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"스마트기기과몰입" 검색결과 201-220 / 1,290건

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    디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오.
    적인 도구가 되었다. 스마트폰, 컴퓨터, 태블릿 등 다양한 디지털 기기를 통해 우리는 일상생활에서 필요한 정보를 빠르고 쉽게 얻을 수 있다. 이러한 디지털 미디어는 우리의 생활 ... 생활에 부정적인 영향을 미친다.디지털 미디어 중독은 현대인들이 직면한 심각한 문제 중 하나이다. 우리는 하루 종일 스마트폰이나 컴퓨터 앞에서 시간을 보내며, 디지털 세계에 몰입 ... 하게 된다. 이러한 현상은 특히 젊은 세대에서 두드러지게 나타난다. 청소년들은 학업 시간에도 스마트폰을 손에서 놓지 못하고, 소셜 미디어와 게임에 빠져들어 생활의 균형을 잃게 된다
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    와 교사가 언제 어디서나 스마트 기기를 통해 학습 진행 상황을 모니터링하고 즉각 피드백을 제공할 수 있게 되어, 학습의 연속성과 개인별 맞춤 지원도 가능해졌다.그러나 미디어 활용 ... 다. 유튜브의 추천 알고리즘은 시청 이력과 시청 시간을 분석해 학습자의 수준과 관심사에 맞는 후속 영상을 추천한다. 셋째, 접근성의 폭넓음이다. 스마트폰·태블릿·PC 등 기기 제한 ... 로운 그래픽과 애니메이션을 통해 복잡한 과학 개념을 시각적으로 재현하거나, 인터랙티브 영상으로 아동 스스로 질문을 던지고 답을 찾아가는 몰입형 학습 환경을 구현할 수 있다. 또한 부모
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    , 창의적 활동 등으로 확대되면서, 학생들의 여가 활용 방식과 여가문화도 빠르게 변화하고 있다. 오늘날 스마트기기와 디지털 콘텐츠의 보급, 학업 부담의 증가, 그리고 또래문화의 변화 ... , 학생들의 여가문화는 디지털 기술의 발전에 크게 영향을 받고 있다. 학생들의 여가활동은 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등 디지털 기기를 활용한 활동이 중심이 되고 있다. 유튜브 시청 ... 는 활동’으로 인식하며, 능동적이고 창의적인 활동보다는 수동적 콘텐츠 소비에 집중하는 경향이 있다. 이를테면, 하루종일 유튜브 시청이나 스마트폰 게임에 몰입하는 경우가 많아, 여가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 이지성 에이트 독후감 본깨적 독서감상문
    어서다. 한국이 국가의 부를 인공지능에 쏟기 시작하면 철도,전기,자동차,선박,비행기,컴퓨터,스마트폰 때 그랬던 것처럼 동남아시아,중앙아시아,중동,아프리카 등도 국가의 부를 인공지능에 쏟 ... 고 지식과 기술을 축적한다. 인간은 이 두영역에서 인공지능을 절대로 따라잡을수없다.151. 컴퓨터를 꺼라 스마트폰을 꺼라. 그러면 주위에 사람들이 있다는 사실을 알게 된다'는 구호 ... 를 외치면서 IT기기를 차단하는 문화를 만든 이유다.154. 당신이 진정으로 인간다워질 때 당신을 대체할수 있는 기계란 존재할수 없다.161.학교가 정해준 주제가 아니라 자기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.28 | 수정일 2021.02.05
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    기업의 최종 목적은 이윤의 창출이다. 이를 위해서 과거 기업은 경쟁우위 요소 중 비용절감을 통해 이익창출에 몰입하였으나, 20세기 후반부터는 비용절감을 통한 이익창출의 한계로인해 어떠한 '가치'창출을 통해 이윤을 창출해야 하는지
    는 것을 뜻한다.그림 1 핸드폰 회사를 예시로 들어보자. 핸드폰은 더 이상 전화만 하는 통신기기가 아닌 촬영, 웹서핑, 온라인 소통을 할 수 있는 스마트기기 로 거듭났으며 이런 ... 과목명생산관리주제기업의 최종 목적은 이윤의 창출이다. 이를 위해 과거 기업은 경쟁우위 요소 중 비용절감을 통해 이익창출에 몰입하였으나, 20세기 후반부터는 비용절감을 통한 이익 ... 새로운 기술과 변화 그리고 차별화를 활용한 대표적인 브랜드 가치를 마케팅으로 운영한 기업은 미국의 “애플”이다. 새로운 스마트폰을 개발하여 출시할 때마다 새로운 기술과 변화 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 10,500원 | 등록일 2021.11.09
  • [영유아 사회화의 영향요인] - 대중매체
    하는 것으로 송신자와 수신자 사이의 비인격적 전달관계이다. 우리 조는 대중매체 중에서‘TV, 컴퓨터, 스마트 폰’이 세 가지가 가장 영유아들에게 노출도가 높은 대중매체라고 생각하였다. ... 다.첫째, 폭력물을 봄으로써 공격성, 적대감이 증진된다.둘째, 아이들은 흡수력이 굉장히 높아서 무작정 TV 속의 주인공을 보며 따라함으로써 창의성이 결여된다.셋째, 기기와 상호작용 ... 매체를 찾는 것이 아니라 영유아들이 스스로 대중매체 속에‘몰입’을 하기 때문이다. 누군가 시켜서 대중매체를 찾는 것이 아니라 아이들이 직접 찾아서 보고, 그것이 매우 즐겁기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와디지털문화 코로나로 인한 재택근무 상황
    워크는 언제 어디서나 시간과 장소에 상관없이 업무를 처리하는 효율적인 업무환경을 가리키는 말이다. 즉 스마트기기 등을 활용해 집이나 야외에서 메일, 팩스, 결재, 문서편집 및 작성 ... 용성, 용이성 인식에 미치는 영향에 관한 연구”, 한국언론학보, 제55권 제5호, 2011, pp. 286-311. 박혜영, “스마트워크 환경에서 일과 삶 균형(WLB), 경력몰입 ... 으로 재택근무가 활성화되면서 그에 대한 재택근무 사례를 찾아보고 현재 재택근무가 지니고 있는 장점과 단점에 대해 분석하여 본 레포트를 완성해보도록 하겠다. 2.본론 스마트워크란? 스마트
    리포트 | 3페이지 | 6,700원 | 등록일 2023.02.02
  • 스마트폰 중독
    생활 여러 부분에 개입하는 것이 가능해졌다.② 스마트폰 중독이란 무엇인가?→ 스마트폰에 지나치게 몰입해 통제할 수 없는 상태를 말한다. 스마트폰 사용자는 기기를 통해 정보를 얻 ... 고 중독된다. 스마트폰에 지나치게 몰입해 다른 것에 집중하지 못하고 한시도 스마트폰에서 벗어나지 못하는 상태다. 길을 걸으면서 스마트폰에서 눈을 떼지 못하는 스몸비족은 스마트폰 중독 ... ● 스마트폰 중독 ●(Report)작성 일자 : 11월 6일※ 목차1. 스마트폰 이란 무엇인가2. 스마트폰 중독이란 무엇인가3. 스마트폰 중독에 관한 문제4. 스마트폰 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서
    환경자극으로부터 영향을 크게 받을 수 있으며 적은 자극에도 과몰입이 될 수 있는 취약성을 가지고 있다. 유아기 과다한 스마트 미디어 사용은 자극적인 영상을 반복적으로 노출 ... 와 같은 행동은 미디어 사용이 증가하면서 스마트폰 및 스마트기기에 과도하게 의존하면서 나타나게 되었다고 볼 수 있다. 유아의 스마트폰 과의존과 유아가 보이는 공격성과 관련된 연구 ... 자연에서의 공간이 보다 사라지게 되면서 유아는 자연과는 멀어지고 스마트폰 등의 기기와 보다 가까워졌다. 자연에서 뛰어 놀며 여러 것들을 배우고 즐길 기회를 상실하게 된 것이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • VR과 스마트투어리즘
    4 차 산업혁명과 스마트투어리즘VR 이란 ? 컴퓨터를 통한 가상현실 체험 시연자 스스로 이동과 사물의 작동을 제어 청각 및 후각으로 확산되는 추세 실시간으로 빠른 수정과 정확 ... 만 아니라 드론영상도 제공 청주시 - VR 사이버투어 VR 기술을 적용한 관광160 편에 달하는 가상여행 컨텐츠 2019 년 7 월에 출시한 VR 기기 플랫폼 KT - 슈퍼 VR ... VR 기술을 적용한 관광어플이나 VR 기기를 통해 체험 가능 200 여 개 여행지를 360 도 영상으로 제공 JEJU TO VR VR 기술을 적용한 관광VR 활성화 방안 - 체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.04
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    스마트건설경영_건설 프로젝트 관리를 위한 BIM, 스마트 건설 기술 적용 사례-24년6월
    건설 프로젝트 관리를 위한 BIM, 스마트 건설 기술 적용 사례를 찾아서 조사하시기 바랍니다. 과제에 포함되어야 하는 내용은 다음과 같습니다.■건설 프로젝트의 BIM 혹은 스마트 ... 건설 기술 적용의 필요성■특정 사례 프로젝트의 상황(왜 BIM 도입이 필요한지?, 왜 스마트 건설 기술 도입이 필요한지?)■BIM 혹은 스마트 건설 기술 적용 분야 및 방법 ... ■BIM 혹은 스마트 건설 기술 적용 효과■느낀 점목차-------------------------------------------------------------------------
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.25
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    과학기술의 발전으로 인한 4차 산업혁명이 초고령사회에 어떤 영향을 미칠 것이라고 예상하는가? 초고령사회에서 우리의 노년기는 어떻게 변화할 것이며, 이를 대비하기 위해 어떤 준비가 필요한지 자신의 생각을 서술하시오.
    , 웨어러블 기기 등 다양한 기기와 소프트웨어를 효과적으로 활용할 수 있도록 지원해야 한다. 특히 원격진료, 돌봄 로봇, 스마트홈 등 고령화 사회에 특화된 기술 활용법을 집중 ... 구축이 중요한 과제입니다. 현재 고령층의 디지털 기기 활용 능력과 기술 접근성이 상대적으로 낮은 편이기 때문에, 이를 개선하기버 세대를 위한 맞춤형 스마트폰이나 태블릿 개발 ... , 온라인 플랫폼 등)- 노인 고립 및 소외 해소 (IoT 기반 안전관리, 스마트홈 등)고령화 사회 대비를 위한 과제- 기술 격차 해소 및 디지털 리터러시 교육- 기술 접근성 및
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를
    을 가능하게 해주는 와이파이 접속장치가 있기 때문이다.④이제는 핸드폰이 개인용 컴퓨터와 인터넷이 합체되면서 사람들의 일상이 변하고 있다. 스마트폰이라는 작은 개인용 컴퓨터를 통해 사람 ... mounted Display) 개요HMD는 가상현실을 이용하기 위해서 머리 위에 쓰는 디스플레이를 뜻한다. 전통적인 HMD는 반투명 거울이 부착된 헬멧이나 모자 형태의 기기였고 한두 개 ... 의 소형 디스틀레이가 장착되어 있었다. 오늘날 사용되는 HMD는 구동방식에 따라 나뉜다.스마트폰을 HMD에 부착하는 Scrrenless Viewer와 PC 혹은 콘솔게임기를 HMD
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    와 책 등의 기능을 한 번에 가지고 있어서 이러한 기기들을 빠르게 대체할 수 있다. 즉, 스마트폰이라고 하는 하나의 기기에 다양한 미디어 콘텐츠가 있어서 스마트폰은 통합적인 미디어 ... 한 기능에 몰입이 되어 반복적이고 습관적으로 스마트폰을 사용하게 될 가능성이 매우 높다. 또한 성인에 비해서 청소년은 자신이나 환경을 통제할 수 있는 자기통제력이 상대적으로 낮 ... 터넷 중독(3)스마트폰 중독2.청소년 중독과 사회적 영향(1)중독이 미치는 영향Ⅲ. 결론 (배운 점 및 느낀 점)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년기의 경우에는 생물학적으로 사춘기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
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    2023 소비자 트렌드 김난도 교수 요약 발표 자료
    '를 전면 개편 후 모든 콘텐츠를 즐길 수 있는 미디어 포털로 업그레이드하였으며, 애플에서는 VR과 AR이 결합돼 훨씬 더 몰입감 있는 경험을 제공할 것으로 예상 'MR헤드셋'을 출시예정 ... 파고드는 행위를 하는 사람들이 늘어나는 트렌드 - 단순한 취미 생활을 넘어서 나의 행복과 성장을 위해 좋아하는 것에 과몰입하는 행태 - 가장 흔한 몰입 대상으로는 가수나 아이돌 ... 의 사용 흐름을 읽고 방법을 알려주기도 하며 필요를 표현하기 전에 솔루션을 제공하여 불편함을 해소하는 기술 - 집 안의 모든 가전 기기가 사용자의 일상과 맥락에 맞춰 스스로 작동
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.27
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    유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오.
    화될 수 있구나”라고 감탄했다. 이후 스마트 기기를 활용한 놀이 수업을 참관하며 디지털 매체가 유아의 언어·인지·사회성 발달에 어떤 영향을 미치는지 궁금해졌다.개인적으로 디지털 콘텐츠 ... 고 있다. 나는 교생 실습을 나갔을 때 아이들이 태블릿 화면을 보며 눈을 반짝이는 모습을 보고 흥미를 느꼈다. 그때 나는 “유아의 호기심과 학습 동기는 이 작은 기기 하나로도 극대 ... 에 관심을 갖게 된 계기는 두 가지이다. 첫째, 유치원 실습 중 아이들이 전통 교구보다 터치 기반 인터랙션에 더욱 몰입하는 모습을 목격했기 때문이다. 화면을 터치할 때마다 반응
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.23
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    인터넷과 정보사회_웹 브라우저 점유율과 HMD기기에 대하여
    점유율 분석1Ⅱ. HMD기기에 대한 고찰1. HTC VIVE21)HTC VIVE의 이해22)HTC VIVE의 특징23)HTC VIVE의 장단점22. 오큘러스 리프트31)오큘러스 ... 이 존재한다. 또한 PC를 사용하고 있더라도 스마트폰을 이용한 서비스를 많이 사용하는 편리함으로 인하여 더욱 인터넷 익스플로러의 하락을 가중시킨다고 볼 수 있다. 또한 국내 스마트폰 ... 은 구굴의 안드로이드OS를 많이 사용하는 것도 크롬의 웹 브라우저 점유율에 기인했다고 볼 수 있다. HTC VIVE VRⅡ. HMD기기에 대한 고찰1. HTC VIVE1)HTC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2022.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면
    을 미치게 되고, 폐쇄형 네트워크는 결속적 사회자본의 증가를 가져올 수 있다.3. 부정적 측면첫 번째로는 스마트폰 중독이다. 스마트폰 중독은 스마트폰에 대해 과도하게 몰입하는 것 ... 다. 매일 몇 시부터 몇 시까지는 스마트폰을 사용하지 않겠다고 목표를 세워야 한다. 네 번째로는 스마트폰을 알람 시계로 사용하지 않는 것이다. 마지막으로는 디지털 디톡스를 하는 것이다. 디지털 기기를 의도적으로 사용하지 않는 것을 의미한다. ... 스마트폰 중독은 인터넷 중독과 마찬가지로 스마트폰을 지나치게 오래 사용하여 과다한 사용을 스스로 제어할 수 없고 일상생활이나 학업 등에서 심각하게 지장을 받는 것을 의미한다. 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    요한 하리 도둑맞은 집중력 독후감
    한 자기 계발서를 넘어, 끝없이 산만해지는 현대 사회 속에서 제가 잃어버렸던 집중력의 본질과 가치를 되찾게 해준 충격적이면서도 희망적인 책입니다. 이 책은 스마트폰과 소셜 미디어 ... 동안 '주의력 결핍' 상태로 살아왔습니다. 스마트폰이 손에서 떨어지는 법이 없었고, 잠시라도 무료함을 느끼면 SNS를 확인하거나 유튜브 쇼츠를 보며 시간을 보냈습니다. 한 가지 일 ... 에 집중하기가 어려웠고, 업무 중에도 수시로 알림이 울려 집중력이 흐트러지기 일쑤였습니다. 책을 읽거나 글을 쓸 때도 몇 분을 채 집중하지 못하고 다른 생각을 하거나 스마트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
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    4차 산업혁명을 선도할 주요 기술에 대해 조사하고 구체적으로 작성하세요.
    이 접근하기 어려운 문제를 해결하는 데 기여할 것이다.2) 사물인터넷(IoT, Internet of Things)사물인터넷 (IoT)은 인터넷을 통해 서로 연결된 기기들이 데이터 ... 를 교환하고 상호 작용할 수 있게 하는 기술이다. 사물인터넷(IoT)은 기기 간의 실시간 데이터 수집과 분석을 통해 효율성을 극대화하고, 사용자 경험을 개선하며, 새로운 비즈니스 모델 ... 을 창출할 수 있다.①활용 사례?헬스케어: 웨어러블 디바이스를 통해 환자의 건강 상태를 실시간으로 모니터링 할 수 있다.?스마트홈: IoT 센서를 통해 조명, 온도, 가전제품을 원격
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.18
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2025년 11월 01일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감