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"엔터네인먼트" 검색결과 241-260 / 407건

  • [경영]서비스 경험 관리
    들을 결합하여 서비스 개념의 발전에 기여한다.이터테인먼트(eatertainment)는 어떤 레스토랑에 테마파크 같은 엔터테인먼트적 요소를 결합할 수 있다.엔터테일 ... 링(entertailing)이나 쇼퍼테인먼트(shoppertainment)는 소매환경을 극장이나 테마파크 같은 요소들과 결합시킨다.엔터테인먼트는 경험에 유익한 내용을 추가하고 싶어 하는 부모들을 위해 ... 서비스 경험 관리경험이란?기억에 남을만한 것 일뿐 아니라 고객들이 오랜 시간에 걸쳐 제공자와 교류를 갖게 함으로써 고객 충성도를 증가시키는 것을 목적으로 한다.1.경험경제Pine
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.09
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    하우스2000.7청풍네오스톤합작투자-시리아 엔터네인먼트2000.4트랭크소프트사이버올림픽유통계약체결:US$10만-애니미디어2000.6소프트차이나다이어트고고계약금US$3만라이센스수익엔씨 ... 수출이 3억달러, 수입이 4천만달러이다. 수입 규모가 작은 것은 중국 게임시장이 복제품 시장이라는 특성에 기인하고 있는 것으로 보인다. 중국은 휴대용게임기를 주로 수출하고 비디오 ... 게임기를 수입한다. 특히 2000년부터 게임관련 수출입 규모가 현격히 감소하였다. 이는 중국정부의 (전자게임업종 관리작업의 전개와 관련된 문제에 대한 통지)발표이후 새로운 오락장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • (사업계획서)쇼핑몰 상권 분석 사업 계획서
    /스포츠/아동클리닉/건강관리센터문화센터/엔터데인먼트푸드코트/TICKET BOXCINUS 영화관(8관/1,400석)컨벤션센터(예식장/부폐)하늘공원/인라인스케이트장2F1F3F4F5F6 ... 권형성 ■ 『환타지아 ▶ “차별화 쇼핑상권형성” ◀ 『뉴코아 』현재변경후▶상권내 우위전략 - MARKETINGCINUS 영화관의 경쟁력판타지아 (쇼핑)예식장CINUS+엔터테인 먼트 ... 으로 상가, 유흥업소, 금융권, 숙박업소 등이 혼재되어있는 중심상가 평택 內 최대 번화가이며 역세권 중심의 교통요지 ※기타 대도시의 舊상권 형태를 띠는듯 하지만, 현재까지는 주력상권
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.22
  • [국제경영]SM ENTERTAINMENT
    등록 계열회사 : (주)판당고 코리아 (주)에스.엠.엔터네인먼트 제팬 (주)스타라이트성 명 : 김 영 민 생년월일 : 1970년 4월 13일 학 력 : 고려대학교 사회학과 졸업 ... 엔터테인먼트 SM 엔터테인먼트 개요 SM 앤터테인먼트의 설립 배경 및 성장SM 엔터테인먼트의 미래 일본 / 중국 시장 향후 전략 미국 시장 진출전략 SM 엔터테인먼트가 나아가야 할 방향 ... 을 선택한 이유 ?1980년 신군부의 언론통폐합 조치새로운 비즈니스 문화를 창출하게 된 계기국제통상실습SM 인터테인먼트 - 설립배경 및 성장SM 엔터테인먼트 16“미국에서 MTV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.06.11
  • 일본 오사카 여행기
    를 옮겨 놓았다면 의미가 덜할 터 . 최첨단 신기술로 뒷받침된 각종 엔터네인먼트가 오감을 확 붙들어맨다여행한 도시 하나 오사카 가는길 日本橋 ( 니폰바시 ) 역에서 堺筋線 ( 사카이 ... 이 선진국이라고 하는데 선진국은 무엇이 다른가 ? 한국을 어떻게 생각하고 있을까 ?여행준비 하나 여권과 비자 : 여권은 조선대학교 생협에 있는 여행사에서 만들고 기간은 일주일정도 ... 천차만별인 항공권 가격 . 역시 저렴하게 하려면 가고자 하는 국가의 항공기를 이용하는 편이 낫다 . 또한 각종 싸이트의 수수료도 있으니 비교해서 구입한다 . 항공권 구입 싸이트 추천
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.17 | 수정일 2014.06.30
  • CJ 계열사 분석 (미디어, CGV)
    습니다. CJ인먼트 그룹과의 네트워크를 확대해 나가고 있습니다.2004년 뮤지컬 '캣츠'와 '맘마미아'를 시작으로 진출한 공연 사업 분야에서는 뮤지컬 '지킬 앤 하이드'로 국내 공연 업계 ... CJ 그룹 계열사 조사CJ 제일제당 품질관리(QC) 김 정 훈Ⅲ. 엔터테인먼트 & 미디어○ CJ 엔터테인먼트■ 계열사 명 : CJ엔터테인먼트 : CJ미디어, CJ CGV, CJ인 ... 함.○ 투자 : 신중한 리스크 관리와 수익성의 극대화CJ 엔터테인먼트는 영화의 투자자이면서 동시에, 제작사와 투자사를 연결gk는 역할을 겸하고 있습니다. 연간 10-15편의 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.27
  • 글래스턴베리 페스티벌 연극제
    패션, 음악 스타일을 가진 사람들 만날 것입니다.물론, 계획된 엔터네이먼트가 준비되어있습니다. 음악( 보통 주말과는 달리 다양한 밴드들이, 작은 무대에서 함께 할 것이다) 연극 ... 1.소개내용글래스턴베리 축제는 특별하다!?이국적인 느낌을 맛 볼수 있는 기회. 이 축제는 여행을 경험할 수 있고, 참석하기 위해서는 대기는 필수입니다. 그 뒤엔 천막 아래의 작 ... 습니다. 이곳은 특별한 사회적 지리적 위치에 있습니다. 피라미드 주위가 상업화 될수록, 토요일 밤의 West End 와 같은 댄스 스테이지는 벌판으로 이동하게 될 것이며, 당신은 어디
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.19
  • 온라인(인터넷)관광 여행사 산업 - 개념 정의 실태 현황 문제점 , 나아갈 방향
    자동차3906건설3857유통3838전기,전자산업3759여행, 관광36510대기업, 그룹사36011통신29412마케팅29313식품, 음식28914엔터데인먼트27415출판252 야후 ... 다. 또 미국의 Central Piedmont Community College에서는 Travel and Tourism Technology라는 학과가 설치되어 관광정보화의 학문적 동향 ... 을 나타내 주고 있다.국내에서는 90년대부터 관광정보와 관련해 연구가 진행되어오다가 본격적인 관광정보에 대한 학문적 동향으로 한국관광학회 제45차 학술 연구발표회(99. 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.28
  • 오리온 초코파이 마케팅 분석보고서
    했다. 제과사업에 한정된 이미지를 탈피, 토털 엔터네이먼트 그룹으로 거듭나고 있는 회사의 변화를 대내외에 알리고 글로벌 기업으로서의 위상을 강화하기 위한 것이다.제과산업현재 식품사업분야 ... 에서 우리에게 친숙한 제품인 ‘오리온 초코파이’에 대해서 조사해 보았다. 어렸을 때부터 먹고 자랐으며, 지금도 가까운 가게에서 쉽게 구입해서 사먹을 수 있는 초코파이. 비싸지 않 ... 공장이 있으며 차후사업의 지속적인 확대를 예정하고 있다. 또한 러시아, 동구유럽, 동남아시아, 인도, 남미등의 전세계적 시장진출을 도모하고 있다.오리온의 경영철학Smart하게 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.28
  • 오리온의 초코파이
    )엔터테이너먼트 사업군으로 조직 개편 -국내 '최고의 영업력을 자랑하는 회사' -해외 'Best global pie company'로 비전 설정 2001년 9월 1일 동양그룹 ... ORION의 사업영역History of ORION1956년 7월 25일 국내 2위의 제과업체인 풍국제과 인수 -시장점유율 약 60%로 업계선도 1974년 4월 세계 최초로'초코파이 ... 정도로 구성 이 중 파이 류를 구매할 수 있는 소비자층은 약 1억 명 정도 형성 대도시를 중심으로 분포 젊은 층이 파이류를 선호 수입제품을 높게 평가하여 선호도가 매우 높게 나타남
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.03
  • 일본에서의 한류현상에 대하여(A+)
    한일합작애니메이션2006.6.22 (한국)착신아리 파이널가도카와픽쳐스와 CJ엔터네인먼트 공동제작작품 (한국 선개봉)2007.1.10 (한국)묵공한국・일본・중국・홍콩 합작2007.1 ... . '한류'라는 개념은 이제 'hallyu'라는 영어 표기를 얻고 국제 사회에서 통용되는 고유명사가 되었다.일본에서의 한류2002 월드컵 공동 개최로 한국에 대한 관심2003년 말 ... NHK 겨울연가 방송 본격적 한류겨울연가 의 폭발적인 인기를 계기로 한국 전반에 대한 관심이 높아지고 관련 상품들의 눈에 띄는 경제효과가 나타남 한류의 시작일본인들의 말하는 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 중국 내 지적재산권 피해사례 및 대응 방안
    명 : 위 메이드 엔터테인먼트침해내용 : ` 온라인 게임 ' 전기 세계' 위 메이드 엔터네인먼트가 개발한 온라인 게임 '미르의 전설' '미르의 전설 3'를 상장부분 표절 및 도용 ... 의문화, 예술, 과학작품, 산업활동 등 인간의 지적 창작 활동의 결과로 생기는 모든 무형의 소산물에 대한 권리창작자에게 일정 동안 독점 배타적인 권리를 부여하는 대신, 이를 일반 ... 제 목 : 디자인 도용업 체 명 : GM 대우침해내용 : GM 대우의 자동차인 마티즈 다지인 도용 C차제, 내관, 내부다지인 주요장치 및 중요부품 호환진행상황 : 중국의 체리 자동차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 건축과첨단기술
    미래지향적 홈 서비스 제공을 위해 통신 방송 게임이 융합된 엔터 테인먼트 서비스와 홈 오토메이션 및 인터넷 서비스를 제공할 수 있는 홈 서버가 ETRI 주관으로 개발 중에 있 ... (建築造形) 을 구체화하는 작업이다. 작업 내용은 건축 공사를 실시하기까지의 과정을 말하는데, 설 계도면 ·시방서(示方書) ·공사예산서 등을 작 성하는 것을 말한다.2. 건축공학설계 ... 에서부터 준공까지의 모든 기술적 ·경제 적 행위를 가리킨다. 바람직한 기능 ·미(美) ·구조 등을 충분히 갖춘 건물을 단시일에 경제적이고 안 전하게 짓는 방법이 건축시공법이고, 이를 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.03
  • 유비쿼터스 시스템 적용사례
    Foundation(네덜란드)? 가정에 첨단 네트워크 인프라를 구축하고, 홈 네트워크와 관련된 각종 첨단 솔루션과 하드웨어 기기 등을 설치하면서 전자 상거래, 엔터네인먼트 서비스 ... 시작(2004)? KT 컨소시엄, SKT 컨소시엄이 80여 개의 업체와 함께 홈오토메이션, 홈시큐리티, 양방향 DTV, 인포테인먼트 등의 서비스 인프라 구축을 위한 시범 서비스 시행 ... 유비쿼터스 시스템 적용사례학 과 :학 번 :이 름 :제출일 :제어자동화전공유비쿼터스 시스템 적용사례지능형 홈 시스템■ 지능형 홈의 개념지능형 홈은 ‘생활환경의 지능화, 환경 친화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.16
  • [경영 전략] 주요 일본 백화점의 전략
    해 신관 개설. 소비자들이 오래 머물러 쇼핑을 즐길 수 있도록 본관을 보조하는 용도로 증축. 다양한 엔터 테이먼트 제공. 자발적인 커뮤니티 조성. 그랜드 오픈 이후 2개월간 내점 ... . 일본 백화점의 위기4. 앞으로 나아가야 할 방향┗ 미쓰코시 백화점 ┗ 이세탄 백화점┗ 경영적 요인 ┗ 사회적 요인目 次日本 百貨店の 戰略日本 百貨店の 戰略日本 百貨店 戰略일본 ... : 1969년 오픈 연매출액 : 1326억¥ 연내점객 : 2000만명 특징 : 고급지향적인 면모 문화시설과 백화점이 일체화日本 百貨店の 戰略Hankyu 백화점 위치 : 오사카 우메다
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.12
  • “ 주 5일 근무제로 달라진 삶의 변화` (창조적 여가 활동을 중심으로)
    의 시간을 인터넷에 투입하고 있다.인터넷이 인간에게 필요한 다양한 정보 제공의 장으로서 뿐만 아니라 게임이나 오락 등 다양한 엔터테이너먼트의 장이 되기도 한다. 필자는 인터넷을 통한 ... 여가양식으로 함몰되어 버렸다. 이는 90년대 밀레니엄 시대의 도래에도 소위 능동적인 여가 문화는 거리가 먼 음주, 고스톱, TV/비디오 시청 등 아직까지 소극적이고 향락적인 여가 ... “ 주 5일 근무제로 달라진 삶의 변화(창조적 여가 활동을 중심으로) ”Ⅰ. 들어가며노동시간과 휴일이 사회적으로 문제화되었던 것은 산업혁명이후의 일이다. 생산형태에서 기계를 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.22 | 수정일 2021.04.09
  • [문화컨텐츠성공사례]한국 가요시장의 침체를 극복하기 위한 다양한 노력들 , 가요시장 활성화 방안
    까지 섭렵하고 있는 대기업이라고 할 정도로 돈을 끌어 모으고 있다. SM엔터네인먼트에서의 철저한 시장분석화 현지화전략, 그리고 오랜투자의 결과로 보아의 성공을 볼수 있다. 세계 음반 ... , 소, 심지어는 이제는 얼굴까지 비슷비슷하게 생겼다. 그리고 남자 가수들은 엔터테이너로서 개그맨정도의 유머까지 가지고 있으면 1석 2조인 실정이다. 아니, 솔직히 노래는 잘 못해도 ... 에게 교환되고 수용되는 공간이 바로 대중 음악 시장이라고 생각한다. 그런데 이런 시장에 언제부터인가 엔터테이너도 아니고 가수도 아닌 사람들이 나와서 점점 장식해 가고 있는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.06
  • 미디어 개방과 그에 대한 대책 수립
    이나 오용, 그리고 상업적 이용등의 극심한 피해의 측면에서는 보호가 될 수 있다고 본다. 다만 엔터네인먼트나, 문화 측면과 관련해서 미국의 공격이 심화되겠지만 이는 이미 인터넷시장 ... 고 국제경쟁력이 있는 세계적 수준의 미디어가 출현할 수 있는 여건을 만들어야 한다." 지난 9월 4일 이명박 대통령이 방송통신위원회에서 연설한 내용의 요약이라고 할 수 있겠다. 이 연설 ... 내용에는 오늘날 대한민국이 추진하고 실행한 미디어관련 거시적 정책 두 가지가 직접적으로 표현되어 있다. 한 가지는 정책 목표인 "국제경쟁력이 있는 세계적 수준의 미디어의 출현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.11
  • 오리온 초코파이 마케팅분석
    인먼트(제미로)등 관련 16개사가 동양그룹에서 분리하여 독립된 그룹으로, 먹는 즐거움에서, 보는 즐거움, 느끼는 즐거움까지의 소비자 욕구를 충족시키는 사업 분야를 개척하여 사업영역 ... 진출 성공요인2) 4p전략6. 새로운 시장의 개척1) 현재 시장의 파악2) 세계의 시장 개척7. 경쟁사와 비교분석8. 향후 계획9. 성공사례를 통한 경영학적인 시사점Ⅲ. 결론 ... - 오리온 초코파이 향후 전략- 결론Ⅰ. 서론1. 선정동기오리온은, 2001년 9월 동양제과를 중심으로 유통(Buy the way), 미디어(ON MEDIA), 영화(메가박스), 엔터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.21
  • 14인 마케팅 고수들의 잘난척하는 이야기
    해 “패로 전개되어 온 것을 보여준다.(종류:애니메이션, 게임, 영화, 드라마, 엔터네인먼트, 에듀테인먼트)마. 현재를 바타으로 미래를 보라? 5Any Anynetwork ... 제목: 14인 마케팅 고수들의 잘난척하는 이야기1. 조서환 경영학 박사, KTF 전무22. 이장우 이메이션 아시아 총괄 부회장43. 민태웅 미도 대표54. 배상조 (주)삼성테스코 ... 이사65. 유창조 동국대학교 경영학과 교수76. 이기왕(주)넥서스투자 사장97. 엄서영(주)미디오코프 캐릭터사업부 이사118. 허은아(주)에라고 대표이사129. 권기택 고려대학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.17
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2025년 11월 06일 목요일
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