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"배경성엔터테인먼트" 검색결과 361-380 / 4,200건

  • 마케팅관리론_4주차에서 마케팅믹스 전략에 대해 학습하였습니다. 마케팅믹스 전략에 대한 개념을 제시하고, 최근 출시된 신제품을 하나 선정하여 어떤 마케팅믹스 전략을 수립하였는지 분석해보세요.
    에 특별히 주목했다. 전면 카메라는 고해상도 AI 기술을 적용해 셀피 촬영에서 배경 흐림과 같은 기능을 더 정교하게 구현하도록 개선했다. 후면 카메라는 광학 줌 범위를 확장하여 전문가 ... 이 핵심이다. 다양한 기능을 통합적으로 이용할 수 있는 애플리케이션 허브를 내장하여, 업무와 엔터테인먼트, 건강관리 등 삶의 여러 영역에서 매끄러운 경험을 제공하려 한다.삼성전자
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.30
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    Autonomous Innovation 자율 혁신 사례와 전략- 테슬라, 넷플릭스, 구글에서 배우는 혁신 리더십
    기반 의사결정을 통해 엔터테인먼트 산업에서 혁신을 이룬 대표적인 사례입니다.개별 팀의 데이터 활용: 각 콘텐츠 제작 및 추천 알고리즘 개발 팀이 독립적으로 운영되며, 시청 데이터 ... 있도록 최신 기술과 데이터를 활용할 수 있는 환경을 제공해야 합니다.4. 협업과 네트워킹 강화부서 간 협업을 활성화하여 다양한 배경과 시각을 가진 직원들이 공동 프로젝트를 수행
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.11
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    평소 본인이 관심 있던 건축물 1곳 이상을 답사 하면서 건축계획 수업을 통해 배웠던 각론적 내용의 실제적인 사례를 발견하고, 그것에 관련한 주관적인 견해를 기술하시오.
    배경으로 다양한 고층 건물이 세워졌으며, 그중에서도 잠실에 위치한 롯데월드타워는 서울을 대표하는 현대적 랜드마크로 자리잡았다.롯데월드타워는 2016년 완공된 이후로 서울 ... 으로서의 역할을 넘어서, 현대적 소비문화와 여가생활을 동시에 충족시키는 공간으로 설계되었다. 롯데월드타워 내의 롯데몰은 다양한 브랜드 매장과 식음료 공간, 엔터테인먼트 시설 등을 갖추
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    테마파크 축제와 중국 디즈니랜드 (중국지역문화축제)
    으로 표현되는 엔터테인먼트 레저 공간, 동시에 일종의 레저 문화 오락 산업이다. 체험을 핵심으로 하는 오락 명소로서 즐거움을 만들어 주는 곳이다.도시 관광이 붐을 이루면서, 테마파크 ... 은 시범 효과로 세계 곳곳에 테마파크를 더 확산시켰다.-상해 디즈니랜드 진출배경 및 특징상하이 디즈니랜드의 진출 배경은 디즈니측 입장과 중국정부의 입장으로 구분하여 바라볼 수 있 ... . 당시, 중국으로 직접 진출하기에는 상당한 장벽이 있었기에 특별행정자치구로서 보다 유연성을 가지고 있는 홍콩을 선택하여 디즈니랜드 건설을 추진했다.홍콩의 진출 배경은 당시 홍콩
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.17
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    해외 카지노 기업 조사(설립 배경, 조직 구성, 시설현황, 운영방식, 마케팅 전략)
    윈 리조트 소개- 코로나19에 따른 변화를 중심으로 –00대학교 | 학과 | 학번 | 이름과목명 | 교수님 성함목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론윈 리조트 설립 배경윈 리조트 조직구성윈 ... 고, 에버렛에 ‘앙코르 보스턴 하버’가 있으며, 마카오에 ‘윈 마카오’와 ‘윈 팰리스’가 있다. 본고는 윈 리조트의 설립 배경, 조직구성 방식 등에 관해 전반적으로 다룬 후, 코로나19 ... 하며 마무리할 예정이다.Ⅱ. 본론1) 윈 리조트 설립 배경윈 리조트의 설립 배경을 알아보기 전, 윈 리조트 설립자인 ‘스티븐 윈’에 관해 먼저 알아야 한다.스티븐 윈은 라스베이거스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2023.08.01
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    저널리즘의 기본요소인 '진실'의 관점에서 본 오늘날 언론의 문제점과 사례
    경쟁이 일어날 수밖에 없는 미디어 환경이다(류원혜, 2024). 온라인의 멀티 커넥션을 배경으로 한 언론 매체의 양적 성장은 수용자의 알 권리를 충족시켜주는 다양성 측면에서 긍정 ... 접속하지만 각종 엔터테인먼트를 활용하기 위해서도 이용한다. 우리나라의 다음이나 네이버 같은 포털사이트는 메인 화면에 조회수 상위권을 차지하는 뉴스들이 노출되는데, 많이 읽은 뉴스 중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
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    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    기술은 점차 문화예술, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 분야로 확산되고 있다. 예전에는 단순히 시각적 몰입에 그치는 수준이었다면, 오늘날에는 체감형 기기와 실감형 그래픽, 정교 ... 찾아가기 어려운 이들이나, 특정 문화적 배경 지식이 부족해 해당 콘텐츠를 깊이 이해하기 어려운 이들이 존재한다. 이런 한계를 극복하는 데 가상현실 기술은 상당히 유용한 도구가 될 것이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    왔으며, 2020년대 중반 현재까지도 견고한 시장 지위를 유지하고 있다. 이러한 삼성전자의 성공 배경에는 우수한 기술력과 규모의 경제, 적극적인 연구개발 투자 등이 있다. 그러나 ... , 인터넷, 결제, 엔터테인먼트 등 다양한 기능을 한 기기에서 제공하므로, 이를 대체할 단일 제품은 존재하지 않는다. 다만 대체재의 관점에서 볼 때, 새로운 기기를 구매하지 않
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 미디어의 동질화와 다양화의 개념 및 국내 산업 적용방안 4600자
    이 발생함은 물론이고, 이러한 현상이 더욱 확대되어 제각기 다른 문화를 가지고 있는 여러 국가들이 동일하거나 비슷한 문화적 배경을 가진 매스 미디어에 지속적으로 노출되면서 동질 ... 고자 한다.II. 본론1. 미디어 동질화 및 다양화의 개념가장 먼저, 미디어의 동질화라는 것은 이미 서론에서도 설명했듯이, 제각기 다른 문화적 배경이나 흥미, 취향을 가지고 있는 개인 ... 이 매스 미디어의 존재로 인해서 획일화되고 동질적인 문화적 배경과 흥미를 가지게 되는 현상을 의미하며, 이를 세계적인 차원으로 확대하여 적용한다면 각국의 문화가 거대한 매스 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
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    2023학년도 2학기 취미와예술 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오
    함으로써 화 소비 패턴에 큰 변화를 가져왔다. 이런 플랫폼들은 단순한 엔터테인먼트 제공자에서 문화와 사회를 형성하고 연결하는 중심 역할을 하게 되었다.5)?코로나19와 온라인 교육의 결합 ... 을 느꼈고, 이 때문에 사회와의 연결을 갈망하게 되었다. 이러한 배경 속에서 액티비티는 사람들에게 새로운 관계 형성의 터전을 제공하였다. 예를 들어, 도시 농장에서의 농사 체험은 참 ... 한 배경을 가진 사람들과의 만남의 장이 된다. 특히, 어린이 미술 교실에서 지도사로 활동하면서 다양한 아이들과 그들의 부모님들과 교류하며, 그들의 이야기와 꿈을 듣는 것은 가치 있
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
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    전 세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오 (사회학개론)
    가 부족하여 폄하되었던 한국의 이미지가 한류를 통해 상승하였고, 한국 제품에 대한 신뢰도나 이미지가 함께 상승하였으며, 드라마의 주인공과 배경이 그를 한국 제품 구매에 매력적으로 만들 ... 했다. 다만 그는 한류 문화의 영향으로 태국인들이 한국의 현대적 라이프스타일, 예술, 엔터테인먼트를 접하면서 기존의 부정적인 이미지가 희석되고 긍정적인 이미지가 생겼다고 말했다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    <호밀밭의 파수꾼> 종합적인 분석_ 주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 제롬 데이비드 샐린저
    종합적인 분석: 주제, 줄거리 및 구조독후감 및 학술적 분석제롬 데이비드 샐린저목차1.소개1.1 소설의 ??배경 정보1.2 분석의 목적과 의미1.3 논문 진술2.저자 약력2.1 ... 을 둘러싼 논란9.결론9.1 주요 결과 요약9.2 분석의 의미와 중요성9.3 연구의 한계와 향후 방향1.소개1.1 소설의 ??배경 정보호밀밭의 파수꾼은 J.D. 샐린저가 쓰 ... 이 고조되면서 미국의 정치와 문화를 지배했습니다.1950년대의 대중 문화는 할리우드 영화, TV 쇼, 팝 음악과 같은 주류 엔터테인먼트에 초점을 맞추는 것이 특징이었습니다. 그러나
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 게임애니메이션VR의이해(출대) ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    이 결합된 종합적 콘텐츠로 자리매김하고 있다.특히 디지털 기술의 발전과 함께 게임은 엔터테인먼트 산업의 중심축이 되었으며, 감정적 만족을 제공하는 경험재로서 경제적·문화적 가치 ... 의 암울한 분위기, 중세 판타지풍의 배경음악, 현실감 넘치는 사운드 효과는 몰입감을 극대화한다. 이는 게임 스토리텔링에서 ‘느끼기’ 중심의 3세대 내러티브 기법이 효과적으로 구현
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
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    CJ ENM 엔터테인먼트 부문 드라마 프로듀서 자기소개서와 면접자료
    CJ ENM 엔터테인먼트 부문 드라마 프로듀서 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 이 직무에 지원하게 된 이유는 무엇입니까?2. 본인의 성격의 장점과 단점은 무엇이며, 이 ... 와 다르다는 점을 부정적으로 받아들이기보다는 오히려 흥미롭게 받아들이는 성향이 강했습니다. 학교에서 처음 전학을 갔을 때 낯선 분위기가 오히려 더 궁금하게 느껴졌고, 다양한 배경을 가진 ... 을 계기로 팀원들과 충분히 대화하는 게 훨씬 좋은 결과로 이어진다는 걸 배웠습니다.저는 앞으로도 ‘다양성의 존중’이라는 가치를 바탕으로, 새로운 의견이나 배경을 가진 사람
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    드라마의 촬영지를 배경으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했으며, 2003년에는 《겨울연가》의 인기로 대한민국의 관광 활성화로 이어지기도 했다. 2007~2008년 일본의《럭키 ... ☆스타》,《케이온!》의 많은 팬들이 작품 속 배경이 되는 장소를 찾으면서 하나의 사회 현상이 되었다. 현재는 하나의 팬 문화로 자리 잡아 BTS의 해외 팬들이 멤버들이 다녔던 학교 ... 이다. 엔터테인먼트로서의 VR 시장에서 현재 가장 큰 영역은 게임 산업이므로, VR 사용자들은 게임 콘텐츠에 비교적 높은 친밀도와 흥미를 보일 가능성이 있다.또한 기존의 콘텐츠 투
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점
    의 콘텐츠화 단계 중 첫 번째 단계는 기획 단계이다. 먼저 문학 작품을 선정하고, 원전의 스토리, 인물, 배경 상징, 주제 등을 분석한다.원전 분석 후에는 선행 콘텐츠들의 기획 의도 ... 를 반영하여 고려하여 반영하여야 한다. 재미와 오락을 추구하는 엔터테인먼트 분야는 드라마, 영화, 게임, 뮤직비디오, 테마파크 등의 매체를 선택하며, 지식과 정보를 추구하는 인포메이션 ... 한 시놉시스를 구성하는 단계이다. 또한 콘텐츠의 인물, 배경, 사건을 담은 이야기에 해당하는 내러티브 및 스토리텔링 등 제작하려는 콘텐츠의 전반적인 내용을 기획한다. 뮤직비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.24
  • [경희대학교 인문학과 문화콘텐츠] A+ 기말 보고서(방탄소년단 뮤직비디오 분석)
    Ⅳ. 요약 및 결론1. 요약 및 결론Ⅰ. 배경 조사1. 배경 조사1) 방탄소년단과 곡/앨범의 배경 조사방탄소년단은 2013년 6월 13일에 데뷔한 대한민국 빅히트 엔터테인먼트 소속 ... [인문학과 문화콘텐츠]방탄소년단 『작은 것들을 위한 시』 M/V의기호학적 분석과 문화콘텐츠적 가치 분석2014103915? 목차Ⅰ. 배경 조사1. 배경 조사1) 방탄소년단과 곡 ... /앨범의 배경 조사Ⅱ. M/V의 기호학적 분석1. 씬 넘버 분할2. 장면별 기호학적 분석1) 외시/공시 기의 분석2) 계열체적 의문점3) 통합체적 의미 작용4) 도상/지표/상징 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.28 | 수정일 2020.12.12
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    방송대 영화산업과 마케팅 기말과제물
    었다. 현재는 영화같은 엔터테인먼트 컨텐츠 속에 기업의 제품을 소품이나 배경으로 등장시켜 소비자들에게 직간접적으로 광고하는 것을 뜻하며 우리나라 영화계에서도 활발히 이루어지는 마케팅
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 부적응적인 인간관계의 유형에 대하여 설명하시오. 서론
    초년생으로 직장생활을 시작할 때, 새로운 인간관계의 폭을 넓히는 것은 큰 도전이자 기회가 된다. 이때 많은 청년들은 다양한 배경을 가진 사람들과 만나며 폭넓은 인간관계를 구축 ... 에 진학하면서 다양한 배경을 가진 사람들과의 만남은 이전에 경험하지 못했던 다양한 인간관계의 문제를 드러내기도 하지만, 동시에 자신의 성장과 성숙을 위한 중요한 기회가 된다. 이렇게 ... . 이들은 사람들과의 만남을 주로 즐거움과 엔터테인먼트의 기회로 취급하며, 함께 술을 마시고 노래를 부르며 유흥을 즐기는 데 큰 흥미를 느낀다. 언제나 분위기를 밝게 만들
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
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    가상현실의 개념과 활용사례
    가상현실의 개념과 활용사례- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 가상현실의 출현배경Ⅲ. 가상현실과 증강현실의 비교Ⅳ. 가상현실의 준비현황Ⅴ. 가상현실의 활용시장Ⅵ. 기업의 가상현실 적용사례Ⅶ ... 유리벽에 막혀 있어 사실상 사진으로 보는 것과 큰 차이가 없다. 인디고 엔터테인먼트의 가상현실 콘텐츠를 이용하면 석굴암 내부를 걸어 다니며 전에는 자세히 보지 못했던 대존불상과 사천 ... 왕을 볼 수 있다. 이를 위해 인디고 엔터테인먼트는 문화재청으로부터 고해상도 3D 스캔 사진을 제공받았다.여기에 게이미피케이션Gamification이란 사용자 경험 요소를 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
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2025년 11월 08일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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