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"글로벌엔터테인먼트" 검색결과 321-340 / 4,870건

  • CGV 서비스 마케팅 전략
    swot 분석5. STP6.마케팅 7p 전략7.기타마케팅8.솔루션 제안9.과제후 소감10. 참고문헌왜 CGV인가?CGV 회사소개CJ 엔터테인먼트(1) 기업개요CJ는 1953년 8월 ... 제일제당공업(주)으로 설립되어 제당사업으로 출발한 식품회사 이다. CJ가 본격적으로 엔터테인먼트 산업에 진출하게 된 계기는 1993년 7월 독립 경영을 선언하여 삼성그룹에서 분리 ... 된 이후부터이다. 1995년 2월 스필버그, 카젠버 그 등과 드림웍스 SKG를 공동설립하면서 CJ(주) 멀티미디어 사업부로 출발하여 처 음 엔터테인먼트 산업에 진출하였다. 1996년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해 과제물 (스타와 스타시스템)
    ‘스타시스템’이라는 주제라고 할 수 있다. 왜냐하면 나는 몇 년 전부터 젤리피쉬엔터테인먼트 소속의 가수 겸 배우 김세정에 대하여 관심이 많아졌기 때문이다. 현대의 대중문화가 과거 ... 도 야기한다. 이러한 ‘스타시스템’의 실제 활용 사례를 살펴보면 다음과 같다. 첫째, K-pop 시장에서 아이돌 그룹의 멤버들은 저마다 글로벌 브랜드가 되며, 음악뿐 아니라 광고 ... 가 시청률을 크게 좌우하고 있다. 다음으로 젤리피쉬엔터테인먼트가 회사 소속의 가수 겸 배우 김세정의 방송연예 부문의 연기, 노래, 예능 활동과 팬미팅, SNS 활동, 광고 등을 통한
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제B형 기말, 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오
    의 주요 동력 중 하나로 스포츠 산업의 역할을 강화하고 있다. 이러한 경제적 상호작용은 스포츠 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 중요한 글로벌 경제 활동으로 자리매김하는 데 크 ... 적 팽창2) 스포츠 산업의 글로벌 경제 통합과 그 파급 효과3) 스포츠의 글로벌 확장과 문화적 교류 촉진4) 세계화 속의 스포츠: 문화적 갈등과 사회적 도전5) 미래 스포츠 산업 ... 의 글로벌 동향 및 지속 가능성 전략2. 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화로 소외된 집단에 대해 서술하시오.1) 전통적 팬과의 갈등2) 일부 지역 리그의 쇠퇴3) 저소득층 팬들의 소외3
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.22
  • [A+레포트] 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오.
    환경 분석(1) 강점(Strengths): 강원랜드는 국내 유일의 카지노 리조트로서의 독점적 지위를 가지고 있다. 또한, 다양한 엔터테인먼트와 숙박, 레저 시설을 제공함으로써 방문객 ... 에서의 비즈니스 확장, 녹색 금융 및 지속 가능한 투자에 대한 수요 증가, 디지털 금융 서비스의 발전 등이 있다.(4) 위협(Threats): 글로벌 금융 위기와 같은 경제적 불안정 ... 활동을 강화한다.2) 수출입은행의 마케팅 전략 제안(1) 글로벌 네트워킹 확장: 수출입은행은 글로벌 파트너십을 확대하고, 해외 시장에서의 네트워킹 기회를 증대시켜야 한다. 국제 금융
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 스파오 SPAO 마케팅전략 사례연구 및 스파오 SWOT분석과 미래전략 제시
    에 진출하였다.스파오는 글로벌 SPA 브랜드와는 차별화된 한국형 SPA 브랜드로써 모든 SPA 브랜드들의 원조로 인정받을 것임을 표방하였으며 'SPAO'만의 장점을 백분 활용 ... 을 내세우고 있다.(2) 콜라보레이션 마케팅스파오는 SM엔터테인먼트와의 콜라보레이션을 통해 SM 소속 연예인을 내세운 마케팅을 진행한바 있다. 더불어 과거 SM엔터테인먼트 소속 ... 었다. 또한 SPAO 점포내 SM 매장을 입점 시켜 패션과 엔터테인먼트 요소를 가미한 공간을 마련하여 고객들을 유치하기도 했다. 이렇듯 SM과의 합작을 통하여 SPAO는 단순히 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 현대자동차 마케팅 전략
    시장을 선도하고 있습니다.소개 이번 프레젠테이션은 현대자동차의 개요와 발표 목적을 소개합니다. 현대자동차는 혁신적인 제품과 마케팅 전략으로 자동차 시장을 선도하는 글로벌 기업 ... . 초기에는 소형차 생산에 주력했으나, 점차 중형차와 대형차 등 다양한 차종을 선보이며 글로벌 자동차 시장에서 입지를 굳건히 해왔습니다. 현재 현대자동차는 전 세계 200여 개국 ... 에 진출해 있으며, 연간 약 500만 대의 차량을 생산하는 세계적인 자동차 기업으로 성장했습니다.브랜드 역사와 성장 1 글로벌 확장 해외 시장 진출 및 생산 거점 확대 2 제품 다양
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.23 | 수정일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    은 분위기는 현 정부가 본격적으로 강령을 치기 시작했다는 신호로 해석된다.케이큐브 검찰의 고발은 카카오 창업자인 김범수 사장을 겨냥한 제재로 풀이된다.국세청이 카카오엔터테인먼트 ... '를 중시해도 정부 규제가 어느 정도 필요한 이유다.그럼에도 연일 '플랫폼 때리기'에 나서고 있는 정부와 정치권의 움직임을 보면 한편으론 걱정이 앞선다. 플랫폼이 미래 글로벌 리더십을 위해 육성해야 할 미래산업이라는 데 이견이 없을 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인이나 플랫폼 기반 산업 등 비대면 경제의 부상을 소개하고, 앞으로 원격 산업의 선공을 위해 정부와 산업이 해야 할 과제와 방향을 설명하시오
    의 연결을 중개하고, 거래를 원활하게 진행할 수 있는 환경을 제공합니다.온라인 플랫폼 기반 산업은 많은 이점을 제공합니다. 첫째, 지리적 제약을 극복하여 글로벌 시장에 진출할 수 있 ... , 온라인 교육, 원격 의료, 온라인 엔터테인먼트 등의 분야도 큰 성장을 이루고 있습니다.하지만 비대면 경제의 부상은 일부 문제점도 동반하고 있습니다. 예를 들어, 디지털 격차와 사이버
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 모터스포츠 슈퍼레이스
    ’규정을 도입, 글로벌 스탠드화 된 규정을 마련하였다.2008년에는 박진감 넘치고 엔터테인먼트의 요소를 강한 6000cc급 스톡카 레이스를 개최하여 아시아 최초로 스톡카 경주를 선보였 ... (FIA)로부터 '챔피언십' 타이틀 사용을 승인받은 대회이다.CJ헬로비전 슈퍼레이스 챔피언십은 국내 모터스포츠의 대중화를 선도하여 글로벌시대에 걸맞은 모터스포츠대회의 위상을 확립 ... 하였다.2012년 MBC를 통해 슈퍼레이스 챔피언십을 방송하면서 모터스포츠 대중화에 기여하는 한편 모터스포츠와 엔터테인먼트를 결합한 모터테인먼트를 적용 새로운 형식의 모터스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.31
  • NVIDIA 기업 개요와 한국 경제에 미치는 영향, 기업보고서, 미국기업보고서, NVIDIA
    Huang (황젠슨)사업 분야: 그래픽 처리 장치(GPU), AI 및 데이터 센터, 자율 주행 기술NVIDIA는 그래픽 처리 장치(GPU) 및 AI 플랫폼 개발의 글로벌 리더 ... 반도체 생태계 발전에도 기여하고 있다. 이를 통해 국내 중소기업과 스타트업도 NVIDIA의 플랫폼을 활용해 기술을 개발하며 경제적 성장을 이루고 있다.2) 게임 및 엔터테인먼트 산업 ... 에 긍정적인 영향을 미치고 있다.클라우드 컴퓨팅 활성화: NVIDIA는 AWS, Microsoft Azure와 같은 글로벌 클라우드 서비스 제공자들과 협력하며, 한국 내 클라우드 서비스 활용을 촉진하고 데이터 중심 산업의 성장을 도와준다.
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    하고 복원력있는 글로벌 클라우드 인프라와 그 서비스를 제공한다. 즉, 연속적인 혁신을 통해 세계 제일의 엄격한 보안 요구사항, 가장 넓고 깊은 수준의 서비스, 심층적 산업 전문성, 방대 ... 생애가치(LTV) 확장, 신뢰할 수 있는 파트너를 통해서 이에 대한 혁신적 지원을 도모한다.미디어 및 엔터테인먼트산업 전반의 변화에 직면하면서 스트리밍, 브로드캐스트 및 Direct ... 에 적합하게 구축된 클라우드 미디어와 엔터테인먼트 기능을 제공하고 있다.기술카테고리별분석 및 데이터 레이크하나의 중앙 집중식 리포지토리를 통해 모든 데이터들을 안전하게 저장 및 분류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 메신저 종류별(카톡, 라인, 스냅챗) 발전과정, 주요기능, 장단점
    가 계속 진화하고 있다.- 멜론: 음원 스트리밍/다운로드 서비스 이용권을 판매한다. 국내 음원 플랫폼 시장의 독보적인 1위 사업자는 바로 카카오엔터테인먼트의 '멜론'이다. 지난 10 ... 안정성을 가져가게 됐다. 또한 2020년 6월 론칭된 멜론 스테이션은 오리지널 오디오 콘텐츠로 자리매김했다. SM·YG·JYP엔터테인먼트 전용 프로그램을 비롯, 해외 팝, 영화 ... 엔터테인먼트를 출범시켰다. 카카오는 타파스-래디쉬-우시아월드 삼각편대를 가동해 오는 2025년까지 북미지역 매출액 5000억 원을 달성한다는 목표다.< 출처: 아시아경제>3) 장단점장점
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.05.14
  • 건축관련 ) 사옥으로 알아보는 4차 산업혁명에서 건설의 미래
    에 대한 글로벌 리딩 기업에 대한 관심도 증가하고 있다. 이에 많은 기업들이 사옥의 변화를 통해 4차 산업혁명과 함께 건설의 변화를 보여주고 있으며, 각 기업의 리브랜딩의 방식 ... 이나기준으로 시가총액이 11조에 달하면서 코스피 시가총액순위로는 40위 안에 진입하는 기업으로의 성장을 이뤄냈다. 엔터테인먼트산업의 경우 엔터테인먼트와 산업이란 용어가 결합 ... 되며 생겨난 표현으로 다양한 예술 장르의 대중화로 인해 외부로 표출될 수 있도록 한 것이다. 엔터테인먼트 자체가 재미나 기분전환에 대한 요소를 필수로 포함한 인간에게 즐겁거나 만족할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • [A+ 위더스 무역학개론 과제] 최종 과제점수 100점. 중국 정부가 각종 전염병 정보를 차단하는 것이 중국 진출 글로벌기업에 미치는 영향을 5가지로 정리하시오.
    [ 무역학개론 리포트 ]중국 정부가 각종 전염병 정보를 차단하는 것이 중국 진출 글로벌기업에 미치는 영향을 5가지로 정리하시오.?목차?Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 수요 저하2. 물류 ... 들이 접속하지 못하도록 제한해왔다. 세계 2위 경제대국인 중국은 다양한 분야의 기업들에 광범위한 영향을 주고 있는데 계속해서 위기를 은폐하려는 중국의 행동들은 중국 진출 글로벌 기업 ... 들에게도 큰 영향을 끼칠 것이다. 본론에서는 이러한 중국의 행동들로 인해 중국에 진출한 글로벌 기업들이 겪게 되는 영향을 5가지로 정리해보겠다.Ⅱ. 본론1) 수요 저하마스크나 방역보호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.07
  • 디즈니 기업분석
    Disney디즈니는 다각화된 엔터테인먼트사업을 하고 있는 회사*Sector : Communication services*Industry : Entertainment- Media ... 미디어 및 엔터테인먼트 사업을 전략전 재편성하였다."월트 디즈니사의 목표는 세계 최고의 엔터테인먼트와 정보 제공 업체 중 하나가 되는 것입니다. 당사의 브랜드 포트폴리오를 사용 ... 하게 연관된 지역사회에 긍정적인 영향을 미치는 지역 및 글로벌 비영리 단체들의 중요한 업무를 지원한다.5.Recycle 플라스틱 가방 - 플라스틱 가방 낭비를 줄이기 위해 설계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    실력과 경쟁력을 평가하는 주요 내용이자 중요한 지표가 되었다.정부는 1999년에 문화산업 진흥법을 제정하여 문화 및 엔터테인먼트 산업을 지원하였다. 이 법률은 한국 영상 콘텐츠 산업 ... , BLACKPINK, EXO 등은 글로벌 음악 시장에서 큰 성과를 거두며 한국의 음악 문화를 세계로 알리고 있다.이 리포트를 통해 한국의 문화콘텐츠산업에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 한국 ... 을 받고 있지만 더 많은 사랑과 경쟁을 위해서는 앞으로도 더 많은 발전과 노력이 필요하다. 어떠한 방법으로 수출 경쟁력 강화를 할지를 알아보겠다.첫째, 글로벌 마케팅 및 홍보 강화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • K-POP 걸그룹 앨범 및 아티스트 브랜딩 음반제작 기획안 (대형 엔터 합격 포트폴리오 PPT)
    걸그룹 미니 앨범 기획안 POSITION OO엔터테인먼트 A R PHONE OOO NAME OOOALBUM PLANPower 신성함과 금지된 힘, 내면의 도전을 탐구 인상적인 ... - IGOR 일러스트레이터 및 작가와 협업하여 앨범의 테마를 표현한 대조되는 아트워크 2종 제작 Genius X Doja Cat Mooo! 가사와 의미와 해석을 전달하는 글로벌 콘텐츠
    ppt테마 | 14페이지 | 22,000원 | 등록일 2024.10.30 | 수정일 2025.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-드라마의 공공외교 효과
    세계에서 큰 인기를 끌었던 넷플릭스 오리지널 드라마 〈오징어 게임〉은 외국의 자본으로 제작되었으며 콘텐츠 IP도 글로벌 OTT 플랫폼인 넷플릭스가 100% 소유하고 있 ... 되는 엔터테인먼트 콘텐츠 중 하나를 의미하기 때문에 한국의 문화를 가지고 있는, 즉 한국적 서사 맥락을 가지고 있는 드라마로 규정하고 연구를 이어 나가 보겠다.● K-드라마의 영향력1) 한국
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 경영관리 ) 국내외 경영관리 기업 사례 1. SK이노베이션 2. 넷플릭스 3. McDonalds
    . 글로벌 시장 진출과 협력 SK이노베이션은 글로벌 시장에서의 경쟁력을 높이기 위해 다양한 파트너십과 협력을 추구하고 있다. 특히, 해외 기업과의 기술 협력 및 합작투자를 통해 ... 현지 시장에 대한 이해도를 높이고 있다. 또한, 해외 생산 및 판매 네트워크를 확장하여 글로벌 시장에서의 성과를 높이고 있다. 라. 친환경 및 고효율 솔루션 개발 환경 문제에 대한 ... 의 보급을 촉진하고 있으며, 태양광 및 풍력 발전 시스템을 확대하고 있다. 이를 통해 지속가능한 경영을 실현하고 있다. 2. 넷플릭스 넷플릭스는 디지털 스트리밍 엔터테인먼트 서비스
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    한 변화는 글로벌 ICT 기업들이 메타버스 관련 기술에 대한 투자를 확대하게 만드는 계기가 되었습니다.미국, 영국, 중국 등 주요국은 메타버스 기반 기술의 잠재력과 파급효과에 주목 ... 한영화관, 가상 테마파크 등 다양한 형태의 엔터테인먼트가 메타버스를 통해 제공됩니다. 사용자는 물리적 제약 없이 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다.(6) 패션 산업메타버스 ... 는 2025년까지 메타버스 글로벌 시장 점유율 20% 달성을 목표로 설정하고, 이를 위해 메타버스 관련 기술개발, 표준화 작업, 규제 개선 등을 추진하고 있습니다. 특히, 메타버스
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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2025년 11월 05일 수요일
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