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"배경성엔터테인먼트" 검색결과 321-340 / 4,200건

  • 황정민의 열연을 볼 수 있는 영화, 2014년작 '남자가 사랑할 때'
    의 기본 정보‘남자가 사랑할 때’는 2014년에 개봉한 한국 영화다. 한동욱 감독이 이 영화의 연출을 맡았고, 넥스트엔터테인먼트월드 회사가 배급을 했다. 흥행으로는 전국 ... 이 있다. 이 영화의 주 배경은 전라남도 군산시다. 장르는 멜로이며, 줄거리를 한 줄로 요약하자면, 건달이 여자 은행원을 사랑하는 이야기다. 제목은 어떻게 따왔는지 알 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠유통_넷플릭스, 티빙 등 국내외에서 콘텐츠가 유통되는 플랫폼을 선정하고 플랫폼의 현황 등을 기술하세요.
    한 이론적 배경을 바탕으로 본론에서는 넷플릭스 플랫폼의 현황을 고찰해보고자 한다.II. 본론1. 가입자 수국내 전체 OTT 플랫폼 서비스 가입자 수는 2016년 465만 명, 2017년 ... 이상의 오리지널 콘텐츠 시리즈를 제작한다(이호수, 2020) 또한 2024년부터는 연간 4,000억 원을 투자할 계획으로, 카카오페이지와 카카오M을 합병하여 카카오 엔터테인먼트로 재
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택
    스튜디오의 경우 캐릭터의 움직임이나 뮤지컬과 같이 엔터테인먼트적 요소의 강조보다 극적인 스토리의 강조가 이루어지고 있다. 스토리텔링에서 캐릭터가 절제된 움직임과 대사를 통해 관객 ... 을 보여주고자 하고 있다. 자연에 대한 부분을 보여주는 애니메이션을 살펴보면 ‘이웃집 토토로’의 경우 일본 농촌을 배경으로 두 자매가 병원에 입원한 엄마를 기다리며 전원생활을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse)란
    , Data·Network·AI) 기술 그리고 반도체·사물인터넷·5G·클라우드·콘텐츠·모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과의 상호작용이 활용되며 실현가능해 졌다.대두된 배경메타버스 ... 이 고조되었다.메타버스를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 지금은 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야 등 다양한 분야
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 컨텐츠 기획 ) 브랜디드 콘텐츠 사례 분석
    . 결론4. 참고문헌1. 서론1) 브랜디드 콘텐츠의 특징과 정의브랜디드 콘텐츠란 소비자에게 교육적 부가가치 혹은 엔터테인먼트 제공을 목적으로 브랜드에 의하여 큐레이션 되거나 제작 ... 된 콘텐츠로 성과가 높은 브랜디드 콘텐츠 중 하나로 평가되고 있다. 드라마의 내용은 평범한 맞벌이 부부의 이야기로 시작되는데, 누구나 겪을 법한 부부간의 갈등들을 마트라는 배경
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.19
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    사례 연구(관광 관련 사회문화 이론 중의 하나를 선택하여)
    는데, 여기서 무대화 요소가 커질수록 관광 매력을 저하된다는 문제가 존재한다. 그래서 최근 고유성 체험 요소를 엔터테인먼트화 하는 등의 노력을 보이며 관광 체험요인을 발전시키는 사례 ... 을 제 결과를 일으킬 것이다. 이는 결국 관광객이 감소하는 것에 귀결되기 때문에 각지의 테마파크들은 고유성 체험 요소를 엔터테인먼트화하여 관광 체험요인 차원으로 발전시키는 노력을 기하 ... 들에게는 대개 친숙한 동화와 만화영화를 표현하는 놀이기구를 제작하고, 해당 이야기의 배경과 유사한 분위기를 연출하고 있다. 그야말로 꿈과 환상의 세계를 현실로 재현한 것이다.특히 디즈니랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 드라마 또는 영화에 나타난 사례를 중심으로 결혼 문화, 가족관계, 여성의 역할 등 가족 문화의 과거와 현재를 비교해 보고 이러한 변화에 따른 본인의 견해를 서술하시오.
    9일까지 MBC에서 방영된 주말 연속극이다. 최종수 감독이며 박진진숙 작가가 극본을 맡았다. 드라마의 시대적 배경은 1960년대 말부터 1970년대까지로 당시 뿌리 깊이 남아있 ... 다. 등장인물은 다음과 같다.1) 지선우(김희애) : 가정의학과 전문의로 고산시 가정사랑병원 전 부원장이다. 아들(준영)이 있다.2) 이태오(박해준) : 영화감독이자 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 '친절한 금자씨' 감상문 [예술사회학] 할인자료
    고 죽음을 맞이하기를 원하는 열망을 담고 있기도 하다. 포스트모던적 분석 이론을 기반으로 ‘친절한 금자씨’를 감상할 때에는 이 영화에 활용된 바로크 음악을 살펴볼 수 있다. 배경 ... 사인 ’CJ엔터테인먼트‘를 들 수 있다. 본인은 이 영화가 가지는 폭력성의 측면에서 대중들의 기대나 보편적인 비폭력적 가치에 반하는 면이 있다고 생각했다. 만약 분배의 역할이 제대로 ... 이루어지지 않았다면 영화의 디테일한 연출이나 배우의 캐스팅에 어려움이 있었을 것이라 생각한다. 그리고 CJ엔터테인먼트라는 대기업을 통해 마케팅, 상영 등의 분배가 적극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,300원 (5%↓) 3135원 | 등록일 2021.01.29
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    자기 소개서 - 넥슨
    포부넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 ... 에 지 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임 개발 분야에서 최신 동향에 능통한 전문가로 성장시켰습니다.이러한 학업적 배경과 함께, 저는 게임 개발 관련 인턴십 ... 을 실제 업무 환경에 적용하는 방법을 배우는 데 매우 중요했습니다.제가 넥슨에 지원하는 이유 중 하나는 제 학문적 배경과 전문성이 회사의 기술적 요구와 잘 부합한다고 느꼈기 때문
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 21세기 예술과 문화의 용어 패러디
    , 배경 등을 확실히 알고 있어야 한다. 또한 패러디라는 사실을 모두가 알아야 하기 때문에 널리 알려진 작품이 의미가 있다.예를 들어 KBS 1TV 의 ‘시청률의 제왕’은 출생의 비밀 ... 들을 풍자한 것이다. 또한 ‘뿜엔터테인먼트’에서는 개그우먼 김지민이 드라마의 장면 하나하나에 꼬투리를 잡는 까다로운 배우로 나오고, 개그우먼 신보라는 스태프를 3명씩 데리고 다니며 마치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 중앙미디어네트워크, 채용현황, 기업소개, 채용제도분석, 취업대응방안
    소개 1 중앙미디어네트워크의 비전 아시아 대표의 글로벌 미디어 신문 , 방송 , 매거진 , 엔터테인먼트를 아우르는 미디어 융합 아시아를 대표하는 글로벌 미디어 그룹 으로서 미디어 ... 하는 계열사 방송 JTBC, QTV, J Golf, Cartoon Network 등의 케이블 방송사와 제작사 , 방송지원센터 출판 엔터테인먼트 중앙북스와 중앙 M B 를 통한 단행본 ... ) 개념 정의 , 사실 / 의견 구분 , 내용 일치 , 정보 파악 , 쟁점 / 근거 / 목적 / 배경 파악 창조적 구성 (15 문항 ) 명제 추리 , 함축 추리 , 인과관계 추리 , 숨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    )(2013이전 세계1위)스토리 3요소: 인물, 사건, 배경2주차게임의 정의: 규칙이 있고 승부가 있는 놀이게임의 역사적 정의들1. 호이징아: 호모루덴스(놀이하는 동물), 일상과 분리 ... 에서 발매PS2용 리얼리티 드라이빙 시뮬레이터현실감 있는 레이싱전세계 1106만장 초 밀리언 셀러작진삼국무쌍32003년 일본 코에이에서 발매PS2용 삼국지를 배경으로 한 액션 게임액션 ... 에서 발매XBOX360용 키넥트를 이용한 댄스 게임키넥트: 콘트롤러 없이 이용자의 신체 동작을 인식하여 게임과 엔터테인먼트 경험06: PS3, WIIWll위라는 이름의 뜻은 WE를 이미지
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제B형 기말, 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오
    , 다양한 문화적 배경을 가진 선수들의 혼합을 통해 더욱 풍부하고 다채로운 경기 스타일을 육성하고 있다.이러한 변화는 스포츠 산업의 경제적 기회를 대폭 확대하고 있으며, 스포츠 ... 의 주요 동력 중 하나로 스포츠 산업의 역할을 강화하고 있다. 이러한 경제적 상호작용은 스포츠 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 중요한 글로벌 경제 활동으로 자리매김하는 데 크 ... 게 기여하고 있음을 시사한다.3) 스포츠의 글로벌 확장과 문화적 교류 촉진스포츠는 전 세계적으로 사람들을 하나로 묶는 강력한 매개체로서, 다양한 문화적 배경을 가진 개인들 사이의 교류
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.22
  • 오디션 프로그램에 대한 장르 논의와 <프로듀스 101> 비평
    & 엔터테인먼트 채널이다. 1995년 개국하였으며, 개국 당시에는 음악 전문 채널이라는 정체성을 추구하였다. 그러나 케이블 TV의 소비 확대 등 방송 시장이 빠르게 변화하기 시작 ... 큰 재미와 감동을 느끼게 할 수 있으며, 이러한 반응이 시청률로 직결되기 때문인 것으로 보인다. 그러므로 리얼리티 장르라기보다는 오디션을 배경으로 하여 리얼리티 요소를 가미한 오락
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도2학기 기말시험)_일본의언어와문화(공통) - 일본의 언어와 문화, 일본학 관련 주제를 중심으로 작성한다(목욕문화)
    한다. 『알면 다르게 보이는 일본문화2』 책을 읽고 자신이 작가가 되어 새로운 주제 또는 유사 주제로 새로운 글을 작성해 제출한다.[제목] 일본의 목욕문화[목차]목욕문화의 배경일본인 ... --------------일본의 목욕문화목욕문화의 배경전 세계적으로 목욕문화를 논의할 때 빼놓을 수 없는 국가가 있다. 바로 일본이다. 일본 사람들은 목욕에 대한 남다른 애정이 있 ... 에서의 목욕은 힐링을 위한 행위로 이해할 수 있다. 그렇다면 일본인들이 목욕을 사랑하는 이유는 무엇일까? 일본의 독자적인 목욕문화가 발달한 배경은 5가지로 나눠볼 수 있다.첫째
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근(2015년에서 ~ 2023년) 창업한 부울경 기업 중 한 기업을 선택해서
    하게 된 데에는 MZ세대가 어린 자녀를 양육하는 생애 주기로 접어든 시대적 배경이 존재하며, 문화 소비에 관심이 많은 MZ 세대들이 자녀들에게도 그러한 경험을 제공하려 하는 데 적극 ... 트렌드를 반영하여교육과 엔터테인먼트를 결합한 에듀테인먼트 콘텐츠를 새롭게 개발하는 경우가 많은데, 이는 부모들에게 새로운 선택권을 줄 수 있다.(5) 에듀테크 스타트업한편 기술과 타 ... 에도 아낌없이 투자한다는 점에 착안, 어린이를 위한 문화예술 콘텐츠를 공급하고자 한다.2) 창업기업의 분석창업기업은 문화예술적 배경이 있는 창업자에 의해 설립된 기업이며, 클래식 음악과
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
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    미국의 트럼프 대통령과 중국의 시진핑 주석의 리더십을 리더십 특성이론을 근거로 비교분석하고 정리하시오.
    , 엔터테인먼트 관련 사업에서 성공을 거두었을 뿐만 아니라 전 세계적으로 이름을 알린 사업가 이자 엔터테이너로써 자신을 세상에 어필할 수 있게 되었다. 이토록 그의 평생에 걸친 사업가 ... 로서의 삶은, 그를 능수능란한 협상가로 만들었고, 치밀하고 계산적인 사람이자 거래를 통해 반드시 이득이나 성공을 추구하는 사람으로 만들었다.태생적 배경을 제외하고도, 트럼프의 모습 ... 성과 사례시진핑의 리더십 특성으로는 지배성, 추진력, 통제력, 지도욕구, 야망을 꼽을 수 있다.시진핑의 태생적 배경을 살펴보자면, 중국의 유력한 원로 정치인인 아버지 밑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.13 | 수정일 2022.12.21
  • 텔레비전의 역사
    영상 및 화상신호를 전송하는 원거리 통신 대중매체이다. 과거에는 컬러로 된 텔레비전이 없었으며 흑색 배경을 바탕으로 텔레비전이 주된 텔레비전이었다. 텔레비전은 1920년대 후반 ... 에 처음 등장하여 뉴스, 광고, 엔터테인먼트와 같은 정보를 전달하였다. 이후 1970년대에 들어 비디오 카세트, 레이저디스크, VHS와 같은 주변기기들이 등장하면서 1990년대 중반
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상 나타났으며 앞으로 어떻게 변화 갈지 분석
    , 스마트 워크서론-코로나에 의한 9가지 변화-강화된 디지털 인프라본론-스마트워크란-도입 배경 및 현황-전망과 개선점결론서론-코로나에 의한 9가지 변화코로나19가 대유행을 한 이후 ... , 그리고 전망과 개선점에 대하여 설명을 하고자 한다.-도입 배경 및 현황코로나19로 인해 스마트워크에 대한 관심은 높아지고 있지만 그 시작점은 1990년대 후반 이후 미국을 중심 ... 은 변화들이 많아 나타나고 있으며 개인입장에서는 온라인 쇼핑, 온라인 교육, 온라인 엔터테인먼트는 물론 건강서비스도 온라인으로 진행이 되면서 디지털 인프라의 혜택을 누릴 수가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.05 | 수정일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어커뮤니케이션학과 면접 기출 질문 & 모범 답변 30개 + 면접 꿀팁
    한 콘텐츠를 접하고, 서로 다른 배경의 사람들과 소통함으로써 이러한 다양성을 이해할 수 있습니다.8. 미디어 산업에서 성공을 거둘 수 있는 역량은 무엇이라고 생각하나요?창의력 ... 어떻게 생각하나요?미디어는 개인에게는 정보 제공과 엔터테인먼트를, 단체에게는 홍보와 소통의 도구가 됩니다. 사회적으로는 의견 형성과 담론을 주도하는 힘을 가지고 있습니다.14
    자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.10.14
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2025년 11월 09일 일요일
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