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"글로벌엔터테인먼트" 검색결과 281-300 / 4,870건

  • 넷플릭스 기업분석보고서
    서비스 발표에 따른 한국 진출 과거 비디오 대여 사업에서 현재 엔터테인먼트 미디어 사업으로 성장 Ⓒ Netflix.comMAIN SERVICE : OTT (Over The Top) 인 ... Source : PwC Global Entertainment Media Outlook 2019-2023 넷플릭스가 속한 OTT 산업은 ?중국 정부의 해외 온라인 콘텐츠 사업 규제 ... 글로벌 기업 진출 어려움 (Netflix, Amazon Prime) 자국 OTT 산업 육성 ( iQiyi , Tencent Video, Youku) 넷플릭스 중국 직접 진출 대신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    한 팬덤 중심으로 형성된 K-POP 문화는 전세계 유튜브 와 소셜네트워크 등의 글로벌 신규 미디어 플랫폼의 활용을 통해 미국, 아시아. 미국 등 해외 시장에 빠르게 넓게 확산되고 있 ... 는 아주 매운 성장기를 달리고 있다.2. 본론1) 성장기를 달리고 있는 빅히트, 하이브 3528202005년 2월 1일 주식회사 더빅히트 엔터테인먼트로 설립을 필두로 Big Hit ... Entertainment Japan Inc.주식회사 쏘스뮤직, 주식회사 케이오지엔터테인먼트 등의 총 17개의 연결대상 종속회사의 구조를 가지고 있는 하이브는 당사를 제외하고 계열회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 엔씨소프트
    을 개척하여 북미,아시아, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다.현재 넥슨,넷마블과 함께 국내 3대 게임 기업으로 평가되고 있다.2. 게임산업 분석게임산업은 우리나라 ... 처럼 초기에 돈 없는 개발사에 투자하는 방식을 원하고 있다”라고 설명했다.(2) AI기술력 개발엔씨소프트는 게임의 엔터테인먼트적 성격과 AI기술력에 집중하여 발전을 추진해왔다. 우선 ... AI기술의 경우 2011년부터 연구 개발을 시작하여 한 해에만 2억 2천만 유로를 R&D에 투자하여 글로벌 498위에 이름을 올리기도 하였다. 그러한 AI기술은 현재 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • A+) 경영학원론 / 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점
    말 기준 카카오그룹에 속한 계열회사는 84개사② 카카오그룹의 계열사 사업의 유사성 판단유사하다고 판단되는 계열사이질적이라고 판단되는 계열사㈜카카오, ㈜그레이고, ㈜다음글로벌홀딩스 ... , ㈜삼양씨앤씨, ㈜뉴런잉글리쉬, ㈜라이프엠엠오, ㈜레프트라이트, ㈜손노리, ㈜레디엔터테인먼트, ㈜브이에이에스티, ㈜비에이치엔터테인먼트, ㈜숲엔터테인먼트, ㈜스타쉽엔터테인먼트 ... , ㈜메종드바하, ㈜모빌, ㈜버즈피아, ㈜사나이픽처스, ㈜사운디스트엔터테인먼트, ㈜스테이지파이브, ㈜씨엠엔피, ㈜아산카카오메디컬데이터, ㈜아씨오, ㈜알에스미디어, ㈜어썸이엔티, ㈜에이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    된 tvN Asia가 국내 케이블 채널 최초로 글로벌네트워크를 통해 인도네시아, 필리핀, 대만, 홍콩 등 동남아시아 100만 고객에게 방송되고 있다. 또 이외에 YG엔터테인먼트 JYP ... 전략 사례(1) 글로벌 마케팅CJ ENM은 글로벌 인프라를 활용한 글로벌 시장 공략도 추구하고 있다.미국, 중국, 일본에 더해 동남아시아에 현지법인을 설립해 해외 거점을 늘려가고 있 ... 으며, 드림웍스, TOEI 등 전략적 파트너와의 제휴를 통해 글로벌화를 위한 유통채널을 구축을 더욱 공고히 하고 있다 tvN의 경우 CJ미디어의 자체제작 컨텐츠 100%로 편성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    , 포트나이트, 마인크래프트, 한국의 제페토 등이 있다. 그것들은 게임과 공연, 가상 생활과 의사소통 공간 등과 같은 엔터테인먼트로 구성되어 있다. 과거에는 서비스 제공업체가 공급업체 ... 고, 플랫폼 내에서 발생한 수익을 실물경제에 활용할 수 있는 환경이 조성된 셈이다.2) 콘텐츠메타버스의 콘텐츠를 가장 많이 활용하는 사업은 음반, 영상, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 기업 ... , 애플, 마이크로소프트 등 글로벌 기업들의 메타버스 투자가 이어지고 있다. 페이스북은 오큘러스 퀘스트2를 착용하고 사용할 수 있는 가상 오피스 플랫폼인 인피니티 오피스, 가상 소셜
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    글로벌 전자기업으로, 반도체, 스마트폰, 가전 등 다양한 분야에서 세계 선두권의 경쟁력을 보유하고 있다. 특히 스마트폰과 TV, 메모리 반도체 시장에서 수년째 세계 1위를 지켜 ... 최근 들어 글로벌 경쟁이 심화되고 시장이 성숙 단계에 접어듦에 따라 삼성전자는 외부 환경 변화에 유연하게 대응하는 전략이 더욱 중요해졌다. 본 과제에서는 삼성전자를 대상으로 마이클 ... 을 상회하며 전 세계 전자업계에서 손꼽히는 규모를 자랑한다. 스마트폰 분야에서 삼성전자는 갤럭시(Galaxy) 시리즈를 통해 글로벌 스마트폰 시장 점유율 1위를 유지하고 있고, D램
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 한국어 교재의 발전 방향에 관해 토론해 보세요.
    로 자리매김하였으며, 이는 한국의 문화, 경제, 기술 등이 글로벌 무대에서 지속적으로 성장하고 있기 때문으로 분석된다. 이러한 흐름 속에서 세계 한국어 교재의 발전 방향을 모색하는 것 ... 적으로 유지하고, 효과적인 학습을 지원할 수 있는 방향으로 발전해야 한다.본 토론에서는 세계 한국어 교재의 현재 상황을 다각도로 분석하고, 향후 발전 방향을 제시함으로써 글로벌 학습 ... 와 피드백 제공, 협력적 학습 환경 조성 등 여러 측면에서의 개선 방안을 심도 있게 탐구할 것이다. 이를 통해 한국어 교육의 질적 향상과 더불어 글로벌 시장에서의 경쟁력을 강화할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.13
  • The social mediascape of transnational Korean pop culture 요약
    .0 as spreadable media practice, New Media & Society, 18(7), 1277-1292.서론한류가 출현하고 15년 이상의 시간이 지남/글로벌 ... 적 관점: 한류에 소셜 미디어가 어떻게 관여하고 있는가/top-down process, 엔터테인먼트 기업 관점/한류가 미디어 기술 발전과 연관이 있다고 봄2) 사용자 기반 관점: 소셜 ... 는 순수한 사랑을 소재로 함연구 참여자들은 k-pop이 가지고 있는 한국 또는 아시아적 감성 뿐 아니라 혼합된 텍스트적 요소에도 매료되었다고 평가한국 엔터테인먼트 기업은 국제적 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    바람직한 한류의 미래상과 발전전략에 대해 서술하시오
    화된 콘텐츠를 개발하고, 이를 글로벌 시장에 소개해야 한다. 예를 들어, K-팝 엔터테인먼트 회사들은 새로운 음악 장르와 퍼포먼스를 개발하여 전 세계 팬들의 관심을 끌고 있다. 또한 ... 서나 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 이는 한류의 글로벌 확산을 더욱 가속화하고 있으며, 새로운 팬층을 형성하는 데 기여하고 있다. 특히, K-팝 아이돌 그룹들은 소셜 미디어를 통해 ... 팬들과 직접 소통하며 글로벌 팬덤을 구축하고 있다. 하지만 한류가 지속적으로 발전하기 위해서는 몇 가지 과제가 있다. 첫째, 다양한 문화 콘텐츠의 개발과 지원이 필요하다. 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    글로벌 대유행으로서, 우리의 일상생활을 획기적으로 변화시켰다. 이 변화는 다음과 같은 과정을 거쳐 발생했다. 코로나 19는 처음 중국 우한에서 발병하고, 이후 급속하게 다른 ... 이 대부분 중단되었고, 인터넷을 통한 원격 업무가 증가했다. 코로나 19 팬데믹으로 인해 극장, 스포츠 경기, 콘서트, 축제 및 엔터테인먼트 행사 등 많은 문화 활동과 이벤트가 중단 ... 되었다. 이로 인해 엔터테인먼트 산업과 문화 활동 분야가 크게 피해를 입었다.국제 여행은 코로나 19 팬데믹으로 인해 극적으로 중단되었다. 다양한 국가에서 입국 제한과 항공 노선
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 마블(MARVEL) 영화사의 시장경쟁 마케팅
    . MARVEL, DC 회사 소개1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 부문 DC 라는 상호는 인기 시리즈인 ... (Detective Comics) 에서 유래 1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 DC 라는 상호는 인기 시리즈인 ... 부여 - 예약가격 119 만 9 천원 책정 무선 충전기도 캡틴 아메리카의 방패 모양으로 제작됨 MARVEL 마케팅 사례 2 넷마블 퓨처파이트 출시 한 달도 안되어 글로벌 천만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    글로벌 한류의 시작을 알렸다. 이는 단순한 흥행 성공을 넘어, 한국 문화의 세계적 위상 변화와 디지털 시대 콘텐츠 소비 패턴의 혁신적 변화를 보여주는 상징적 사건이다.본 연구 ... 을임은 처음부터 전 세계 190개국 동시 공개라는 글로벌 전략을 통해 시너지 효과를 극대화했다. 넷플릭스의 강력한 추천 알고리즘과 마케팅 시스템이 작품의 확산에 결정적 역할을 했 ... 과정의 어려움은 한국 문화산업의 한계를 보여주는 동시에, 글로벌 플랫폼의 중요성을 부각시킨다. 넷플릭스와의 만남은 창작자에게 "아무 제약 없이 원하는 대로 만들 수 있는 창작
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 이해_현대 한국사회의 영화 방송 음식문화는 한류라 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오
    하면서 연습하고, 또 매달 수 십 팀의 아이돌 그룹들이 음반을 발표하고 있다. 이처럼 우리나라의 K-POP 엔터테인먼트 산업은 아이돌 그룹들을 중심으로 급속히 발전하고 있다. 따라서 K ... -pop은 한국을 대표하는 콘텐츠로 자리해 있다. 내가 방탄소년단을 한류의 성공사례로 선정한 이유는 다음과 같다. 현재 엔터테인먼트 산업에서 아티스트는 포화 상태에 있다. 따라서 ... 엔터테인먼트 기획사들은 수많은 아티스트의 경쟁 속에서 소속 아티스트를 스타로 만들기 위해 기획사 고유의 육성 시스템을 갖추고 있다. 이러한 육성시스템을 스타시스템이라 부른다. 2000년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 한국의현대문화 ) 우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요.
    성과 상업성이라고 가정하에 한국의 인정할 수 있을 만한 우수한 예술문화 사례를 설명해보도록 하겠다.1) 대중성과 상업성이 뛰어난 k-popK-Pop의 글로벌화는 많은 엔터테인먼트 ... 로도 많은 엔터테인먼트의 미국 및 기타 해외 진출 시도가 있었으나 쉬운 일은 아니었다.2013년에 데뷔한 그들은 2017년 AMA(American Music Awards 미국의 3대 ... 는 단순히 BTS 사례에 국한된 것이 아니다. 한국의 엔터테인먼트 소속사에서 국내 시장 점유와 해외 시잔 진출을 위한 노력의 결과라고도 볼 수 있다. 또한 한국 팬덤 문화가 해외 팬덤
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 경영학개론)자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    의 채널을 운영하고 있다.②영화사업 : 기존 CJ엔터테인먼트 상표로 영화 및 비디오의 배급, 투자, 제작 및 제작 및 기획 등을 담당한다.③음악사업 : 음반·음원의 기획/제작 및 ... 유통 사업, 라이선스 영업을 통한 국내 및 글로벌 콘서트 사업, 음악 서비스 '엠넷닷컴' 운영사업 등을 전개하고 있다.④공연사업 : 공연의 투자, 기획에 참여하며 자체기획 및 제작 ... 과 공동제작을 병행한 글로벌 콘텐츠사업의 계획 및 진행한다.⑤기타사업 : 미디어콘텐츠 사업, 애니메이션 사업 등2) CJ오쇼핑 사업 부문TV홈쇼핑 채널인 CJ오쇼핑을 운영하며 홈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적 기업을 선정하여 해당 기업의 미션과 비전, 전략을 조사하고 미래 생존에 필요한 생산 전략이 무엇인지 제시하시오.
    에서 엔터테인먼트 기업으로 확장하고 있다.미래 생존에 필요한 생산 전략레고 그룹이 미래에도 글로벌 시장에서 지속 가능한 경쟁력을 유지하기 위해서는 변화하는 경영 환경과 기술 발전 ... [과목명]생산관리[과제주제]다국적 기업을 선정하여 해당 기업의 미션과 비전, 전략을 조사하고 미래 생존에 필요한 생산 전략이 무엇인지 제시하시오.[부연설명]글로벌 기업 한 개 ... 감 제조 기업으로, 블록 완구라는 단일 제품군에 집중하며 독보적인 글로벌 위치를 확보하고 있다. 그러나 레고는 2000년대 초반 무분별한 사업 확장과 복잡한 생산 공정으로 인해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.02
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론
    하여 분석하시오.1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오.내가 선택한 기업은 ‘하이브’이다. 하이브는 2005년 작곡가 겸 프로듀서인 ‘방시혁’이 설립한 엔터테인먼트 ... 라이프스타일 플랫폼 기업이다. 원래 사명은 ‘빅히트엔터테인먼트’였으며, 2021년 3월에 사명을 변경하였다. 수많은 기업 중에서 ‘하이브’를 고른 이유는 ‘대한민국의 문화 산업 ... (Customer Segment) : 엔터테인먼트 ‘하이브’의 고객은 주로 ‘방탄소년단’을 주축으로한 ‘팬 문화’의 고객이라 할 수 있다. 하이브가 제작하는 미디어 영상물이나 제품, 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    유투브의 순기능
    " 3.3. 글로벌 커뮤니티 형성 PAGEREF _Toc174902281 \h 7 Hyperlink \l "_Toc174902282" 4. YouTube의 미래 가능성 PAGEREF ... 소.예를 들어, 환경 보호, 인권, 평화 등의 글로벌 이슈와 관련된 캠페인들은 YouTube를 통해 널리 퍼지며 많은 사람들의 관심을 끌었습니다. 또한, 개인적인 차원 ... 습니다.3.3. 글로벌 커뮤니티 형성YouTube는 전 세계 사람들을 연결하는 글로벌 커뮤니티를 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 다양한 관심사를 가진 사람들이 YouTube를 통해
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.18
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    위메이드엔터테인먼트 신규 미들코어 RPG 3D캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료
    위메이드엔터테인먼트 신규 미들코어 RPG 3D캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 지원 동기2. 성격의 장단점3. 자신의 가치관4. 입사 후 포부 및 직무수행계획5 ... 입도를 높이겠습니다.나아가 저는 위메이드의 글로벌 지향점에 맞춰 다양한 문화권에서도 공감할 수 있는 캐릭터 표현을 시도하고 싶습니다. 이를 위해 해외 게임 트렌드와 최신 아트 ... 입니다.4. 입사 후 포부 및 직무수행계획저는 위메이드엔터테인먼트에 입사한 후 단기적으로는 현장에 빠르게 적응하고, 팀의 일원으로서 신뢰를 얻는 것을 목표로 하겠습니다. 회사에서 사용
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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2025년 11월 06일 목요일
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