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"배경성엔터테인먼트" 검색결과 281-300 / 4,200건

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    게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00
    를 구축하는 데에 참여했다. 반다이 남코 엔터테인먼트(Bandai Namco Entertainment): "Elden Ring"의 발행사이자, 게임의 마케팅 및 유통을 담당하고 있 ... 작곡가들은 게임의 배경 음악 및 사운드 효과를 작곡하고 제작한다. 이러한 참여자들이 협력하여 "Elden Ring"이라는 게임을 만들었으며, 그 결과물은 게임 팬들 사이에서 큰 ... 을 높이는 음악이 흘러나오고, 탐험 중에는 조용한 배경 음악이 플레이어의 경험을 더욱 풍부하게 만든다. 또한, 효과음은 전투의 치열함과 세계의 생동감을 더해준다.이러한 설정
    방송통신대 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.11
  • [리포트]지역조사법-광주 U-대회 개최 이후 경기장 활용 방안
    「광주 U-대회 개최 이후 경기장 활용 방안」목차제1장 서론1. 연구목적2. 연구배경과 필요성제2장 이론적 배경제1절 유니버시아드대회1. 유니버시아드대회 소개2. 2015 광주 ... 하고 연구내용 제시를 목적으로 한다.제2절 연구배경과 필요성광주에서 유치된다. 이 대회가 유치됨으로써 지역 경제 활성화는 물론 스포츠 관광도시로써 대, 내외 광주시를 홍보하는 계기 ... 에는단체 이며 하루 평균 3,000명의 고객확보를 목표로 하고 있다. 다양한 수상놀이시설 및 슬라이드 상영을 통해 보고 즐기는 프로그램을 실행 중이다. 셋째, 엔터테인먼트/사회이벤트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22
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    MIDI에 대하여 논하시오
    - R E P O R T MIDI에 대하여 논하시오 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. MIDI의 등장 배경 2. 오늘날 MIDI의 정의 3. MIDI의 스마트 기기화 4 ... 과 부정적 영향 모두 미치고 있다. 따라서 본론에서는 MIDI에 대하여 논해 보겠다. Ⅱ. 본론 1. MIDI의 등장 배경 MIDI는‘Musical Instrument Digital ... 할 수 있는 기능을 제공한다. 음악가라 하여도 각 악기에 대한 배경지식이 부족하다면 각 악기의 스타일 별 보이싱을 다 인지하고 있지는 않다. 하지만 이 기능을 사용하면 재즈나 록
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.16
  • 사회적기업연구원 사회적기업센터 사회적기업팀 최종 합격 자기소개서(자소서)
    1. 성장배경 및 자기소개< 키워드1 : 친절 두루미 >저는 남들보다 조금 큰 키에 친절한 말투를 사용해 직장 동료 사이에서 우스갯소리로 친절두루미라고 불리곤 했습니다. 학부 ... 을 내부적으로 정착시키겠습니다.저는 부산 공사공단 2021 청춘페스티벌 사업팀 부서에서 근무하며 사업비 원인행위 및 지출 업무를 담당하여 진행하였습니다. 당시 엔터테인먼트 기획사
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13
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    [보고서] 일본 한류의 흐름과 전망
    에서의 인기를 배경으로 한 것 아니라, SM엔터테인먼트가 일본 대형 음반사인 에이백스 협력을 얻어 철저히 일본인 취향에 맞추어 프로듀싱한 현지화 전략의 성과였다.”2차 한류를 의미 ... 반열에 올랐다. 보아의 성공적인 일본 진출에 힘입어 SM엔터테인먼트에서는 2004년 말 남자 아이돌 그룹 동방신기를 일본에 진출시켰다. “보아와 동방신기의 성공은 모두 한국
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 중국 동북공정의 실태
    가 통일되었을 때 일어날 가능성이 있을 영토분쟁을 미연에 방지하는데 그 목적이 있다. 중국 당국이 동북공정을 추진한 배경은 크게 세 가지로 나누어 볼 수 있다. 첫째, 중국은 장기적인 ... 와 엔터테인먼트계에 진출한 중국 거대 자본은 ‘조선구마사’라는 한국 역사를 까 내리기 위해 극중 태종이 악령에 홀려 백성들을 잔인하게 도륙하는 왕으로 묘사했으며 훗날 세종이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
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    독후감(2024 콘텐츠가 전부다)
    고, 숏폼의 배경음악으로 쓰인 곡들을 여러 번 들어서 익숙해진 뒤에 비로소 노래를 완곡으로 듣는 경우가 많다. 틱톡의 배경음악으로 많이 쓰일수록 인기곡이 되기도 한다. 과거에는 신곡 ... 가 틱톡의 배경음악으로 많이 쓰이면서 빌보드 Hot100 차트 1위를 8주 연속으로 기록하며 순식간에 스타덤에 오르기도 했다. 이제 틱톡은 음악 시장까지 세력을 확장하고 있다.[2 ... ] 숏폼의 마케팅숏폼의 인기가 높아지면서 숏폼은 단순히 엔터테인먼트 요소가 아니라 마케팅에서도 중요한 수단으로 주목받고 있다. K 팝 가수들의 신곡을 홍보하는데도 틱톡이 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    경영학개론_리더십에 대한 개념 정리 후 구체적 사례의 제시를 통해 자신이 생각하는 바람직한 리더십에 대하여 논하시오.
    는 대신, 필요한 자원을 지원하고 문제 해결 과정을 지켜보며 피드백을 제공하는 역할에 집중한다.삼성전자가 모바일, 반도체 분야에서 세계적으로 인정받게 된 배경에는 이러한 혁신 리더십 ... 되, 세부 아이디어나 실행 방법은 팀원에게 상당 부분 위임한다.구글이 Gmail, Google Maps, 자율주행차 등 혁신적 프로젝트를 성공적으로 추진한 배경에는 그들의 수평적 리더십 ... 신경 쓰며, 서로 다른 문화권의 엔지니어와 디자이너가 원활하게 협력하도록 촉진한다. 결과적으로 글로벌 시장에서의 브랜드 인지도를 확대하게 된 배경에는 이 같은 리더십 접근이 작용
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    과 동시에 세계관이 존재하고 각 캐릭터들의 배경스토리 또한 존재하고 있다. 즉 기존의 게임을 통해 검증된 캐릭터에 아이돌 그룹이라는 스토리텔링이 합쳐진 것이다. 이것은 게임을 하 ... 하여, 어떠한 마케팅 전략의 중요성에 대해 알아보고자 하였다.자전차왕 엄복동 : 이 영화는 셀트리온엔터테인먼트에서 처음으로 제작과 배급을 맡아 만든 영화이다. 2019.02.27 개봉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
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    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    고, 환자 진단의 정확성과 신속성을 높이고 있다. 3) 게임 및 엔터테인먼트 분야 ? 몰입형 인터랙티브 콘텐츠 넥슨, 엔씨소프트 등 국내 게임기업은 그래픽, 애니메이션, 음성 대사 ... , 배경음악을 활용하여 사용자의 몰입감을 유도한다. 예를 들어 넥슨의 ‘던전앤파이터 모바일’은 멀티미디어 콘텐츠를 활용하여 터치 반응, 음성 지원, 실시간 PvP 기능 등을 제공
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 세계도시의 이해고대도시 중세도시 창조도시
    성이 있다. 즉, 창조도시의 특징으로 다른 삶의 방식과 문화 배경을 지닌 사람들을 환영하는 도시, 길거리 문화와 소규모의 하위문화 활동이 풍부한 도시, 관용적이고 수용적인 사회풍토 ... 의 생산성을 높이게 되는 메커니즘은 무엇인가에 있다. 보다 개방적이어서 진입장벽이 낮은 도시일수록 다양한 배경의 사람들을 만나게 되는 기회가 많아지게 되고, 보다 관용적이어서 자유 ... 의 경영전략가인 존 호킨스의 ‘The Creative Economy’에서 처음 사용된 용어로 “새로운 아이디어, 즉 창의력으로 제조업, 서비스 및 유통업, 엔터테인먼트산업 등에 활력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 한양대 미디어커뮤니케이션학과 편입학 학업계획서
    과 문화에 어떤 영향을 미치는지를 깊이 있게 이해하는 데 중점을 둡니다. 뉴스, 엔터테인먼트, 디지털 미디어 등 다양한 측면에서 미디어의 역할을 탐구함으로써 더 나은 미디어 활용 ... 으면서, 저의 미디어 관련 기술과 스킬을 향상시키고 싶습니다.미디어는 다양한 문화와 사회적 의미를 형성하고 전달합니다. 미디어커뮤니케이션학은 다양한 문화와 사회적 배경을 이해
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.27
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    메타버스(metaverse) 정의
    과 관련 사업화 실증을 지원하는 홀로그램 핵심기술 개발이 가장 중요함[그림 메타버스의 핵심기술 광고장면 캡쳐]4. 메타버스 용어의 부상 배경어느 날 갑자기 등장한 메타버스사실 가상 ... 지는 않았으나, 현실 세계의 그런 요소를 적절히 디지털 거울에 비춰주면서 새로운 세상을 보여주는 방식임가상 세계(virtual world) : 현실과는 다른 공간, 시대, 문화적 배경 ... 온라인 플랫폼을 중심으로 운영하는 대학인 미네르바스쿨, 빅히트엔터테인먼트가 키우고 있는 위버스, SM이 아바타와 버츄얼빙 개념을 혼합해서 선보인 걸그룹 에스파, 가상의 공장에서 다양
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
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    연예인들의 연예인 지망생들에게 갖는 권력은 무엇인지 말하고 어디에서 나오는지 쓰시오.
    기준으로 국내의 3대 기획사를 비롯해 중소형 기획사까지 합하면 약 100여 개 이상의 엔터테인먼트사가 존재하는 것으로 알려져 있다. 이때 연예인이 어느 한 기획사와 친분이 있 ... 적 배경과 개인적 동기연예인들이 지망생에게 영향력을 행사할 수 있는 가장 큰 이유 중 하나는 구조적 배경에 있다. 연예계는 진입 장벽이 높고, 소수의 성공 사례가 매우 부각되는 산업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.25
  • 비디오대여점 사례연구
    를 충족시킬 수 있었다. 이를 통해서 쓰타야는 고객의 엔터테인먼트 취향 및 기로를 파악하여 제품과 서비스의 개인화를 통하여 1대1 마케팅을 펼쳐 경쟁우위를 확보하기 유리한 조건을 만들 ... 들이 지하철과 같은 공공장소안에서 시간을 보낼 수 있는 조용한 오락거리를 필요로 했다. 이러한 배경 속에 일본인들의 인터넷에 대한 관심과 전자기기 선호현상은 더욱 증가하였고, 이 ... 운영한다. 이를 통해 오프라인 고객과 온라인 고객을 모두 놓치지 않을 수 있었다. 더 나아가 고객의 온라인 이용행태를 추적하고, 회사 서버는 YO(일본의 온라인 엔터테인먼트 사이트했다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트관광(여행관광 트렌드 조사)
    배경은 코로나 19로 인한 비대면 산업의 성장이다. 이것이 스마트관광에 대한 급속한 관심과 실행으로 이어지면서 관광객의 효율성과 편의성을 추구하는 여행형태의 변화가 생겼다. 또한 ... 고, 영상이 끝나고 나면 영상 속 음식과 똑같은 모양의 음식을 실제로도 즐길 수 있다. 화려한 엔터테인먼트와 음식을 함께 즐기는 이러한 서비스는 음식을 기다리는 시간도 전혀 지루하지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    등 다양한 분야가 글로벌 시장에서 두드러지는 성과를 올렸다. 이러한 배경에는 정부가 적극적으로 추진한 지원 정책과 민간 기업의 혁신적인 해외 진출 전략이 조화를 이루었고, 우수 ... 인기를 얻었다. 빌보드 메인 차트에서 두각을 드러낸 사례도 많아, 과거 일부 지역에 한정되던 한류 음악이 전 세계 팬을 확보했다.이러한 성공 배경에는 온라인 스트리밍 플랫폼을 통해 ... 에서는 대형 기획사와 미디어 기업이 적극적인 글로벌 행보를 보였다. 엔터테인먼트 회사들은 현지 법인을 설립하거나 합작 투자를 진행하고, 게임사는 플레이스토어·앱스토어를 통해 바로 해외
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    (2023학년도 2학기 기말시험, 대중영화의이해, 과제물)1. 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이에 대해 설명하고, 영화언어의 형식적 요소에 대해 사례를 들어 설명하시오. 2. 패러디 또는 패스티시가 사용된 영화 한 편을 선정하여, 해당 영화의 패러디 장면과 패러디 대상이 되는 원본영화를 비교하여 그 표현의 의미를 구체적으로 평가하시오.
    가 있다. 자연언어는 일상생활에서 사용되며, 커뮤니케이션의 필수 요소이다. 반면 영화언어는 예술 및 엔터테인먼트 목적으로 사용되는 것이 일반적이다.⑤표현하는 범위가 다르다. 자연 ... 도움을 줍니다. 음향에는 대사, 배경음악, 효과음 등이 있다. 예를 들어, 스릴러 영화에서 긴장감을 증가시키는 음악이 사용될 수 있으며, 자연소리나 배경음악은 특정 장면의 분위기 ... 를 정의하는 데 사용된다. 영화 에서는 배에 주인공들이 있고 그 배가 침몰하는 장면이 있다. 이때 음향은 배경음악으로 셀린디온의 'My Heart Will Go On’을 사용
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.19
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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명
    을 이용하는 사람들이 적지 않다. 예컨대 현실의 이미지나 배경 위에 3차원의 가상 정보를 결합하는 것이다. 스마트폰의 카메라로 실제 현상을 촬영하면서 그 화면 위에 실제로 존재하지 않 ... 되기도 했다.처음 스마트폰을 이용한 AR이 이용될 때만 해도 주로 엔터테인먼트의 목적이었지만, 최근에는 교육 분야에서도 많이 활용되고 있다. 스마트폰을 이용해서 실제 하늘을 촬영
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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    미래소비사회와상품 최신족보 All IN ONE(주차별 퀴즈, 중간고사, 기말고사, 강의 스크립트, 과제)
    , 엔터테인먼트, 미용 등 무형의 서비스로 확장-인터넷 상거래의 활성화>콘텐츠, 소프트웨어, 아이디어, 특정 유통까지 상품의 영역 확대-ex)K-뷰티, 문화적 콘텐츠, K-POP, K ... , 판매 채널 및 핵심 아이디어, 마케팅 요소-다양한 영역으로써의 상품 컨셉-유형의 상품에서 무형의 서비스-다양한 엔터테인먼트를 포괄하는 경험의 영역■무형의 재화인 서비스-다양 ... 게 되고, 이를 통해 배움에 이름-정치, 경제, 종교, 사회-소비양식, 가치관■소비의 사회화-소비를 배우는 문화적 배경-세대 간 커뮤니케이션 및 역사회화 효과[7.2 소비문화의 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 81페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.12.25 | 수정일 2024.10.06
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2025년 11월 08일 토요일
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