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"게임산업 규제현황" 검색결과 481-500 / 1,869건

  • 게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망
    게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임에 대한 이해1. 게임의 정의 및 유형2. 게임상품의 특성Ⅲ. 게임산업의 정책 현황 및 전망1. 게임산업의 정책 현황2 ... 의 정책 현황 및 전망1. 게임산업의 정책 현황2006년에 게임산업을 독립적인 영역으로 인식하고 타 문화콘텐츠와의 차별적인 특성을 고려한 특별법으로서「게임산업진흥에 관한 법률 ... 」이 제정(2006년 4월)되었고, 2007년 1월 개정되면서 게임산업의 진흥과 규제 등 관련 정책에 대한 법적 근거가 마련됨에 따라 다양한 정책이 지속적으로 추진되고 있다.특히「게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [ SK케미칼 경영전략분석 PPT ] SK케미칼 기업분석과 친환경 경영전략분석및 바이오에너지 산업분석과 SK케미칼 주요이슈및 경영전략 제안 PPT
    SK 케미칼의 경영전략PART. 1 산업분석 바이오 에너지 소개 바이오 에너지 산업 역사 바이오 에너지 산업 규모 및 현황 PART . 2 SK 케미칼 기업분석 SK 케미칼 기업 ... 물품 공급 INDEXP ART. 1 산업분석 바이오 에너지 산업 소개 , 역사 , 산업규모 및 현황PART. 1 바이오메스를 직접 또는 생 . 화학적 , 물리적 변환과정을 통해 ... 연구소 단위 : 억 달러 1990 년대 부터 꾸준한 세계 시장과 국내 시장규모의 증가로 유망사업으로 보여짐 세계 의료 +IT 융합시장 2010 년 1200 억 달러 국내 게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.03.17
  • 간접 광고 실태와 분석 , CJ E&M 중심으로
    의 컨텐츠를 제작하고 있다. Game 영역에서는 넷마블이란 게임 포털에서 70여종의 게임 콘텐츠를 통해 5000만 국내 고객을 확보하고, 20여국의 게임을 수출하고 있는 사업 부분이 ... 광고 분석목차1.서론목적현황-기업현황-광고현황2.본론문제 제기사례분석3.결론나아갈 방향1. 서론1. 연구 목적우리는 하루에도 적게는 수십 개, 많게는 수백 개의 광고에 의지 ... CJ E&M의 PPL 사례를 통해 부정적 측면을 중심으로 분석하고자 한다.2. 현황? 기업 현황CJ 그룹은 제일제당으로 시작하여 현재 유통, 엔터테이먼트, 인프라, 생명공학 사업
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.28
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    201011966 김수연NC Soft 기업소개 온라인 게임 산업 현황 1) 온라인 게임 소개 및 특징 2) 온라인 게임 산업 분석 NC Soft 의 해외진출동기 NC Soft ... 의 특징온라인 게임 산업 온라인 게임 산업 현황 온라인 게임 산업 매출액의 고성장 엔터테인먼트 산업의 큰 축 IT 산업의 부흥에 큰 역할온라인 게임 산업온라인 게임 산업 5 ... Forces Model 대체재와 잠재적 신규진입자의 위협은 적지만 국내 시장이 잠식되어 더 이상의 수익 증가가 기대되지 않는다결론 - 온라인 게임 산업의 해외 진출 용이점 해외 진출의 용
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    | 리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 카지노산업
    게임 (Black jack game)블랙잭 게임은 카지노에서 가장 많이 볼 수 있는 게임이며 또한 카지노에서 운영 중인 게임 중 가장 인기가 있는 게임이다. 그 이유는 게임 ... 적/부정적)제 2절. 국내 카지노 사업 현황 (국내 카지노 업체들 사진)1. 카지노 사업 발전과정2. 카지노 사업 현황1) 업체현황2) 이용객, 매출액 현황3) 태백 폐광 지역 카지노 ... 리조트제 3절. 외국의 카지노 사업 현황 (세계 주요 카지노 업체들 사진)1. 카지노 사업 발전과정2. 세계 10대 카지노 대국3. 지역별 카지노 현황제 4절. 카지노 사업 관련
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    | 리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.09
  • CJ 경영전략 PPT
    미디어사업의 Contents 중심 영향력은 더욱 커질 것으로 예상함 CJ미디어, 온미디어, 엠넷미디어 합병 → 자체 Contents 기반 수익 증대(업계 2위) 게임산업(넷마블 ... CONTENTS1. CJ 기업소개 (1) CJ 기업 History (2) CJ 그룹소개 (3) CJ 기업 현황 2. CJ 경영,사업전략 (1) CJ 사업의 변화 과정 (2) CJ ... 다각화전략 현황 (3) CJ의 성장전략 3. CJ의 사업 성공,실패사례 (1) CJ 사업의 성공사례 (2) CJ 사업의 실패사례 4. CJ BCG Matrix 분석 5. CJ그룹
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    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.10.23
  • [글로벌경영]NC_Soft
    ,186 3,811 4,195 1,384 3,465국내 온라인 게임 시장 현황 주요 경쟁 게임 업체 넥슨 액토즈 소프트 시장 70% 차지 미국 , 일본 , 동남아시아 진출 동반 산업 ... . 아이온 서비스 개시 2009 아이온 글로벌 론칭 1989 년 설립 최고의 온라인 게임 브랜드 파워를 갖춘 게임산업의 글로벌 리더로 성장엔씨소프트 선정이유 Scene # 01. 야구 ... 사람과 동시에 즐김 매출이 지속적으로 발생 복제가 불가능해외진출 이유 1. 국내 게임 업체 대거 등장 2. PC 방 사양산업 진입 3. 해외 게임 업체 진입 국내 온라인 시장
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 공공정책론[셧다운제]
    % 아동 인터넷 중독자 + 청소년 인터넷 중독자 18.3%청소년 게임 이용 규제 정책의 필요성 어려움을 최초로 느끼는 시기 = 예방 및 치료의 초석 청소년 시기 특히 , 13-15 ... 세청소년의 게임 이용 규제 정책의 필요성  알 수 있는 사실 2 가지 – 줄여야 한다 ! 그런데 안된다 ..왜 셧다운제 여야 하는가 ? 여러 권리 침해 최소화 상대적으로 낮 ... 게임을 하는 청소년과 그 외 다른 활동을 하는 청소년 온라인 게임을 하는 청소년과 셧다운제 적용되지 않는 게임을 하는 청소년셧다운제 찬성 ① 가정에서 할 수 있는 행위 규제
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    | 리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책Ⅰ. 우리나라 문화산업의 해외진출 현황1. 해외 수출 동향2. 해외 수출 성공사례1) 게임2) 공연3) 방송콘텐츠3. 해외 진출시 ... 산업의 해외진출 현황1. 해외 수출 동향2000년 이후 우리나라 문화산업의 해외진출이 본격화되기 시작하였다. 2000년 이후 지속적으로 분야별 전문 해외전시회에 참가한 게임 ... 진흥 일반 지원2. 출판산업 부문 지원3. 방송영상산업 부문 지원4. 영화산업 부문 지원5. 게임산업 부문 지원6. 음악산업 부문 지원7. 문화원형 콘텐츠화 사업Ⅰ. 우리나라 문화
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 올레 KT 마케팅전략 케이스연구 : (올레 KT 기업분석과 SWOT,3C분석/ KT 마케팅전략과 4P전략분석/ KT 향후전략과 시사점)
    ·무선 통신 서비스 조직을 통합하였다. 독점규제 및 공정거래 등에 관한 법률상 독과점 사업자로서 시장지배적 사업자 지위 남용 규제를 받는다. 최대 주주는 국민연금공단(6.69%)이 ... 의 혁신 기업 1위’로 선정, 2011년에도 국내 3대 고객만족도 지수에서 모두 지속적인 1위를 수상, 국가고객만족지수(NSCI)에서 15년 연속 1위, 한국산업고객만족도(KCSI ... 인류의 행복에 공헌하는 것에 있다.3) 업계 현황국내 스마트폰 사용자 수 2997만 명. 이 중 각 사별로는 SK텔레콤 1472만5000명, KT 940만2000명, LG U
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    | 리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.26
  • 비트코인 정의와 특징, 향후방향
    안을 마련하겠다고 밝혔다. 미국에서 가장 확실한 규제안을 마련한 곳은 재무부 산하 금융범죄단속네트워크(FinCEN)이다. FinCEN은 비트코인 거래소가 화폐서비스산업자(MSB ... 새로운 가상화페, 비트코인목 차I. 서 론1. 작성 배경2. 작성 목적II. 본론1. 비트코인의 정의 및 특성2. 비트코인의 장점3. 비트코인의 현황(1) 비츠코인에 호의적인 ... 나라(2) 비트코인에 부정적인 나라(3)한국에서의 비트코인 현황4. 비트코인의 문제점5. 비트코인의 향후 방향 및 전망III. 결 론1. 본문 요약2. 견해 및 결론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.31
  • 우리나라기업(한국기업, 국내기업) 요인, 우리나라기업(한국기업, 국내기업) 현황, 우리나라기업(한국기업, 국내기업)의 자금조달, 향후 우리나라기업(한국기업, 국내기업) 육성 방안
    은 주로 자국내 환경정책을 효율적으로 집행하고, 국내산업을 보호할 뿐만 아니라, 다른 나라의 환경정책을 변화시키기 위한 목적으로 시행된다.무역규제는 그동안 상품을 대상으로 관세부과 ... 의 무역장벽이라는 측면이 있는 것도 부인할 수 없다.☞ 각종 국제 협약이 정부간의 약속이라면, ISO14000시리즈는 환경경영을 위한 기업간의 '게임의 법칙(Rule of Game ... 우리나라기업(한국기업, 국내기업)의 개념, 요인, 우리나라기업(한국기업, 국내기업)의 환경경영, 현황, 우리나라기업(한국기업, 국내기업)의 자금조달, 부채구조, 향후 우리나라기업
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 페이스북 마케팅
    은 중동권과 같이 정치적으로 파장을 불어올 수 있는 블로그, sns산업과 같은 인터넷 상의 검열과 규제가 매우 심하기로 알려져 있다. 페이스북은 2008년 중국 시장에 진출해서 ... 게임의 경우는 유저들끼리 선물을 주고받으면서 보너스 메시지를 자신의 계정에 남기면서 서로 돕고 도와주는 형태로 즐기고 있으며 페이지, 그룹 등을 통하여 강력한 커뮤니티를 형성해나가 ... 면서 중국 정부는 자신들의 체제에 반하는 페이스북을 단칼에 차단하게 된다. 그리고 또한 중국 내에 정부 규제를 등에 업은 렌렌, 카이신 001, 51닷컴 등 유사 토종 기업들이 이미
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    | 리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.09.30 | 수정일 2018.02.03
  • 대형마트 영업규제,재래시장 생존전략,대형마트규제
    가 생각하는 대형마트 규제 1) 하나의 소비문화의 컨텐츠 2) 신 업태에 대한 규제 필요 3) 정부의 적절한 개입이 필요 4) 변화가 아닌 혁신 5) ZERO SUM GAME 승자 ... 도 , 패자도 없는 우울함 6) 이론의 대입대형마트 규제 – 논쟁의 시작 대형마트 규제 – 논쟁의 시작 1. 트위터 배틀 2. 이마트 피자 3. 영업규제 정의 / 현황트위터 배틀 ... 한 것으로는 ‘ 통큰 치킨 ’ 대형마트 규제 – 논쟁의 시작영업규제 정의 / 현황 의무휴업 시행 지역 내 복합쇼핑몰 및 농수축산물 판매 매출이 전체매출의 51% 가 넘는 대형마트
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    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 정부규제분석 셧다운제
    1장. 서론1절. 주제 선정 이유- -2000년 이후 국내 게임 산업은 온라인 게임을 중심으로 높은 성장세를 보이고 있다. 이에 따라 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가 ... 다변을 넓혔다.(2) 연도별 청소년 게임중독 현황[그림 1] 연도별, 대상별 인터넷 중독률(%)2004년부터 2011년까지 청소년 인터넷 중독률이 전체 연령 중 가장 높게 나타나 ... 된다. 따라서 정부는 이를 규제해야 할 필요성을 인지하고 셧다운제를 도입하였다. 하지만 셧다운제는 외국게임 업체의 게임에는 적용되지 않는다는 제도적 결함이 존재하고, 국내 게임업체들은 셧다운
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.01
  • RIOT의 경영전략
    과 독창성을 바탕 으로 생존STEP 2 환경분석 해외게임산업 현황 2011 년 규모 , 590 억 달러로 연평균 시장성장률은 약 8% PC 게임은 지속적으로 하락 추세 , 온라인게임 ... 과 모바일게임이 급속한 성장 아시아가 243 억 달러로 가장 높음 국내게임산업 현황 2011 년 규모 , 8 조 8,047 억 원 , 전년대비 18.5% 성장 온라인게임 , 6 조 2 ... 2005 년 바다이야기 파문 사행성 게임인 바다이야기로 인하여 사회문제가 발생 이후 정치권이 개입 하면서 크게 이슈화 이 사건의 여파로 게임규제가 강화되고 산업이 위축 2010
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 여주시 지역유통 실태조사 보고서
    들2-Ⅰ : 지형적, 지리적 요인여주의 유통실태 조사에 앞서 우선 여주의 일반적 현황을 조사했다.그 중 첫 번째는, 지형적, 지리적 요인이다. 여주군은 경기도의 동남에 위치하고 있 ... 다. 수도권 공장 규제에 명품 아웃렛·물류센터 유치했다. 그곳의 직원 70%가 현지인이며 ,연 340억어치 특산물 판매하고 있다. 경기도 여주군 여주읍 가업리 신세계 이마트 여주물류센터 ... 로는 세계 최대 규모”라고 설명했다.여주군이 경기도 남부의 유통·물류 중심지로 떠오르고 있다. 이곳에 초대형 물류센터를 비롯해 아웃렛과 대형 마트가 들어섰다. 유통·물류 산업은 수도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.03
  • 게임 문화의 사회적 형성과 그로 인해 발생하는 사회적 문제
    의 일상생활과 여가 생활에서 인터넷을 활용한 정보검색, 전자우편, 채팅 그리고 온라인 게임 등은 빼놓을 수 없는 문화적 수단이 되었다. 국내 게임 산업 규모의 확장과 함께 특히 최근 ... 과 사회적 결과를 이해해야 할 필요가 있다. 본 연구에서는 먼저 국내 게임 문화의 현황과 사회적 영향력을 살펴보고, 게임 문화의 형성 요인과 사회적 문제로서 게임문화가 배태하고 있 ... , 그리고 점점 더 자극적으로 생산되고 이를 통해 이용자들로 하여금 지속적인 소비를 하도록 조장하고 있다.(2) 사행성 게임물로서의 온라인 게임게임산업진흥에 관한 법규를 보면 사행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.05
  • [벤처기업][벤처][기업][창업][문화산업]벤처기업의 의미, 벤처기업의 유형, 벤처기업의 기능, 벤처기업의 현황, 벤처기업의 창업여건, 벤처기업의 문화산업, 벤처기업 엑소더스현상
    벤처기업의 의미, 벤처기업의 유형, 벤처기업의 기능, 벤처기업의 현황, 벤처기업의 창업여건, 벤처기업의 문화산업, 벤처기업의 엑소더스현상 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 벤처기업의 의미Ⅲ ... . 벤처기업의 유형Ⅳ. 벤처기업의 기능1. 시장기능의 효율성 제고2. 고용창출3. 산업구조 조정 촉진4. 기술개발 및 확산Ⅴ. 벤처기업의 현황1. 벤처기업이 종전에는 월평균 250개 ... 에 기여하는 부분이 큼▷ 벤처기업의 창업은 시장기능의 효율성 제고, 고용창출 및 장기적인 산업의 경쟁력을 향상Ⅴ. 벤처기업의 현황1. 벤처기업이 종전에는 월평균 250개 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • Ncsoft의 국제경영
    인터넷 성장 온라인 게임 등장1. 동시성 가상공간을 통한 사회성과 문화성의 공간 제시 Virtual Reality 를 지님 온라인 게임 산업의 특징 2. 지속성 , 중독성 역동적인 ... 구조 , 다양한 스토리 전개 , 실시간의 상호작용 3. 복제 불가능 PC 게임이나 다른 소프트웨어와는 달리 서버를 통한 서비스 4. 진입장벽 온라인게임산업은 생산설비 ... 의 강력한 IT 산업 육성 정책 - 초고속 통신 확산 PC 방 꾸준한 증가 온라인 가정용 게임기 발매 온라인용 게임 개발 기대 거대 일본 게임 시장에 대한 막연한 기대와 성장가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.04
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2025년 11월 20일 목요일
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