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"글로벌엔터테인먼트" 검색결과 261-280 / 4,870건

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    경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    혁신이며, 두 번째, 금융 서비스의 대표기업은 FICO로 AWS를 사용하여 혁신적으로 속도를 높임과 동시에 비용을 절감하였으며, 글로벌 접근성을 확대해 간 기업이다. 세 번 ... 는 게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 분야인 Live nation Entertainment이 ... Entertainment는 세계 최고의 라이브 엔터테인먼트 기업이 어떻게 이 클라우드를 사용하여 고객에게 개선된 경험을 더욱 빠르게 제공할 수 있었다.3) 예시기업들에 관한 관찰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 관심이 있는 하나의 기업을 선정하여 거시환경분석과 내부환경분석을 실시하시오.
    적 분석3. 거시 환경의 구조적 분석4. 내부 환경의 전략적 자원 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론급변하는 21세기 글로벌 경영 환경 속에서, 기업의 지속적인 번영과 혁신을 가능 ... 하고 내부 역량을 최적화하여 경쟁 우위를 확보해야 합니다. 이러한 맥락에서, 본 보고서는 대한민국을 대표하는 글로벌 기술 기업인 '삼성전자'를 심층 분석하고자 합니다.삼성전자는 단순 ... 한 전자 제품 제조 기업을 넘어, 글로벌 기술 생태계의 핵심 플레이어로서 다양한 산업 분야에 걸쳐 혁신적인 제품과 서비스를 제공합니다. 반도체, 스마트폰, TV, 가전 등 광범위
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.14
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    이벤트플래닝 언택트 시대의 이벤트 구상
    는 인류를 위한 위로이고, 또 팬들로부터 망각되어질 수 도 있다라는 아티스트들의 불안감에 대한 위로이다. 3) 언택트 시대의 문화 향유법 SM엔터테인먼트가 새로운 공연 비즈니스 장치 ... 의 케이팝은 음반 판매와 월드 투어를 통해 대단히 많은 수익을 창출한다. 하지만 이 팬데믹이 도래하기 전부터 이들은 온라인을 통해 수많은 글로벌 팬들과 소통해 왔다. 예를 들 ... 은 국내 기획사 SM엔터테인먼트 소속의 샤이니, 엑소, NCT 멤버들의 프로젝트 아이돌 그룹이다. SM엔터테인먼트는 이번 온라인 공연에 대해 “AR 기술과 인터랙티브 소통
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 취미와예술
    COVID-19가 처음으로 발생했다. 이 바이러스는 전 세계로 빠르게 전파되어 글로벌 대유행으로 발전했다. 2020년에는 다양한 국가에서 확진자와 사망자가 증가하면서 COVID-19 ... 2019년 12월, 중국 우한에서 처음으로 코로나 19 바이러스가 발견되었다. 이후, 전 세계로 빠르게 확산되어 글로벌 대유행이 발생하였다. 주요 사건과 단계는 다음과 같다(1 ... 엔터테인먼트 어려움영화관, 레스토랑, 클럽 등 다양한 여가 활동과 엔터테인먼트 시설이 제한되거나 폐쇄되었다. 사람들은 문화 활동 및 엔터테인먼트에 접근하기 어려워졌다.(3) 관광
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.21
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    cj4D플렉스
    4DX 제공업체인 CJ 포디플렉스로 이동 회사 대표 CJ 그룹 차원에서 역점을 두고 있는 글로벌 확산 전략의 일환으로 엔터테인먼트 및 콘텐츠 분야의 국제화를 추진 운영 방향 CJ ... 영화 상영 플랫폼의 진화 CJ 포디플렉스 ‘ 4DX’ 의 글로벌 확산 전략CONTENTS 1 2 3 사례 소개 전 세계 영화 산업 동향 CJ 포디플렉스와 4DX 시스템의 주요 ... 연혁 6 토론 문제 4 4DX 비즈니스 5 글로벌 확산 전략Part 1 사례 소개 시뮬레이션 장비 제조 회사로 CJ 그룹 계열사인 CJ CGV 의 자회사 CJ 계열사가 된 이후 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
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    스마트폰 글로벌마케팅전략 보고서 PPT (A+)
    MOBILE AN ALYSIS 글로벌 마케팅 전략 REPORT 이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다 . 다운받기History Feedback 거시환경 - 미시환경 -SWOT 분석 ... . History Feedback 01. History Feedback 거시환경 미시환경 경제 글로벌 휴대폰 시장 스마트폰 중심 재편 부품가격 하락 글로벌 경기침체 정치 정부의 통신사 ... 화 장기경기침체로 인한 우경화 SNS 커뮤니티 활성 SWOT 분석 소비자 엔터테인먼트 컨텐츠 이용 증가 고해상도 / 큰화면의 소비자 니즈 피처폰 회귀현상 Fast-Fashion
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
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    (세계의정치와경제) B형 교재 5장의 내용을 참고하여 한국에서 활동하는 초국적기업에는 어떠한 것이 있으며
    3) 카카오4) 삼성전자3. 초국적 기업이 한국 사회에 미친 영향1) 긍정적인 측면2) 부정적인 측면Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론글로벌 네트워크의 발달로 기업 경영에서 국경은 큰 ... 에서 필요한 부품은 세계 곳곳에서 조달받는 형태의 생산이 나타났다. 이는 비단 생산 공정에서만 적용된 방식이 아니었다. 기업의 글로벌 활동이 활발하게 되자 점차 완제품이 국경을 넘 ... 하는 것이다. 다시 말해 여러 국가를 걸쳐 자본축적을 벌이는 기업들을 의미한다고도 할 수 있다.글로벌 네트워크의 발달로 확산된 초국적 기업의 핵심은 무엇보다도 기업이 펼친 해외 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • [대학교, 대학원 레포트] (주)카카오의 사업다각화
    조달카카오 자금의 대부분은 외부 투자로부터 유치하고 있다. 카카오 M(엔터테인먼트 콘텐츠 전문 자회사)은 글로벌 투자업체인 앵커에퀴티파트너스에서 2,000억원 넘는 투자를 받 ... ,400원억을 투자 받았다. 또한 프렌즈 게임즈(카카오 게임즈의 개발 전문 자회사)는 한국투자 Ace투자조합 등으로 부터 투자유치를 받았고 카카오T는 2017년부터 글로벌 사모펀드 ... 이 들어간다.(주)카카오가 수익성 제고에 공을 들인 부문 중 하나가 게임이다. 회사는 게임포털 및 PC방 사업을 지속적으로 강화하고 있는 상황이지만 이미 모바일게임시장은 글로벌 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • [문화교양학과] 대중문화의 이해 중간 레포트
    했다.최근에는 대형기획사들을 시작으로 공식 판매처와 온라인 쇼핑몰 운영에 뛰어들고 있다. SM엔터테인먼트는 지난 2015년 코엑스에 ‘SM 코엑스 아티움’을 설립하고 굿즈 산업 ... 에 뛰어들었다. FNC엔터테인먼트는 명동에 굿즈샵 ‘FNC와우’ 운영을 시작했으며, YG엔터테인턴트도 제주도에 ‘YG타운’을 운영하고 있다. 방탄소년단은 공식 온라인쇼핑몰을 통해 다양 ... 를 전면에 세운 마케팅은 예전부터 지속된 일반적인 마케팅이지 팬심 악용의 의도가 없다는 것이 업계 관계자들의 공통적인 입장이다.K-POP의 글로벌화와 함께 이커머스 업계 또한 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 데이터통신_무선 매체의 종류와 무선 매체의 특성에 대하여 설명하시오.
    글로벌 커버리지를 제공하여 지리적 한계를 극복할 수 있는 반면, 적외선파는 단거리에서의 보안성과 효율적인 데이터 전송을 지원한다. 이러한 다양한 무선 매체들은 각각의 특성에 맞춰 다양 ... 형 무선 라디오파는 대중에게 안정적이고 지속적인 정보와 엔터테인먼트를 제공하는 중요한 역할을 수행한다.2. 지상 마이크로파지상 마이크로파는 고주파 대역을 사용하는 무선 통신 방식 ... 여 글로벌 통신 네트워크의 구축을 가능하게 한다. 또한, 원거리 데이터 전송에서는 기업 간의 대용량 데이터 교환이나 인터넷 백본 네트워크의 연결에 활용되며, 이는 글로벌 비즈니스
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
  • SM엔터테인먼트 자기소개서
    SM엔터테인먼트 Creative Visual 담당자 ... ______________________________________________________________________ Creative Visual 담당자 채용 (신입) 자기소개서 자기소개서 목차 1. SM엔터테인먼트의 Creative Visual 직무에 지원하게 된 동기와, 해당 분야에 관심 ... 과 커뮤니케이션 방식에 대해 설명해 주세요. 5. Creative Visual 담당자로서 SM엔터테인먼트의 콘텐츠에 어떤 새로운 시각적 가치를 더하고 싶은지, 본인의 비전을 자유
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 경영정보시스템 ) 정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보(사례기반)하고
    에 영향을 미치고 있다. 커뮤니케이션, 비즈니스, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신과 발전을 이끌어내며, 새로운 기회와 도전을 제시하고 있다. 또한, 데이터 보안 ... 하고 있다. 이를 통해 아마존은 글로벌 전자상거래 시장에서 성공적인 기업으로 성장하였다.2) 애플(Apple)애플은 또 다른 사례로 최신 정보기술을 기반으로 경쟁우위를 확보한 기업 ... 및 소프트웨어 등 다양한 요소를 통해 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보하고 있다. 이를 통해 애플은 글로벌 전자기기 시장에서 지속적인 성장과 성공을 이루고 있다.3) 구글
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 예술성이 가미된 종합기술의 총합체라고 말할 수 있다. 게임은 유저들이 이용하는 플랫폼 종류에 따라 PC, 모바일, 콘솔, 아케이드 게임으로 분류할 수 ... 으로 집계됐다. 게임 시장 점유율에서는 2018년 5위였던 영국이 2019년에 한국을 추월하여 4위에 올랐다.2018년 기준으로 글로벌 플랫폼별 게임 시장 점유율은 모바일 게임 632억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
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    2025년 SM엔터테인먼트 MV 담당자 직무 합격 자기소개서
    [2025년]SM엔터테인먼트 MV 담당자직무 합격 자기소개서[목차]1. SM M/V 담당자로서 지원하게 된 동기와, 이 직무에 관심을 갖게 된 계기를 말씀해 주세요.2. 뮤직 ... 화하는 ‘스토리텔링 매체’임을 깨달았습니다.SM엔터테인먼트는 혁신적인 영상미와 독창적 콘셉트로 전 세계 팬들에게 큰 감동을 주는 뮤직비디오를 제작하는 선두주자입니다. 저의 긍정 ... 적이고 열정적인 성격과 끊임없이 배우고 도전하는 태도는 SM의 창의적이고 글로벌한 영상 제작 문화와 완벽히 부합한다고 생각합니다. 또한, ‘Adobe Certified Expert
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
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    콘텐츠유통_넷플릭스, 티빙 등 국내외에서 콘텐츠가 유통되는 플랫폼을 선정하고 플랫폼의 현황 등을 기술하세요.
    ) 글로벌 OTT의 강세로 인해 국내 토종 OTT는 연합의 형태로 움직이는 추세이다, 최근 LG 유플러스는 KT에 이어 티빙과의 협력을 공식 발표했고 또한 치열해지는 OTT 시장 경쟁 ... 으로 인해 국내 OTT 사업자와 글로벌 OTT의 협력도 가속화되고 있다, 웨이브 운영사 콘텐츠 웨이브는 HBO와 대규모 콘텐츠 독점 공급 계약을 했다(이호수, 2020) 이러 ... 이상의 오리지널 콘텐츠 시리즈를 제작한다(이호수, 2020) 또한 2024년부터는 연간 4,000억 원을 투자할 계획으로, 카카오페이지와 카카오M을 합병하여 카카오 엔터테인먼트로 재
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    학과소개-경영학과
    , 글로벌경영학과, 글로벌휴먼경영전공, 국제경영학, 가족자원경영학과, 디지털기술경영학과, 리더십과조직과학전공, 마케팅학전공, 문화예술경영전공, 법경영학부, 병원경영학과, 보건의료경영 ... 학과, 복지경영학과, 뷰티디자인경영학과, 비즈니스전공, 서비스경영학부, 실버문화경영학과, 스포츠경영학과, 수산경영학과, 융합경영학과, 의료경영학과, 에너지경영학과, 엔터테인먼트경영
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
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    최근 시청자들이 연애프로그램에 열광하는 이유
    프로그램이 큰 성공을 거두어왔다.이러한 글로벌 포맷이 한국에 맞게 변형·현지화되면서, 한국 특유의 정서와 섬세한 감정선, 서사적 편집이 결합하여 폭발적 인기를 끌었다.3. 심리 ... 을 제공한다.인간관계의 복잡성과 현실성을 극대화했다.7.3 ‘솔로지옥’넷플릭스라는 글로벌 플랫폼을 통해 전 세계적 흥행을 거두었다.한국식 감정 표현과 세계적 리얼리티 포맷이 결합 ... 는 문화 현상이다.앞으로도 이 장르는 더 세분화, 글로벌화, 실험화될 것이다.가상 현실(VR)이나 인공지능 캐릭터를 활용한 새로운 형태의 연애 리얼리티도 등장할 수 있다.결국, 연애
    리포트 | 5페이지 | 6,900원 | 등록일 2025.08.23
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    피터 피스크 아이디어 독후감
    할 것 같은데 아쉽게도 그 부분은 부족하다. 또한 저자의 글로벌 경영컨설팅 경험을 반영해 7개의 소제목이 코모레비, 시지 등 생소한 언어로 구성돼 있어 국내 독자들이 한눈에 보 ... 와 경영 사례를 사례로 들며 마치 내부자의 관점에서 보는 듯한 착각을 일으키고 글로벌 시대의 다양한 기업과 경영 사례에 대한 이해와 지식을 넓힌다. 그동안 많은 경영관련 서적 ... 혁신을 갈망하는 지도자들과 삶에 초연한 태도를 가진 엘리우드 킵초크에게 동기부여가 얼마나 중요한지를 설득력 있게 보여준다. 호주에서 제2의 인생을 시작해 글로벌 신경과학 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.22
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    A+ 서평 살아남은 것들의 비밀을 읽고 나서
    )하는 효과가 있는 것이다.​실제로 아마존 애플 알리바바 알파벳 등 시가 총액 10위 안에 드는 글로벌 기업 가운데 이미 7개 기업이 스타벅스와 같이 금융 관련 비즈니스를 한다. 국내 ... 에서도 群)의 경계를 무너뜨리고 있는 것이다.​다음으로 인카(In-Car) 엔터테인먼트이다. 사람들은 일년 평균 약 700여시간을 운전에 할애한다. 지금이야 운전해 집중해야 하지만 자율 ... 주목해야 하는 키워드가 바로 인카 엔터테인먼트인 것이다.​예를 들면 아우디는 디즈니와 함께 자동차 안에서 즐길 수 있는 VR콘텐츠를 만들었다. 탑승자가 VR 안경을 착용하면 자동차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.05.21
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    에서는 대형 기획사와 미디어 기업이 적극적인 글로벌 행보를 보였다. 엔터테인먼트 회사들은 현지 법인을 설립하거나 합작 투자를 진행하고, 게임사는 플레이스토어·앱스토어를 통해 바로 해외 ... 등 다양한 분야가 글로벌 시장에서 두드러지는 성과를 올렸다. 이러한 배경에는 정부가 적극적으로 추진한 지원 정책과 민간 기업의 혁신적인 해외 진출 전략이 조화를 이루었고, 우수 ... 들이 넷플릭스, 유튜브, 스트리밍 음원 플랫폼 등을 통해 빠르게 글로벌 시장으로 진출한 점이 영향이 컸다.2. 분야별 문화콘텐츠 수출 동향 및 사례2.1 음악 산업 (K-pop)K-pop
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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2025년 11월 08일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감