명 test market research라고 한다. 신제품 테스트, 컨셉과의 gap analysis, 수용도 조사, package 테 스트 등이 이루어진다 ... CJ오늘날 CJ는 식품서비스 분야 뿐만 아니라 바이오와 제약분야에까지 사업 영업을 넓히고 있다. 미래형 산업 분야인 미디어, 엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통사업에서도 두각을 나타내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.06
  • CJ 기업을 중심으로 살펴본
    . CJ 기업은 어떤 기업인가?① CJ기업은?☆ 고객 가까운 곳에서 건강, 즐거움, 편리를 제공하는 기업☆ 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터 테인먼트&미디어, 신유통 등 4가 지 핵심 ... - 목차 -제1장. CJ 기업은 어떤 기업인가?1. CJ 기업은?2. CJ 기업의 주요 연혁3. CJ 계열사4. CJ 기업의 초기 성장 과정제2장. SWOT분석제3장. CJ의 사회공헌 ... 사업에 대한 집중 경영.☆ 글로벌 전략의 적극적인 수행을통해 글로벌 기업으로 도약하는 기업.② CJ기업의 주요 연혁성장단계년도주 요 연 혁창업과 도약기(1953~1970)1953
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.04
  • [소프트웨어 공학]소프트웨어 공학 Insepction 개발단계별 체크리스트
    는가?13다큐멘트 포맷이 정해진 표준이나 가이드 라인에 맞는가?14모든 레퍼런스 다큐먼트들이 리스트 되어 있는가15모든 정의와 약어가 포함되어 있는가?16다큐먼트가 추적하기에 간결 ... 를 기반으로 작성했는가?5자원 할당, 일정, 마일스톤을 제안하는데 기반이 되는 구체적인 정보가 있는가?6일정/마일스톤을 병목 구간, 충돌, 불필요한 틈새가 없도록 작성했나?7해당 ... 어 있나?Feasibility Study분류항목확인완전성1타당성의 목적과 분석결과를 모두 나열했는가?2타당성 분석에서 제약 사항 및 가정 사항을 모두 고려했는가?3이 문서에 대한
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.09
  • 온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시
    들이 꾸준히 늘어가고 있으며, 현재 게임 user들도 더 이상 게임을 단순히 어린이들만 하는 것이라는 인식에서 벗어나 모든 연령층이 즐길 수 있는 엔터네이먼트적인 성격이 강화되고 있 ... 온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시I . 서론 :최근 게임산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업으로 국가 경쟁력을 제고할 수 있는 새로운 분야로 떠오르고 있 ... 다. 게임산업은 창의적 아이디어만으로 고부가가치를 창출할 수 있는 첨단 문화산업이며, 한 나라의 문화적 역량과 첨단기술의 수준을 동시에 드러내어 주는 지식기반 산업이다. 따라서 세계각국
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.17
  • [정보통신] 정보통신839전략
    를 전달하는 것을 말한다. 주문형 비디오를 비롯한 엔터네인먼트형 서비스, 실내 노약자 관찰 서비스등 뷰어, 방범, 방재등의 원격서비스를 이미 각 기업에서 제공하기 위해 준비중이다. ... 수를 사용하는 초고속 휴대 인터넷 서비스이다. 기존의 무선랜은 도달거리가 짧아서 이동중일때나 AP(Access Point)에서 멀어지면 사용할수 없다. 반면 지금의 무선 인터넷 ... 차세대 이동통신 과제 #1학과학번이름◈ 정보통신 839전략정보통신 839전략이란 u-Korea를 실현하기위한 전략이다. u-Korea란 언제 어디서나 정보통신망에 쉽게 연결해 원
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • [마케팅분석] 2007 sk와이번스 야구단. 스포츠마케팅 분석
    현지를 '와이번스 걸'로 선정했다. 팬들과 즐거움을 함께 할 수 있는 야구를 펼치기 위해 스포츠와 엔터네인먼트를 결합한 '스포테인먼트'를 구단 경영 모토로 내세운 sk와이번스는 이 ... SK wyverns- Fan first! Happy baseball!!! -목 차주제선정 이유스포테인먼트란 무엇인가?환경분석4P 믹스향후 전망 및 개선점느낀점 및 기여도SWOT ... 분석STP전략주제선정이유-왜 2007 SK와이번스인가?인천 지역 연고 팀 중 최다 관중 동원 (최초 1만관중시대)LG 901,172(14,304) 두산 768,821(12,604
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.21
  • 외국에 살고 있는 한국인, 한국에 살고 있는 외국인 조사
    며, 12.5%가 엔터테이너먼트 비자로 입국한 유흥산업에 종사하는 필리핀, 러시아여성들이다. 특징적인 것은 산업연수생 이주여성노동자들은 크게 증감추이가 크지 않은데 비해 유흥산업 ... 재한 외국인Ⅰ. 개 요가. 체류외국인 개황재한 외국인대한민국에 거주할 목적으로 합법적으로 체류하고 있는 외국인.우리나라 헌법은 “대한민국 국민이 되는 요건은 법률로 정한다”라고 ... 규정하고 있으며(제 2조 1항), 이에 따라 국적법은 “부모양계 혈통주의”를 근간으로 하는 선천적 국적 취득방법(제2조)과 혼인, 인지, 귀화 등의 후천적 국적 취득방법(제 3~8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
  • 테마파크 활성화방안
    먼트 비즈니스(Amusement Business)지’는 에버랜드를 세계 6위의 테마파크로 선정했다. 에버랜드는 여기에 머무르지 않고, 장차 미국 디즈니랜드와 어깨를 나란히 할 초 ... 하고 있다. 올해로 개장 29년째를 맞는 에버랜드는 지난 시기의 이 같은 서비스리더십을 바탕으로 고객만족의 새로운 지평을 열어가고 있다. 바로 단순한 친절·청결·안전을 넘어선 ‘엔터 ... 는 내국인은 몰론 외래 관광객에게 중요한 위치를 차지하고 있는 테마파크에 대한 연구 분석은 시급한 실정이다. 현재 국내 테마파크에서는 내국인들만이 즐기는 수준에서 끝날 뿐만 아니라 그
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.10
  • [경영]도시 발전과 기업의 역할
    ..PAGE:274. 도시와 기업의 재융합관광레저형 기업도시● 정주기능과 관광기능을 기본기능으로 갖추고, 이역의 특성 등을감안해 스포츠, 휴양, 문화/엔터네인먼트 기능이 선택적으로 개발 ... ..PAGE:10기업 도시기업 도시란?기업 도시란 기업의 자율성과 창의성을 활용하여 살기 좋고 기업하기 좋은도시를 만들어 민간투자를 촉진하고 지역경제에 활력을 불어 넣기 위한 전략이 ... 인가를 놓고 논란중1. 신도시 건설을 둘러싼 논란신행정수도 건설, 지방분권, 지역산업 육성국가균형발전법(‘04.1) 지역특구법(‘04.3) 등 지역 균형개발을 위한각종 제도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • 가정 자동화(홈 오토메이션)
    라 주택에 대한 투자기여도를 상승시킨다.⑤ 가정오락기능의 확대- 엔터테인먼트 기기들을 홈 오토메이션 시스템에 결합시킴으로써 새로운 차원의 홈 엔터 테인먼트를 경험하게 해준다.⑥ 주택 ... 를 통해서는 각종 요리 정보는 물론 귀가 중인 자녀의 위치까지 확인할 수 있고 인텔리전트 냉장고는 내용물의 보존 기한과 요리 재료의 유무까지 표시해준다.◇대우건설 바이오라이팅.대우 ... , 장점, 가격● 홈 네트워크 시설의 현재, 미래3. 결론● 느낀 점1. 서론● 머리말인터넷망의 출현은 세계 각지에 흩어져 있는 정보를 내 컴퓨터로 끌어 모으는 일을 가능케 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.23
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2025년 11월 06일 목요일
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