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"엔터네인먼트" 검색결과 181-200 / 407건

  • 디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델
    , 음악. 게임과 같은 서비스를의미했다. 그러다가 방송 ?통신의 융합 환경에 따라 디지털화된 엔터데인먼트콘텐츠를 TV PC 기타단말기를 통해 즐기는 서비스로 발전했다. 화면 또한 2 ... 을 넓히고, 새로운 수익원을 기대할 수 있어 콘텐츠 서비스에 적극적으로 참여한다.2009년 제조업 중심의 삼성전자 영업이익률은 8%였다. 이에 반해 서비스를 제공하고 있는 애플은 27 ... % 그리고구글은 35%에 이르렀다. 왜 제조업체들이 서비스로 사업의 무게중심을옮기려는지 알 수 있는 대목이다. 노키아 역시 휴대폰 제조를 아웃소싱으로 돌리고, 애플과 같이 서비스
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 소니(SONY) 분석
    개발력과 뛰어난 품질 한 손에 쏙 들어오는 캠코더 Handycam , 엔터네인먼트 노트북 VAIO, 필름이 필요없는 카메라 Cybershot , 새로운 저장매체 MemoryStick ... 전자부품 SONY 소개SONY CI 변화 SONY CI 어원 SONUS + SONNY = SONY 소니 (SONY) 는 소리라는 의미의 “ SONIC” 과 “ SOUND ... ” 의 어원 “ SONUS” 그리고 귀여운 이라는 의미인 “ SONNY” 의 합성어 ‘ 끊임없는 창조를 위해 힘과 열정을 지닌 젊은 소그룹의 사람들 ’ 이라는 의미 SONY 소개연혁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • [ 도심 재개발 프로젝트 1 ] 포츠다머 플라츠
    건축가 : HELMUT JAHN 사무소 : 68,000 주택 : 26,500 엔터네인먼트 : 17,000 필름하우스 : 17,500 점포 : 8,100SONY CENTERSONY ... 베를린 도시계획 원칙 간단하고 명료하지만 강력함 역사성 회복 _ 역사적인 가로체계와 주요한 장소 복구 2) 도시재건과 교통계획의 연계 _ 대가로의 재조정과 역사적 도시계획의 재건 ... 대 베를린의 사회적, 문화적 생활의 중심지 19세기 철도의 도입으로 베를린의 중심이었으며 포츠담 역을 통해 독일 전역으로 교통망이 발달 전쟁에 의해 폐허가 되었으며 베를린 장벽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.15
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    이나 음악게임외적융합을 통해 인포테인먼트(Infotainment: Information+Entertainment)와에듀테인먼트(Edutainment: Education ... 압축과 복원나노 테크놀로지미디어PC통신, 케이블TV기술, 휴대 통신 기술(지능을 가진 컴퓨터)기술(CNN, TBS 등) 등, 동영상 기술인터넷 II주요정보, 영상, 소리비디오 ... 중심문화후광(Spirit)국가의 문화적 매력이 후광효과로 작용..PAGE:8'관심고조 -> 투자증대 -> 대작화 -> 질적성장 -> 시장확대‘1단계(인식/붐업)2단계(엔터산업)4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 마케팅 전략 과제
    엔터테이먼 트사들의 중국 진출과 이로 인한 경쟁의 격화4.대기업의 한류 마케팅 전략1) 현지사정을 감안한 진출전략 수립독특한 중국 대중문화시장의 특성을 고려하여 중국 현지사정 ... 되면서 중국에서 한국 대중문화의 열풍이 일기 시작하였다. 한류는 중국에서 일고 있는 이러한 한국 대중문화의 열기를 표현하기 위해 2000년 2월 중국 언론이 붙인 용어이다.이후 한국 대중 ... ·고추장·라면·가전제품 등 한국 관련 제품의 이상적인 선호현상까지 나타났는데, 포괄적인 의미에서는 이러한 모든 현상을 가리켜 한류라고 한다.심지어 대중문화의 수용 차원을 넘어 한국
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 전략적 제휴의사례분석
    엔터네인먼트 사업체 ㈜ 웰메이드스타엠 엔터테인먼트 및 매니지먼트 업체 2. JYP Entertainment Wellmade2. JYP Entertainment Wellmade2 ... 없는 무한 경쟁 높은 개발 비용 및 기술의 융합 비효율적인 생산성 국내 산업 변화의 가속화 및 다국적기업의 출현 ★ 선택 사항이었던 전략적 제휴는 위의 배경에 따라 , 1990 년 ... Star Alliance GM 도요타 삼성 테스코 성공사례 삼성전자 IBM삼성전자 삼성그룹의 대표 기업 IBM 컴퓨터 하드웨어 , 소프트웨어 판매 및 기업 컨설팅과 서비스가 주요인
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    | 리포트 | 64페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 마케팅- CJ 제일제당,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    고, 제빵, 엔터네인먼트, 제약 등으로 진출하여 성장해서 각각의 사업으로 분사하여 CJ 그룹이 되었다.그 중에서 CJ 제일제당은 현재까지도 가장 큰 수익을 내는 CJ 그룹안의 대표 ... 적 기업이다.?선정이유CJ제일제당은 기업브랜드명 전략, 공동 브랜드명 전략, 개별 브랜드명 전략을 잘 사용하는 기업으로 브랜드 확장 전략을 설명할 수 있는 가장 적합한 예이다.타 ... 식품브랜드인 오뚜기, 풀무원, 청정원보다 더 다양한 제품을 가지고 있으며, 특히 공동브랜드명 전략을 아주 잘 활용한 기업이다.CJ제일제당의 예로써 프로젝트를 하면 수업시간에 배운
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 해외진출기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    , 엔터네이먼트, 매체에 민감하게 반응하며 트렌드를 창출하는 신소비층이다. )4) 사회문화 : 개인주의 확산/중화사상에 대한 향수서구문화 및 가치관이 자리잡으면서 자기 중심적이면서 개성 ... . 결론 (전략 수립)Ⅰ. 서론1. 기업 소개)1.1 아모레퍼시픽 소개1) 지향점과 비전‘세계 속에서 아시아의 미를 창조하는 기업’, ‘아시아의 가치를 대표하는 기업’, ‘아시아적인 ... 아름다움과 가치의 창조자’라는 목표 아래 Asian Beauty Creator를 지향하고 있다. 현재 화장품, 피부과학, 의약품 및 식품 연구 개발에 집중하고 있으며, ‘고객의 미
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • ppl에 대하여
    는 국내 메이저 영화 투자 및 제작, 배급사인 튜브 엔터네인먼트와 업무 제휴 조인식을 갖고 국내 문화사업에 본격 진출했다. 이전 제휴로 DHL코리아는 튜브 엔터네인먼트에서 진행 ... 하는 각종 해외 특송 업무를 전담 대행하고, 튜브 엔터네인먼트 측은 PPL과 인쇄홍보물을 통해 DHL 코리아의 브랜드 및 서비스 인지도를 높이게 된다. DHL코리아는 이미 부산, 부천 ... 하는 것을 쉽게 접할 수 있다. 흔히 브랜드 배치라고도 불리는 제품배치는 영화 속에서 일정한 대가를 지불하고 의도적으로 특정 제품을 끼워 넣거나 브랜드 명을 사용하는 새로운 형태
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.03
  • 리눅스 중간고사 정리.
    9월11일 리눅스수업cd /pwdls -F /ls -aF○ echo 명령어는 입력으로 받은 내용을 다시 출력하는 것이다envecho $SHELLecho $MAILecho ... +x aaa-> aaa파일에 소유자그룹의 실행권한이 추가되었다반대로 -x 할경우 실행권한을 뺀다.★그냥 umask 실행시0002가 뜨는데 이는 파일권한을 777로 봤을때775 ... 의 내용중 하위 5줄만 확인(옵션없이 head는 10줄만 보여준다.)cat -n aaa : aaa파일의 내용에 줄번호가 부여되어 출력cat -s aaa : 엔터등으로 이뤄진 빈줄
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    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.05
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    화의 배경1994년 소니 컴퓨터 엔터네인먼트에서 이 출시되면서 게임기시장은 새 국면을 맞았다. 시리즈는 소니로 하여금 다양한 킬러 소프트웨어와 앞선 3D기술로 닌텐도의 아성을 무너뜨리 ... 다(花札)라고 불리는 일본의 전통 화투를 생산하며 출발한 닌텐도 는 1902년 일본 최초로 트럼프를 제작했다.o 1949년 창업자의 손자인 야마우치 히로시가 가업을 물려받았다.o ... 시스템인 패밀리 컴퓨터(약칭 패미컴)를 발매했으며, 같은 해 교토부 우지시에 새 공장을 세웠다.o 1885년 슈퍼 마리오 부라더스가 출시되어 엄청난 성공을 거두었다.o 1989년
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 한류 동방신기 분석
    연예계에서 선두권에 있는 엔터테인 먼트 기업* 일본 음반 시장 내 가장 높은 점유율을 가지고 있으며 뛰어난 마케팅 능력을 가지고 있 는 음반 기획사? SM은 AVEX와 전략적 제휴 ... ): “동방으로 신이 일어서다“라는 뜻-영웅재중(英雄在中): “가요계의 영웅이 되라”는 뜻-최강창민(最强昌珉): “가요계의 최강이 되라“는 뜻-시아준수(細亞俊秀): 아시아의 시아 ... 를 따온 말로 “아시아에서 최고가 되라”는 뜻-유노윤호(瑜鹵允浩): 영어로 you know You Know ‘너를 알다’라는 뜻,“항상 상대방을 먼저 이해하고 배려하겠다”는 뜻-믹키유천
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.26
  • 뽀로로의 마케팅 성공사례 분석
    가', 팡고엔터토이먼트의 '꾸루꾸루와 친구들'과 같은 작품이 아이코닉스의 도움을 받아 해외 시장에 방영권이 팔렸다.2) 비전아이코닉스 엔터테인먼트는 궁극적으로 전천후 엔터테인먼트 ... 1. Introduction(1) 아이코닉스 소개1) 개요아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적 ... 뽀로로', '치로와 친구들', '제트레인저', '태극 천자문' 등 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고, 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 글로벌 마케팅 - SM 엔터테인먼트 해외 진출 사례 분석 - 기업 분석, STP , 4P(보아 집중적으로)
    . 경제적 효과 결론 1. 향후 발전방향 / 느낀점선정동기성공 사례의 주제로 잡은 브랜드는 바로 아시아의 별 '보아' 이다. 보아는 가수 또는 엔터테이너라고 할 수 있으며, 다른 한 ... 브라보, ㈜SM어뮤즈먼트, ㈜SM에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이엔터테인먼트, ㈜스타라이트일 자내 용1995. 02법인 설립 - 자본금 5천만원 / 공중파 방송물 및 케이블 방송물1996 ... 편으로는 경제 가치 '1조'의 파급 효과를 가진 거대한 상품이기도 하다. '보아'는 이제 일반적인 가수의 이미지 뿐 만이 아닌 하나의 거대한 '브랜드'로서도 자리 잡았다고 볼 수
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.02
  • 광고 분석
    을 올린 LG전자는 홈 엔터네이먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 & 에너지 솔루션의 네 개 사업본부로 구성되어 있으며 평면 TV, 휴대기기, 에어컨, 세탁기 ... .요즘에 어른, 아이 할 것 없이 대부분 스마트폰을 소지하고 있다. 단지 편의를 위해서 뿐만 아니라 우리나라 사람들은 대세에 따르는 사람들이 많아서 인 이유도 있을 것이다.옛날 ... 게 봤던 광고가 옵티머스 3D 광고이기에 선정하게 되었다.Ⅱ. 기업분석LG전자의 기업분석 : LG전자는 소비 전자제품, 모바일 통신 기기 및 가전 제품 분야의 기술 혁신을 선도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.12
  • LG전자 자소서
    기준으로 임직원수는 국내 33242명 외국에는 93000여명, 전 세계적으로 120개 넘는 사업장을 가진 글로벌 기업입니다. 홈 엔터 테이먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈 ... 어플라이언스, 에어컨디셔닝&에너지 솔류션 등 4개의 사업본부로 구성되어 있습니다. 대표적인 상품으로는 휘센 에어컨, X-note, Dios 냉장고, INFINIA 3D TV 등이 있 ... 및 희망 분야제가 희망 하는 분야는 SCM부서와 구매관리 부서 입니다. 대학교 때 생산관리와 구매관리 수업을 들었던 적이 있었습니다. 이 분야에 흥미가 생겼고, 발전 가능성을 보
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 스크린쿼터 제도와 한국영화의 발전방향.
    서비스는 CJ엔터테이너먼트와 같은 영화배급을 상영할 수 있는 극장체인점이 아직도 부족하다. 그들이 아무리 날고기는 걸작을 만들어도 정작 영화를 상영할 수 있는 극장이 없다면 결국 ... 바탕은 미국영화사 라는 것 이다. 그럼 흔히들 경제학자가 좋아하는 이론대로 보자면, 예를 들어 CGV의 CJ엔터테이너먼트는 드림웍스라는 미국 메이저 배급사의 3번째 주주다. 드림웍스 ... %를 기록하였으며 매출은 약 5048억원을 달성하며 최고의 황금기를 누리고 있다고 한다.좋은 일만 생길 줄 알았던 우리나라 영화계가 스크린쿼터 제도의 축소라는 강적을 만났다.스크린쿼터제
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25 | 수정일 2015.12.27
  • 중국 속 한류열풍을 이용한 패션시장 장악 프로젝트
    내용을 다룬바 있는데, 이 표제를 통해서 우리는 중국에서 한류라는 신조어가 「한국의 유행 엔터네인먼트」라는 좁은 의미에서 벗어나, 한국 내지는 한국문화 그 자체를 통칭하는 대명사 ... 고 있다. 우리의 인접 국가인 중국은 현재 생활수준 변화에 따른 소비 성향의 변화를 보이고 있다. 때문에 우리는 빠르게 발전하고 있는 중국 패션시장에 발을 들여놓기 위한 방안 ... 은 발전의 중심지이다. 이곳에는 중국의 발전에 의해 많은 부를 축척하게 된 중국인 들이 많이 거주하는 지역인데, 이곳의 사람들은 생활이 나아짐에 따라 서서히 패션이나 여가 산업에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.15
  • [공학]xml이란?
    되면 XML 프로세서는 반드시 일반적인 처리를 계속 진행해서는 안 된다 (즉, 프로세서는 문자 데이터와 도큐먼트의 논리적 구조에 관련된 정보를 일반적인 방법으로 응용프로그램에 전달하는 것 ... 1. XML이란??1) 용어의 정리~할(일) 수 있다(may).도큐먼트와 XML 프로세서는 ~을 하는 것이 허용된다. 그러나 기술된 데로 행동해야만 하는 것은 아니다.~해야(이어 ... 야) 한다(must).도큐먼트와 XML 프로세서는 필수적으로 기술된 데로 행동해야만 한다; 그렇지 않으면 오류가 된다. 오류(error)이 스펙에 있는 규칙의 위반; 결과는 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2006.12.07
  • 마케팅 분석 기업사례_아모레퍼시픽 설화수
    시작하였다. 중국의 싱글경제로 대표되는 이 계층은 충동구매 성향이 클 뿐 아니라 광고, 엔터네이먼트, 매체에 민감하게 반응하며 트렌드를 창출하는 신소비층이다. )4) 사회문화 ... 하는 기업’, ‘아시아적인 아름다움과 가치의 창조자’라는 목표 아래 Asian Beauty Creator를 지향하고 있다. 현재 화장품, 피부과학, 의약품 및 식품 연구 개발에 집중 ... 실적 및 투자지표2. 브랜드 소개2.1 설화수 소개1) 브랜드 컨셉동양의 음양오행원리를 담은 한방(韓方)은 음과 양이 균형을 이룬 상태를 가장 이상적인 상태로 생각한다. 설화수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 06일 목요일
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