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"디지털엔터테인먼트" 검색결과 201-220 / 5,455건

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    스마트폰 사용 실태 점검하고 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성하고, 주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향~
    에서의 스마트폰 사용 증가는 디지털 기술의 발전과 더불어 빠르게 확대되고 있는 현상이다. 사람들은 스마트폰을 일상생활에서 필수품으로 여기며, 정보 획득부터 소통, 엔터테인먼트, 업무 ... 스마트폰 사용 실태 점검하고 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성하고, 주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획을 작성하시오.1. 서론현대 사회 ... 문제 등이 그 주요 사례로 꼽힌다. 특히, 스마트폰의 무한한 기능은 사용자들로 하여금 사용량을 제어하기 어렵게 만들어 과도한 의존도를 유발한다.이에 따라 주체적 디지털 생활
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.23
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    큐브엔터테인먼트 문화,예술직(A&R) 합격자소서
    이 있으면서 그 그룹들이 색이 다 다른 회사를 들어가야겠다는 생각이 들었습니다. 그리고 이 생각에 들어맞는 회사가 큐브 엔터테인먼트임을 확신했습니다. 큐브 엔터테인먼트는 포미닛 ... 합니다. 그렇기에 이런 큐브 엔터테인먼트에 녹아들기 위해 항상 새로움을 추구하겠습니다. 끊임없는 인풋으로 한계 없는 아웃풋을 만들겠습니다. 각 그룹에 맞는 최상의 다양한 기획을 하 ... 는 카멜레온 같은 A&R이 되도록 하겠습니다. . 직무 역량 [사전 경험과 크리에이티브함] A&R로써 실무 경험이 있습니다. 올해 초 발라드 가수 준서의 2번째 디지털 싱글 앨범 제작
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
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    실시간 온디맨드 서비스 트렌드와 미래 전망 보고서 - 지금, 혁명이 시작된다, 적응형 AI와 새로운 디지털 전선
    지금, 혁명이 시작된다:적응형 AI와 새로운 디지털 전선실시간 온디맨드 서비스 트렌드와 미래 전망 보고서미래 연구와 전망은 적응형 AI, 메타버스 확장, 지속 가능한 기술 ... , 디지털 전환 가속화, AI 거버넌스 및 로보틱스 발전, 클라우드 서비스와 비즈니스 자동화에 초점을 맞추고 있습니다. 이러한 기술들은 온디맨드 서비스의 미래를 형성하며, 개인화된 경험 ... 과 지속 가능한 발전을 추진할 것입니다.핵심키워드:적응형 AI, 메타버스, 지속 가능한 기술, 디지털 전환, AI 거버넌스, 로보틱스, 클라우드 서비스, 비즈니스 자동화, 온디맨드
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 엔터테인먼트 산업과 신용평가
    엔터테인먼트 산업과 신용평가1. 신용평가사- ‘신용평가’란 비즈니스는 채권(CP 포함) 발행시 신용도를 공포하기 위한 목적으로 사용. 국내 3대 신용평가사는 해외 신평사와 제휴 ... 보고서, 조기경보 모니터링을 근간으로 구매기업이 협력회사 등에 대해 평가및 관리 목적으로 제공하는 서비스- 용도에 따라 DNA(Digital Networking ... 활용도는 높이면서 매출은 늘어나는 구조- 표준/약식/재평가 보고서로 나뉘며 가격은 75, 50, 36만원 수준임4. 엔터테인먼트 회사의 신용평가 관련(1) 현황 정리- ‘빅히트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.17
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    VR(가상현실) AR(증강현실)에 대해 소개하고 각각의 청소년 지도 현장(또는 청소년 활동 프로그램)에서 활용방안을 제시하시오
    한 신기술들이 청소년 활동 분야에 적용되고 있다. 그 중에서 주목받는 두 가지 기술은 바로 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이다. 이 기술들은 단순한 오락이나 엔터테인먼트 용도를 넘 ... 어 교육과 훈련, 심리 치료 등 여러 방면에서 효과적으로 사용되고 있다. 청소년들이 사용하는 디지털 미디어와 기술의 발전에 따라 이 두 가지 기술의 활용도는 점점 더 커지고 있 ... 한 역할을 한다. 가상현실과 증강현실은 이러한 경험을 제공하는 데 매우 유용하다. 가상현실은 현실과 유사한, 혹은 전혀 다른 환경을 디지털로 구현하여 사용자가 몰입할 수 있게 만든
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.26
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    K-POP산업의 태국시장 진출전략
    스트리밍 서비스 사용료가 아시아 국가 중 싱가포르에 이어 2위를 차지한다. 디지털 음악 매출의 56%를 차지하는 태국의 온라인 스트리밍 시장은 2014년~2020년 13.5% 상승할 것 ... 에는 춤, 노래, 연기, 아크로바틱 등의 기술적인 측면 뿐 아니라, 외국어, 학사 관리, 독서, 상담 등 전인교육 기반의 측면도 담겨 있다" (JYP엔터테인먼트 박진영 프로듀서).이렇게 ... 되었기에 가능한 것이다.2. YG엔터테인먼트1) YG엔터테인먼트 소개YG Entertainment는 서태지와 아이들 멤버였던 양현석이 1996년 설립한 이래로 지누션, 세븐, 빅뱅, 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.26
  • [경영학과] 2024년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력)
    I. 서 론혼합 현실은 디지털 콘텐츠를 실제 환경에 오버레이한다. 헤드셋에 내장된 카메라와 센서는 방 안의 주변 상황을 포착하여 각 눈에 하나씩 한 쌍의 화면에 재현한다. 그런 ... 다음 헤드셋은 사용자가 선택한 모든 디지털 콘텐츠를 추가한다. 예를 들어 실제 소파 바로 앞에 가상으로 투사되는 서핑 비디오 등이 있다.애플(Apple)이 혼합현실 헤드셋인 '비전 ... 경험의 대부분 위에 겹쳐지는 디지털 디스플레이가 될 수 있다. 애플은 이 제품을 "눈으로 보지 않고 살펴보는 최초의 애플 제품"이라고 불렀다.이 레포트는 최근 애플
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.14
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    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    한다. 첫째, 대규모 데이터셋의 이용 가능성이다. 인터넷과 디지털화의 발전으로 방대한 양의 데이터가 축적되었으며, 이러한 데이터는 생성형 인공지능의 학습에 중요한 자원이 된다. 둘째 ... 영상 편집 등 엔터테인먼트 산업에서도 활용될 수 있다. 이처럼 생성형 인공지능은 인간의 창의적 작업을 보조하거나, 새로운 형태의 콘텐츠를 창출하는 데 중요한 역할을 할 수 있다.이 ... 러닝 모델을 활용하여 대량의 데이터를 학습하고, 이를 기반으로 새로운 콘텐츠를 만들어낸다. 이를 통해 예술, 엔터테인먼트, 마케팅 등 여러 분야에서 혁신적인 변화를 가져오고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
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    [PPT]한국 대중음악의 역사와 분석
    에 접속하는 방식으로 바뀜 . 한국대중음악의 시장 공략 : 디지털 전환 한국대중음악의 시장 공략 : 기획사들의 전략 ‘IT( 정보기술 )’,SM 엔터테인먼트의 온라인 유료 콘서트 ... n.com/pages/articles/2020122809254185441 SM, YG, JYP 같은 대형 연예기획사들의 유튜브 채널 오픈 디지털 기기의 발달과 더불 ... 어 Youtube , Facebook 등 인터넷 매체의 등장 한국대중음악의 시장 공략 : 디지털 전환 디지털화의 일상생활화 – 스마트 기기와 소프트웨어의 발달 한국대중음악 분석 출처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2024.06.21
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    유통산업의 발전과 변화 그리고 미래
    같은 4.0 기업들이 폭발적 성장을 하는 디지털 시대의 유통시장에서 생존하려면 이전과 다른 차원의 고객경험을 만들 수 있어야한다.2010년 마케팅 구루 코틀러 교수는 모든 것 ... 다.3. 재미가 없으면 판매도 없다. : 엔터테인먼트 강화향후 소매 유통업은 급속하게 '엔터테인먼트화' 될 것으로 보인다. 이는 소비자 감성과 경험 그리고 레저의 중요성이 커지 ... 고 산업 간 융합 현상이 증가하면서 발생한 것으로 '소매업'과 '엔터테인먼트'의 합성어로 '리테일테인먼트'란 말까지 등장했다. 아울렛 몰도 영화관과 레저시설을 동시에 입점
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.23
  • KORMARC의 실제 사례 분석,멀티미디어정보론, 비도서
    엔터테인먼트사에 의해 발매 . * 출처 : 비도서자료의 이해 / 김정현 , 문지현 , 김효숙 공저 / 전남대학교출판부 /2010 년 2 월 /p136-1372 s d f s n g u ... 트랙의 수 n 적용불가 09 음반 , 실린더 , 테이프의 종류 m 상업용 제작 10 재질 n 적용불가 11 음구의 깎임 종류 n 적용불가 12 특수재생장치특성 e 디지털녹음 ( 컴팩 ... 트디스크 ) 13 녹음 / 저장 (capture) 기법 d 디지털 저장 001 001 필드 - 제어번호 (Control Number) 007 sd fsngunmnned 007 필드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.31 | 수정일 2022.05.26
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    2025년 SM엔터테인먼트 매니지먼트담당 직무 합격 자기소개서
    [2025년]SM엔터테인먼트 매니지먼트담당직무 합격 자기소개서[목차]1. 직무이해 및 지원동기2. 업무수행능력 및 경험3. 팬과의 접점 및 커뮤니케이션 감각4. 입사 후 포부 및 ... . 직무이해 및 지원동기SM엔터테인먼트의 매니지먼트담당은 단순히 아티스트의 스케줄을 관리하는 역할을 넘어, 브랜드와 대중 간의 연결고리를 만드는 문화 기획자라고 생각합니다. 아티스트 ... 시간, 팬 반응 분석, 해시태그 전략 등 디지털 기반의 팬 커뮤니케이션 전략에도 관심을 갖고 학습해 왔습니다.저는 팬의 감정에 진심으로 귀 기울이며, 아티스트와 팬 사이의 신뢰
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.08
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    OTT가 현대사회에 미치는 영향
    하며 엔터테인먼트 환경을 변화시키고 있습니다. 이 영향의 다양한 측면을 보다 자세히 살펴보겠습니다.1. 접근성 및 편의성 향상: OTT 플랫폼을 통해 전 세계 수백만 명의 미디어 ... 을 취소하는 코드 절단이라는 현상이 발생했습니다. 그 결과 전통적인 미디어 회사는 시청률과 광고 수익 감소를 경험했으며 디지털 시대에 적합하도록 비즈니스 모델을 조정해야 했습니다.3 ... 에서 수집한 사용자 데이터를 기반으로 하는 타깃 광고로 전환하여 디지털 플랫폼에서 잠재 고객에게 도달하기 위한 전략을 조정해야 했습니다. 미디어 회사는 진화하는 디지털 환경에서 경쟁력
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.20 | 수정일 2023.06.22
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    NFT 정의와 활용 사례
    Ⅰ. NFT 정의NFT란 Non-Fungible Token 의 약자로 대체 불가능한 토큰을 의미하며 블록체인 기술을 이용한다.디지털 자산은 불특정 다수가 쉽게 복제하고 주고 받 ... 을 수 있다는 점이 특징이다. 이로 인해, 동일한 jpg 파일이 있다면 어떤 것이 원본인지 복제된 것인지 알 수가 없다. 누구나 복제할 수 있는 디지털 파일에 고유 소유권을 발행 ... 할 수 있고 이를 증명할 수 있는 기술이라는 점이 주목을 받았다.NFT는 블록체인에 저장된 데이터를 말한다. 디지털 자산에 소유자, 작가, 제목, 내용, 원본 url, 거래내역과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01
  • 문화산업의 콘텐츠 ) 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR
    콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는?키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR목차*출처 및 참고문헌4차 산업혁명, 이는 디지털화, 네트워킹, 자동화 및 인공지능 ... 에까지 그 영향을 확장하고 있다.우리는 이미 디지털화된 세상에서 생활하고 있지만, 그 깊이와 영향력은 우리가 상상하는 것 이상이다. 문화는 사회의 거울이자 나침반이므로, 문화콘텐츠 ... 를 통해 사용자와 콘텐츠 사이의 연결을 더욱 강화시킬 것이다.두 번째는 빅데이터다. 빅데이터란 디지털 환경에서 생성되는 데이터로 그 규모가 방대하고, 생성 주기도 짧고, 형태
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.11
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    [경영학]경영전략 토론과제_카카오의 기업전략
    에 퍼스트 무버라고 할수 있다.하지만 현재시점에서는 AI 헬스케어 중심, 디지털전환 등 핵심 파트에서 경쟁자를 인수 합병하는 함으로서 후발주자로 시작한 파트도 많다. 그러므로 패스트 ... 독립법인 분리 검토이 회사는 어떤 국제전략을 추진하는가?다양한 연예 엔터테인먼트 인수를 통한 K팝의 글로벌화 전략 및 카카오픽코마를 통한 웹툰 및 다양한 콘텐츠를 제공하여 글로벌
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 국제통상 ) 소프트웨어 혁명 과목을 통해 배운 새로운 변화에 대한 것들, 혹은 자신의 생각의 변화를 어떻게 자신의 전공분야, 혹은 관심분야에 적용 혹은
    및 참고문헌1. 요약메타버스는 가상 혹은 확장현실을 기반으로 한 디지털 공간이다. 이는 현실 세계와 유사한 인터랙션과 경험을 제공하며, 다양한 분야에서 혁신적인 변화를 가져올 것 ... 하고, 소비자들에게도 새로운 구매 경험을 제공할 수 있다.또한, 메타버스는 엔터테인먼트 분야에서 큰 파급력을 가질 것으로 예상된다. 가상 공연장에서의 음악 공연이나 스포츠 경기, 가상 ... 박물관이나 전시회 등 다양한 문화 경험을 제공할 수 있다. 이는 현실 세계의 제약을 넘어서는 새로운 엔터테인먼트 경험을 제공하며, 큰 관객들에게 도달할 수 있는 기회를 제공할 수
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
  • A+ 서평 NFT 레볼루션을 읽고 나서
    여의도책방참고문헌 2. 엔터업계가NFT 시장에 뛰어든 이유는 ㅣ 서울경제 기사참고문헌 3. MZ세대 새로운 투자처 NFT, 작품 구매 시 고려 사항은ㅣ 아주경제 기사올 초 디지털 ... 생소하다. 도대체 NFT는 무엇일까. 도대체 왜 디지털 이미지 파일을 억대에 주고 사는 것인지 이해 할 수 없는 사람들도 많으실 것이다.​NFT가 초래할 크리에이터 이코노미 ... 은 무엇일까NFT란 대체 불가능한 토큰(Non-Fungible Token)'이라는 뜻으로, 희소성을 갖는디지털 자산을 대표하는 토큰을 말한다. NFT는 블록체인 기술을 활용하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.11.20 | 수정일 2023.06.18
  • 출석대체 청소년교육4 인터넷생활윤리 주체적인 스마트폰 스크린 사용 경험을 분석하고 실천한 후 보고서를 작성하시오
    에 따라 주체적인 스마트폰 스크린 사용 경험을 분석하고 실천한 후, 보고서를 작성하시오. 1. 스마트폰 스크린 사용 실태 점검 2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 ... 하기 2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천 일지 작성 가. 일자별로 실천 내용과 결과, 감상 등을 제시 나. 주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획 1. 스마트폰 스크린 ... 이상의 스마트폰 사용 패턴 파악 최근 1주일의 휴대폰 평균 사용 시간은 7시간 25분이며, 총 스크린 타임은 51시간 56분으로 확인됐다. 그 중 엔터테인먼트 분야에 23시간 57분
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 인터넷마케팅_AI, 5G, IOT 융합이 가져오는 산업 및 사회변화에 대해
    을 모으고 있다. 새로운 디지털 혁신이 끊임없이 이어지는 시대를 살아가면서, 대규모 데이터를 실시간으로 처리하고 학습하는 인공지능(AI), 초고속·초저지연 통신을 가능하게 하는 5G ... , 헬스케어, 교육, 엔터테인먼트 등에서 유사한 기술적 흐름이 감지된다. 데이터가 빠르게 전송되고, AI가 이를 학습하며, IoT 기기들이 계속 연결되어 새로운 가치를 창출 ... 의 재무 정보만을 기반으로 이루어졌다. 요즘은 다양한 디지털 흔적과 소비 패턴, 소셜미디어 활동 등을 추가로 분석해 개인의 상환 능력이나 특성을 더욱 정밀하게 파악한다. 사물인터넷 기기
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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2025년 11월 05일 수요일
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