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"글로벌엔터테인먼트" 검색결과 181-200 / 4,870건

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    1. 연예 아티스트 매니지먼트기업과 아티스트의 개념 2. 아티스트 매니지먼트의 필요성 및 역할 3. 연예 아티스트 매니지먼트기업의 특성 4. 대중음악 아티스트 매니지먼트기업의 탄생과 이해
    일반대중의 수요 증가등의 다양한 시대적 필요성에 따라 아티스트 매니지먼트가 탄생하고 고도의 발전을 이루게 되었다.그리고 이러한 시대의 변화에 발맞추어 다양한 분야의 글로벌화가 진행 ... 되었고 국내 공연 예술분야도 함께 글로벌 시장에 수출하고 또한 수입하게 되면서 아티스트이 가진 활동 반경은 국내를 넘어서 세계적이 되었다. 그러한 결과 이러한 시스템에 대한 관리 ... 어 1990년대 부터 막대한 자본을 둔 기업 형 매니지먼트 기업이 생겨나고 1995년에 SM엔터테인먼트가 설립되는 것을 시작으로 본격적인 대중음악 관련 아티스트 매니지먼트 산업
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • [미디어영상학과] 2024년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징)
    진흥법을 제정하여 문화 및 엔터테인먼트 산업을 지원하였다. 이 법률은 한국 영상 콘텐츠 산업의 성장을 촉진하고 국내 및 국제 시장에서 경쟁력을 강화하는 데 기여했다. 이러한 과정 ... 서비스가 부상하면서 한국 영상 콘텐츠 산업을 변형시켰다. 대표적으로, 넷플릭스와 왓챠 등의 플랫폼이 한국 드라마 및 영화를 글로벌 시장에 공급하는데 중요한 역할을 하고 있다. K팝 ... 은 한국 음악 산업을 세계로 확장시키는 데 중요한 역할을 하였다. 그룹들 like BTS, BLACKPINK, EXO 등은 글로벌 음악 시장에서 큰 성과를 거두며 한국의 음악 문화
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.10.17
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    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    글로벌 시장 확대에 적극 나설 것”이라면서 “내년까지 유럽에서 3개 이상의 웹툰 플랫폼을 런칭해서 총 5개 이상의 플랫폼을 운영할 계획”이라고 밝혔다.2) SM 엔터테인먼트 ... 가 최초이다. 이번 마케팅은 BTS를 단순히 광고모델로만 소비하지 않는다는 것에 차별점이 있다. 맥도날드는 이번 글로벌 협업을 기념하기 위해 브랜드 시그니처 색인 노랑과 빨강을 놓 ... 사례를 통해 각각의 사업 특징과 전략을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임 산업1) 모비릭스모비릭스는 세계 최대 모바일 분석 사이트인 앱애니가 선정한 게임 회사별 글로벌 다운로드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • SM 엔터테인먼트 재무분석 보고서
    SM 엔터테인먼트 재무분석1. 기업 소개SM 엔터테인먼트는 1995년에 창립되어, 국내 및 일본, 중국, 태국, 미국 등 전 세계에서 매출이 발생하는 글로벌 엔터테인먼트 기업 ... 대행사업으로 구분된다.SM 엔터테인먼트는 2000년 4월 코스닥에 상장한후, 그 다음해인 2001년에는 일본에 해외 합작법인(S.M.ENTERTAINMENT JAPAN Inc ... .)을 설립하였다. 최근에는 2018년 3월, 국내 최대 배우 매니지먼트 기업인 ‘키이스트’를 약 500억 원에 인수하기도 하여 기본 사업부문과 함께 엔터테인먼트 콘텐츠를 기반으로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03
  • 각종 매스컴(Mass Communication)을 통한 오만항공(Oman Air) 이용고객의 후기 및 장단점
    좌석은 약 86cm의 매우 넓은 좌석 간격을 보유하고 있으며, 27cm의 대형 LCD 스크린을 통해 다양한 엔터테인먼트 컨텐츠를 이용할 수 있다. 또한, USB포트 제공과 기내 ... 었던 탑승고객의 불만으로 이어질 수 있으며 마찬가지로 별도의 교육이 필요하다. 엔터테인먼트(한국음악) - 엔터테인먼트에 관한 불만족이 가장 많이 거론되었던 것 같다. 장시간 비행을 해야 ... 하는 상황에 본국의 엔터테인먼트 자료가 필요한 것은 당연하다. 하지만 한국인 이용객들은 “Korean music” 이라 적혀 있어 확인해 보니 모두 다른 나라의 음악들만 가득했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
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    사물인터넷과 스마트홈 기술의 융합
    은 사용자의 개입 없이 자동으로 이루어져 생활의 효율성을 극대화한다.(3) 스마트홈의 주요 서비스 영역스마트홈 서비스는 크게 에너지 관리, 보안, 엔터테인먼트, 헬스케어로 나눌 수 있 ... 된다. 엔터테인먼트 영역에서는 음성인식 스피커, 스마트 TV, 가상 비서가 개인 맞춤형 콘텐츠를 제공한다. 헬스케어에서는 웨어러블 기기와 스마트 침대가 건강 상태를 모니터링하고 원격 진료 ... 에는 저전력 장거리 통신 기술도 주목받고 있다. 플랫폼 측면에서는 구글 홈, 아마존 알렉사, 애플 홈킷 등 글로벌 ICT 기업들이 스마트홈 에코시스템을 주도하고 있다. 이들 플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.10
  • 역사 ) 21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성
    는 한국문화는 한국의 엔터테인먼트 산업 및 기술 기업의 다양한 글로벌 성공사례에서도 볼 수 있듯이 끊임없는 기술 혁신과 발전을 기반으로 성공을 이룰 수 있었다. 한국인 고유의 뛰어난 ... 을 뛰어넘어 이미 국제무대에서 그 뛰어난 위용을 드러내고 있으며 이는 다양한 커뮤니티 간의 인식 형성과 이해 증진에 많은 도움을 주고 있다. 이러한 문화적 소프트웨어의 글로벌 ... 창의성과 첨단기술의 결합은 엔터테인먼트 업계에 크나큰 혁명을 일으켰을 뿐만 아니라 게임에서 가상현실에 이르기까지 다양한 산업에 지대한 영향을 미치며 디지털 환경에서 우수한 한국문화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
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    COVID 위기 이후의 예측과 한국 기업의 대응 방안을 제안하시오
    들은 디지털 기술의 도입과 혁신적인 비즈니스 모델의 개발, 그리고 글로벌 시장 진출 등을 고려해야 한다. 또한, 국내 시장의 불확실성을 고려하여 안정적인 수익 모델을 구축하고, 기존 ... 방안 - 글로벌 경제 전망, 산업별 전망 등코로나19 발생 이후 글로벌 경제와 산업 전망에 대한 예측은 여전히 불확실하다. 그러나, 일부 연구결과는 글로벌 경제가 2020년 하반기 ... 등의 분야는 코로나19 이후 더욱 성장할 것으로 예상되며, 이러한 분야에 투자하는 것이 유망한 전략일 수 있다는 연구결과가 있다. 그러나, 여전히 글로벌 경제와 산업 전망에는 불
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.29
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    글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오
    과목명: 무역학개론주제: 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.-목차-1. 블록체인 시장 현황2. 글로벌 기업 블록체인 활용 사례 1. 아마존 매니 ... 지드 블록체인3. 글로벌 기업 블록체인 활용 사례 2. 알리바바4. 글로벌 기업 블록체인 사업 진출 사례의 시사점5. 참고문헌1. 블록체인 시장 현황○ 글로벌 블록체인은 최근 들 ... )를 돌파할 것으로 예상됨.○ 블록체인의 성장세가 주목되는 분야에는 금융 서비스, 헬스케어, 정부 및 공공, 소매 및 전자상거래, 자동차, 콘텐츠 및 엔터테인먼트 등이 있음.○ 스타터업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • CJ ENM(엔터테인먼트) 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    CJ ENM(엔터테인먼트)★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접 ... ENM (엔터테인먼트) 면접 후기 및 합격 전략CJ ENM 엔터테인먼트 부문의 면접은 일반적으로 지원자가 제출한 서류를 바탕으로 심도 있는 질문이 오가는 방식으로 진행됩니다. 단순히 ... 를 날카롭게 파고드는 질문들이 많으므로 철저한 대비가 필요합니다.핵심 전략은 '나'와 'CJ ENM', 그리고 '엔터테인먼트 산업'이라는 세 가지 키워드를 유기적으로 연결하는 것입니다
    자기소개서 | 32페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.10.20
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    제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하였습니다. 그리고 미래 삶의 변화 모습에 대한 사례도 인용하시오
    하고 있다. McKinsey Global Institute의 보고서에 따르면, 자동화와 인공지능의 도입은 2030년까지 전 세계 GDP를 약 14% 증가시킬 것으로 예상된다. 이는 연간 ... 다. Statista에 따르면, 2023년 글로벌 스트리밍 시장의 규모는 약 1000억 달러에 이를 것으로 예상된다. 이는 기존의 방송 매체가 아닌, 넷플릭스, 유튜브, 디즈니+와 같은 디지털 ... 플랫폼이 콘텐츠 소비의 주요 채널로 자리 잡고 있음을 보여준다.또한, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 발전은 교육, 의료, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 새로운
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 선호하는 브랜드와 선호하지 않는 브랜드에 대하여 ( 식품기업, CJ와 롯데 )
    우리는 일상생활 속에서 다양한 브랜드를 접한다. 그 중에서도 가장 쉽게 접할 수 있는 브랜드는 CJ와 롯데라고 할 수 있다. CJ와 롯데는 각각 생활, 유통, 엔터테인먼트 ... 의 가치를 창출하여 국가사회에 기여하겠다는 미션과 건강, 즐거움 그리고 편리를 창조하는 글로벌 생활문화기업이라는 비전을 가지고 있다. 그리고 CJ의 핵심가치는 인재, 최초, 최고, 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,100원 | 등록일 2021.06.04
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    마케팅론 일반과제 마케팅 믹스
    다.27일 글로벌 시장조사업체 트렌드포스(TrendForce)는 올해 TV 출하량이 2억 1200만 대로 연초 예상 대비 감소하며 연간 성장률이 1%에 불과할 것으로 추정했다.트렌드 ... 포스가 이 같은 전망을 내놓은 데는 최근 러시아와 우크라이나의 전쟁으로 원자재 가격과 물류비 등이 폭등하면서 글로벌 시장 전반에 인플레이션 문제가 악화된 점을 꼽았다. 인플레이션 ... 이 코로나19로 폐쇄되면서 물가가 더 치솟았고 제품 판매도 온전히 이뤄지기 어려운 상황이 이어지며 특히 수요가 급감한 것으로 나타났다.이들 지역에서의 수요 감소로 올 1분기 글로벌 TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.19
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    공학과 경영 과제 - 비즈니스 모델
    엔터테인먼트 기업이다. 1997년에 설립되어 1998년부터 DVD를 인터넷으로 주문 받아 우편으로 배송하는 비디오 대여 사업부터 시작하여 현재는 온라인 스트리밍을 위주로 서비스 ... 며, 2019년 기준 전 세계 동영상 스트리밍 시장에서 30%의 점유율을 차지하는 것으로 보인다.현재현황코로나 19 팬데믹 과정에서 급성장한 글로벌 OTT 시장에서 치열해진 플랫폼 ... 과정에서 ‘유튜브’ ‘디즈니플러스’, ‘아마존 프라임비디오’, ‘애플TV플러스’ 등 다양한 미디어 엔터테인먼트 강자들이 OTT 서비스에 뛰어들면서 시장이 급격히 레드오션으로 바뀐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2023.01.08
  • 넷플릭스 기업보고서 (SWOT, 경쟁사, 해외 및 한국 진출 등)
    1) 기업 선정 이유많은 글로벌 기업 중 넷플릭스로 선정한 이유는 4차 산업 시대라고 불리우는 현 시점에 어울리는 기업을 조사하고 싶었기 때문이다. 단순히 혁신적인 제품의 해외 ... 에 대하여 생각해보고자 한다.2) 기업 개요넷플릭스는 190여 개국에서 1억 8,300만 개의 유료 멤버십을 보유한 세계적인 엔터테인먼트 스트리밍 서비스이다. 1997년 8월 29
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.05
  • 엔터테이먼트 경영 ) 국내KPOP관련된 기업 또는 단체선정. 그 기업의 특별한 경영전략(성공전략, 혁신노하우,아이돌육성방식,마케팅)에대해 서술. 그 기업선정한 이유와 참고 문헌 또는 참고 영상등에 대한 부분을 밝힐 것.
    중요해진 시대가 된 것이다. 2020년 영국의 한 월간지에 따르면 한국의 소프트파워 순위는 독일에 이은 2위라고 평가되고 있다. 2위로 평가되는 근거는 글로벌 브랜드의 존재 ... 와 코로나-19 시대에 모범적인 방역사례 등을 이유로 꼽았다. 그리고 가장 중요한 영화, 음악 등의 엔터테인먼트 분야의 눈부신 성장으로 높은 평가를 받을 수 있게 된 것이다. 과거 경제 ... 를 강화시키기도 하고, 그룹의 특색을 조금 더 강조하기도 한 셈이다.발매하는 앨범의 타이틀곡의 콘셉트 또한 굉장히 독특하였다. 사회비판적인 가사와 강렬한 SM엔터테인먼트의 음색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    면서 그 영향력은 아시아를 넘어 전 세계로 확장되었다. 이러한 현상의 배경에는 한국의 음악, 드라마, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌 ... 영화는 아카데미 시상식에서 주요 부문을 수상하며 한국 영화의 창의성과 작품성을 세계에 알렸다.한국의 드라마는 넷플릭스와 같은 글로벌 스트리밍 플랫폼을 통해 전 세계 시청자 ... 들에게 접근할 수 있게 되면서 그 인기가 더욱 높아졌다. '사랑의 불시착', '이태원 클라쓰', '오징어 게임' 등은 글로벌 시청자들 사이에서 큰 화제를 모았다. 게임 분야에서도 '리그
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
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    2023년도 JYP홍보직무 자기소개서(최종합격)
    JYP 홍보직무자기소개서1. 'JYP'에 관심을 가지게 된 계기와 해당 직무에 지원하신 이유를 작성하시기 바랍니다. (1000자 이내)[K팝 아이돌 육성시스템을 글로벌화한 최초 ... 를 진행 중입니다. 한국에서 데뷔한 가수가 글로벌로 진출하는 것이 아닌, 미국에서 연습생을 뽑아 ‘K팝 스타일’로 훈련시키는 사례는 이전까지 없었습니다. 엔터산업의 확장은 ‘시스템 ... 입니다. 엔터테인먼트 산업에 또 다시 한 획을 그을 JYP에서 정확하고 빠릿빠릿한 홍보전문가로 성장하겠습니다.2. 본인의 성격 또는 성향이 지원 분야와 적합한 이유에 대해 작성하시기
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 블록체인 기술의 혁명 <원리, 활용, 그리고 미래>
    : 엔터테인먼트와 예술 NFT (대체 불가능 토큰) 디지털 자산의 소유권 증명 및 거래 가능 음악 산업 아티스트에게 직접 수익 분배, 저작권 관리 개선 게임 아이템 게임 내 자산의 실제 소유 ... 의 미래 10B+ 연간 비용 절감 금융 산업에서의 예상 비용 절감 효과 (달러) 10% 글로벌 GDP 2025년까지 블록체인에 저장될 것으로 예상되는 GDP 비율 3.1T 시장 가치
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    , 영속성 등은 메타버스를 선택하도록 유인한다. 따라서 현대의 많은 기업들은 메타버스를 사업화하는 데에 관심을 쏟고 있다. 기업들뿐만 아니라 정부에서도 글로벌 메타버스 시장점유 ... 율을 높이는 것을 목표로 삼고 있다. 실제로 정부는 2026년까지 글로벌 메타버스 시장점유율 5위를 달성할 것을 목표로 제시하였으며, 메타버스 전문가를 4만 명 양성하고 메타버스 모범사례 ... 다양한 활동들을 할 수 있다. 게임, SNS는 물론 물건을 파는 활동도 가능하다. 최근에는 유명 엔터테인먼트나 브랜드와의 제휴로 폭발적인 인기를 끌고 있는 것으로 나타났다.2021
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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2025년 11월 05일 수요일
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