• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,200)
  • 리포트(3,878)
  • 방송통신대(124)
  • 자기소개서(83)
  • 시험자료(60)
  • 논문(46)
  • ppt테마(6)
  • 서식(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"배경성엔터테인먼트" 검색결과 181-200 / 4,200건

  • 판매자 표지 자료 표지
    위대한 개츠비, 현대를 사는 우리는 모두 개츠비
    위대한 개츠비, 현대를 사는 우리는 모두 개츠비프랜시스 스콧 피츠제럴드의 소설 ‘위대한 개츠비’는 1920년대 미국의 재즈 시대를 배경으로, 사랑과 야망, 그리고 사회적 모순 ... 문화적 혁신과 변화를 가져왔으며, 특히 재즈는 흑인 음악이 백인 사회에서도 수용되어 중요한 엔터테인먼트로 인정받게 되었다. 닉 캐러웨이는 1922년 여름, 중서부를 떠나 뉴욕 ... 사회적 배경과 가치관을 지니고 있으며, 이를 통해서 재즈 시대의 미국 사회의 계층 간 갈등과 도덕적 붕괴를 드러낸다. 데이지와 톰 부부의 이기적이고 무책임한 행동은 상류층의 부패
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    흰색과 난색에 대해서 토론하시오
    적 의미는 문화적 배경과 관점에 따라 다양하게 이해될 수 있습니다.- 흰색과 난색이 사용되는 분야와 이유흰색의 사용 분야와 이유의료 분야: 의료 환경에서 흰색은 청결하고 위생적인 ... 에서 난색이 활용됩니다.로고와 브랜딩: 일부 기업은 난색을 사용하여 자신들의 창의성, 다양성, 독특함을 강조하기 위해 브랜딩에 활용합니다. 이는 예술, 엔터테인먼트, 패션 등의 업계 ... 다. 이 두 색상의 선택은 개인적인 취향, 문화적 배경 및 상황에 따라 달라질 수 있다. 그러나 이 논쟁은 색상 선택에 대한 개인적인 취향이나 문화적 배경보다는 인종차별과 다양
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    사업계획서 1인가구 렌탈사업
    . 학생용 가구 임대 (기본 패키지, 아카데미 패키지, 엔터테인먼트 패키지 등) 02 주제선정배경 03 사업소개 01 주제소개 04 전략 STP전략 S(Segmentation ... 실내인테리어 렌탈 사업 : 1 인 가구를 위한 인테리어 렌탈 1 인 가구를 위한 인테리어 렌탈 사업 INDEX 01 주제선정배경 02 주제소개 03 사업소개 04 전략 1 인 ... 가구의 증가 고령화 , 라이프 스타일의 변화 , 결혼관 변화 빠른 속도로 증가하는 추세 01 주제선정배경 02 주제소개 04 전략 03 사업소개 4 1 인 가구의 증가 01 주제선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.28 | 수정일 2025.01.23
  • 마케팅조사, 뉴메릭 마케팅(numeric marketing)
    NUMERIC-MARKETING과목명 마케팅조사론목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 뉴메릭 마케팅이란?ⅰ. 뉴메릭 마케팅의 정의ⅱ. 뉴메릭 마케팅 현황ⅲ. 뉴메릭 마케팅의 등장배경ⅳ. 뉴메릭 ... , 조이, 웬디’를 떠올릴 것이다. SM엔터테인먼트는 신인그룹 레드벨벳 홍보를 위해 뉴메릭마케팅을 적극적으로 활용하고 있다. 이지선 SM엔터테인먼트 홍보팀 사원은 “신인 그룹이다 보 ... 엔터테인먼트에 소속되어 있는 또 다른 보이그룹 엑소(EXO) 역시 1집 ‘으르렁’으로 활동하던 당시 멤버 의상마다 각기 다른 숫자를 새긴 바가 있다. 마케터가 제품의 메시지를 간단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계적으로 떠오르고 있는 K-POP의 유행에 따라 K-POP스타들의 이미지도 같이 유행하고 있다. 이에 따라 K-POP 스타들이 연출하고 있는 한국적인 이미지를 조사하고 다양한 코디네이션 연출방법과 K-STYLE의 중요성에 대해 기술하시오.
    . 본론1. K-POPK-POP은 한국의 음악 산업에서 기반을 둔 대중음악의 한 형태로, 다양한 음악 장르와 춤, 비주얼, 엔터테인먼트 요소들을 포괄합니다. K-POP은 주로 아이돌 ... 입니다.한국의 문화적 요소: K-POP 스타들은 한국의 문화적인 요소들을 음악 비디오나 무대 연출에 포함시킵니다. 예를 들어, 한국의 전통 건물이나 풍경을 배경으로 하는 촬영
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    전시회 [쉿! (Keep Calm And Give A Chit)] 감상문
    해 냈다. 도시의 도로, 상점 등이 배치된 배경에서 군인들의 습격 및 피해 등이 있는 것으로 보아 도시의 시가전 형태임을 알 수 있다. 하지만 자세히 보면 단순히 전쟁만을 하는 것 ... 시켜 전쟁의 참상을 공유하고 이를 막기 위한 행동적인 노력을 하는 등 긍정적인 효과도 있지만 이 전쟁을 이미지와 엔터테인먼트의 좋은 재료로 소비하고 활용하는 모습에는 추악한 모습 ... ' 작가의 작품을 보면 형형색색의 색감, 사람의 행동이지만 여러 동물들의 머리를 하고 있는 캐릭터들, 다양한 소품 및 배경의 극적 묘사 등으로 여러 시간 동안 관람객의 눈을 사로잡
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    과 다양성 측면에서 경쟁력을 가짐- 메이저방송: 파트별 전문성과 조직의 규모로 승부, 스토리부분에서 경쟁력을 가짐.3. 오락성-오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 ... 급증시장 규모가 커진 ‘1인 미디어’ 증가가 배경인 것으로 분석됨국내 경제의 영향력을 행사할 수 있을 정도로 시장 규모가 커진 1인미디어 증가가 배경인 것으로 분석전세계 ... 안드로이드 폰 사용자들이 엔터테인먼트나 동영상 플레이어 편집 카테고리에서 보내는 시간이 5~6천억 시간 등 몇 천억 시간에 달한다고 통계 자료가 나옴.이 시간을 매년 기하급수적으로 늘어나
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 중간고사 내용 필기본 (1~7주차)
    길동 등의 이야기는 현대적 사회를 배경으로 끊임없이 재창작됨-Ex) 신데렐라 (어려운 환경에 처한 여성이 능력 있는 남성을 만나 자신의 운명을 바꾸는 이야기) → 프리티우먼, 드라마 ... 개별적인 영화 기획사, 제작사, 배급사, 영화관들이 존재하는 시대를 지나 엔터테인먼트 복합 기업이 영화 산업을 흡수-Ex) CJ엔터테인먼트, 롯데 시네마- 영화 제작, 투자, 배급
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥러닝 기반 영상 생성의 발전
    수준에 그쳤지만, 딥러닝의 발전으로 인해 오늘날의 영상 생성 모델은 실제와 구분하기 어려운 수준의 이미지를 만들어낼 수 있다. 이러한 기술은 예술, 엔터테인먼트, 의료, 디자인 ... 기반 영상 생성은 다양한 산업에서 활용된다. 예술과 디자인 분야에서는 창작 보조 도구로 사용되며, 영화와 게임에서는 가상 캐릭터와 배경 제작에 활용된다. 의료에서는 MRI나 CT
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.27
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    다.메타버스에 이목이 집중되는 요인은 여러 가지가 있겠지만, 코로나19로 인한 사회적 배경이 주된 요인 중 하나인 것은 분명하다. ‘사회적 거리두기’를 위해 실내에 머무는 시간 ... 형 메타버스를 만들어냈다. 엔씨소프트의 ‘유니버스(Universe)’, 하이브 엔터테인먼트의 ‘위버스(Weverse)’가 대표적이다. 그 중 위버스는 방탄소년단뿐만 아니라 YG ... 엔터테인먼트의 아이돌 그룹들이 참여하는 팬덤 SNS다. 엔터테인먼트社 입장에서 보면 여러 채널로 분산되어 있는 팬과 아이돌, 팬과 팬 간의 네트워크를 하나의 플랫폼에 집중시킬 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • SNS마케팅 순기능과 역기능분석과 기업들의 SNS마케팅 활용사례 연구 및 SNS마케팅의 미래방향제시
    가 이에 모두 적합하다. 츠포츠 및 엔터테인먼트 마케팅 회사인 차지에서는 “사람들에게 일상이 얼마나 단조롭고 공허한지 일깨운 광고였다. 검은색 배경에 ‘시간은 소중합니다. 오늘
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.11.30
  • 영화 해적 바다로 간 산적 감상문
    . 8. 6.- 등급: 12세 관람가- 장르: 모험, 액션, 코미디- 상영시간: 130분- 영화 배급회사: 롯데엔터테인먼트Ⅱ. 영화 감독 및 출연진 정보- 감독: 이석훈 감독- 주연 ... : 장사정(김남길), 여월(손예진)- 조연: 철봉(유해진), 소마(이경영)Ⅲ. 영화 줄거리- 영화의 시대적 배경은 조선 초기이다. 조선초기, 청나라에서 조선이라는 나라와 정통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 한국어 교재의 발전 방향에 관해 토론해 보세요.
    의 발달로 인해 온라인 학습 도구와 멀티미디어 콘텐츠의 활용이 필수적인 요소로 자리잡고 있다. 이러한 배경에서 세계 한국어 교재는 단순한 언어 전달을 넘어 학습자의 흥미를 지속 ... 의 경제적 영향력과 문화적 매력이 주요 원인으로 작용하고 있다.이러한 증가 추세는 한국어 교재의 글로벌 시장 확대를 예고하고 있으며, 다양한 문화적 배경을 가진 학습자들에게 맞춤 ... 와 캐릭터를 활용하여 학습자의 흥미를 유발하고 있다. 이러한 사례는 엔터테인먼트 요소를 교육에 접목시켜 학습 효과를 높일 수 있음을 보여준다. 방탄소년단 팬인 '아미'들은 이 교재를 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 소유권
    의 등장 배경 자사 CJ 미디어와 CJ 엔터테인먼트의 합병 , CJ E M 의 출범CJ E M 의 수직계열 구조 도 한몫 02 미디어 소유권 , 예시 – 미디어 제국 , CJ E ... 하면서 컨텐츠 시장 전쟁은 CJ 의 완승 02 미디어 소유권 , 예시 – 미디어 제국 , CJ E M 의 등장 배경 승 패02 미디어 소유권 , 예시 – 미디어 제국 , CJ E M ... M 의 등장 배경02 미디어 소유권 , 예시 – 미디어 제국 , CJ E M 의 등장 배경 CJ 의 거대화 컨텐츠 수요 증가 경쟁사 합병 자사 합병 수직계열화 유통구조02 미디어
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10 | 수정일 2023.03.13
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 리포트2 구전 마케팅 (A+ 받음)
    ‘아무노래‘다. 아무노래 챌린지는 아무노래에 맞춰 간단한 춤을 추고 그걸 동영상으로 찍어 자신의 SNS에 올리는 것이다. 틱톡에 따르면 1주일간 ’아무노래‘를 배경으로 만들어진 ... ’가 시작되었다. 그에 따라 많은 사람이 모이는 콘서트는 취소되거나 무기한 연장이 되었다. 그 영향으로 SM엔터테인먼트는 이러한 문화콘텐츠의 불황을 해결하기 위해 ‘비욘드 라이브’라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2021.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    을 통한 학습과 협업, 엔터테인먼트에 대한 관심이 높아졌고, 이를 기반으로 한 시장은 향후 10년 내에 폭발적인 성장을 예측하고 있다. 이러한 배경에서, 본 글은 가상현실의 정의 ... 의 적용 사례와 그 효과가상현실이 적용되는 대표적 분야로 게임과 엔터테인먼트가 있다. 2023년 전 세계 가상현실 게임 시장은 약 120억 달러 규모로 성장했으며, 이는 전년 대비
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
  • 메타버스
    메타버스#성장배경과 미래전망#유형과 다양한 활용사례 분석#문제점과 바람직한 미래에 대한 나의의견(목차)1. 메타버스 정의2. 메타버스의 핵심기술3. 메타버스 성장배경과 미래전망4 ... 를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야는 메타버스 활용 효과가 높은 산업으로 꼽힌다.3. 메타 ... 버스 성장배경과 미래전망메타버스 성장의 배경으로는 크게 기술의 발전과, 코로나19, Z세대의 영향력 확장이 꼽힌다. 즉 스마트폰과 컴퓨터, 인터넷을 비롯해 AR과 VR(가상현실
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    JYP엔터테인먼트 A&R MUSIC 합격 자기소개서와 면접자료
    JYP엔터테인먼트 A&R MUSIC 합격 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 지원 동기2. 성격의 장단점3. 자신의 가치관4. 입사 후 포부 및 직무수행계획5. 면접 기출 질문 ... 하게 되었습니다.JYP엔터테인먼트의 A&R은 단순한 음원 개발이 아니라, 아티스트 브랜딩과 연결된 방향성을 만들어내는 중요한 축이라고 생각합니다. 특히 ‘좋은 사람이 좋은 음악 ... 한 청취와 공감이라고 생각합니다. 우선 아티스트가 어떤 점에서 이견을 갖는지 정확히 이해한 후, 제가 기획한 방향의 의도와 그 배경이 무엇인지 논리적으로 설명드릴 것입니다. 과거에도 유니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 생성 콘텐츠가 미디어 윤리에 미치는 영향
    로 인해 AI가 생성한 콘텐츠는 뉴스, 엔터테인먼트, 소셜 미디어 등 다양한 미디어 플랫폼에서 점차 중요한 역할을 하고 있다. 이에 따라 최근에는 인공지능(AI) 기술의 발전은 미디어 ... 환경 전반에 커다란 변화를 일으키고 있다. 특히 텍스트, 이미지, 영상 등을 자동으로 생성하는 AI 기반 콘텐츠 생산 기술은 언론·광고·엔터테인먼트 분야뿐만 아니라 개인의 SNS ... 적 배경을 포함한 데이터를 학습에 활용하고, 편향 감지 알고리즘을 통하여 생성된 콘텐츠를 검토하는 프로세스가 필요하다. 이는 미디어의 공정성과 포용성을 강화하는 데 기여한다. 4
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.20
  • 영화 명량 감상문
    - 등급: 15세 관람가- 장르: 액션, 드라마- 상영시간: 128분- 영화 배급회사: CJ 엔터테인먼트Ⅱ. 영화 감독 및 출연진 정보- 감독: 김한민- 주연: 최민식(이순신 역 ... 들의 인사배치를 명성, 돈, 배경 등이 아닌 오로지 실력과 능력에 따라 적재적소에 부하들을 배치했기에 명량에서와 같은 330 대 12척의 배로 기적적인 승리를 거둘 수 있었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.07 | 수정일 2021.05.06
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 05일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:36 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감