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"엔터네인먼트" 검색결과 341-360 / 407건

  • 가상투자포트폴리오
    이먼트입니다. 그외 프로게이머 에이전시이기도 합니다. 요즘 점차 늘어가고 있는 게임매니아들에 의해 게임시장은 점차 확대되고 있는 추세입니다. 우리나라 대표적인 게임 개발사이자 보급 ... 크래프트, 워크래프트3, 디아블로2등의 PC게임과 인터넷게임을 개발, 공급 하고, 2002년 기준으로 국내 PC게임시장에서 40.1%의 높은 점유율을 기록하고 있는 게임전문 엔터 테 ... 《CJ홈쇼핑》1. 매수1 종목명 : CJ홈쇼핑 ( 방송서비스 )2 매수가 : 54,100원3 매수량 : 100주4 매수일시 : 4월 29일 4시 43분경5 매수이유⇒ 이 당시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2003.06.22
  • [제품디자인론] Best design & Worst Design
    다. 180도 회전과 틸트각도 35도에 7인치의 상하 조정이 가능한 기능을 하는 네크는 스테인레스 스틸로 마감처리하여 인텔리전트한 느 낌을 준다. 제품의 전체 무게 또한 22파운드로 이동시 ... 하나하나에 아이들에 대한 배려가 숨어있다. 엔터테 인먼트요소가 아이들의 배변학습에 재미와 즐거움을 준다.Good Design골목길 풍경을 만든다. 게다가 필지의 규모들도 대부분 작 ... 을 설득하는 천민자본주의적 개발은 죄악에 가 깝다. 돈에 눈이 멀어 우리가 잃어버려야 하는 기억의 양이 너무도 많기 때문이다. 비록 누추했더라도 그 곳에 수 십년간 있었던 삶은 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.15
  • [경영]홈네트워크 세상, TV포탈(Potal)
    했으전자신문, 2004). TV포털은 홈엔터네인먼트서비스, 인포메이션 서비스, 커뮤니케이션 기능을 홈서버를 통해 통합한 것으로, TV를 통해 이용되는 인터넷, VOD 서비스를 포함 ... 니 미용실 전경 사진과 함께 원장이 전국 미용 대회에서 입상자인데다가 오픈 행사로 할인 서비스를 제공한다는 부가 정보까지 곁들여있다. 그동안 길 건너 미용실 원장 실력이 영 시원치 않 ... 은데다가 가격도 비쌌지만 마땅히 갈 곳이 없었는데 오늘 새로 생긴 미용실에서 파마를 해보고 이번 기회에 단골로 삼아야겠다고 생각했다. DTV의 지역정보 서비스에 접속해 미용실
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    | 리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [유통학개론] 유통의 흐름
    , 통신이 결합된 형태의 엔터네인먼트의 확산, 가상현실을 응용한 게임이나 문화체험, 디지털예술룸, 사이버 연예인, 등 통신, 교양, 오락부문을 중심으로 디지털 재화 및 서비스에 대한 ... 기도 하고 새로 산 운동기구를 가지고 체력단련을 하기도 한다. 그러한 활동들은 대부분이 생산과 소비로 이루어지는 경제활동이다. 또한 우리의 생활을 유지하고 풍요롭게 하기 위한 재화 ... 와 서비스를 생산하고 소비하는 생활 활동이기도 하다.이와 같이, 현대인은 일어나서 잠자리에 들 때까지 먹거리를 포함하여 갖가지 재화를 부족함 없이 소비하면서 물질적으로 풍요로운 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.05
  • [호텔경영]서울프라자호텔 소개 및 특징
    다양한 객실 관련 요구 사항 등4) 객실 정보화 서비스 (IRIS) IRIS는 In-Room Information System의 약자로서 투숙객에게 개별화된 정보 및 엔터네인먼트 ... 서울 프라자 호텔 소개1.호텔의 개요 서울 프라자의 창립일은 1976년 10월1일이며, 서울 시청 앞 교통의 중심지에 위치하여, 덕수궁의 한국적인 아름다움과 현대적인 도심의 멋 ... 또한 비즈니스 맨들의 편의에 맟춘 한국을 대표하는 호텔이다. 집을 떠난 비즈니스 맨들에게 편안함을 느끼게 해주는 비즈니스 편의 위주의 480개의 세련된 객실.국제회의를 위해 설계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2005.12.14 | 수정일 2017.04.24
  • 게임 마케팅
    . 게임개발사 투자((주)아이오엔터네인먼트, 온라인 게임 ‘서바이벌 프로 젝트’개발사)2002. 8. 중국 스촨(四川)성 청두(成都)에 조인트벤처 톈후네트워크(成都天虎網洛 信息技術有限 ... 責任公司) 설립2002. 9. 에듀테인먼트 전문기업 (주)에듀박스 인수2002. 12. 온라인게임 ‘위드’,‘서바이벌 프로젝트’중국 수출-> 한국능률협회 선정 2002 대한민국벤처 ... , 현재까지 280만장이라는 경이적인 판매 기록을 올리면서 우리 사회 전반에 엄청난 파장을 몰고 온 미국 블리자드 사의 “스타크래프트(StarCraft)”는 단순히 하나의 컴퓨터
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [정보기술개론] 2010년 웹여행 내용요약
    을 구사할 필요가 있음을 주장한다. 또한 상업시장에 대해 의류와 신발, 자동차, 서적, 교육, 엔터네인먼트와 스포츠, 카드, 선물, 장난감, 여행, 티켓, 금융 서비스, 식료품, 진료 ... {2010년 웹여행 내용요약과목명 :교 수 :학 과 :학 번 :이 름 :미래학자 프랭크 피더(Frank feather)가 쓴 2010년 웹여행 은 2000년 웹기술의 발달과 그 ... 로인한 전자상거래의 비약적인 성장을 근거로 2000년에서 2010년이 되는 10년동안을 아날로그지불체계에서 디지털지불체계로 옮겨가는 과도기적 시기로 가정하고 디지털 지불체계가 보편
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    오락실의 놀이가 아닌 차세대 엔터네인먼트 산업의 견인차 역할을 하고 있다 고 말한다.지난 90년대 말까지만 해도 수천억 원대에 그쳤던 게임시장 규모는 2000년 이후 매년 10 ... 라이더 라는 스포츠게임은 10대는 물론 여성층과 기성세대에게 폭발적인 인기를 모으고 있다. 카트라이더를 만든 회사는 (주)넥슨으로 세계 최초로 인터넷 그래픽게임을 만든 회사이다. 빠르 ... 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모가 4조원대로 성장하면서 기존 게임업체들은 물론 인터넷 포털, 보안업체들까지 시장에 뛰어들 정도다. 전문가들은 게임 산업은 더 이상 뒷골목
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [사회학] 일본의 게임 산업
    는 홈 시장을 놓칠 위기에 처한 것이다. 요컨대 MS는 오피스 시장 이후 홈 오토매이션, 홈 엔터텐인먼트 등으로 압축되는 미래 홈네트워킹 시대의 중심 디바이스와 그 OS를 장악하기 ... 게임쇼」가 열리는데 개막하기 몇 일 전부터 침낭에서 잠을 자면서 입장할 때까지 기다리는 것을 보는 것은 흔한 일이다. 이러한 사람들을 일컬어 「게임 오타쿠)」라는 말이 사회용어 ... 파이터의 경우는 만화화 된 경우이고, 플레이스테이션용으로 나왔던 「바이오 해저드」는 밀라요요비치가 주연한 영화 「레지던트 이블」이라는 하이테크 공포영화로도 나왔다. 소설
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.28
  • 비주얼 c++
    화 클래스 지원ActiveX 도큐먼트 서버 클래스 지원인터넷 관련 클래스 지원Visual C++ 5.0(MFC 4.21)ATL(Active Template Libray) 2.1 ... 뛰어난 디버깅 환경(Edit와 Continue)데이터베이스 기능 강화(OLE DB와 ADO)ActiveX 도큐먼트 컨테이너 지원새로운 도움말 환경새로운 공통 컨트롤 추가..PAGE ... 이다. List Member에서 멤버 변수나 멤버 함수를 입력하는 도중에 해당되는 멤버 변수 또는 멤버 함수가 반전되었을 때 리턴 또는 엔터를 치면 자동으로 나머지 문맥을 완성
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.20
  • [브랜드관리] x-note 의 브랜드 구축방안
    가이드라인 모바일로 진정한 인터테인먼트를 즐길 수 있는라이프 스타일을 만들 수 있음을 보여줌 매체 tv,신문, 대중교통수단(전철,버스) 인터넷,잡지등선도매장에서의 제품홍보관 ... 런트, 익스트림, 엑스퍼트 등을 의미하는 대표문자로 사용하는 브랜드 이미지 2. “가장 상처 받은 사람은 노트북이 없는 사람이 아니라 다른 노트북을 가진 사람이다.”광 고 분 석1 ... 적프축선도매장을 통한 브랜드 구축진가를 발휘하는 합리적인 노트북브랜드 자산 구축방안광고를 통한 브랜드구축웹(web)를 통한 브랜드구축크리에이티브 컨셉트 모바일 엔터테이너 크리에이티브
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.21
  • [마케팅] 웹사이트 마케팅 커뮤니케이션 분석
    .적극적 상품판매- '체리야'는 화장품, 향수, 미용&헬스, 패션&라이프, 엔터네인먼트 5개의 상품 카테고리로 구성된 쇼핑몰이다. 쇼핑몰의 운영목적은 적극적 상품판매에 있다고 할 수 ... 가기에 등록이 되어있었고, ‘화장품’으로 검색해도 비교 적 상위리스트에서 찾을 수 있었다. 또, 인터넷 주소창에 한글로 ‘체리야’를 쳐도 사 이트와 연결이 가능하다. 이 외에 즐겨 ... (www. cherrya. com)* ABOUT회사명체리야글로벌브랜드명체리야 (cherrya)대표이사조주호 (jhcho@cherrya.com)본사138-050 서울시 송파구 방이동
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17
  • [XML]유효한 XML 문서 만들기
    의 구조- 프롤로그 ~ XML 선언공백주석DTD프로세싱 명령문- 다큐먼트 엘리먼트 ~ 문서의 논리적구조, 내용..PAGE:3XML 문서의 구성- 1. Well-formed XML ... - IGNORE 섹션 사용하기..PAGE:42문서를 유효하게 만들기1. 텍스트 편집기에서 Inventory.xml을 연다...PAGE:43문서를 유효하게 만들기2. 도큐먼트 ... LetterNathaniel Hawthornetrade paperback253$4.25..PAGE:8DTD의 마크업 선언- 1. 엘리먼트 타입 선언- 2. 속성 목록 선언- 3. 엔터티 선언- 4
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    | 리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.12
  • [유통관리] 주5일 근무제로인한 유통업체의 변화
    산업의 경우, 주5일 근무로 백화점과 재래시장의 입지가 약화되고 할인점과 엔터 테인먼트 쇼핑몰 등의 인기가 더욱 높아질 전망이다. 즉, 가격이나 서비스 등에서 다 른 업종과 확실 ... , 자동차극장, 공연, 연극 등 야외에서 엔터테인 먼트를 즐기는 소비형태를 가진다. 셋째는 실속형으로, 늘어난 여유시간을 소득향상을 위한 기회로 활용하는 유형이다. 주로 저소득층, 전문 ... 정리 & 시사점Ⅰ. 주5일 근무제도의 개요1. 개념우리나라에서 논의 중인 주5일 근무제도 는 법정근로시간의 단축과 토요일 휴무제를 연계한 새로운 근로시간제도- 일주일 단위로 정해져
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.09
  • [네트워크프로그래밍] 소켓의기본이해
    unsigned short echoServPort; //서버측 포트번호unsigned int clntLen; //클라이언트가 보낸데이터 길이//프로그램 실행시//파일이름 [엔터]//아규먼트 ... .2 소켓과 포트3.3 현재 사용중인 포트4. SOCKET LIBLARY4.1 BSD SOCKET4.2 WINDOWS SOCKET5. SOCKET PROGRAMMING5.1 소켓 ... 서버 데모7.2 에코 클라이언트 데모8. 참고 문헌1. 소켓의 예1.1전구소켓{저희 조는 소켓에 대해서 조사해 왔습니다. 소켓은 일상생활에 많이 볼 수 있습니다. 대표적인 예
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [국제 커뮤니케이션] 한국애니메이션에 대한 일본애니메이션의 영향
    가 일본 시청자들에게 충분히 매력적이다라고 평가하고 후반부 13편에 대한 출자를 제시하였다. 이후 프레임 엔터네인먼트의 동의로 는 일본방영에 성공하였다. 이번 성공엔 여러 가지 의미 ... 캐릭터- 둘리4. 한국의 성공 애니메이션과 실패 애니메이션의 비교- 둘리와 아마게돈. 일본 애니메이션1. 제패니매이션의 뜻2. 제패니매이션의 현주소3. 제패니메이션의 영향력- 일본 ... 내의 영향력- 세계적 영향력4. 세계화의 시각에서 본 제패니메이션의 한계5. 제패니메이션의 대표적 기획사- 스튜디오 지브리. 일본의 영향력 속 한국 애니메이션1. 영화 내부적인
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.17
  • [해외투자]해외직접투자
    네이먼트 사업에 직접 투자한 사례 - 기업인수, 직원 체화된 지식 활용< 우리나라 기업의 내부화 노력 >구 분인수 기업분 야현대전자Maxter 사하드디스크 핵심기술At & T비메모리 ... 사례 Sony의 미국진출과정SONY란?가전제품, 컴퓨터, 무선통신, 반도체, 게임 등의 산업분야에서 세계적인 경쟁우위를 갖춘 다국적 기업글로벌기업의 전형적인 패턴을 갖추고 있 ... Jose컴퓨터, 멀티미디어 관련 연구개발활동콜로라도주BoulderCD-ROM과 대용량저장기기 생산, 연구개발텍사스San AntonioStatic RAM플로리다주방송기자재뉴욕주
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.23
  • 서비스 품질관리
    하는 것이다. 어떠한 상황에서도 내부고객의 능력과 의욕을 믿고 스스로 최선의 판단을 내릴 수 있도록 권한과 책임을 주는 서비스기법이다. 엠파워먼트 서비스는 외부고객을 만족시켜 단골고객 ... . 직터 복잡 다양한 것까지 우리의 요구를 만족시켜주려고 노력하는 사람에게서 그런 자세를 발견할 수 있다면, 최상의 기쁨을 맛볼 수 있고 최상의 서비스를 창출할 수 있을 것이 ... 아니라, 내부고객들의 요망수준을 높이는 것으로 이어진다.2) 엠파워먼트 서비스엠파워먼트 서비스(Empowerment Service)는 현재에 자주 사용되는 서비스기법으로 내부고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [미디어비평] 미디어 비평(인어아가씨의 구성과 대중성에 대하여)
    계층의 모습(일종의 대리만족 개념)극중 주인공들의 환경과 그들의 직업은 소위 엘리트모임이다.주인공의 만능 엔터테이너 먼트를 지향한다. 아리영은 가난하게 자랐지만 유명한 드라마 ... 를 올렸다.황금시간대의 드라마 3사간의 치열한 경쟁에서 그만큼의 인기를 얻게된 이 드라마의 트렌디와 인기를 얻을만한 이유를 분석해보고자 한다.1. 인어아가씨의 뼈대를 이루는 내용(인간 ... 과 사랑을 주제로 다루면서 한 가족을 둘러싼 과거사와 복수 등의 내용을 구성했다.한 갤럽조사에서 사랑의 배반에 대한 여성의 복수극 일수록 시청률이 높게 나왔다는 결과가 있다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.01
  • 한류열풍
    선호현상 소위 '한류 열풍'이 불고 있다. 그 대표적으로 한국 엔터테이너먼트 사업의 아시아 진출의 성공이 있다. 그 동안 우리나라가 중국, 일본, 미국 등 외국으로부터 문화를 수용 ... )한국드라마 & 한국영화3.결론1.지속적인 한류 열풍을 위한 방안4.참고사이트1.서론1.한류란?최근 몇 년 동안 우리는 한류라는 단어를 많이 듣고 읽어 왔다. 한류란 중국과 동남아 ... 2월 H·O·T 의 베이징 공연을 계기로 이 말을 처음으로 사용하였다. 전문가들은 한류는 동아시아 지역의 문화적 정체성(cultural identity)의 혼돈상태에서 일어나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.12
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2025년 11월 07일 금요일
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