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"소니산업환경" 검색결과 281-300 / 3,158건

  • [현대조경작품연구] 도시공원의 기능에 대해서 - 포츠다머 플라츠의 틸라파크를 중심으로
    DesignBuildings – 1. sony center 외부 1 내부 3 외부 2 틸라파크 주변환경 Contemporary Landscape DesignBuildings – 2. dimer ... 개발의 배경과 컨셉 및 특징 프로젝트 개요 사업개요 2 장 . 틸라파크 틸라파크 개요 틸라파크의 공원적 특징 2 장 . 공공도시의 도시공원이 가져야 할 기능 환경 보존의 기능 사회 ... ,000㎡) - 사업비 : 15 억 마르크 ( 약 1 조 2 천억원 ) - 도입기능 : 독일철도공사 , 소니 유럽본사 , 에스플라나드 호텔 , 포룸 등Potsdamer Platz
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 기업의 국제마케팅 전략 성공 사례와 각 국 시장 진입전략
    기업 사례1) 소니 - 7~9p4. 국제마케팅 전략으로 진출을 모색할 시장1) EC시장 - 9p2) 일본시장 - 10p3) 중국시장 - 10~11p4) 동남아시장 - 11p5) 미국 ... 화와 블록화 확산③ UR 이후에도 그린라운드(국제환경보호), 블루라운드(노동문제) 등을 축으로 한 새로운 다자간 국제무역규범의 정립가능성④ 사회주의 경제권의 시장경제 편입으로 불확실 ... 성 증대.대내적인 여건변화로는① 급격한 임금상승 등으로 생산요소 비교우위 구조의 급격한 변화 초래② 경제 전반에 걸친 개방화 및 국제화의 진전③ UR 타결에 다라 각종 산업지원제도 개편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,600원 | 등록일 2017.04.16
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    창작소재 : 문화산업 각 장르에 맞게 실제문화상품 창작으로 구체화되어고부가가치를 창출해내는 원천자료01. 드라마, 영화 성공작품 장르전환 전략Q. 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중 ... 하는 이유는?1) 자원의 무한함석탄, 석유와 같은 자원을 사용하는 산업사회와 달리무한하게 상상할 수 있는 창조적 무한 상상력이 사용되는 문화콘텐츠 산업은가장 경쟁력이 있다.2 ... ) 고부가가치 산업하나의 소재로 여러 개의 다양한 장르에 사용이 가능하다.OSMU (One Source Multi Use) : 하나의 소재로 만화,애니메이션 등 다양한 장르로 전환
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 위대한 전략의 함정(독후감, 감상문) 경영/경영학/경영전략론
    을 선택하게 되었고 베타맥스는 결국 처참한 패배를 겪게 되었다.‘소니’가 베타맥스를 구상하는 그 당시에는 완벽에 가까운 전략이었을 것이다. 하지만 경영환경은 다음 수를 두기 전까지 멈춰 ... 했다. 만약 제품군을 확장시켜 각각 화질, 가격우위, 시간에 특화된 브랜드를 개발했다면 비디오 대여 산업의 급증에도 능동적으로 대응하여 큰 화를 면했을 것이다.앞서 보았던 ‘소니 ... 은 최적의 전략을 발견하기 위해 수많은 노력을 기울이고 있으며 가장 성공가능성이 높은 전략에 집중하려 한다.이 책의 처음에 나온 예시인 ‘소니’처럼 그 당시에는 성공할 것이라 의심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.28
  • 러시아 레저시장 동향
    년 연해주를 방문한 한국인 방문객은 약 5만 명, 2017년 전년 대비 약 2배 증가한 10만 명 기록하며, 관광 산업이 양 도시 간 주요 쟁점 분야로 화두되고 있음.- 이에 강원 ... 독점청 공보실은 삼성, 알카텔, 소니 및 아수스의 스마트폰 가격 담합 여부에 대한 위반사항을 발견하지 못했다고 발표함- 반독점청은 스마트폰 소비자가격 담합을 의심하는 소비자 ... , 소니, 아수스 및 엘지에 대한 조사는 2016년 12월에 시작되었으며 조사 대상은 소니 Xperia, 엘지 G5 SE, 알카텔 IDOL 4S 및 아수스 Zenfone 등임- 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
  • 삼성전자.반도체의 SCM추진 사례분석
    물류 최적화 전체적 부분별 협력회사 측면 TV 시장에서 소니와의 경쟁승리 경쟁사 (APPLE) 와의 비교분석 삼성과 애플의 SCM 삼성전자 vs APPLE삼성전자 및 반도체산업 ... 삼성전자 . 반도체의 SCM 추진 사례분석삼성전자 및 반도체산업 소개 산업소개 기업소개 삼성전자의 VISION 삼성전자의 연혁 삼성전자의 제품 산업소개 반도체란 ? 한국의 반도체 ... 산업 삼성전자의 SCM SCM 추진배경 긴 Lead Time 비즈니스 프로세스 측면 경영진의 마인드 SCM 구축과정 삼성전자 SCM 구축 경과 G - ERP 스타넷 도입 S OP
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    | 리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.04
  • 문화 행정론 중간고사 범위 내용, A+ 보장!!
    , 국위 선양- 문화적 매력은 국가, 도시, 지역의 매력을 증대시킴- 뛰어난 문화예술은 그 나라의 자랑이며, 세계사회에서 그 나라 국민 전체의 위상을 높임(6) 산업효과- 오늘날 문화 ... 예술 활동 자체가 막대한 부를 창출할 수 있는 고부가가치 산업임- 문화산업 = 황금알을 낳는 산업(7) 유발효과/외부효과- 문화예술활동을 둘러싼 주변 비즈니스에도 상당한 경제적 편익 ... 위해 중간 수준 유지 → 악순환말초신경 자극하는 작품 ↔ 소비자 취향 저급화2) 음란성/폭력성 심화- 상업성(이윤 추구) → 저질문화 양산- 청소년에게 유해한 사회적 환경- 기존
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    | 시험자료 | 36페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.06.02 | 수정일 2023.03.29
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    시장전망Ⅱ. VR 활용 사례1) 새로운 가치사슬2) 자동차3) 건설. 제조업4) 의료서비스5) 교육산업 및 지식서비스6) 이벤트와 판촉Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. VR 개념1. VR ... 가 가상 현실 시장에 사람들의 관심을 집중시키는 계기가 되었으며, 최근에는 삼성전자, 소니, 마이크로소프트 등 글로벌 IT 기업들 대부분이 새로운 시장 패러다임의 주도권을 확보할 수 ... , 애플 등 주요 ICT기업들이 가상현실증강현실을 스마트폰에 뒤이을 미래 산업으로 지목하여 생태계 선점을 위한 투자와 연구개발 확대로 경쟁이 가속화되고 있다. 국내 가상현실 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • IRON MAN 4 마케팅전략
    쿼터제거시 환경 분석 - E 경제적 환경 1. 거대 자본 2. 영화 산업 성장 3. 가 계 부채 증가거시 환경 분석 - S 사회적 환경 2 . 사회 불안 증가 1 . 워크 앤드 ... 라이프거시 환경 분석 - T 과학기술적 환경 컴퓨터 그래픽 (CG) 기술의 발달5 Forces Model 대체제의 위협 강 구매자의 교섭력 강 공급자의 교섭력 약 산업 내 경쟁강도 강 ... IRON MAN 4 마케팅전략목차 아이언맨 소개 환경분석 3C 분석 SWOT 전략 STP 전략 IMC 전략But! 800 만 고지 점령 후 성장세가 둔화 1000 만 관객 돌파
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.20
  • 실제 기업이 진행하는 iot 서비스
    팩토리를 제공하는 Thing+On-Premise Software이다. 이 세 가지 모델 모두 ERP와 연동을 한다면 보다 나은 부가가치를 창출하고 더 효율적인 업무환경을 제공 ... 산업이나 큰 기업만이 필요하다고 생각했다. 그러나 이러한 ERP시스템이 가장 효율적으로 결합될 수 있는 것은 스마트 팜이다라는 생각을 다시 하게 되었다. 농업의 경우 매년 생산 수량 ... 이 달라지고 가격 변동이 큰 만큼 제고와 제품에 대한 수치적인 정확한 관리가 필수적이여야 한다. 즉, 스마트 팜은 가장 빨리 ERP와 결합되어야 하는 산업 분야이다.Thing
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 미래형 디스플레이
    하고 공간과 환경에 따라 다양한 콘텐츠를 상호작용하면서 콘텐츠를 전송하는 방식이라고 요약할 수 있다.공간 미디어에 관한 논의는 이제 초기 단계라고 할 수 있다. 공간 미디어를 구현하기 ... 의 시장선점과 산업화를 위해서는 중기적으로 선취되어야 할 주요 사회적 욕구에 대해 알아볼 필요가 있다. 주요한 사회적 욕구는 크게 네 가지로 요약할 수 있다.1) 특정 장소에 국한 ... 에서 마이크로 LED를 이용한 디스플레이가 우선 채용될 것으로 예측하고 있다. 더불어 소니와 애플 등에서 자체 개발 혹은 인수 합병을 통해 마이크로 LED에 대한 관심을 지속적으로 키우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.07 | 수정일 2024.07.06
  • 국내외 기업의 몰락 사례 고찰(일본전자기업 파나소닉을 대상으로)
    국내외 기업의 몰락 사례 고찰(일본전자 기업 파나소닉을 대상으로)1. 서론지식산업사회에서 기업들에게 크게 영향을 미치는 게임의 법칙은 ‘승자독식’이다. 일단 해당 산업을 리드 ... 에 의해 설명되고, 그 외는 모두 해당 산업 내 기업의 포지션과 연관이 있는 것으로 분석되었다. 다시 말해 저성장 산업에 속한 선도기업이 고성장 산업의 후발업체보다 높은 성과를 낸다는 ... 강력한 파워가 언제나 정상을 차지한다는 자연의 법칙은 없다. 아무리 위대했다 할지라도 모든 조직들은 쇠퇴할 수밖에 없다”고 말하고 있는 것처럼, 불확실성이 커지는 현 경영 환경
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.02.27
  • 4차산업혁명 트렌드 사업
    14차 산업혁명의여행사 서비스과목명 :담당교수 :소속대학 / 소속학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 핵심기술 및 수행할 과제2. 주요 서비스3. 한계 및 문제점Ⅲ ... 결론Ⅳ 참고문헌I. 서론2008년 이후 세계는 저성장 경제환경과 높은 실업률을 기록하고 있다. 소득이 낮아진 사람들은 소유와 과소비의 소비형태에서 점차 필요한 만큼 적정하게 소비 ... ’라는 개념이 점차 일상생활로 퍼져 나가고 있다. 소유한 자원을 공유함으로써 효율적으로 활용하려는 이 경제시스템은 환경문제의 대안으로 여겨지면서, 적극적으로 자신의 의사를 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 소니(sony) 의 해외직접투자 및 글로벌화
    의 글로벌화 SONY 의 글로벌 현지화 글로벌 현지화란 ? 1 글로벌 경쟁력이 있는 산업의 흐름에 빠르게 대처 할 수 있게 함 소니의 글로벌 현지화 2SONY 의 SWOT 분석 ... 글로벌 가전산업의 변화CONTENTS 해외 직접투자란 ? SONY 의 글로벌화 개념 및 주요 유형 해외직접투자의 요건 매출 및 손익 구성 발 전 과 정 해외직접투자 과정 해외직접 ... 의 현지공장 설립 1972 Sony Music 의 음반산업 진출 1988 컴퓨터주변기기 사업 진출 1991 미국에서 직접 조립 시작 1974 1989 1991 1994 1995 엔화
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    문화기술과 사회변동 10. 프롤로그*인류문명의 변화는 기술의 변화*농업사회 -> 산업사회(기계기술) -> 정보사회(정보통신기술)*마셜 맥루언 : ‘기술은 인간의 감각기관, 신체 ... 와 마이크로소프트의 협약 체결, MS에 매킨토시 환경 기술 일부를 지원하는 대신 워드와 엑셀의 매킨토시판 개발을 지속한다는 계약 채결 -> 이후 애플과 마이크로소프트의 소송시 불리 ... 다. 이 시기 등장한 게임 브랜드는 상당수가 현대까지 최신작을 내며 이어졌다.*위기 - 소니의 추격 : CD가 아닌 팩을 고수하던 닌텐도는 결국 PS를 출시한 소니에 의해 밀리
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    | 시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 대음이 정리 1
    , emi, sony, polygram, bmg, universal)이 70프로 차지. 전세계에 보급 되었고 영향력 강했음. 문화 제국주의 이론의 지지자들 비서구권 고유 문화의 입지 축소 ... 했던 음반사, 90년대 중반 이후 홍대 앞 주무대로 활동한 인디 레이블제국주의 이론에서는 영미권 음악 수입을 제한하고, 지역 문화산업을 보호해야 한다고 주장. 전통 문화 사업, 음악 ... 산업을 보호하는 보호 정책 필요. 한계: 수용자의 (능동성)을 배제함한국: 1990년대 이후, 대중가요에 대한 수요 공급이 증가, 급상승. 밀리언셀러의 등장. 시장 규모의 확대
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    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.13
  • 4차 산업시대가 도래하면서 기업들이 이에 대비하는 차원에서의 경영혁신은 어떻게 하는 것이 효율적인지에 대해서 논리적으로 설명해 주세요
    해 온 지속 가능한 경쟁우위가 신기루로 된 것이다. 이에 따라 코닥, 소니, 필립스, 노키아 등의 사례에서 보듯 특정 산업 안에서 세계 최고의 기술 역량을 보유하고도 갑자기 떠오르 ... 경영 환경에서는 지속 가능한 경쟁우위가 존재하기 어렵기 때문에 이제는 일시성 우위를 찾아 끊임없이 기회를 추구해야 한다.둘째 산업(industry) 개념보다 기술과 형태가 다양 ... 경영전략론4차 산업시대가 도래하면서 기업들이 이에 대비하는 차원에서의 경영혁신은 어떻게 하는 것이 효율적인지에 대해서 논리적으로 설명해 주세요.(논거 방식, 주장, 논리 등
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    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.09.13
  • 소니분석.마케팅.3D시장 전략
    ? WHY 3D, WHY SONY [ ] [ ] 1-2 기업분석1-3 3D 산업 국내 시장의 환경분석 3D 시장 초기의 난관 기술 낮은 3D 디스플레이 해상도 , 제품 콘텐츠의 부족 ... 하며 공감대를 형성 ! 취미도 얻고 , sony 제품 구매 시 할인혜택 !체험후기에 관한 이벤트 개최 체험 마케팅 이동 + a 체험 Blog 나 Internet community ... 활동 2 3 4 기타 전략 브랜드 마케팅 전략 제품 전략 브랜드 선순환 , 서브마케팅 , 환경마케팅 , 관계마케팅 기술 , 디자인 , 제품간의 호환성 매장 위치 선정 및 판매 전략
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 미디어와 문화 콘텐츠
    미디어와 문화콘텐츠콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화 1. 고령화 되는 인구구조 2. 여가시간의 증가 3. 개인이 중시되는 미디어 시청 환경 환경 변화에 따른 문화콘텐츠 산업의 적응 ... 과정 1. 라디오 방송과 텔레비전 방송의 충격을 극복한 음악산업 2. 텔레비전 방송의 충격을 극복한 영화산업 4 차 충격 – 스마트폰의 등장 결론콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화 ... 2.55 명 2012 년 2.38% 평균수명 66.5 세 2012 년 68.9 세 콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화나 . 세계 최고 수준인 한국의 고령화 속도 * 65 세 이상
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.06
  • 러시아 관광시장
    이 올해 재개될 예정.- 2016년 연해주를 방문한 한국인 방문객은 약 5만 명, 2017년 전년 대비 약 2배 증가한 10만 명 기록하며, 관광 산업이 양 도시 간 주요 쟁점 분야 ... 적인 성장이 보장될 것이라 기대(출처:tass.ru, 2017.2.13)○ 러 반독점청, 삼성 스마트폰 가격 조사결과 무혐의 가닥- 러시아 반독점청 공보실은 삼성, 알카텔, 소니 ... 한 가격이 계기가 되었다고 반독점청 관계자는 밝힘. 이는 경쟁력보호법에 위반되는 가격담합 혹은 가격형성 조정 등의 혐의가 될 수 있음. 알카텔, 소니, 아수스 및 엘지에 대한 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
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2025년 11월 21일 금요일
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