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"엔터네인먼트" 검색결과 201-220 / 407건

  • 마케팅 분석 기업사례_아모레퍼시픽 설화수
    시작하였다. 중국의 싱글경제로 대표되는 이 계층은 충동구매 성향이 클 뿐 아니라 광고, 엔터네이먼트, 매체에 민감하게 반응하며 트렌드를 창출하는 신소비층이다. )4) 사회문화 ... 하는 기업’, ‘아시아적인 아름다움과 가치의 창조자’라는 목표 아래 Asian Beauty Creator를 지향하고 있다. 현재 화장품, 피부과학, 의약품 및 식품 연구 개발에 집중 ... 실적 및 투자지표2. 브랜드 소개2.1 설화수 소개1) 브랜드 컨셉동양의 음양오행원리를 담은 한방(韓方)은 음과 양이 균형을 이룬 상태를 가장 이상적인 상태로 생각한다. 설화수
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 롯데 자이언츠 조직분석 및 조사
    자이언츠가 있음 ★야구에 대한 국민 관심이 더 높아짐 ★고교야구나 대학 야구의 인기 저하 로 인한 재원 충족 부족 ★타 스포츠나 엔터 테인먼트의 시장 고객 유출 우려 SWOT 분석조직 ... ★ 로이스터 감독의 좋은 이미지 ★전통적으로 열광 적인 팬을 이끌었 던 구단 ★ 팀내 젊은 선수들 의 선전 ( 손민한 , 송승준 , 장원준 ) ★현재 성적 - 8 개 구단 중 7 위 ... 게 찾을 수 있도록 하는 것이 필요하다 . 문제점 3. 관중들의 지나친 음주 , 흡연 , 욕설로 인하여 관람 시 주변 환경이 쾌적하지 못하다 . ☞ 올바른 관람문화에 대한 적극적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.01
  • 인기 허니문 지역 특징 및 소개
    로 이루어진 호텔이다. 브라운 계통의 넓은 거실과 가구, 고급스러운 분위기를 자아내며, 리조트 내에는 스위밍라군이나 레스토랑 엔터테이너 등의 시설도 완비되어 이상적인 리조트이다.페어먼트 ... 허니문신혼여행이란?결혼식을 마치고 신혼부부가 함께 가는 여행신혼여행은 일반적인 여행과는 다른 의미를 지니고 있다. 신혼여행자들 은 신혼여행을 통해서 큰 의미를 부여 받기를 원하 ... 며, 특히 이국적인 정취에 빠져들기를 원하고 있다. 신혼여행자들은 개인적인 특성에 따라 다양한 욕구를 가지고 있기 마련이다.⑴ 활동파 커플을 위한 투어형모처럼 외국여행을 그것도 사랑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.26
  • 할인점의동향과문제점[1]
    며, 실제로 이러한 고객편의 서비스시설과각종 엔터네인먼트 요소들이 상품가격, 상품품질, 서비스에 대한 지각에 긍정적으로작용하여 소비자의 구매행동을 촉진하게 된다고 나타나 있다.3. 할인점 ... 과 고객 서비스는 나날이 확대 되어 가고 있다.?1. 할인점의 기본 개념할인점은 통상적인 시중가격보다 저렴한 가격으로 상품을 판매하는 대규모 점포로 정의되며, 여기서 대규모 점포라 함 ... 은 유통 산업 발전법상 장면적 3000㎡(909평)이상인 점포를 의미한다. 할인점은 소비자들에 대해 폭 넓은 상품 구색을 통한 원스톱 쇼핑의 편리함과 저가구매의 Need를 동시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.10
  • 국내저가항공 산업분석 및 제주항공 경영전략 분석
    - SMS 서비스, 타 지역 송부 서비스 ③ 공항서비스 - 제주항공 체크인 카운터, 제주여행 안내 서비스 ④ 기내서비스 - 기내 음료 및 엔터네인먼트 서비스 ⑤ 도착서비스 - 출 ... 엄청난 부채전문 인력 확보의 어려움으로 인한 안전성의 문제저비용 항공사의 가장 큰 경쟁력이자 문제점인 가격공항능력의 한계시장 확보를 위한 치열한 경쟁2. 제주항공 사례 분석1 ... ) 기업소개제주항공제주항공 주식회사(濟州航空株式會社, Jeju Air)는 대한민국 제주도를 기반으로 한, 대한항공과 아시아나 항공에 이은 제 3의 정기 항공사이며 국내 최초의 저비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.05
  • [인사관리] (주)오리온 그룹의 인재채용과정.
    , 영화 등 엔터 테인먼트사업과 제과 해외사업에 핵심역량을 기울여 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움까지' 나아 가 ‘느끼는 즐거움까지’를 추구함으로써 국내 최고의 식품회사는 물론, 국내 ... 최대의 토탈 엔터 테인먼트 그룹으로 도약한다는 계획을 갖고 있다. 이를 위해 우선 (주)오리온을 중심으로 한 제과사업은 제품과 시스템의 차별화, 집중화를 통해 앞선 경쟁력을 확보해가 ... ) 오리온(구 동양제과)이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테 인먼트회사를 지향하는 (주)오리온이 업종전문화와 사업확대를 위해 동양그룹으로부터 계열 분리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.16
  • PPL의 모든 것
    한 스타마케팅도 활용할 계획이라고 한다.DHL코리아는 11일 국내 메이저 영화 투자 및 제작, 배급사인 튜브 엔터네인먼트와 업무 제휴 조인식을 갖고 국내 문화사업에 본격 진출했다. 이전 ... 제휴로 DHL코리아는 튜브 엔터네인먼트에서 진행하는 각종 해외 특송 업무를 전담 대행하고, 튜브 엔터네인먼트 측은 PPL과 인쇄홍보물을 통해 DHL 코리아의 브랜드 및 서비스 ... 목 차Ⅰ. PPL이란 무엇인가?1. PPL의 정의와 개념2. PPL의 등장배경과 역사1) PPL의 기원과 발전Ⅱ. PPL의 효과와 유형, 장 ? 단점, 논란1. PPL의 특성2
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • 관광홍보- 마카오 홍보
    효과2. 2006년 마카오 세계문화 유산의 해3. 중국 자체의 마카오 홍보 노력4. 각국 엔터테이너먼트 활동 지원5. 마카오 관광청 홈페이지6. 세계적 축제 개최전달 Message ... 유네스코 세계문화유산 지정역사 박물관전통적인 마카오 + 포르투갈의 문화가 공존4. 아시아 최대의 테마파크3. 아시아의 작은 유럽와인 박물관포르투갈 산지의 와인을직접시음 저렴한 가격 ... 살인, 도박의 도시에서 안전한 문화적 도시로의 이미지 변신GDP 50%를 넘는 마카오 최대 사업인 카지노와 동반한 발전연 30% 경제성장 “ 마카오의 기적”기대 효과관광객 수치 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.20
  • e-portal-DAUM
    분석해외사업진출한메일넷 미디어다음 다음검색 다음 무선인터넷 CUVE오 마이 뮤직 JYP 엔터데인먼트 플럭석스 뮤직 미디어 2.0종합쇼핑몰 d shop Daum 여행/항공 투어 ... : Daum제주도 이전 협약식 체결 2004.07 : Daum일본시장 진출 2004.07 : Daum 라이코스 인수 2004.07 : Daum “플래닛” 오픈 2004.07 : Daum ... 세계적 인터넷 전화업체 skype와 전략적 제휴 2005.02 : 다음커뮤니케이션 창립 10주년, 제2의 도약 원년1. 회사연혁2005.02 : 다음, 온켓 인수, 마켓 플레이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.27
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석-SWOT,STP,4P Mix(A+레포트)
    책정 - '애니콜=고가=고품질의 고급제품'이라는 이미지 심어주며 애니콜이 최 고의 품질, 휴대폰 업계를 선도하는 기업이라는 인식을 갖게 하는 계기Price스타마케팅엔터테엔먼트 마케팅 ... ) “언제(anytime), 어디서나(anywhere) 전화를 받을 수 있는 휴대폰이라는 의미 '삼성 애니콜'에서 '애니콜'로 변화하면서 브랜드 인지도 강화 현재 우리나라에서 가장 ... 주목 받는 독보적인 브랜드 3조억 원에 육박하는 브랜드 자산 가치 '핸드폰의 신화' 애니콜2. 애니콜 선정이유우리나라를 대표하는 휴대폰 브랜드 휴대폰 업계 국내 시장 점유율 1위
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.09
  • U-Travel 사례 조사
    제주 텔레매틱스GPS/네비게이션여행정보 서비스실시간 교통정보기상정보무선 인터넷긴급상황 서비스엔터네인먼트 서비스제주 유비쿼터스 공항RFID가방 자동 선적 및 추적 시스템부산시U-전시 ... U-Travel이란?유비쿼터스 기술을 활용하여 언제 어디서나 필요로 하는 관광정보와 편의를 받을 수 있게 한 서비스이다. 휴대폰이나 휴대 단말기를 이용하여 내 위치를 중심 ... (공공장소에 설치된 터치스크린 방식의 정보전달 시스템), 모바일과 연동하여 관광정보를 제공.3.유비쿼터스 기반기술인 모바일RFID 기술을 이용, 관광안내정보를 제공하고, 지속적인
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.06
  • 홈네트워크 시스템의 기술 동향(논문)
    패드 Service....가. 유선 홈네트워크 기술□ 기존의 홈오토메이션 중심의 홈네트워크는 엔터네인먼트, 시큐리티,컨트롤 등 가정 내의 가전기기들을 사용하여 인간생활을 위한 ... ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 6가. 유선 홈네트워크 기술나. 무선 홈네트워크 기술다. 홈게이트웨이라. 홈서버 및 정보단말기마. 미들웨어5. 논문 및 특허기술의 동향 ... ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 14가. 해외특허 동향나. 국내특허 동향다. 국내외 기술별 특허 동향6. 국내의 기술 동향 및 수준
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.02
  • 뽀로로 해외(프랑스)진출 성공사례
    시장 진출 경험을 바탕으로 다른 창작 애니메이션 업체의 해외 진출도 돕고 있다. 남북 합작 애니메이션 ‘게으른 고양이 딩가’, 팡고엔터토이먼트의 ‘꾸루꾸루와 친구들’과 같은 작품 ... -주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 ... 문' 등 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고, 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 애니메이션을해외에 수출
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.08
  • 미디어 스포츠의 미래
    , 박미애 역 )챔피언을 단판승부로 결정하는 슈퍼볼의 희소성 !!! TV30 초 광고료는 약 27 억원 7:7 미식축구 – ‘ 란제리 볼 ’ 스포츠와 엔터네인먼트가 결합한 쇼 스포츠이종 ... 이익추구 미디어를 통하여 스포츠의 진화 미디어 스포츠의 미래는 ? 스포츠 미디어 인터넷 - 스포츠와 미디어의 파트너쉽을 공고히 해줌 - 그러나 긴장과 갈등 관계가 전개 될 것 ... 해냈다 . 스포츠와 미디어의 결합은 순수한 상업적 동기에 기인 그러나오늘날의 스포츠와 미디어의 변화된 모습 스포츠 에이전트라는 제 3 섹터 참여 스포츠 자원을 보유한 미디어 미디어
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.25
  • 메가박스 MEGA BOX - 기업소개, 마케팅, 경영전략 분석 A+
    . STP 분석① 제품 (product) 쇼핑과 , 식사 , 게임 등을 한 장소에서 해결할 수 있는 하나의 커다란 놀이터 원스톱 엔터 테인먼트 (One Stop ... 메가박스 ( MegaBox ) 는 대한민국의 최초의 체인 멀티플렉스 영화관 . O 로우 극장 (Loews Theaters) 이 오리온 (Orion) 과 합작하여 메가박스 씨네 ... 플러스 ( Megabox Cineplex) 를 설립 . 현재는 메가박스 명칭 사용 O 2007 년에는 호주자본인 매쿼리 펀드에 인수 . O 메가박스는 최고 수준의 서비스 및 장비
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    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 미디어산업의 경쟁과 M&A 사례와 시장 현황 분석
    발생한 유럽 시장의 경우 2005년대 이후 M&A 3건당 한 건 이상은글로벌 미디어 시장에서 이루어졌다고 한다. 이를 통해 미디어 ? 엔터데인먼트 산업의 국경은 이미 허물어지고 있 ... 현상이 심화된다. 이에 따라 살아남은 기업의 시장까지 차지하는 ‘생존자’ 효과가 나타난다. 예를 들어 대 공황을 거치면서 미국의 자동차회사는 300개 이상에서 4개로 대폭 감소한 바 ... 있으며, IT버블에 따라 미국의 상장기업 상위 25% 가운데 40%가 탈락하기도 했다.미디어 기업도 이 같은 생존자 효과의 법칙의 예외일 수는 없다. 국? 내의 경우 상위 4대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 오리온그룹
    으로 유통, 미디어, 영화, 엔터 테인먼트 등 관련 16개 사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.오리온그룹은 90년대에 들어서면서 기존의 제과사업과 함께 유통 ... 하였다.우리들의 마음이다. ‘Want to do’의 마음으로 하루하루를 열어나갈 때, ‘Have to do’로는 도저히 따라잡을 수 없는 상향평준화 된 경쟁력을 갖추게 된다.- 성과 ... 어지지만, 보상은 철저하게 성과에 따라 이루어지는 조직이 합리적인 조직이고 스트롱한 조직이다. 오리온은 97년부터 추진하고 있는 목표관리제도(MBO: Management by
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 고전주의와 그리스 건축 (Greek Architecture)
    (Composire)로 구성되며 페디먼트(Pediment)를 조각장식하여 이를 정면으로 함▷ 보는 석조건축에도 목재를 사용하기도 하였으며 지붕은 널판, 테라코타, 대리석 또는 기와도 쓰였고천장 ... ) 형상의 주두가 특징이며 엔터블레이쳐(entablature)부분도 도릭 오더보다 더 많은 장식으로 다듬어졌으나 메토프 부분은 없다* 기둥 높이는 하부 직경의 8-11배, 기둥 ... 하고 화려함* 그리스에서는 잘 쓰여지지 않다가 화려한 장식을 좋아하는 로마로 전해지면서 이오니아 양식의 소용돌이 장식과 아칸서스 잎을 결합한 새로운 양식인 콤포지트 양식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.22
  • 소비의 미래
    ② 애드버토리얼(advertorials) : 광고와 편집의 합성어③ 에듀테인먼트(edutainment) : 교육과 오락의 합성어④ 최고의 광고 수단 : 인간의 몸 (살아있는 광고판 ... 의 결과3) 레스토랑은 그저 익명으로 배를 채우고 가는 곳이 아니라 공동체의산실인 것이다.5. 팝 푸드 - 음식과 오락의 결합1) 이터테인먼트 : 먹는 것과 오락의 결합2) 테마 ... 를 더욱 강력하게 만든다.5) 대체로 음식 맛이 탁월하다.6) 서비스 종업원도 레스토랑의 이미지에 맞는 엔터테이너가 될 수 있다.7) 새로운 레스토랑으로 발전할 가능성이 있는 테마 요소선이다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.03
  • IT융합
    자동차를 선보였다. 2015년 자동차내 IT 장치 비중이 40%까지 치솟을 것이라는 전망이 제기되는 가운데 상용화 직전단계까지 앞서갔다.포드는 MS와 ‘싱크’라는 차량용 인포테인먼트 ... 자동차업체들과 전자업체들의 추진동향을 중심으로살펴보고 정책적 시사점을 도출하고자 한다.1. 개요자동차-IT 융합의 범위는 에서 보는 바와같이 전장분야 중 인포테인먼트, 안전시스템 ... 되고프트웨어로 이를 분석하여, 차량 상태를 운전자 이메일로 전송하는 서비스다. 2008년 1월 라스베이거스에서 열린 가전제품 전시회 2008 CES에서는 알아서 주차를 해주는 무인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.10
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2025년 11월 06일 목요일
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