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"엔터네인먼트" 검색결과 361-380 / 407건

  • 부산 메리어트 호텔의 연회상품분석
    )♥ 스페샬 웨딩 케익 및 프랑스산 고급 샴페인♥ 실내 장식용 자, 웅 얼음 조각 세트♥ 드라이 아이스 연출♥ 연회장 10% DC 쿠폰 (다음 행사를 위한)♥ 머피스 엔터네인먼트 센터 ... )♥ 머피스 엔터네인먼트 센터 10%DC 쿠폰♥ 카페 레스토랑 또는 아오미 일식 뷔페 쿠폰 4매 제공♥ 벤타나스 지중해식 양식당 양정식 세트 쿠폰 4매 제공♥ 머피스 엔터테인먼트 ... 얼음 조각 세트♥ 드라이 아이스 연출♥ 연회장 10% DC 쿠폰 (다음 행사를 위한)♥ 머피스 엔터네인먼트 센터 10%DC 쿠폰♥ 헬스클럽 에스프리 무료 입장 쿠폰 10매 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.16
  • [사회학]사회학과 현대 한국의 변화
    에서 자신의 라이프스타일을 생각하는 소비로 바뀌게 된 것이다. 건강에 대한 관심, 자기 발전, 레져, 엔터태인먼트 등등 삶의 질을 높이는데 필요한 소비가 점점 늘어나게 되는 것이 ... 사회학의 기초들어가면서..한 사회가 변화하는 데는 상당한 기간이 걸리기 마련이다. 예전부터 한 세대가 넘어가는 데는 상당히 오랜 시간이 흘러서 점차적으로 변해 간다. 하지만 산업 ... 화 과정을 거치면서 세계는 급속한 변화의 물결을 타고 있다. 이에 더불어 한국도 변화가 눈에 뜨일 정도로 변했으며 아직도 변화의 물결은 끝나지 않았다. 1960~70년 사이 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.04
  • 스포츠 에이전트
    는 별개로 작용하는 이 제도까지 감안하여 고도의 협상기술을 발휘해야 한다.2) 인도스먼트 등 부대수입원의 개발 및 계약인도스먼트나 광고출연 등은 현역 선수들에게 연봉이나 상금외 ... 들은 시즌 후에는 선수의 상품성을과대포장하고 스포츠 선수가 만능 엔터테이너인 것처럼 홍보한다.선수의 보호를 위해 소속팀이나 경기에서 협의를 하고 연봉협상에는 선수를 대행하여 계약 ... 한 기회가 왔을 때는 금전적인 관점에서 뿐만 아니라 규약상이나 법적으로 타당한지를 검토하여 결정해야한다.선수들이 인도스먼트 계약을 수락하고 싶어도 구단과의 계약조항에 금지된 품목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.11
  • [인사관리] 주5일근무제 사측 노측 입장
    는 영화ㆍ음반산업의 매출이 크게 늘어날 것 으로 전망된다.최근 한국영화 산업의 붐을 타고 실적이 늘고 있는 로커스홀딩스나 다양한 엔터테 이먼트사업에 진출하고 있는 제일제당ㆍ동양제과 ... 의 촉진 등을 유발하기 때문이다.②서비스산업의 매출 증대첫째, 주 5일 근무제 도입으로 인해서 엔터테이트먼트와 외식업종이 서비스산업 가운데 가장 두드러진 실적개선이 기대되고 있 ... 기준법 제정 시 48시간 -> 1989년 44시간으로 개정주당 노동시간이 40시간으로 되면 일주일에 40시간, 즉 8시간씩 5일, 주40시간 일하 는 것을 주 5일 근무제라고 부름
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • 한국이 글로벌 국가로 성장 발전하기 위한 경제적 사회적 방안
    수요가 예상되고 고부가가치 창출이 가능한 산업으로의 산업체질 전환이 시급하다. IT, 나노, 바이오, 엔터네이먼트 등이 그 대표적인 예이다.셋째, 기술경쟁력을 확보해야 한다. 한국 ... 해야 한다는 각계의 목소리가 높다. 한국이 글로벌 국가로 성장, 발전하기 위해서 선행해야 하는 연구는 한국의 국가 경쟁력 현황과 문제점, 그리고 바람직한 발전 방향이다. 한국 ... 째 되는 해이다. 몰론 IMF 관리체제를 조기에 졸업하기는 했지만 우리가 피부로 느끼는 경제 상황은 그다지 만족스럽지 못하다. 또한 올림픽과 월드컵을 성공적으로 개최하고도 외국기관
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • 삼성의 성공과 미래 전략
    메시지를 주고받을 수 있는 신개념의 엔터네인먼트 기기 '애니뮤직(Anymusic)'이나 통화 채팅 등 통신기능과 함께 게임 영화 등을 즐길 수 있는 '휴대용 메신저' 학습도우미 기능 ... 글로벌마케팅 부사장 등 다수의 간부들이 IBM, AT&T, 루슨트테크놀로지 등 미국 유수의 정보기술(IT) 기업에서 중책을 맡다 스카우트된 핵심 인재들이다. 또한 하버드대 와튼수쿨 ... 사업 추진팀과는 달리 전사 차원의 비즈니스 모델과 이에 따른 전략적 제휴방향, 신규 사업의 인큐베니팅 역할을 하는 곳이다. DSC의 운영은 로슨트테크놀로지 부사장으로 있다가 200년
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.18
  • 컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
    1. 게임의 정의와 역사1.1 게임의 정의와 목적- 전자적으로 프로그램화된 컴퓨터 게임은 멀티미디어 세계를 컴퓨터 기술을 이용하여결합한 종합예술이자 엔터네인먼트 산업 중 고부 ... 가기치를 창출하는 영상 산업이다.- 게임은 창의성을 요구하는 분야로 두뇌 집약적 아이디어를 요하고 현실과 장르에 따라순발력, 사고력, 판단력, 집중력 제공1.2 게임의 역사-1최초 ... 의 비디오 게임- 1958년 브록헤이븐 국립연구소(테니스게임)- 컴퓨터 스페이스 최초 상용화 게임(1970년)아케이드 게임- 스페이스 인베이더(Invader)성곡적인 게임홈전용 게임기
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [E-business] 한미양국간의 인터넷 사용비교
    사이트. 검색, 커뮤니티, 엔터네인먼트, 뉴스, 핸드폰 서비스 등 제공.초기화면 광고 게재 갯수 : 5개무료 회원제4 - 야후코리아 : 종합검색엔진주 URL : kr.yahoo.com ... 터넷을 통하여 이루어지고 있는 실정이다. 우리는 얼마전 조사된 자료에 따르면 한국이 전세계 인터넷 이용율 2위라는 엄청난 정보화 수준의 인터넷 강국으로 발돋움 했다는 소식을 접할 수 ... 있었다. 인터넷의 원조라고 부를수 있는 국가인 미국. 그 미국과 우리나라의 웹사이트 동향을 비교하여 우리가 수정해 나아가야 할 부분은 무엇인지 우리가 어느 점에서 선점을 잡고 있
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.28
  • [모바일비지니스,무선인터넷,ERP,e-비지니스] 모바일비지니스
    , 경매 다이나믹 정보관리: 멤버쉽 카드 서비스, 진료기록 서비스, 정보제공, 텔레매틱스, 위치정보 서비스, 리서치, 교육/원격, 고객관리 광고 2. 엔터네인먼트 서비스 커뮤니티 ... 화면,편리한 인터페이스입출력장치택스트 기반의 간단한 정보멀티미디어를 포함한 다양한 정보정보의 제공금융,속보,음악,이미지,게임 등의 컨텐츠와 커머스, 커뮤니티 등금융,유통,물류,광 ... 범위한 전자상거래,뉴스,음악,영상 등 컨텐츠와 커뮤니티사업분야높은 진입 장벽진입 장벽 낮음진입장벽모빌오피스개념강조정적이고 수동적인 방식기업의 관점비지니스무선유선항목분류13.1 모바일
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    | 리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.20
  • [경영이론] 지식경영
    이 상품이 될 수가 있다는 점이다. 소프트웨어,컨설팅, 교육서비스, 엔터네인먼트 그러한 장르로 볼수가 있다. 지적자본을 표방하여 자본의 효율적적 활용과 무형의 자적자본의 시장화를 목표 ... 조직 사회는 급속한 속도를 변화를 거듭하고 있다. 그 변화속에서 살아 남기 위해서는 그들만 독특한 개성을 가지고 경쟁 우위를 창출하지 못한다면 살아 남을 수가 없다.경쟁적인 무한 ... 속도의 변화속에서 기업들의 살아 남는 법은 기존의 이미 알려져있는 방법만으로는 살아 갈수 없다는 것이 일반적인 기업 전문가들의 생각을 일축한다고 볼수가 있다. 물론 기존의 방법
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [영화 및 애니메이션 산업 분석] 국내영화애니메이션산업분석
    인먼트, 쿠앤필름, 김종학 프로덕션, 프리 시네마, 아이엠픽쳐스플래너스 엔터테인먼트영상 투자 조합1. Domestic Film Industry5(2) Production Side ... 안정적인 투자 자금 조달을 위한 제작/배급사의 투자조합 참여 혹은 제작사의 경우 메이저 배급사의 라인업으로 합류1. Domestic Film Industry2(1 ... 서비스 (스튜디오)프리머스 시네마(극장)싸이더스, 좋은 영화사, 씨네2000등 한국 메이저 제작사 재편 구조 무한 기술투자-아이 픽쳐스, 좋은영화, 씨네2000, 시선, 태원 엔터
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.09.20
  • [관광] 르네시떼
    엔터테인먼트 기능을 부가하고 물이라 는 테마를 부여하여 고객을 유인하는데 성공·기존의 복합 아이템(호텔, 쇼핑, 외식, 오피스)에 엔터테 인먼트 기능(뮤지컬, 극장, 멀니 플렉스 극장 ... 라는 디자인 개념이 도입된 대형 복 합 시설·대형 호텔과 일체형으로 지어졌으며, 복합 영화관, 극장, 어뮤즈먼트 테마파크, 대형 상가 등으로 구성④ 약 34,000㎡의 부지, 연상약 23만 ... Ⅰ. 서론1. 연구배경 및 목적- 물질문명의 발전과 더불어 시간이 갈수록 인간생활은 더욱 편리해지고 윤택해짐.- 현대의 인간상은 먹고 자고 사는 것보다는 사람만이 갖는 의식적인
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.20
  • [호텔 경영] 호텔경영학
    종합적인 문화센터 및 엔터테 인먼트를 갖추고 있으며, 가족의 휴양 및 컨벤션 산업을 병행하는 숙박형태로 발전할 것 이다.제4장 프런트 오피스 업무1.프런트 데스크의 업무 :역할 ... 에 따른 분류(단기숙박 호텔, 장기숙박 호텔), 숙박목적에 관한 분류(컨벤션 호텔[회의유 치], 커머셜 호텔[비즈니스를 위한], 리조트 호텔, 아파트먼트 호텔[장기체재목적], 경영 및 ... 되고 있는 형편. 21세기형 미래 도시의 경향.2.호텔의 의의 : 단순한 객실과 식음료의 제공이 아닌 종합적인 서비스를 판매하는 생활의장3.호텔의 기능 : "제2의 가정" "가사적 기업
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.19
  • 2002년도 CJ 재무제표분석
    을 집중하고, 안정적인 성장 기반에 오른 엔터테인먼트 및 외식, 단체급식 부문은 각각 CJ엔터네인먼트, 푸드빌, CJ푸드시스템 등의 계열사로 분사하여 더욱 경쟁력을 강화해 나가 ... 으로 폐허가 된 이 땅에 백설표 브랜드의 설탕, 밀가루 등 생활필수품을 제공하면서부터 였다. 그 후 백설식용유, 다시다, 백설햄, 백설냉동. 햇반 등 가공식품회사로 자리 잡게 되 ... 고 있다.제일제당은 제당, 조미료 등의 방대한 사업영역을 운영하고 있는 국내최대의 식품업체이다. 사료 등 일부 사업을 제외하고 대부분의 사업에서 선두권의 지위를 확보하여 강한 시장지배
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.14
  • 저작권에대하여
    )는 최근 모임을 갖고 서비스추진위원회를 결성했다.예당엔터네인먼트 변두섭 사장을 위원장으로 추천한 서비스추진위는 음반사대표 3명, 기획사 대표 3명, 직배사 대표 1명으로 이루어져 있 ... 적으로 꽤 먼 거리를 두고 있는 듯하다. 역사적인 이유는 일제시대 때의 아픔과 관련이 있는 것이고, 문화적으로는 일본의 음악이나 만화같은 저작물과 관계가 깊은 것들이다. 특히 이러 ... , 음반업계가 본격적인 대응책 마련에 나섰다. 한국 음반 산업 협회(회장 박경춘), 음반사협의체(회장 함용일), 음반기획사협의체(회장 김경남), 만인에미디어(대표 임승일, 남현승
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • 아시아나 항공 브랜드 관리
    제 본선 진출작은 사전 2주간 기내 상영, 승객 직적 투표로 인기작 선정 영화제 경쟁부문 수상작은 6개월간 기내 엔터네인먼트 콘탠츠로 채택, 상영문화와 가까운 기업에 대한 소비자 ... . 사회공헌 22. 브랜드 구축의 문제점 23. 문제해결을 위한 접근 24. 결론항공사 브랜드란 아시아나 항공 소개 대한항공 소개 아시아나 브랜드 대한항공 브랜드 국내경쟁항공사 점유 ... .2%점유율에서 아시아나 항공이 대한항공에 비해 낮은 규모를 보이며,국내선 시장점유율은 점차 줄어들고 있지만, 국제선 여객, 화물 점유율에서는 점진적인 점유율 증가세를 나타내고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.25
  • [마케팅] AOL의 마케팅 전략
    , 리노 엔터테이먼트, 사이어 레코드 그룹, 워너 브라더스 레코드 등타임워너의 비즈니스출판(책) 리틀 브라운, 옥스모어 하우스, 선셋 북스, 워너 북스 등 잡지 엔터네인먼트 위클리 ... 온라인 서비스시장에서의 선두주자인 아메리카 온라인(AOL)사 례 분 석마케팅상황분석(SWOT)■AOL 소개■마케팅 전략 수립■시장세분화(STP)■순 서마케팅 믹스 (4P)■평가 ... 이용 회원 획득 인터넷 기반 기술 획득부정적 피드백 인터넷 선두주자라는 넷스케이프의 상징적인 면에 비해 실질적 이득은 없음M A 효과(타임워너)긍정적 피드백 타임워너의 막강한 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.09
  • [게임과 미디어] GAME과 미디어 연구
    을 접목한 멀티미디어 기술을 표 현한 영상세계이다. 게임상품은 문자, 정지화상, 동화상, 음악(효과음, 음성, 각종음향 등), 프로그래밍, 엔터 테이먼트미디어 등으로 결합된 멀티미디어 ... 에서는 보기 힘든 특색있는 게임들로 상당한 반향을 불러 일으켰다. 이 수퍼 패미컴의 등장은 패밀리를 어렸을 때부 터 가지고 놀던 사용자가 성장함에 따라 슬슬 한 수 높은 기기로 옮아가 ... 게 임 방 송━━━━━━━1. 게임의 정의게임(game)의 어원은 "흥겨웁게 뛰다"라는 인도 유러피안 계통의 "gehem"에서 파생된 단어로, 게임은 재 미를 느낄수 있는 "놀이
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.08
  • 영화음악 속에 흐르는 미니멀 시공간
    무엇인가3. 미니멀 음악가3-1 PHILIP GLASS3-2 ERIC SATIE3-3 MICHAEL NYMAN3-4 RYUICHI SAKAMOTO4. 미니멀과 찬기파랑가, 힙합 ... 마디로 어느 한 분야에 국한되지 않는, 멀티 엔터테이너로서의 면모를 보여주고 있는 것이다. 그리고 1985년엔 스쿠바 과학 박람회에서 멀티 미디어 쇼를 선보이는 실험적 시도도 해 ... 영화음악속에흐르는미니멀시공간실내건축 박사과정 이성아목차1. 1900년대 전후부터 현대까지 음악의 경향1-1 1900년 전후의 음악1-2 1945년 이후의 음악2. 미니멀 음악이란
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • [경영전략]CGV의 경영전략
    시네마플레너스 엔터네이먼트와 MVP창업투자의 공동투자로 개관MMC국내 최초의 24시간 영화 상영을 도입스타 식스 코리아영화 뿐만 아니라 공연이 함께하는 문화공간으로의 영화관 의미 ... “영화 그 이상의 감동”-CGVOptimus 조우리는 산업이라고 하면 보통 굴뚝 산업만을 생각하기 쉽다. 그러나 그것을 와장창 깨 놓은 사건이 있다. 10여 년쯤 전 스필버그 ... 감독의 주라기 공원이라는 영화는 우리가 차를 몇 백만대 수출하는 돈을 벌어온다고 하여 문화 산업의 우수성을 일반에게까지 널리 알린 적이 있다. 이렇듯 문화는 단지 생활의 수준을 높이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.31
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2025년 11월 06일 목요일
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