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"엔터네인먼트" 검색결과 261-280 / 407건

  • 마케팅 실패 사례 분석 - 월마트
    경영'을 실현.2. 한국의 뉴월마트 건설한국인의 취향을 알고 있는 현지 경영진의 취임.다양한 엔터테이 먼트 활동을 지원편리한 위치사회 공헌 활동을 통해 한국인들을 위한 기업이 ... . 월마트 소개1. 월마트 현황창시자 : 샘 월튼 1962년 애리조나주 뉴포트에서 창립 창립 당시 '우리는 싸게 팝니다'와 '고객의 만족을 보증합니다'라는 슬로건을 내세움. 상대 ... 월튼(회장), 톰 스코위(CFO) 1990년대 미국 최대의 소매업체인 K-Mart와 Sears를 따라잡으면서 현재 미국 최대의 할인 매장임.2. 월마트 연혁3. 월마트 성공전략
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.08
  • [대중음악]한국의 대중음악 이대로 좋은가
    한 눈빛으로 먼 산을 바라보며 비슷한 가사내용만을 읊조리고 있는 실정이다. 천편일률적인 이런 음악이 10년 동안이나(post 서태지 이후) 우리나라 음악계를 지배하고 있는 것이 ... 있는 상품이 되고 싶다는 말을 하는 것을 본적이 있다. 그 스스로 음악인이 되고자 하는 것이 아니고 엔터테이너이고 싶고, 스스로를 상품화 시키는 것이 요즘 현실인 것이다.이러 ... 기획사3.뮤지션의 문제4.대중매체의 문제와 음반 기획사와의 관계5.방송사의 편파적 대중음악◁결론▷ 및 해결방안서론대중음악이라는 것은 이미 하나의 대중문화로써 우리의 사회 깊숙이
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.04 | 수정일 2018.01.05
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    , 게임 소프트 등 추가로 캐릭터 사업을 전개한다. 그리고 최종적으로 완구, 팬시, 문구, 캐릭터 디자인 등 엔터네인먼트 산업의 소비자 만족을 창출해낼 수 있는 모든 분야를 유기 ... 로 지정하면서 국제만화페스티벌을 개최하는 것을 비롯, 신지식인의 대열에 엔터테이너를 포함시키는 등 적극적인 진흥에 힘쓰고 있다. 이 밖에도 공보처는 국산 TV 만화영화를 영상 소프트 ... ) 토털 마케팅화 경향 심화3) 국내시장규모의 확대Ⅶ. 문제점 및 향후방향1. 디자인 분야1) 강한 생명력과 휴머니즘 부여2) 한국적인 소재로 독특한 개성 창조3) 활용분야의 확대
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 징벌적 손해배상제도
    "는 월드투어라는 공연기획을 상품화하여 이를 공연판매를 대행하는 클릭엔터네인먼트에 판매해놓고 나중에 공연을 고의로 펑크내 판매사에게 계약의 손해를 입혔다는 것이다.여기서 흥미로운 것 ... 징벌적 손해배상제도서론인구 650명의 힝클리에서 전력사업을 하는 대기업 PG&E사의 공장이 크롬 성분이 있는 오염물질을 대량 방출, 수질을 오염시키고 있다는 내용이었다. 질병 ... 에 걸린 주민들은 이 회사에서 치료비를 받으며 심각한 문제에 입을 닫았다. 에린은 주민들을 설득했다. 600여 명에게서 위임장을 받아내 자산 280억 달러의 PG&E를 상대로 소송
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 합병, 병합의 성공사례
    됐다.11월에는 외국계 펀드인 페어먼트파트너즈가 흥아해운 최대주주로 부상하면서 적대적 M&A 가능성이 제기됐으나 경영진의 우호세력으로 판가름나면서 해프닝으로 끝나기도 했다.올 들어서 ... 는 이랜드그룹이 세이브존I&C에 대한 적대적 M&A를 시도했지만 표 대결에서 지면서 한발 물러섰다.이 밖에 마틴미디어(옛 지세븐소프트) 크린에어텍 카프코 케이앤미디어 엔터원 남선알미늄 ... M&A `소문난 잔치` 많다 … 최근 1년간 추진 25건중 신호제지 등만 성공인수·합병(M&A) 테마가 증시를 뒤흔들고 있다.장하성펀드와 태광그룹 간 분쟁,조양호 대한항공 회장
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.18
  • 유니버셜 스튜디오 테마파크 한국진출에 대한 방안
    간과 하지는 않겠죠...셋째, (2010년대)무역량 면에서는 세계 최대 시장으로 자리매김할 중국의 엔터네인먼트 산업을 염두한 한국진출이라 볼 수 있다. 현재 중국 본토에는 디즈니 ... 을 포함하여 총 2조 9천억원의 국내외 자금이 투자될 예정이다.주요시설로는 유니버설 스튜디오 테마파크, 시티워크, 워터파크, 테마호텔, 프리미엄 아울렛, 컨벤션 호텔, 골프코스 및 골프 ... 빌라, 웰니스 리조트 스파 등 총 8개의 시설로 구성된다.유니버설 vs MGM = USK 관계자는 "가장 큰 걸림돌이었던 예정용지 문제가 풀렸기 때문에 사업이 더욱 탄력을 받을 것
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.16
  • 애플 아이팟 제품 개발과 수명주기
    엔터네인먼트 업계에서 활동중이었던 스티브잡스(토이스토리등 제작)가 복귀하면서, 초창기 회사를 성공시키는데 사용했던 '소비자 중심의 창조성과 신제품 혁신'의 재발견을 하게 되 ... 과 스티브 잡스에 의해 1976설립된 회사입니다.이 회사가 애플컴퓨터란 상호를 갖게 된 것은 과수원이 많았던 이 지역 특성에서 유래합니다.애플컴퓨터가 컴퓨터업계를 주도하게 된 것은 77년 ... 년대에 들어서 기업의 인수, 존폐의 위기까지 가게 되었습니다.그러나 위기를 구해낸 사람이 창업자 스티브 잡스였습니다. 97년 스티브 잡스 복귀.1년 만에 모니터와 하드 드라이브
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.18
  • [경영]온라인 게임
    트메가엔터프라이즈밴소프트블루 시스템시노조익㈜씨씨알어니컴㈜연성전자오픈에어웹젠위메이드엔터테인먼트이미지뱅크제이씨엔터테인먼트조은전자조이앤텍㈜가이아엔터네인먼트㈜게임빌㈜겜토㈜나온테크㈜네오 ... 엔터테인먼트 502 미디어채널 502 ㈜케이오지 452 ㈜오에스시 332 ㈜카마유통(Kama Distribution) 302 ㈜한국방송출판 302 드림인스카이 242 ㈜르벡 222 ... Distribution)코에이코리아토마토 프라자한게임 428,914한국 후지쯔 ㈜EA코리아GNC인터랙티브oscYoung전자?그리곤엔터테인먼트 ㈜노아시스템 ㈜동서산업개발 ㈜락어뮤즈먼트매직엔터테인먼
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [예체능]정크아트
    에 배치함으로써 이용자들에게 환경 캠페인적인 측면과 엔터네인먼트(놀이), Katharsis(감동), 크리에이티브(새로움)한 측면을 동시에 제공하여 이용자와 보다 친근하게 함께 할 수 ... 1. 정크아트의 의미'Junk'는 폐품·쓰레기·잡동사니를 의미하는 것으로, 이를 활용한 미술작품을 정크아트라고 한다. 폐품을 소재로 하지 않는 전통적 의미의 미술이나 갖가지 폐품 ... 을 만들어내는 현대도시 문명에 대한 비판을 담아내고자 하는 작품들이다.2. 정크아트의 발생 배경정크아트의 출발점은 로버트 라우션버그(Robert Rauschenberg)의 컴바인
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.21
  • [경영]블루오션전략
    의 상쇄관계를 받아들이지 않는다 - 가치와 혁신에 동등한 중요성 - 차별화와 비용우위의 동시적 모색 사례) 시르크 뒤 솔레이유(서커스) - 새로운 형태의 라이브 엔터데인먼트 창조 ... 성공을 위한 미래전략 블루오션전략♦ 김위찬ㆍ르네 마보안 지음♦ 강혜구 옮김 ♦ 20010695 남태규차례PART 1 블루오션 전략 Chapter 01 블루오션을 창출하라 ... 를 맞추치 않고 구매자와 기업에 대한 가치를 비약적으로 증대시킴으로써 시장점유율 경쟁 에서 자유러워지고 이를 통해 경쟁이 없는 새로운 시장공간 을 열어 나가자는 것 블루오션 창출
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [강추레포트] 불경기 경제학 마케팅 특성과 현실 분석
    구매하게 된다.가정에서 즐길 수 있는 엔터데인먼트 관련 제품이 인기이다. 전문가들은 특히 불경기에 집에서 가족과 함께 보내는 시간이 많아 가족들과 여가를 즐길 수 있는 게임, 영화 ... 마케팅의 특성은 절약, 근검, 지속사용, 대체구매, 창조적 상품 등의 형태로 나타난다. 불경기이지만 연말 선물로 가장 많이 찾는 것이 전자제품이며, 올해에도 전체 소매 판매 ... 제품은 구입하지 않고, 기존에 보유하고 있는 제품을 추가 또는 보완할 수 있는 제품소비 또는 선물 구매가 증가한다는 것이다. 예컨대 닌텐도는 기계 자체보다는 프로그램 칩만을 다수
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.31
  • 플레이스테이션3(play station3) 분석
    을 현실화 시키는 제품 개발력과 뛰어난 품질- 한 손에 쏙 들어오는 캠코더 Handycam, 엔터네인먼트 노트북 VAIO, 필름이 필요없는 카메라 Cybershot, 새로운 저장매체 ... Station3 광고 측면1. SONY 기업소개1) SONY 브랜드의 기원SONY = SONIC + SONUS + SONNY소니(SONY)는 “소리” 라는 의미의 SONIC 과 “s ... ound”의 어원 SONUS 그리고 “귀여운”이라는 의미의 SONNY의 합성어로 세계로 진출하기 위해 어느 나라 사람이든 기억하기 쉽고 정확하게 부를 수 있도록 지어졌다. 또한 소니라는
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.20
  • 스타 마케팅용 프리젠테이션(마케팅 대상 : 박한별)
    - 박한별 홈페이지에 메시지가 올라올 때 - 박한별 채팅방에 왔을 때 알려줌 (특정 음성과, 별 모양의 그림이 화면에 나옴 – 엔터네인먼트적 요소){nameOfApplication=Show} ... 이용률을 보임. (자료 출처: Korea Network Information Center)연령별 인터넷 이용률(2002.12)직업별 인터넷 이용률(2002.12)학생은 무려 95 ... %)에 대한 관심이 높음 개인적으로는 우정/친구에 대한 관심이 높음(78%) 연예인이나 '짱'에 대한 추종 및 모방 성향 대중문화에 열광, 몰개성 적인 측면이 있음 대표 키워드: PC
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.09 | 수정일 2014.12.31
  • 우리나라 관광산업의 국제경쟁력
    , 미술인 승무원이나 엔터네인먼트에 관심이 있는 승무원들을 선발하여 장거리 비행에 집중적으로 투입되어 기내 특별 이벤트 서비스를 실시하고 있다.우리나라는 많은 잠재력을 갖고 있 ... 가락 문화5. 한국의 소리 판소리6. 서해안의 갯벌7. 한국형 테마파크결 론가장 한국적인 것이 가장 세계적인 것서 론1. 세계관광산업의 동향- 세계 각국은 관광산업의 전략적 중요 ... 다. 이에 따라 세계관광산업은 지난해 해외 관광객수 약 6억명, 관광수입 약 4천억 달러의 큰 시장으로 성장했다. 특히 지난해 중국이 관광객수 기준으로 19위에서 5위로 급상승하는 등
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.23
  • 네이버가 대중문화에 미치는 영향력(NHN은 어떤회사인가)
    기업 이상을 호가한다. (무릎팍도사 에서 박진영이 JYP엔터네이먼트 천번을 팔아도 못산다고 한 기업이 NHN이다.)이 회사의 사업 영역은 이러하다.다음은 NHN사이트에 나와있는 원문 ... 네이버가 대중문화에 미치는영향력.네이버의 모기업 NHN은 어떤 회사인가?위의 자료는 ‘네이버’의 모회사인 NHN의 규모이다. 시가총액 12월기준 119,860억이라는 왠만한 대 ... 을 복사한 것이다.NHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.22
  • 스크린 쿼터는 유효한가
    적 자위일 뿐이다.” CJ엔터네인먼트 제작투자사업부장 최준환 (씨네21 604호_5.22~29 투자자에게 묻다-투심, 어디에 있습니까)=>스크린쿼터 축소의 명분이 된 한국영화산업의 급 ... : 영화진흥위원회- 한국순위영 화 명개봉일배급사스크린수전국관객수1괴물2006/07/27쇼박스㈜미디어플렉스16713,019,7402왕의 남자2005/12/29시네마서비스9412 ... vs 40억원 한국 -25배=>상대적 시장규모의 차이가 크고 문화적 할인(cultural discount)도 큰 미국과 한국의 영상물 교류는 절대적 일방향 흐름.스크린쿼터라는 의무
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.23
  • 테마파크 산업의 입지산업특성에 대해..
    , 바다, 고원, 온천으로 구분하며, 셋째는 도시공간과 테마형 파크는 산업과 과학, 풍속, 구조물로 구분하고, 넷째는 도시공간과 활동형 파크는 스포츠, 어뮤즈먼트, 건강, 예술 등 ... 것이라고 한국레저산업연구소는 전망하고 있다.이런 추세에 따라 각광받고 있는 여가생활의 대표적인 예가 테마파크이다. 테마파크는 현대인의 여가공간으로 환영받는 장소이며 그 수요 또한 ... 폭발적으로 늘고 있다. 테마파크는 재미와 유머뿐만 아니라 무엇보다도 환상적인 분위기를 바탕으로 현대인의 욕구를 충족시켜주며 연간 방문객이 3400만 명에 이르고 있다. 성별, 나이
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.16
  • [기업분석]HP에대한모든것 - 성공전략, 경영철학, 경쟁기업사례등등 -
    하게 사용하기까지는 많은 시간이 걸리고 엔터 테인먼트용으로는 사용하기에 적합하지 않음HP한국시장 성공요인1998년부로 100% 지분 인수 현재 순수 외국계 국내 법인2002년 컴팩 ... (에질런트 테크놀로지) 컴퓨팅 관련 기술개발 컬러 프린터기 성공 21C. (2000 ~) 정보통신 관련 기술개발시기 고성능컴퓨터 개발 (HP와 컴팩과의 합병) 인터넷, 인트라넷 솔루션 ... 시장 성공전략 -핵심그룹세분화 전략 및 성과, 프린터시장전략, 현지인CEO고용, 컴팩과의 합병 4. HP의 경영철학 -HPWAY, 직원교육프로그램 “EWD”, 고객만족, 목표중심 5
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.23
  • [건축] 시대별 건축 양식 특징
    고, 기둥 위엔 엔터블레처를 올리고, 지붕에는 페디먼트로 조각을 한 모양이다.* 3단의 기단(Sthlobates)* 주범(Order): 주초(Base), 주신(Shaft), 주두 ... 을 보면서 "저건 그리스 신전 건축하고 진짜 똑같다"라는 생각이 들었다. 지붕이 있고 페디먼트, 그리고 기둥, 계단이 있는 모습이 마치 신전을 보고 있는 듯한 느낌을 주었다.경희대 ... Ⅰ. 라틴계 건축양식1. 그리스 건축☞신전건축: 그리스 신전은 공간보다는 형태를 중시한 조각적 형태의 건축이다. 신전의 일반적인 형태는 3단의 기단 위에 원기둥이 열을 이루
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.16
  • [신문방송]인터넷 방송의 현황 및 문제점과 발전방향
    서비스를 제공하고 있다. 일본에서는 W-VISION, STATION GAIA 등이 대표적인 인터넷 방송 국들이다. W-VISION은 언터테인먼트 중심의 방송과 VOD 서비스를 제공 ... 이블 TV와 네트워 크 TV를 결합하고, 인터넷 방송 사업을 발족하였다. MSNBC.COM은 워싱턴 포 스트, 뉴스위크, 범죄보도 사이트인 APBNEWS.COM, 기술관련 뉴스 ... 터넷 방송인 ‘엔터채널’의 경우 유료임에도 2개월간 1만여명 의 회원을 확보하였다.성공적인 인터넷 독립 방송국들의 내용을 비교해보면 다음과 같다.나인 포유(NINE4U.CO.KR
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
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2025년 11월 06일 목요일
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