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"글로벌엔터테인먼트" 검색결과 201-220 / 4,870건

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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    , 영속성 등은 메타버스를 선택하도록 유인한다. 따라서 현대의 많은 기업들은 메타버스를 사업화하는 데에 관심을 쏟고 있다. 기업들뿐만 아니라 정부에서도 글로벌 메타버스 시장점유 ... 율을 높이는 것을 목표로 삼고 있다. 실제로 정부는 2026년까지 글로벌 메타버스 시장점유율 5위를 달성할 것을 목표로 제시하였으며, 메타버스 전문가를 4만 명 양성하고 메타버스 모범사례 ... 다양한 활동들을 할 수 있다. 게임, SNS는 물론 물건을 파는 활동도 가능하다. 최근에는 유명 엔터테인먼트나 브랜드와의 제휴로 폭발적인 인기를 끌고 있는 것으로 나타났다.2021
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    중국 Y 세대 청년들이 가장 일하고 싶은 기업은 어떤 특성을 가지고 있는지 자신의 생각을 자유롭게 서술하시오
    다. Y세대는 재미와 흥미를 추구하는 엔터테인먼트 세대, 자기인식과 차별화된 개성이 강한 세대, 소수의 엘리트들과만 소통을 즐기는 세대, 자기표현 욕구와 SNS 소통 능력, 평등 ... 으로 중국을 이끌며 손안에 있는 기업의 미래에 깊은 공감을 표한다고 말한다.Y세대는 상상력과 창의력이 어느 세대보다 뛰어나기 때문에 글로벌 기업의 중국 공장 폐쇄 시대에 맞춰 중국
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.21
  • [김영평생교육원] 국제경영 - 한국 다국적기업의 해외시장 진출과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오. 1) 실패사례의 진출과정 2) 실패사례의 실패요인 3) 정치, 경제, 문화환경의 비교 4) 성공적인 해외시장 진출전략
    , 쇼핑, 외식, 오락의 종합 엔터테인먼트 회사로, 2015년 엔터테인먼트 분야 기업으로서는 정말 놀라운 수치인 시가총액 4조원 수준, 2015년부터 2019 년 누적 영업이익 ... 하였지만, 이때부터 본격적인 암흑기에 진입하기 시작하였다.2016년 터키의 마스엔터테인먼트를 TRS(총 수익 스와프)계약을 통해 인수하면서, 무시할 수 없는 리스크를 안게 되 ... 서 현재는 완전 철수를 선언한 상태이다.물론 CGV 입장에서 글로벌 시장에서의 실패가 예상치 못한 팬더믹 현상으로 인한 결과론적인 이야기라고 반박할 수도 있다. 그러나 나는 다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.04.02
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    JYP 엔터테인먼트 2024 합격 자기소개서
    JYP 엔터테인먼트2024합격 자기소개서1. 성장 배경어릴 적부터 저는 창의적인 사고와 도전 정신을 중요하게 여겨왔습니다. 음악과 예술을 사랑하는 가족 환경 속에서 자라며, 감성 ... 위해 우선순위를 명확히 설정하고, 팀원들과의 소통을 통해 큰 틀에서 목표를 점검하며 업무를 진행하는 방식을 채택했습니다.3. JYP 지원 동기JYP 엔터테인먼트는 단순히 음악과 ... 전략을 수립한 경험이 있습니다. 이러한 경험은 JYP의 글로벌 팬덤과 대중을 대상으로 한 디지털 콘텐츠 기획 및 운영에서 큰 강점이 될 것이라 생각합니다.특히, **“진실, 성실
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고,자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    문화: 한국의 엔터테인먼트 산업은 K-팝을 비롯한 음악, 드라마, 영화, 예능 프로그램 등을 세계적으로 알리며 글로벌 인기를 얻고 있습니다. K-팝은 다양한 음악 장르와 멋진 ... 하며 새로운 콘텐츠를 소비하고 만들어냅니다. 이러한 온라인 활동은 사회적 연결성을 높여주기도 하지만, 과도한 디지털 의존도와 사회적 고립 문제도 초래할 수 있습니다.K-팝과 엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 시대별 K-Contents 변화를 중심으로 K-Culture의 미래 (The Future of K-Culture, Focusing on the Change of K-Contents by Era)
    국제문화&예술학회 박정환, 김진욱
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.11 | 수정일 2025.05.18
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    디앤씨미디어
    글로벌 웹툰 시장 규모 : 7조 원으로 추정네이버 / 카카오 웹툰 거래액 성장률 : 30%대"국내에서 가장 많은 작가, 콘텐츠를 보유한 웹툰/웹소설에 특화된 CP (Contents ... Provider)사""컨텐츠를 카카오, 네이버, 리디북스 등에 넣고 있는 상태"카카오페이지 내 CP 중 점유율 1위3Q21 영업수익의 53% → 카카오엔터테인먼트 향1. 전자책 ... 도 서적 공급연간(과거 평균) 신규 웹툰 작품: 8~9개 → 2022 사업계획상 웹툰 작품 : 20개카카오엔터테인먼트가 23.1% 지분 투자앞으로 카카오와의 협업 강화 기대카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    가 된다는 것이다. 둘째, 실재감(Presense)은 실제로 존재한다는 느낌을 받을 수 있다는 의미이다. 메타나 구글과 같은 많은 글로벌 IT 기업이 실재감을 끌어올리기 위한 수단 ... 로교육, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션을 실시할 수 있도록 해 주는 데에서 필요성을 느낄 수 있다. 둘째, 새로운 비즈니스 모델과 시장 기회를 제공한다는 점에서도 필요하다. 메타버스 ... 에 따라 글로벌 빅테크 기업들은 메타버스 플랫폼 선점하기 위한 노력을 하는 중이다. 이러한 맥락에서 우리나라 정부 역시 디지털 뉴딜 2.0 사업에 메타버스를 포함하여 관련 산업
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
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    YG엔터테인먼트 자금팀 자금 부서 자기소개서
    . 왜 YG엔터테인먼트에 지원하셨나요.( Why did you apply for YG Entertainment?) YG엔터테인먼트는 음악과 문화 산업의 경계를 허물며 글로벌 콘텐츠 ... [ 자기소개서 ] ? 지원분야: YG엔터테인먼트 자금팀 자금 부서 ? 신입업무: 자금(입,출납)관리, 자금결산, 내부회계관리 1. 창의적인 방법으로 문제 해결 경험 또는 창의적인 ... 았습니다. 또한, 더존과 SAP 시스템을 다루는 교육 과정을 이수하며 회계 전표 입력, 자금지출 관리, 내부회계관리제도 운영 흐름을 실습해본 경험이 있습니다. 이러한 경험은 YG엔터테인먼트
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.18 | 수정일 2025.04.28
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    특정 산업을 지정하여 산업구조 분석을 실시하시오
    특정 산업을 지정하여 산업구조 분석을 실시하시오I. 서론자동차 산업은 현대 사회의 경제적, 사회적 발전에 중추적인 역할을 하고 있다. 글로벌화와 기술 혁신의 물결 속에서 자동차 ... 산업은 국가 GDP의 중요한 부분을 차지하고 있으며, 수출 비중도 높아 경제 성장에 기여하고 있다. 그러나 글로벌 경쟁의 심화와 기술 변화의 속도는 국내 기업들에게 새로운 도전 ... 들에게는 효과적인 산업 육성 방안을 모색하는 데 기여할 것으로 기대된다.II. 본론1. 생산 구조 분석자동차 산업의 생산 구조는 복잡한 글로벌 공급망을 기반으로 형성되어 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 위더스 학점은행제 무역학개론 과제- A+받은 자료-중국 정부가 각종 전염병 정보를 차단하는 것이 중국 진출 글로벌기업에 미치는 영향을 5가지로 정리하시오.
    과목: 무역학개론과제주제: 중국 정부가 각종 전염병 정보를 차단하는 것이 중국 진출 글로벌기업에 미치는 영향을 5가지로 정리하시오.목차I. 서론II. 본론1. 수요저하2. 공급망 ... 의 기본적인 인권등은 지켜지지 않으며, 이런식으로 중국공산당의 체제하에서 강력한 규제와 제약이 따르는 중국에서 글로벌 기업들은 상당한 애를 먹고 있다. 이런 상황에서 2019년 ... 해 있던 여러 글로벌 기업들은 피해를 입게되었다. 본론에서는 이런 중국의 행동들로 인해 중국에 진출한 글로벌 기업들이 겪게되는 영향을 5가지로 정리해보도록 하겠다.△중국진출한 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.14
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    카카오(주) 기업분석
    (Melon)과 음원/음반 유통부문을 포함하는 ‘뮤직’, 경쟁력 있는 스토리 IP를 발굴하고 국내를 비롯한 글로벌 무대에서 이용자 저변을 빠르게 키워가고 있는 ‘스토리’ 그리고 아티스트 ... IP를 활용한 매니지먼트 사업과 영상 콘텐츠 제작 사업을 수행하는 ‘미디어’로 구분한다. 콘텐츠부문은 카카오게임즈와 카카오엔터테인먼트가 사업을 전개하고 있다.1-5 경쟁사 분석카카오 ... 포털 '네이버(NAVER)'와 글로벌 모바일 메신저 '라인(LINE)'을 통해 다양한 서비스를 제공하고 있다. 네이버는 전 세계 2억명이 사용하는 모바일 메신저 라인을 개발
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
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    엔터테인먼트 산업 속의 아이돌
    엔터테인먼트 산업 속의 아이돌목차 아이돌 산업으로 부상하는 한류 01 아이돌 산업의 상품화 방식 02 도구화된 몸 03 아이돌 산업이 사회에 미치는 영향 04한류 , k-pop ... 의 성장과 흥행신화 01 세계로 뻗어가는 한류 , 그 중심의 K -POP 한국의 아이돌은 글로벌 시장에서 큰 팬덤을 확보하고 , 막대한 수익을 내며 , 세련되고 멋스러운 이미지 ... 에서 처음으로 ‘ 기획형 - 기업형’ 연예기획사 체계를 만든 SM 엔터테인먼트는 기존의 연예기획사와는 달리 ‘ 아이돌 ’이라는 특정 대상을 선정하고 자신들의 매니지먼트 체계 안에서 훈련
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.30
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    경영혁신으로 성장한 기업의 사례를 조사하고, 성장할 수 있었던 미션, 가치, 핵심역량이 무엇인지 서술
    로 넷플릭스의 파급력은 엄청나다.원래 DVD를 판매 및 대여하는 서비스로 시작하였던 넷플릭스가 현재와 같이 글로벌 OTT 기업이 될 수 있었던 데에는 기업의 경영 혁신을 위한 지속 ... 넷플릭스가 지향하는 가치도 이러한 미션 및 인터넷 엔터테인먼트가 완전히 TV를 대체힐 것이라는 관점 하에 소비자에게“세계 최고의 인터넷 엔터테인먼트 서비스”를 제공하는 것이다.2
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 경영정보시스템 ) 우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용
    한 활동을 즐길 수 있다. LG, 디즈니와 같은 글로벌 기업들이 제페토를 활용해 가상 공간에서 브랜드 경험을 제공하거나, 팬들과의 소통을 강화하고 있다.또한, 엔비디아(NVIDIA ... )는 자사의 메타버스 플랫폼인 옴니버스(Omniverse)를 통해 메타버스 내에서 다양한 산업의 시뮬레이션과 협업을 가능하게 한다. 이를 통해 제조, 건축, 엔터테인먼트 등의 분야 ... 하였다.메타버스는 단순한 가상 공간이 아닌, 기업의 비즈니스 모델 혁신과 새로운 가치 창출의 장으로 떠오르고 있다. 앞으로 메타버스는 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 교육, 의료, 제조업
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
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    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    게 성장하였다.이처럼 Covid-19 이후 산업 패러다임 변화는 비대면 비즈니스와 온라인 서비스의 가속으로 디지털 경제가 더욱 촉진되며, 글로벌 가치사슬의 재편으로 제조업 리쇼어링 ... (technology)을 결합한 에듀테크 시장 규모도 급증하고 있다. 미국 시장조사 업체 글로벌인더스트리애널리스츠(GIA)는, 전 세계적으로 2017년 2,200억 달러(약 257조원 ... )에서 2020년 4,300억 달러(약 502조원)로 두 배가량 커질 것으로 전망한 바 있다.Covid-19는 글로벌 가치사슬의 구조적 한계를 드러내었으며, 이로 인해 포스트
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    TV+Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대표적 글로벌 OTT 서비스인 넥플릭스는 2016년 한국 시장에 진입한 이래 다른 나라보다 다소 완만한 증가 양상을 보였으나, 국내 통신사업자 ... 는 워싱턴 레드몬드에 본사를 둔 글로벌 기술 기업인 Microsoft와 제휴했다. 이 협업을 통해 회사는 신규 사용자를 유치하기 위해 저렴한 구독 요금제로 새로운 광고 지원 서비스 ... , TV 프로그램 및 원본 콘텐츠 라이브러리를 제공하여 시장 점유율을 놓고 치열하게 경쟁하고 있다. 이러한 OTT 플랫폼의 성공은 엔터테인먼트 산업 전체에 상당한 영향을 미쳤
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    어, 자금 관리[문전사 구조]- 분쟁 가능성. 분쟁 가능성으로 글로벌 OTT인 넷플릭스는 사내 변호사가 1,000명 단위. 투자자 돈으로 제작을 하고, 수익을 나누는 개념. 분쟁이 잦 ... / SKT. 티빙: 3년간 4천억 제작비 투자 / CJ + JTBC. 스튜디오 지니: KT. 쿠팡플레이: 록인(rock in)을 위해서, '21년 1,000억투자- 카카오엔터테인먼트 ... 417억원, 영업이익 73억원- 카카오 엔터테인먼트. 타파스미디어: 웹툰 플랫폼, 협상중. 래디쉬: 웹소설 플랫폼, 4천억 수준에서 협상중- 하이브. 네이버 브이라이브(V
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
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    4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시하세요
    LIVE(이하 비욘드 라이브)’는 SM엔터테인먼트가 네이버 V LIVE(이하 브이라이브)를 통해 선보이는 온라인에 최적화된 세계 최초의 ‘온라인 맞춤형 유료 콘서트’이다. 첨단 ... AR 기술 및 실시간 3D 그래픽 기술을 활용한 생동감 있는 무대 연출과 버라이어티한 차별화된 카메라 워킹, 아티스트와 글로벌 팬이 실시간 화상토크를 진행하는 등 인터랙티브 소통 ... 고 응원하는 경험을 만끽할 수 있어 글로벌 팬들을 매료시킬 수 있다. ‘비욘드 라이브’는 콘서트 문화의 새로운 미래를 열었다고 호평을 받고 있으며 기존의 오프라인 공연을 단순히 생
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    YG엔터테인먼트 자금팀 자금 부서 자기소개서- 신입
    [ 자기소개서 ] ? 지원분야: YG엔터테인먼트 자금팀 자금 부서 ? 신입업무: 자금(입,출납)관리, 자금결산, 내부회계관리 1. 창의적인 방법으로 문제 해결 경험 또는 창의적인 ... 처럼 저는 지식에만 머무르지 않고, 실천을 통한 전문성 강화를 추구합니다. YG엔터테인먼트 자금팀에서도 빠르게 업무를 습득하고 기여할 수 있는 신입 인재라 자신합니다. 3. 본인 ... 로 만드는 노력을 멈추지 않았습니다. 6. 왜 YG엔터테인먼트에 지원하셨나요.( Why did you apply for YG Entertainment?) YG엔터테인먼트는 단순
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.18 | 수정일 2025.04.28
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2025년 11월 06일 목요일
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