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"배경성엔터테인먼트" 검색결과 241-260 / 4,200건

  • 모터스포츠 슈퍼레이스
    ’규정을 도입, 글로벌 스탠드화 된 규정을 마련하였다.2008년에는 박진감 넘치고 엔터테인먼트의 요소를 강한 6000cc급 스톡카 레이스를 개최하여 아시아 최초로 스톡카 경주를 선보였 ... 하였다.2012년 MBC를 통해 슈퍼레이스 챔피언십을 방송하면서 모터스포츠 대중화에 기여하는 한편 모터스포츠와 엔터테인먼트를 결합한 모터테인먼트를 적용 새로운 형식의 모터스포츠 ... 를 치러왔던 만큼 올해 5월에는 중국 광둥인터내셔널서킷에서 슈퍼레이스 아시아전을 시작한다. 그리고 이어서 6월에는 중국 F1 그랑프리의 배경이 되는 상하이인터내셔널서킷에서 경기를 치르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.31
  • 영화 광해(왕이 된 남자) 감상문
    - 등급: 15세 이상 관람가- 장르: 드라마- 상영시간: 131분- 영화 배급회사: CJ 엔터테인먼트Ⅱ. 영화 감독 및 출연진 정보- 감독: 추창민- 주연: 이병헌(광해 역 ... 가 즉위하기 전 시대적 배경을 살펴보면 일단 수년에 걸친 임진왜란과 정유재란으로 백성들은 궁핍하고 먹을것이 없고, 국내정세는 어지러웠으며 대외정세 또한 명나라가 쇠퇴하고 여진족(청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2021.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노딜러 자기소개서 및 면접자료
    하고 상호작용할 수 있는 기회를 가질 수 있습니다. 고객들과의 대화를 통해 그들의 즐거움과 만족감을 제공하는 것이 저의 가장 큰 목표입니다. 카지노는 다양한 문화와 배경을 가진 사람 ... 방을 웃게 만들려고 노력합니다. 대인관계에 있어서 저는 고객과의 원활한 소통과 긍정적인 인상을 주는 것을 중요시합니다. 카지노에서는 다양한 문화와 배경을 가진 사람들이 모여오 ... 하며 다양한 게임을 다루는 경험을 쌓았습니다. 블랙잭, 포커, 룰렛 등 다양한 게임을 숙달하고 있으며, 이를 통해 고객들에게 다양한 게임을 제공하고 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 환경
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 종류와 특징에 대해 기술하시오
    로 있으며, 광고 수익을 통한 수익 창출이 가능합니다.활용도: 교육, 정보 전달, 엔터테인먼트, 마케팅 등 다양한 목적으로 활용되며, 크리에이터들이 직업으로 선택하는 경우가 많 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 목적으로 사용되며, 짧은 영상을 통한 창의력 발휘에 초점을 맞춥니다.미래 변화: 인공지능 기반의 콘텐츠 추천 시스템과 창작 도구를 개선하여 사용자들의 창작 ... 을 구축하는데 집중할 것으로 예상됩니다.소셜미디어 플랫폼들이 미래에 직면할 도전 중 하나는 다양한 연령대와 문화적 배경을 가진 사용자들의 요구를 만족시키는 것입니다. 이를 위해
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.10
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    업체 월드뮤직엔터테인먼트 , KS 미디어 등 5 개 업체의 벅스 뮤직 의 무단 가요 복제 / 배포에 대한 가처분 신청 ` 2003 년 대표 박성훈씨 기소 이후 12 개사의 가압류 ... 권 Q A Q1) UCC 배경음악 , 노래 , 사진 , 가사 등을 복제하여 블로그나 홈페이지에 올리는 행위는 불법인가요 ? 답 ) : 저작물로서 보호되므로 무단 사용의 경우 저작 ... 하는 경우 4) 블로그 배경음악용 음악 구입 후 정해진 용도로 이용하는 경우 등으로 극히 제한적임저작권 대응체계 – 외국 미국 : 매년 보고서 작성 후 다른 나라 지적 재산권 보호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국수력원자력 전기,전자 직무 첨삭자소서 (2)
    밴드활동을 하면서 OOO 엔터테인먼트에 가입하였습니다. 음악이란 공통 관심사를 가지고 선후배 간 많은 교류를 하면서 남다른 애착이 생기게 되었습니다. 졸업하고도 주기적으로 연습실 ... 을 방문했는데 상황이 좋지 않았습니다. OOO 엔터테인먼트 후배들이 악기가 부족하고 앰프도 제대로 작동하지 않아 연습하는데 많은 어려움을 겪고 있었습니다.3-2. 당시 어떤 행동 ... 들의 성격이나 배경이 다른 만큼 대화도 다양하게 맞추어 가며, 열심히 준비한 프로그램을 진행했습니다. 학생들이 재미를 느끼고 잘 참여해주어 뿌듯하고 성취감을 느꼈습니다.-> 뿌듯
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    아시아나항공 캐빈승무원 합격자소서 (타항공사 합격률 보장)
    대에 맞는 고객 맞춤형 엔터테인먼트를 추천해 드릴 수 있도록 항상 공부하겠습니다. 특히, 최근 기내의 주 이용고객층이 60대와 70대로 높아졌는데, 연령대에 맞는 노래나 영화 등 ... 승무원이 되겠습니다.2. 본인의 특성과 성장배경에 대하여 서술하여 주십시오. * [500자 이상 700자 이내]저는 어색한 분위기에서도 10분이라는 시간 안에 먼저 따뜻한 말 한
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.16
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    발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    하는 구조화된 형태의 놀이로, 전통적인 보드 게임에서부터 스포츠, 카드 게임, 비디오 게임에 이르기까지 게임의 형태와 매체는 매우 다양합니다. 또한 현대의 게임은 단순한 엔터테인먼트를 넘 ... 노력하는 구체적인 결과로 게임을 플레이하는 목적을 제공합니다. 이는 참여자가 도달해야 할 지점을 명확히 하며, 게임을 통해 달성하고자 하는 바를 제시합니다.설정은 게임의 배경 ... 습니다. 오리지널 캐릭터들은 만약 참여자가 커스텀 캐릭터를 만들어 플레이 할 경우 NPC 동료로서 함께하게 됩니다. 커스텀 캐릭터도 크게 두 종류의 배경설정이 있는데, 기존 설정이 아예 없
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
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    현대사회의이해_현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 메타버스2. 한류의 사례3. 진행 과정4. 해결 과제Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ ... 2020년 9월 네이버 자회사 네이버제트는 YG엔터테인먼트와 손을 잡고 ‘제페토’에서 걸그룹 블랙핑크 가상 팬 사인회를 열었다. AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    국제경영전략
    1986년도부터 89년도까지의 상황을 살펴보면 환율은 연초부터 엔화 가치 하락 경향을 띠기 시작하여 원유 가격도 높아지는 추이 등 그때까지 엔고, 원유가하락을 배경으로 한 물가 ... 를 과감하게 정리하고 다양한 분야로 사업 영역을 시도하였다. 그 중 소니그룹의 엔터테인먼트, 테크놀로지 & 서비스 (ET&S) 사업 부문 자회사롤 독립하였는데 이는 소니가 첨단 정보 ... 소니는 사업단위 명칭을 '엔터테인먼트·테크놀로지&서비스(ET&S)'로 변경하였다.많은 경제 전문가들에 따르면 불경기, 즉 경제가 어려운 시기에는 소득 양극화 등으로 인해 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.15
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    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    문화예술경영 국내 공연 마케팅 사례 조사 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 이론적 배경 2) 공연의 개요 3) 주요 고객 4) 마케팅 방법 3. 결론 1. 서론 코로나 19 ... 제트는 YG엔터테인먼트와 손을 잡고 ‘제페토’에서 걸그룹 블랙필트 가상 팬사인회를 열었다. AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크 멤버의 가상 아바타를 가상 공간 ... 면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • (대중영화의이해) 2024년 2학기 기말-현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오
    보여주는 사례다. 1980년 광주 민주화운동을 배경으로, 영화는 한 택시운전사 김사복의 시선을 통해 역사적 비극을 개별적인 감정과 서사로 풀어낸다. 김사복이라는 평범한 시민이 겪 ... 에 인간관계와 희생, 그리고 생존이라는 철학적 주제를 탐구한다. 이 영화의 제작 과정에서 놀란은 과학자들과 협업해 사실적이고 설득력 있는 과학적 배경을 구축했다. 이러한 제작자의 노력 ... 은 단순한 엔터테인먼트 이상의 가치를 영화에 담아낸다. 인터스텔라는 관객들에게 기술과 인간의 조화를 고민하게 만들며, 과학적 사실을 서사로 연결하여 지적 호기심과 감정적 울림
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로)
    대비 약 3% 감소한 3억 7,085만 권, 잡지가 약 15% 감소한 1억 4,878만 권이었다.2) 코로나19 기간 만화 산업 성장 배경코로나19 기간 만화 산업이 성장하게 된 ... 배경은 사회적 거리 두기 여파로 집콕 시간 등 비대면 문화가 확산됨에 따라 만화의 디지털화가 급속회되었기 때문이다. 즉, 코로나19 여파가 장기화되고, 감염자가 급증하면서 외출 ... 자제가 요구되는 가운데 실내에서 가볍게 즐길 수 있는 만화를 읽는 사람들이 증가한 것이다.또한 만화 산업이 증가하게 된 배경 중 하나는 코로나19 시기에 디지털 만화인 웹툰에 대한
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 집단 무의식적 고정관념과 동조 현상에 대해 토론하세요.
    라 비슷한 패턴의 유행은 다이어트, 화장법, 특정 음악이나 엔터테인먼트 문화에서도 쉽게 발견된다. 예를 들어, 2020년대 초반 한국에서 인기를 끌었던 '스키니 진'이나 ‘코르셋 ... 이나 동조가 더 강하게 작용하는 배경이 된다. 예를 들어, 다른 사람의 시선을 의식하는 ‘눈치 문화’는 독립적인 사고보다 동조를 통해 사회적으로 안정감을 찾는 데 기여하며, 이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.14
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    엔터테인먼트의 걸그룹 에스파다. 에스파는 4명의 인간 멤버와 4명의 아바타가 실제와 가상을 넘나드는 콘셉트의 그룹이다. 데뷔 초반에는 어렵다는 반응이 대다수였지만 1집과 2집의 뮤직 ... 에 이탈리아 피렌체를 배경으로 ‘구찌 빌라’에서 직접 상품을 둘러보고 구매할 수 있는 공간을 제작했다.메타버스는 현실 세상을 3D 가상공간으로 옮겨 놓은 것에 그치는 것이 아니라 물질 ... 하다고 생각한다. 지금 메타버스 기술은 인터넷만큼 우리에게 필수적인 것은 아니지만, 메타버스 기술은 나날이 발전해가고 있고 교육, 패션 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 널리 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 히가시노 게이고의 <편지> 독후감
    소설과 같지 않았습니다.(*이 편지가 바로 소설인데도 말입니다(웃음)) 엔터테인먼트사에서는 나오키의 배경을 알게 되었고, 나오키를 제외하지 않고는 데뷔를 시킬 수가 없다고 말 ... 를 하고 있었고, 다음날 바로 밴드의 일원이 됩니다.나오키의 보컬로 나름 유명해진 밴드에 어느 날 유명한 엔터테인먼트 회사에게 데뷔를 조건으로 컨택을 해 옵니다. 나오키의 인생이 바뀌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.14 | 수정일 2021.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    구해줘 독후감
    덕에 긴장을 약간 하면서 책장을 넘겼다. 어느 순간, 뉴욕이라는 도시가 배경으로 펼쳐졌고 중심 인물들의 삶이 접속되는 지점이 다소 극적으로 그려졌다. 뉴욕이라는 공간에서 그런 ... , 익명의 군중 속에서 느껴지는 고독, 그리고 예기치 않은 만남이 주는 떨림 같은 요소가 반복적으로 묘사되었다. 때로는 이야기 속 공간이 도시 전체를 배경으로 하지만, 인물 ... 이 연달아 벌어지면서 빠른 전개를 보여준다. 꿈과 환상이 뒤섞여서 전개되는 구간도 있었고, 뉴욕의 밤거리를 배경으로 긴박함이 느껴지는 순간도 있다. 누구도 확신할 수 없는 상황에서 서로
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.16 | 수정일 2025.01.18
  • 경영학개론_자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    의 방향성을 제시하고, 자원의 효율적 배분과 목표 달성을 위한 구체적인 계획을 수립하는 데 중요한 역할을 한다.이러한 배경에서, 본 과제에서는 자신이 근무하고 싶은 기업으로 크래프톤 ... 게임은 크래프톤을 글로벌 게임 시장에서 주요한 플레이어로 자리매김하게 했다. 크래프톤은 "창의적 도전과 혁신을 통해 세계 최고의 게임 엔터테인먼트 기업이 되는 것"을 비전으로 삼
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    서양 현대 미용문화사중 1950년대 시대적 배경과 미용문화를 설명하고, 현재 레트로 감성으로 커버(재현)되고 있는 1950년대 미용문화를 분석하시오.
    서양 현대 미용문화사중 1950년대 시대적 배경과 미용문화를 설명하고, 현재 레트로 감성으로 커버(재현)되고 있는 1950년대 미용문화를 분석하시오.서론본론결론참고자료서론1950 ... 된 것으로 볼 수 있습니다. 이 에세이에서는 1950년대 서양 사회의 시대적 배경과 미용 문화의 특징을 살펴보고, 현대 레트로 문화에서의 재현 양상과 그 의미를 분석하고자 합니다 ... . 과거와 현재를 아우르며 1950년대 미용 문화가 갖는 영향력을 종합적으로 평가할 것입니다.본론1. 1950년대 서양 사회의 시대적 배경: 경제 부흥과 중산층 확대제2차 세계대전 이후
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    한다. 내가 선택한 게임은 2023년에 출시한 ‘디아블로 Ⅳ’로 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 액션 롤플레잉 게임이다. 디아블로 시리즈는 인기가 많고 ‘디아블로 Ⅳ’는 디아블로 시리즈 ... 의 배경 음악은 주로 어두우면서도 고요한 분위기를 조성하며 전투할 때는 격렬하면서 흥미로운 음악의 재생으로 전투 긴장감을 더 높인다. 게임에서 나타나는 여러 행동이나 상황에 따라서 ... 한다. 게임의 여러 지역에서 환경 소리가 배경에서 나타나는데 동굴에서 반향이 있는 발소리, 도시에서는 인간의 소란한 대화 소리 등이 있다. 또한, 전투할 때 몬스터 위치를 정확
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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2025년 11월 07일 금요일
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- 작별인사 독후감