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"스마트기기과몰입" 검색결과 81-100 / 1,290건

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    국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
    을 통해 세상에 모든 물건을 팔겠다’고 말했고 이 역시 현실이 됐다. 애플이 아이폰과 같은 스마트폰에 몰입했을 때 대부분의 기업은 잘 쓰는 피처폰에 몰입되어 더 큰 세상을 보 ... 지 못했으나, 결국 세상은 스마트폰이 지배하는 세상으로 바뀌었다. 그렇다면 사물인터넷은 우리의 삶을 어떻게 변화시킬 것인가에 대한 궁금증이 더 커지는 순간이다. 사물인터넷, 유비쿼터스 ... 을 주목하고 싶다. 이 장치는 인터넷 없이도 기기가 작동을 한다. 즉 온디바이스 AI기술이 적용되었다고 할 수 있다. 웨어러블 기기를 통해 심박수, 수면활동 등을 체크하며 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.28 | 수정일 2024.11.01
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    도둑맞은 집중력 도서를 읽고 독후감을 작성하시오.
    스마트폰과 같은 디지털 기기의 사용 때문만은 아니며, 멀티태스킹, 만성적인 스트레스, 불충분한 수면, 잘못된 식단, 빅테크 기업들의 주의력 조종 등 복합적인 요인들이 작용하고 있 ... 면, 스마트폰 사용 시간이 평균 하루 4시간을 넘어가며, 이는 집중력 저하와 직접적인 연관이 있다. 디지털 기기의 지속적인 사용은 뇌의 주의력을 분산시키고, 한 가지 일에 집중 ... 시력 분산이 더욱 심각한 문제로 대두되고 있다. 국제디지털연구소의 연구에 따르면, 스마트폰 사용 시간이 하루 평균 4시간을 넘어가는 성인의 약 65%가 집중력 저하를 경험하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.11
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    12주차 수업 후 학습 내용에 대한 요약 정리 및 느낀점 작성
    1. 요약 정리스마트미디어 중독은 과도한 스마트 기기 사용으로 스마트미디어에 지배당하며 사용하지 못하면 초조함을 느끼고 학업, 직업, 가정생활 등에서 갈등과 문제가 발생하는 것이 ... 열린 마음을 가져야 한다. 또한 사용할 수 있는 방법은 스마트 미디어 사용 패턴, 사용 시간 확인, 몰입 원인과 상황 분석 등으로 문제를 인식하고 사용 시간 계획과 실천, 다른 ... 다. 스마트미디어 중독 유형은 사이버섹스 중독, 가상관계 중독, 충동적 스마트미디어 사용, 정보 과부하, 컴퓨터게임 중독이 있다. 스마트미디어에 중독되는 원인은 스마트 미디어 자체
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
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    나노화학 10억 분의 1미터에서 찾은 현대 과학의 신세계 독후감
    성은 앞으로 우리 삶이 어떻게 변화할지에 대한 희망이기도 하다.예를 들어, 나는 최근 스마트 헬스케어 기기를 사용하기 시작했다. 이 기기들이 나노센서와 데이터 분석 기술을 기반 ... 았다.나에게 나노기술이 처음 다가온 것은 스마트폰을 통해서였다. 스마트폰의 터치스크린, 카메라 렌즈, 배터리 성능 등이 나노기술 덕분에 비약적으로 발전했다는 것을 알게 되면서 그 ... , 전자기기 등 다양한 분야에서 혁신을 이끌고 있다. 나는 이 부분을 읽으면서 나의 평범한 일상이 얼마나 첨단 과학의 혜택을 받고 있는지 새삼 깨달았다.특히 친환경 에너지 분야
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 컴퓨터의이해 ) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1
    을 트리거한다. ? 활용 용도 가속도 센서는 스마트폰의 다양한 기능에 활용되며, 사용자 경험을 풍부하게 한다 ? 화면 자동 회전: 기기의 기울기를 감지하여, 세로 모드와 가로 모드 ... 조작이 가능하게 하여, 몰입형 게임 경험을 제공한다. ? 수면 모니터링: 사용자의 수면 중 움직임을 감지하여, 수면 패턴과 질을 분석한다. ? 충격 감지: 기기가 떨어지거나 강한 ... 기준 1,2,3 위 슈퍼컴퓨터에 대하여 이름, 성능, 장소, 응용분야에 대하여 작성하라. 2. 컴퓨터의 입출력과 관련한 다음 내용을 작성하라. (가) 최근의 스마트폰에는 마이크
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
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    [A+] 유아의 놀이 및 활동, 일상생활에서 디지털(인공지능 포함)을 활용한 현장 적용 방안 (유아교육과)
    하게 접하는 세대이기에, 이러한 기술을 활용한 교육적 접근이 점점 더 요구되고 있습니다. 스마트폰, 태블릿, 스마트 장난감 등 다양한 디지털 기기와 인공지능 기반 콘텐츠들은 유아들이 쉽 ... 유아의 놀이 및 활동, 일상생활에서디지털(인공지능 포함)을 활용한 현장 적용 방안목차서론본론2.1 디지털 기술과 인공지능을 활용한 유아 놀이의 현장 적용2.1.1 스마트 장난감 ... 시스템2.2.2 디지털 기기를 통한 사회적 상호작용 및 의사소통 능력 증진결론1. 서론디지털 기술과 인공지능의 발전은 현대 사회의 거의 모든 분야에 큰 변화를 가져왔으며, 교육 현장
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
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    도둑맞은 집중력 (집중력 위기의 시대, 삶의 주도권을 되찾는 법) [독서감상문]
    도둑맞은 집중력 (집중력 위기의 시대, 삶의 주도권을 되찾는 법) [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유“도둑맞은 집중력”을 선택한 계기는 스마트폰을 노상 끼고 사는 우리 아이 ... 는다. 우리가 산만으로 빠지는 원인은 스마트폰 때문이 아니라 스마트폰이나 SNS가 설계되는 방식 때문이다.(3) 넌 현재에 머무는 법을 몰라. 네 삶을 놓치고 있다고. 넌 네가 뭘 놓칠까 ... , 그리고 그것을 어떻게 되찾을 수 있는지에 대해 논의하는 내용을 담고 있다. 디지털 시대의 스마트폰, 인터넷, 소셜 미디어 등이 우리 집중력을 어떻게 빼앗고 있는지 분석하고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.12
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    4차 산업 시대의 피부미용분야는 어떠한 변화가 있을지 제시하고, 4차 산업과 피부미용이 결합된 다양한 아이디어를 제시하여 토론하시오.
    은 사용자들이 보다 효율적으로 피부 관리를 할 수 있게 도와준다. 다음으로, 사물인터넷(IoT) 기술이 피부미용 분야에 어떻게 적용될 수 있는지 살펴보자. IoT는 스마트 미용 기기 ... 에서도 더욱 혁신적인 변화가 예상된다.나. 사물인터넷(IoT)과 스마트 기기사물인터넷(IoT)은 피부미용 기기와 결합되어 사용자의 피부 상태를 실시간으로 모니터링하고 관리할 수 있 ... 는 스마트 기기를 개발하는 데 활용된다. 스마트 미용 기기는 사용자의 피부 상태 데이터를 수집하고, 이를 분석하여 최적의 관리 프로그램을 자동으로 조정한다. 예를 들어, 스마트 미러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.31
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    인터넷, 스마트폰 과의존 청소년의 특징과 가정 내 개입 방안
    시킨다. 부모는 아이가 잘하는 것, 좋아하는 것, 몰입할 수 있는 것에 집중하도록 환경을 조성해야 한다.■사례 분석: 중학생 B군의 변화 이야기중학교 2학년 B군은 스마트폰 하루 ... 인터넷·스마트폰 과의존 청소년의 특징과 가정 내 개입 방안■서론 ? 스마트폰에 갇힌 청소년, ‘디지털 감옥’에서 벗어나는 길현대 청소년에게 스마트폰은 단순한 통신 수단을 넘 ... 어 일상의 거의 모든 것을 담고 있는 생활 필수품이다. 그러나 이 편리함은 양날의 검이 될 수 있다. 특히 학령기 청소년의 경우, 인터넷이나 스마트폰에 대한 과의존이 학업 저하, 수면
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.15
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    우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다. 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어
    가 시작되고 있으며 이와 관련된 스마트 기기의 진화는 지속적으로 진행될 것으로 전망된다.2. 디지털 육아의 원인과 폐단디지털 육아를 하는 부모들의 스트레스 지수는 높다. 특히, 어머니 ... 을 지우기 때문에 기피하게 된다. 이러한 과도한 스트레스를 겪는 양육자는 아이를 돌보는 일이 버겁거나 다른 일을 해야 할 때, 자녀에게 잠시 스마트 기기를 쥐어주어서 잠시 숨을 돌릴 ... 하는 시기이며, 가정과 또래집단에서 이루어지는 생활과 놀이를 통해 사회화를 배우는 시기로 이때 아이들은 감성능력과 사회적 기술을 적절히 발달시켜야 하지만 스마트 기기는 이를 방해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오 (아이의 연령을 기재하시오) (놀이지도)
    에서 효과적이고 효율적인 교육 학습 매체로 공개적으로 사용되고 있다. 우리 세대의 디지털 미디어, 특히 스마트폰은 필수적인 생활 도구이자 없어서는 안 될 기기이지만, 무분별하게 사용 ... 을 보면서 손이 자동으로 움직인다는 주장이다. 유아기에 스마트 미디어 기기를 과도하게 사용할 위험이 있어 디지털 미디어 기기가 너무 어릴 때 제공하는 자극적인 보상에 노출되면 성인 ... 이 되었을 때 심각한 중독 행위로 이어질 수 있는 것도 같은 맥락이다. 따라서 우리 아이가 사용하는 게임 화면이 예쁘고 위험이 전혀 없더라도 아이가 스마트 미디어 기기 사용에 집착
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.05
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    현대 사회는 영유아 시기부터 다양한 전자미디어에 쉽게 노출되는 환경에 접하여 있다. 이러한 영유아를 대상으로
    . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 우리가 살아가고 있는 사회는 스마트 기기 등의 전자미디어와 밀접한 연관을 가지고 있으며 일상에서 다양한 방법으로 사용이 된다. 정보통신기술의 발달 ... 로 인하여 업무수행, 정보의 획득부터 시작해 사회적인 관계의 형성과 여가 생활 등까지 스마트 기기 등의 전자미디어의 도움을 받고 있다. 그에 따라 스마트기기 등의 전자미디어의 여러 활용 ... 에 의하면 “유아들은 스마트기기를 주로 가정과 유아교육기관에서의 경험을 통해 스마트기기를 접한다. 유아의 올바른 스마트폰 사용습관 형성을 위해 스마트폰의 사용 환경은 매우 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트러닝을 활용한 영화와 영상 제작 수업모델-창의적 영상 콘텐츠 제작 가이드
    이 본 수업의 기획 목적이다.활용도구- 단말기 및 기타 장비: 노트북 6대, 스마트패드 3대, 개인 소지의 스마트폰 등 빔프로젝터 등- 앱: 구글클래스룸, 유튜브, 비바비디오 ... _____________________________________________________교실환경( ? ) 일반교실( ) 특별교실(스마트교실, 컴퓨터실 등)( ) 교과교실( ? ) 무선인터넷 활용( ) 기타 ... ________________________기기환경( ) 교사 1기기(학생 기기 미활용)( ? ) 모둠형 기기(학생 모둠별 1기기)( ) 개인별 기기(학생 1인당 1기기)( ? ) 학생 소유 개인 기기 활용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06 | 수정일 2025.02.19
  • 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌 사회문제를 하나 정해서 문제분석을 하고, 그 문제를 해결하기 위한 목적, 목표를 설정하여 제출하시오.
    . 대상자 및 사회문제 선정 2. 문제분석 3. 목적 및 목표 설정 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 디지털 기술의 발전과 스마트기기의 보급은 청소년의 일상에 큰 변화를 가져왔 ... 중학생의 게임 과몰입 문제 해결을 위한 사회복지적 개입 과 목 : 프로그램개발과평가 담 당 교 수 : 성 명 : 프로그램개발과평가 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 ... 에는 과도한 몰입으로 인한 부작용이 존재하며, 이는 점차 심각한 사회문제로 확대되고 있다. 실제로 게임 과몰입은 학업 저하, 수면 부족, 현실 회피, 사회적 고립 등 다양한 문제로 이어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
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    (e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을
    을 것이다. 3)웨이러블 컴퓨팅 비전프로는 몰입감 있는 경험을 사용자에게 제공한다. 앞으로 비전프로와 같은 기기가 확산된다면 웨어러블 컴퓨팅 시대가 앞당겨지게 될 것이다. 비전프로 ... 과는 다른 환경을 가지고 있다. 기존의 VR 기기스마트폰을 통해 연결이 되었기 때문에 가상현실 속에서 무언가를 조작하는 기능은 없었다. 하지만, 비전프로는 가상현실 속에서 여러 가지 ... 프로는 애플에서 출시한 가상현실과 증강현실을 접목한 3D 출력장치다. 가격이 고가임에도 불구하고 많은 사람들이 비전프로에 기대를 걸면서 구매하고 있다. 비전프로는 기존의 HMD 기기
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
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    한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과
    하시오.?- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술2. 선택한 여가생활(스마트기기의 사용)이 청소년에게 미치는 영향3. 앞 ... 를 나눈다거나 봉사활동에 참여를 하는 등의 ‘사회 및 기타’ 활동도 11%로 청소년들이 여가 시간을 보내는 방법 중에 하나로 꼽힌다.2) 선택한 여가활동 (스마트기기의 사용)여가 ... 들의 주된 여가활동으로 자리매김을 하고 있다.이때 흥미로운 것이 여가시간 중 스마트기기 사용의 비중이다. 한 설문조사에서 청소년들의 여가시간 중 스마트 기기를 사용하는 시간에 대해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
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    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오.
    를 창출하는 동시에 예상치 못한 부작용과 사회적 이슈를 야기하기도 한다. 유형 비몰입형 가상 현실 사용자가 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿과 같은 기기를 통해 가상 환경을 간접적으로 체험 ... ), 동작 추적기, 햅틱 피드백 기기 등을 통해 현실 세계를 완전히 차단하고 가상 세계에 몰입한다. 예시 VR 게임 (오큘러스 퀘스트, HTC Vive 등) 의료 시뮬레이션 증강 ... 자가 물리적 현실을 초월하여 디지털 환경에서 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술이다. 이러한 기술은 교육, 의료, 엔터테인먼트, 산업 현장 등 다양한 분야에 도입되며 긍정적인 기회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    다. 사물인터넷의 경우 최근에 각종 전자기기에 센서가 부착되어 스마트기기로 제어하는 기술이 보편화되고 있으며, 증강현실은 포켓몬 게임, 가상현실은 VR 체험 등으로 사람들에게 다가가 ... 고 있다. 여러 기업들이 4차 산업혁명 기술을 활용해서 새로운 전자기기를 만들거나 융합기술을 만들어 기기 자체가 지능을 가져 스스로 판단을 하게 하거나, 여러 학습용, 교육용 등 ... 에서 이루어지는 등 새로운 세계가 펼쳐질 것으로 예상된다.Ⅱ.본론1.사물인터넷1)개념사물인터넷에 대한 정의는 다양하게 있으나 보편적으로 사물인터넷은 사람이 개입하지 않은 상황에서 기기의 단말
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
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    최근 유아의 스마트폰 이용이 늘어나고 증가하고 있다. 유아가 스마트폰 이용하여 놀이를 하는것에 대해 여러 발달측면을 고려하여 교육적 효과를 찬반 입장하여 토론하시오.
    최근 사회 전반에 걸쳐 스마트폰 및 디지털 기기의 보급이 급격하게 증가하면서, 유아를 포함한 어린 연령층의 스마트폰 이용이 눈에 띄게 늘어나고 있다. 유아기의 발달은 뇌의 신경회 ... 것으로 예상된다. 유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 현상은 초기에는 단순한 오락 기기 사용으로 시작되었으나, 최근에는 교육용 애플리케이션, 인터랙티브 동영상, 언어 및 수리 ... 있게 평가하고, 이를 통해 보다 올바른 디지털 기기 사용 문화 정착에 기여할 수 있는 근거를 마련하는 데 목적이 있다. 2. 본론 가. 스마트폰 놀이의 긍정적 교육 효과에 관한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • [a+취득자료] 청소년 대상 프로그램을 개발하세요. 포함내용 (제목, 목적(목표), 기대효과, 대상. 세부내용, 예산(해당될 경우), 평가, 운영 인력 및 방법 등)
    Ⅰ. 서론스마트폰은 첨단 정보통신 기술이 집약되어 있는 기기로서 지난 10년간 급속도로 보급되어 어느새 우리 생활에 필수적인 기기로 자리 잡았다. 이러한 스마트폰의 사용은 우리 ... 들이 과도하게 스마트폰에 몰입하는 중독 증상을 보인다는 문제도 보이고 있다. 그러므로 이러한 청소년 스마트폰 중독 예방을 위한 프로그램 개발이 필요하다.2. 프로그램의 개요(1 ... 생활에 있어 매우 막대한 영향을 끼치며 다양한 편리함을 제공해주고 있다. 하지만 이와 반대로 스마트폰 중독 등과 같은 부작용도 함께 발생하고 있다.아직 스마트폰과 관련한 연구
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.04
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